Глава 355 угадывание намерения босса Пея-высокий уровень сложности
В то же время, как интервью происходит в Tengda Network Technology Co., Лимитед….
Предприятие по осуществлению мечты … босс Ма сегодня больше не появлялся.
Местонахождение босса Ма всегда было непредсказуемым, и у компании не было денег на новые инвестиции. Тем не менее, тот факт, что босс Ма не появился, заставил Хэ Дэшенга и остальных забеспокоиться.
Многие из них потеряют работу на месте, если босс Ма потеряет интерес к фальсифицированным играм! Даже если они просто впадут в немилость, это будет означать, что их карьерные перспективы туманны.
Поэтому эти профессиональные геймеры-которые сопровождают босса Ма в играх и инвестируют в стороне—чувствовали себя немного обеспокоенными.
Первое, что он сделал, когда пришел на работу, это открыл свой почтовый ящик, чтобы проверить электронную почту.
Предложения по модификации, которые они послали в Finger Games of the game в прошлую пятницу, уже должны были получить ответ, так как это был уже понедельник, верно?
Там действительно было непрочитанное письмо от Finger Games.
Он Дэшенг бегло просмотрел его. Он мог только сказать, как и полагается акционеру…
Пальчиковые игры уже ответили на письмо в субботу. Dream Realization Ventures была в отпуске в выходные дни, поэтому никто не работал сверхурочно. Он Дэшенг не проверял свою электронную почту в выходные, поэтому она оставалась непрочитанной до сегодняшнего дня. Во всяком случае, ответ всего за один день показал, какое большое значение пальчиковые игры придают своему акционеру и местному агенту.
В письме было много контента. Тон был очень вежливым и наполненным уважительными выражениями.
Однако, хотя тон был довольно эвфемистическим, смысл между строк был ясен. После перевода было три ключевых момента.
Они были очень благодарны IOI за поддержку и любовь к реализации мечты Ventures.
Они также были благодарны компании Dream Realization Ventures за ценные комментарии к игре, которые послужили источником вдохновения для их игрового дизайна. Однако из-за некоторых причин, которые было трудно четко выразить в электронном письме, они не смогли бы обещать внести изменения, основанные на этом, поскольку дизайн игры был сделан в целом. Конечно, если бы условия позволяли, эти изменения не были бы совершенно невозможны для рассмотрения.
Он молча вздохнул и закрыл письмо, прочитав этот довольно стандартный ответ. У него не было другого выхода. Их позиция была ясна; изменить ее было невозможно.
Dream Realization Ventures, возможно, купили бы акции Finger Games и получили эксклюзивные агентские права в Китае, но для них было невозможно диктовать, что должны делать Finger Games.
Более того, отношение Finger Games к своим инвесторам было таким же. Их решимость сохранить независимость была довольно твердой.
Было уже довольно приятно получить такой вежливый ответ за короткое время. Пальчиковые игры, вероятно, даже не дали бы d*mn о таких мнениях, если бы они были выдвинуты другими компаниями.
Это было вполне нормально, если кто-то думал об этом. Dream Realization Ventures была инвестиционной фирмой. Как могли Finger Games изменить содержание своей игры только из-за какого-то совета от инвестиционной фирмы?
Сторонником компании Dream Realization Ventures мог быть Тенгда, но Тенгда не обладал большим влиянием за рубежом. Ответ пальчиковых игр, вероятно, все еще будет таким же.
Короче говоря, этот маршрут был мертв. Они бы сдались, если бы дело было в чем-то другом. Однако это касалось безопасности работы каждого. Он чувствовал, что должен использовать игры, чтобы вернуть доверие босса Ма.
Была ли тогда какая-нибудь похожая игра на IOI?
Он Дэшенг дал ему несколько мыслей, когда внезапно зажглась лампочка. “Разве Tengda Games не разрабатывает подобную игру? Должно быть, проще поговорить с нашей сестринской компанией, чем с пальчиковыми играми, верно?”
У Хэ Дэшэна не было никакой возможности связаться с Ли яда, но он мог связаться с помощником Синь.
Хэ Дэшэн отправил план модификации ли яде после того, как получил контактную информацию ли яды от помощника Синя.
