За процессом босса Пея скрывался глубокий смысл!
Он Дэшенг и другие профессионалы из Dream Realization Ventures начали разбирать свои комментарии по поводу модификации IOI.
На самом деле этот процесс был довольно болезненным.
Это было потому,что большинство этих профессионалов были очень хорошо знакомы с игрой Gods Rising. Уровень сложности этой игры был ключевым разрывом между ними и обычными игроками.
Для них предлагать модификации сложности обстановки, несомненно, означало отрицать свой собственный игровой опыт и ослаблять свое преимущество в некоторых аспектах. Им было очень трудно сделать выбор.
Однако, если бы они не предложили модификации сейчас, игровой опыт босса Ма определенно не был бы улучшен.
В таком случае боссу Ма это быстро наскучит, даже если матч будет сфальсифицирован.
Как только босс Ма заскучает… не будет ли это означать, что все рисовые миски оказались под угрозой?
Поэтому они должны были позволить боссу Ма играть комфортно! План модификации для этой игры должен был быть выполнен!
Он Дешенг ломал голову над изменениями, пробуя бета-версию IOI. Получить бета-версию этой игры было нетрудно, так как они были акционерами Finger Games и местным агентом IOI.
Просто все играли в нее не очень часто. Большую часть времени они играли в Gods Rising в фальсифицированных матчах.
Причина была проста. Для всех, включая Хэ Дэшэна и Ма Яна, иой можно было считать только низшей версией восставших богов.
Различия в размерах карт, настройках игры и тому подобном были не очень велики. Самое главное отличие заключалось в дизайне экрана и навыка героя.
Единственным преимуществом IOI было то, что это была независимая и онлайновая игра. Это было очень удобно, чтобы добавить друзей и объединиться. Однако этого единственного преимущества не существовало, поскольку в настоящее время он находился на стадии тестирования.
Все остальное-например, различные детали игры, богатство дизайна героя и т. д.—все равно уступал богам восходящим.
Это было нормально. Восстание богов непрерывно обновлялось в течение нескольких лет. Текущее время разработки IOI было слишком коротким; это содержание должно быть отшлифовано.
Однако для Хэ Дэшенга и остальных это означало, что у Ио была более высокая возможность модификации.
Он Дэшенг делал заметки, пока они обсуждали. — Такелаж долго не продержится. Мы должны продолжать пробовать новые вызовы и пытаться играть против незнакомцев. Мы можем только продолжать поддерживать интерес босса Ма таким образом.
«Однако, что касается текущей настройки игры … босс Ма, вероятно, найдет ее целенаправленным недостатком. Его игровой опыт определенно не улучшится.”
“Если это так, мы должны рассмотреть, как босс Ма сможет иметь как можно больше игрового опыта, когда столкнется с реальным врагом.
— Я думаю, что нынешняя карта слишком велика. Мы не можем немедленно добраться до босса Ма, когда он в опасности. Карта должна быть меньше, чтобы мы могли поддерживать босса Ма в любое время.”
«Базовые навыки босса Ма в last hit и deny[1], Как правило, отсутствуют. Для него нереально практиковать их, учитывая его плотный график. Как насчет того, чтобы просто покончить с отрицанием и оставить последний удар? Он все еще может заработать некоторые награды, даже если последний удар будет неудачным.”
«Должна ли быть установка баунти, чтобы предотвратить плохой игровой опыт босса Ма, если он был убит слишком легко? Противник, которого убивали слишком много раз, ничего не стоил. Там будут дополнительные награды за окончание полос соперников. Может быть, правильный компенсационный механизм, если кто-то слишком сильно отстает в своем уровне?
“Мы должны обеспечить, чтобы разрыв между профессионалами и новичками сохранялся, пока босс Ма остается на плаву. Если нет, то не покажемся ли мы очень бесполезными, если не сможем привести босса Ма к победе?”
“Да, я тоже так думаю. Эта игра намного проще для босса Ма, но сложные методы должны быть сохранены для таких людей, как мы.”
«Хорошо, что у IOI есть фиксированные полосы движения. Мы можем оставить его себе. Кроме того, можем ли мы запросить некоторых героев средней полосы, которые требуют более высокой механики или джунглеров[2], чтобы облегчить нашу переноску[3]?”
“Я думаю, мы сможем обогатить картографические ресурсы. Было бы лучше, если бы несколько крупных монстров можно было добавить, чтобы увеличить бафф для команды. Таким образом, даже если босс Ма умрет, мы сможем значительно увеличить наши выигрышные ставки, если сможем взять под контроль карту и использовать таких монстров для увеличения статистики нашей команды.”
— И режим работы тоже. Должны ли мы обеспечить несколько более удобных режимов работы для новичков? До сих пор босс Ма не знал сочетания клавиш. Во многих случаях он все еще щелкает мышкой…”
“У них тоже должны быть герои, которых можно смешать.”
В мозговом штурме участвовали все желающие. Каждое предложение было записано Хэ Дэшенгом.
В общем, предложения были просто для того, чтобы игра имела определенную лестницу сложности, чтобы профессионал мог легко управлять ритмом всей игры для одного на пять, давая случайным игрокам как можно больше пространства для выживания.