Примет ли ли яда, глава Тэнда, этот план?
Он Дэшенг не мог сказать наверняка.
Tengda Games действительно была дочерней компанией, но они также делали игры для получения прибыли.
Невозможно, чтобы глава полностью нарушила свою философию дизайна и внесла серьезные изменения в игру только из-за благосклонности, особенно если этот план модификации противоречил предыдущему направлению дизайна Тенгды.
Во всяком случае, он мог бы спросить первым.
Кто знает? Возможно, глава заинтересуется этим планом модификации.
Tengda Network Technology Co., Лимитед…. — Босс пей, извините, что прерываю. — Босс пей, не могли бы вы вкратце рассказать нам, что вы хотите для дома с привидениями? “У нас с Хао Цюном есть кое-какие соображения, но мы боимся, что не сможем оправдать ваши ожидания.”
Пэй Цянь погрузился в глубокие раздумья, увидев сообщения от Чэнь Кантуо. Ему не удалось обмануть их. Они взяли на себя инициативу спросить его. Что же ему теперь делать?
Пэй Цянь не хотел ‘указывать путь», потому что чувствовал, что у него есть счастливый рот, который превратит все, что он скажет, В факты. Каждая плохая идея, которую он давал, становилась золотым гусем.
Это заставило босса Пея почувствовать себя очень смущенным и обеспокоенным.
Вот почему на этот раз он почти ничего не сказал Чэнь Кантуо и Хао Цюну. Он хотел, чтобы они попробовали его и посмотрели, сможет ли он обмануть их.
В конце концов, оба они почувствовали, что что-то не так, и все же взяли на себя инициативу спросить после одного уик-энда.
Пэй Цянь не хотел ‘указывать им путь», но промолчать казалось неуместным.
Хм, тогда всего одно предложение.
Пэй Цянь немного подумал, прежде чем напечатать свой ответ: “сделайте его местом назначения для смелых, не тратя много и где робкие могли бы только наблюдать в страхе, не входя.”
Чэнь Кантуо ответил менее чем через две минуты: «босс Пэй, не могли бы вы объяснить немного больше…?”
Очевидно, он напряженно думал в течение двух минут после того, как внимательно прочитал это предложение. Однако он не вполне понимал, что это значит, поэтому ему ничего не оставалось, как спросить еще раз.
Босс Пэй мог бы счесть его бесполезным, если бы попросил, но это был огромный проект стоимостью в 10 миллионов юаней. Чэнь Кантуо не осмелился выполнить его без четкого маршрута.
Пэй Цянь рассмеялся.
Объяснить?
Это было очень просто. Он имел в виду, что смелые люди могут прийти и играть небрежно, поэтому плата за билет должна быть низкой до такой степени, чтобы не приносить прибыли. Робкие люди вообще не осмелились бы прийти, так что у них не было бы никакой возможности внести доход в дом с привидениями.
Робкие не осмелятся прийти, смелым не придется тратить много денег. Разве этот дом с привидениями не станет большой потерей?
Однако этого, конечно, нельзя было сказать ясно.
Пэй Цянь больше не осмеливался ничего объяснять, опасаясь, что любое неверное слово заставит их слишком много думать в неверном направлении.
В такие моменты тишина торжествовала.
Поэтому Пэй Цянь ответил только тремя простыми словами: «пойми это сам.- Чэнь Кантуо, — … хорошо, босс Пэй, теперь я понимаю.”
Он передал сотовый телефон Хао Циону. Оба они посмотрели на экран с ответом босса Пея ‘поймите это сами » и потеряли дар речи.
Пойми это сам, ха…
Намек был всего в одной фразе. Не слишком ли трудно это понять?
Хао Цюн слышал, что общее направление босса Пэ обычно имеет три-четыре точки, и они, как правило, относительно ясны.
Однако теперь он сконцентрировался только на одной точке. Это действительно было слишком непонятно!
Учитель, это было супер из ряда вон выходящее!
У Чэнь Кантуо закружилась голова. “К-как нам это понять?”
Хао Цюн глубоко вздохнул. — Успокойся, успокойся. Директор Линь однажды рассказал нам, как анализировать намерения босса Пея. Подожди немного, дай мне вспомнить, что она сказала.
«Первый шаг-это прояснение веры. Какими бы абсурдными ни были слова босса Пея, они должны быть правильными…”
Хао Цюн начал анализировать глубокий смысл слов босса ПЭ с помощью метода Линь Вана.
Смелые и робкие. Это должны быть потенциальные клиенты дома с привидениями. Отношение этих клиентов к дому с привидениями будет напрямую определять успех или неудачу дома с привидениями.
Они должны уметь создавать удовольствие как для смелых, так и для робких клиентов в соответствии со здравым смыслом. Они должны заплатить за это.
Однако требования этих двух типов клиентов были разными. Более смелые клиенты нуждаются в более захватывающем опыте. Например, сотрудники ролевой игры призраков и пугают их вблизи. В то время клиентов было легко отговорить от таких захватывающих проектов. Они могли даже не осмелиться войти, а это означало, что они, естественно, не будут тратить там свои деньги.
Как же тогда преодолеть требования этих клиентов?
Чэнь Кантуо чувствовал, что ответ должен быть скрыт в словах босса Пэ!
Сделайте его местом назначения для смелых, не тратя много и где робкие могли бы только наблюдать в страхе, не входя.
Другими словами, сделать дом с привидениями чрезвычайно страшным и установить низкую цену? Таким образом, робкие не осмеливались бы войти, поэтому они, естественно, наблюдали бы со страхом, в то время как те, кто был смелее, могли бы прийти и наслаждаться, как им заблагорассудится…
Это, похоже, соответствовало словам босса Пея.
Однако проблема заключалась в том, что это было бы невыгодно, поэтому это было неразумно.
Зачем отговаривать робких от прихода? Не лучше ли им потратить свои деньги вместе с нами? Зачем нам их отпугивать?
Это было определенно не так просто. Поэтому это мышление должно было быть полностью перевернуто. Они должны были заново раскопать глубокий смысл слов босса Пея!
Они вдвоем долго напряженно думали.
У Чэнь Кантуо внезапно наступил момент «эврики». Внезапно он хлопнул себя по бедру и сказал: Теперь я это понимаю! Я вкратце поделюсь с вами своими мыслями. Прислушайтесь к ним и посмотрите, есть ли в них смысл.”
Хао Цюн кивнул, навострив уши.
Чэнь Кантуо сказал С легким волнением: «говоря прямо, то, что мы только что сказали, было супер страшным эффектом плюс низкие цены на билеты. Это неизбежно приведет к огромным потерям для дома с привидениями. Это определенно будет тупик.
“Должно быть, мы неверно истолковали слова босса Пея.
“Я думаю… мы упустили какую-то ключевую информацию? Босс пей намеренно скрыл ключевое сообщение, которое, вероятно, является для нас тестом. Босс Пэй не сказал, что должен быть только один проект для дома с привидениями.”
Глаза Хао Цюна расширились от понимания.
Да, эти два предложения не обязательно относятся к одному и тому же проекту!
Первоначальные инвестиции в дом с привидениями были огромными, и в будущем будут дополнительные инвестиции. Кроме того, в этой старой промышленной зоне было довольно неудобно куда-либо ехать. Единственным преимуществом было то, что здесь было много земли, и они могли использовать заводские здания по своему усмотрению. Итак, почему босс пей выбрал именно этот сайт?
Очевидно, он не планировал с самого начала заниматься только одним проектом!
— Продолжал Чэнь Кантуо. «Предположим, мы откроем два, а то и три крупных проекта, чтобы удовлетворить потребности потребителей? Сделать его местом назначения для смелых, не тратя много средств, мы должны найти способы заработать деньги у робких. «Пусть робкие наблюдают в страхе, не входя, — значит, удовлетворяют смелых трепетом и волнением.
— Однако мы не должны отпугивать слабонервных. Мы должны заставить смелых послать наш дом с привидениями вирусным, заставить робких смотреть в страхе, колебаться… пока они, наконец, не превратятся в смелых.
“Это конечная цель босса Пея!”
Чэнь Кантуо и Хао Цюн продолжали анализировать, пока цель босса Пэ постепенно не стала ясна.