Это было бы хорошо, даже если бы человек не обладал хорошими базовыми навыками, позиционированием и осознанностью.
Настройка игры даст больше золота, если последний удар будет сделан хорошо, так что глубина карманов будет иметь слишком большой разрыв. Игроки не станут очень бедными после сорока минут игры.
Если кто-то не был хорош в позиционировании, то он должен был выбрать какого-то героя, который мог бы воплотиться после короткого периода развития.
Это не имело бы значения, даже если бы у кого-то была плохая осведомленность. С уменьшением размера карты можно было легко оказывать поддержку там, где шло сражение, и наоборот.
В общем—если бы эта версия была реализована, это было бы эпическое улучшение для босса Ма!
Он Дэшенг суммировал все мнения, собрал их в документ и перевел на английский язык, чтобы отправить в Finger Games. Его английский определенно не был плохим, так как он был в инвестиционной индустрии. После того, как все было сделано, пришло время уходить.
По его расчетам, они получат ответ только через три дня—в понедельник, учитывая разницу во времени и выходные.
Он Дэшенг потянулся и вовремя отключился.
Суббота…
В филиале Ming Yun Villas интернет-кафе для ловли рыбы…
Бао Сюй украдкой заглянул в дверь, прикрыв лицо бейсболкой. Ладно, вокруг было не так уж много людей.
Было 8.30 утра. Многие студенты университета приезжали в популярный район Ming Yun Villas, чтобы поиграть в выходные дни. Тем не менее, интернет-кафе для ловли рыбы будет заполнено только после часа дня.
Так рано утром еще оставалось много свободных мест
Бао Сюй опустил бейсболку и вошел в интернет-кафе, где ловили рыбу. Он быстро нашел ли яду, тоже в бейсболке, в интернет-зоне в мгновение ока.
Бао Сюй все еще осторожно смотрел ему в спину, как будто боялся, что за ним последуют, прежде чем он сядет.
— Бета-версия Гога обновлена?- Тихо спросил Бао Сюй.
Ли яда кивнула. — Да, я говорил с Чжан юанем. Игра была обновлена. Теперь все компьютеры в интернет-кафе могут играть в нее.”
«Более того, игрок может получить некоторое онлайн-время, если он играет в GOG в течение определенной длины и пишет предложение из 500 слов для модификации.
“Не надо так нервничать. Это место очень далеко от компании. Вероятность встречи с боссом Пеем и остальными очень мала.”
Бао Сюй кивнул. “Хм, я знаю, но всегда лучше ошибиться на всякий случай. А где остальные?”
Ли яда посмотрела на часы. “Они должны скоро прибыть.“А как насчет офиса?- Спросил Бао Сюй.
Ли яда сказал: «Я заставил Лю и других быть на вершине в настоящее время. Однако … действительно ли это необходимо?”
Бао Сюй вздохнул с облегчением. — Важно всегда быть осторожным.
— Ладно, давай сначала испытаем игру и потихоньку изменим ее. Запишите пересмотренный план. Вы подадите его в понедельник.”
Ли яда немного смутилась. — Брат Бао, ты предложил большую часть этих изменений. Я чувствую себя плохо, делая это. У меня такое чувство, что я забираю твой кредит.…”
Бао Сюй пренебрежительно махнул рукой. “Именно этого я и хочу! Вам нужно сделать только одну вещь, если вы действительно хотите поблагодарить меня. Просто примите все это и не упоминайте о моем участии перед другими!”
Ли яда невольно вздохнула. — Брат Бао очень скромный. Ты все больше и больше становишься похожим на босса Пея.”
Бао Сюй покачал головой и вздохнул. “Как я могу сравниться с боссом Пеем? Босс пей действительно скромный. У меня нет другого выбора кроме как быть смиренным вот и все…”
Они начали играть в эту игру. — Странно, почему мне кажется, что здесь гораздо меньше Жуков, играющих в Гога…?- Пробормотал Бао Сюй, продолжая играть.
— Аху!”
Пэй Цянь потер нос в съемной квартире, когда очнулся ото сна. Затем он прошептал: «странно, почему в последнее время я чихаю все чаще.
— Это потому, что погода становится холодной после зимы, или потому, что всегда есть люди, которые говорят обо мне?
“Я чувствую себя так, словно у меня за спиной шипы.…”
Пэй Цянь быстро взял свой мобильный телефон, чтобы проверить список людей, работающих сверхурочно сегодня, который был отправлен Тан Ишу. — Парень, который выглядит немного свирепым… это должен быть Лю.
— Хм? Ли яда сегодня не ходила? Это очень отличается от списка сверхурочных на прошлой неделе. Неужели все по очереди работают сверхурочно?
“С одной стороны, они могут получить необходимый им отдых, а с другой-каждый получит свою долю сверхурочной работы. Неплохо, у всех все хорошо.”
Пэй Цянь удовлетворенно кивнул. Он еще не видел никаких признаков того, что проекты вышли из-под контроля.