Эти два предложения были простыми, но их можно было разбить на следующие пункты:
Для смелых игроков это место должно быть ужасающим, но дешевым для них. Таким образом, они отправят это место вирусным, порекомендуют его своим друзьям и приведут их сюда неоднократно.
Для тех, кто был робок, у них был бы психологический страх перед этим местом. Однако они также не должны быть полностью напуганы.
Они должны были придумать еще больше способов заработать деньги на тех, кто был робок!
Как же тогда они могли брать меньше за смелых игроков и в то же время получать больше от робких игроков? Очень просто, через скидки и возвраты!
Например, чем дольше вы пробудете в доме с привидениями, тем дешевле будет билет. Они могли бы рассмотреть возможность возврата от 70% до 80% стоимости билета, если бы они могли закончить дом с привидениями или даже сделать его бесплатным в зависимости от ситуации.
Требования босса Пея могут быть выполнены таким образом!
Однако эта ситуация казалась слишком идеалистичной. Здесь должны быть какие-то лазейки. Для робких игроков наблюдать со стороны означало, что они должны были сначала прийти в дом с привидениями. Было бы невозможно достичь такого эффекта, если бы они даже не подумали прийти сюда поиграть.
Следовательно, в доме с привидениями должно быть что-то подходящее для игры робкого человека.
Таким образом, эти робкие люди могли играть в менее страшные проекты, видя смелых людей с очень захватывающими проектами. Кроме того, этот захватывающий проект также будет освобожден от уплаты в соответствии со временем оформления. Таким образом, робкие люди будут входить, чтобы попробовать его, но их расходы, такие как билеты, станут выше.
Например, они могли бы продать что-то вроде статуи Будды из «Покайся и Спасись» у входа. Он не только мог осветить путь, но и уменьшить уровень страха, вызванного ролевым персоналом.
Это было равносильно дополнительной услуге в игре.
Таким образом, оба потребительских опыта могут быть приняты во внимание! Один проект был бы чем-то не таким страшным, но забавным, чтобы привлечь робких…
И очень страшный проект, чтобы привлечь смелых.
Как только они привлекут робких в гости, они определенно заинтересуются более страшным проектом. Это привело бы к дополнительному потреблению. Таким образом, доход дома с привидениями, естественно, будет выше, чем просто продажа билетов. Прибыльность была бы гарантирована.
Два первоначально потерянных человека внезапно почувствовали, как свет озарил их, когда они подумали об этом.
“Так вот оно что! Теперь наша миссия совершенно ясна.
— У этого дома с привидениями должно быть по крайней мере два или три крупных проекта. Один из них должен предложить более низкую степень шока. Однако он должен обладать сильными социальными атрибутами, которые подходят для многократной игры нескольких людей. Это привлечет робких потребителей.
“Должен быть проект, где степень страха очень высока, чтобы привлечь всех любителей ужасов по всей стране. Мы сделаем исключения и снизим цены на билеты в зависимости от того, сколько времени они пробыли внутри.
“Что касается третьего проекта… это может быть переходный проект. Скачок коэффициента ужаса от первого к третьему проекту был слишком велик. Некоторые робкие потребители, возможно, не осмелятся принять участие.
— Пусть они пройдут через первые два проекта, чтобы набраться храбрости, прежде чем принять вызов по третьему проекту.”
Чем больше они говорили, тем больше возбуждались. Затем они немедленно начали писать бизнес-план!
Хао Цюнь напечатал и сказал с чувством: «вы не говорите, что метод анализа директора линя действительно хорош. Нам удалось проанализировать так много вещей сразу!”
Чэнь Кантуо кивнул. “Да, однако, руководство босса Пея является ключевым здесь. Похоже, у босса Пея была идея для этого проекта.
“Он не только предсказал конечную форму этого проекта, но и выделил ключевые моменты успеха проекта и намекнул на его использование в такой лаконичной манере!
— Босс пей действительно потрясающий.
“А о чем еще нам беспокоиться, если это так? Это определенно будет прекрасно, если мы последуем указаниям босса Пея!”
Поначалу они оба чувствовали себя безнадежно, беспокоясь, что сильно напортачили.
Однако теперь они были до краев наполнены уверенностью и предвкушением дома с привидениями, который будет построен в будущем!