Поначалу Пэй Цянь больше всего беспокоился об иои, но прошло так много времени. Он ничего не слышал о том, что Ио делает какие-то Новости.
Это должно быть прекрасно для этого расчетного цикла, верно?
13 декабря понедельник…
Место встречи в отеле было выбрано в качестве места для проведения собеседований. Ву Бинь прибыл очень рано, но он не ожидал, что интервьюер прибудет даже раньше него. Несколько интервьюеров весело болтали, дополняя соответствующие знания в комнате для допросов.
Ли яда, главный планировщик игр Tengda; е Чжичжоу, руководитель игр Shang Yang; Лу Минлян, руководитель логистики Upwind; Хуан Сибо, руководитель рабочего пространства Fei Huang; Чжан Юань, руководитель интернет-кафе Fish-Catching; Ма Инь, руководитель китайской сети Zhongdian…
Они были практически все там.
Процесс собеседования проходил следующим образом:
Когда кандидат проходил собеседование в отделе игр Tengda, ли яда должен был временно покинуть комнату, чтобы другие отделы провели совместное собеседование. Были подготовлены вопросы и стандартные ответы. У каждого была своя копия.
На вопросы было отведено определенное время. Им придется остановиться, когда закончится время.
Все интервьюеры сравнивали стандартные ответы, которые были у них под рукой после этого, и отмечали ответы.
Затем они брали среднее значение его баллов после удаления его самого высокого и самого низкого баллов. Это был бы счет для интервью этого человека.
Они будут ранжированы и допущены от начала до конца после того, как оценка собеседования и их письменные результаты теста будут сложены вместе. Затем они приступят к стажировке.
Наконец, они будут подтверждены в качестве официальных сотрудников tengda Spirit compatibility test, если они смогут пройти тест tengda Spirit compatibility test через месяц.
Теоретически собеседование не было трудной работой. Им нужно было только освободить для этого один-два дня в году. Однако эти интервьюеры прибыли более чем на час раньше…
Из-за нервозности!
Возможно, их не привлекут к ответственности, даже если они дадут случайный результат, но многие из этих голов из Тенгды знали друг друга. Они не смогли бы спасти свои лица, если бы дали случайный результат.
В том маловероятном случае, если собеседование не будет проведено всерьез и кто-то окажется бесполезным в отделе их друзей, не подведет ли это их друзей и босса Пея?
Начальники, ответственные… они в основном были там, чтобы взять на себя ответственность. Как их можно было назвать головами, если они не могли взять на себя даже такой небольшой ответственности?
Поэтому все приехали пораньше, чтобы сделать сюрприз перед собеседованием.
Например, вопросы из игрового отдела задавал ли яда. Ли яда таким образом кратко объяснила основные моменты этих вопросов и то, какой человек ей нужен.
То же самое касалось и других отделов.
Таблица подсчета очков была очень подробной. Она включала в себя не только реальное содержание знаний, но и другие мягкие аспекты, такие как ясность, беглость речи и тому подобное. Они имели количественные оценки, которые было нелегко заполнить случайным образом.
Ответственные люди обменивались указателями во время разговора.
— Брат Хуан, как твое рабочее место? Идет ли фильм гладко?”
— Ты можешь помочь моей маме взять автограф? Она является поклонницей Чжан Цзютина.”
— Босс Лу, спасибо компании Upwind Logistics за помощь с поставкой системных блоков ROF. Я скоро угощу тебя едой.”
«Да, связь между сайтом и игрой была очень успешной ранее. Может быть, мы сделаем это снова через некоторое время? Я уже подумываю о том, чтобы составить план мероприятий.”
«Конечно, китайская сеть Zhongdian может провести конкурс эссе с Гогом в качестве темы, как насчет этого?”
“Никаких проблем. Это всего лишь одно предложение.”
“Кстати, Лин Ван, кажется, сегодня здесь нет? Она должна была связаться с тобой, верно? Предлагали ли Вы решения?”
“Не стоит торопиться с этим. Мы еще даже не создали инженерную машину. Давайте подождем, пока не будет сделан сотовый телефон.”
Болтая без умолку, они были еще более возбуждены.
Многие из них были смущены, когда услышали, что они собираются стать интервьюерами в перекрестных интервью. Чжан Юань был хорошим примером.
Я отвечаю за интернет-кафе. Разве это не шутка для меня-брать интервью у тех, кто ищет работу в Zhongdian Chinese Network и Upwind Logistics? Впрочем, теперь все это понимали.
Они могли бы даже рассматривать все это мероприятие как сеанс обмена опытом с различными руководителями департаментов!
Общайтесь в чате, чтобы понять текущую ситуацию в других отделах, дайте интервьюируемым их оценку, а затем поговорите о потенциальном сотрудничестве во время еды После интервью.
Разве это не прекрасно?
Организация боссом Пеем этого процесса вербовки была довольно значимой!
[1] это относится к тому, чтобы лишить противника возможности нанести последний удар вашим товарищам.
[2] это герои, главная задача которых-убивать нейтральных монстров, чтобы заработать золото и опыт.
[3] это относится к героям, которые наносят наибольший урон.
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.