Ночью…
Первая вербовочная кампания тенгды подошла к концу.
После этого еще предстоял тест на совместимость с духом Тенгда, но в нем не будут участвовать интервьюеры и персонал.
Те, кто участвовал в собеседовании, прошли строгий отбор. Продолжительность их беседы строго контролировалась. Этот период был несколько продлен, но он не слишком отличался от прогнозов.
Тем не менее, они продолжали работать до пяти вечера того же дня. Это было связано с тем, что интервьюеры и сотрудники должны были рассчитать и взвесить оценки всех опрошенных, рассортировать окончательный список кандидатов и уведомить их.
На этот раз каждый отдел набрал большое количество новых сотрудников. Там были ключевые должности с богатым опытом, а также студенты колледжей, которые только что закончили или закончат в следующем году.
Лицо, ответственное за департамент, не могло проводить собеседования с кандидатами непосредственно в ходе перекрестных собеседований, но результаты были в основном удовлетворительными для всех.
После того, как вся работа была проделана, заведующие отделами с радостью отправились вместе обедать в знак благодарности друг другу. Они отправились домой только после того, как поели в течение часа.
Ли яда воспользовался обедом, чтобы попросить у Лу Минляна и Хуан Сибо совета. Они могли по-разному понимать намерения босса Пея, но их конечная точка, похоже, была схожей.
Только когда вечеринка закончилась, ли яда нашла возможность вытащить свой мобильный телефон. Она увидела просьбу Хэ Дэшенга о дружбе и предложенный план модификации игры, которую он прислал.
— Этот план … кажется рискованным.”
Ли яда понимала подобные игры не так глубоко, как Бао Сюй, но, в конце концов, она так долго руководила разработкой Гога. Она могла довольно легко оценить все плюсы и минусы этой конструкции. В глазах большинства соревновательные игры 5х5, представленные Gods Rising, были, несомненно, справедливы.
Так как это было соревнование—чем выше сложность, тем яснее различие между профессионалами и новичками. Однако слишком высокая сложность также приведет к слишком высокому порогу, что обескуражит некоторых новичков.
Снижение сложности, несомненно, улучшит игровой опыт для новичков. Однако «легкость обучения», вероятно, заставит профессионалов потерять чувство превосходства…
Короче говоря, эти предложения казались разумными, но они несли в себе определенный риск.
Ли яде было трудно принять решение. Результат был тот же самый, даже после того, как она размышляла над этим довольно долго. Сначала она хотела посоветоваться с Бао Сюем или боссом Пэ, но потом вспомнила, что сказал Лу Минлян за ужином.
Ли яда спросил Лу Минляна, что он считает самым важным качеством в качестве дизайнера игр.
Лу Минлян подумал об этом и ответил, что самое главное качество-не быть слишком уверенным в себе.
Ли яда не понял, поэтому Лу Минлян объяснил:
По словам Лу Минляна, большинство дизайнеров были очень заняты собой. Это было потому, что большинство из них были энтузиастами игр и опытными геймерами, прежде чем они стали дизайнерами и вошли в игровую индустрию. Они поднимаются шаг за шагом. Большинство дизайнеров не вошли бы в эту отрасль, если бы не были уверены в себе.
Поэтому большинство дизайнеров были полны уверенности в себе. Уверенность-это хорошо, но иногда она может и ослепить кого-то.
Каждый игрок был индивидуален с разными вкусами и предпочтениями. Ни одна игра не могла удовлетворить всех. Хорошая игра нужна только для удовлетворения вкусов и потребностей целевой группы игроков.
В таком случае, что делать, если дизайнеру нравится что-то совершенно противоположное целевой группе игры, которую он проектировал? Многие дизайнеры впали бы в слепую самоуверенность. Игры, которые они делали, определенно проваливались сквозь трещины.
Напротив, именно те дизайнеры, которые не были так уверены в себе, смиренно прислушивались к мнению и делали игры, которые больше соответствовали вкусам большинства игроков, и добивались успеха.
Поэтому не быть слишком уверенным в себе не значит сомневаться в себе, но это значит не слепо верить в себя или слепо следовать за другими.
Наблюдайте за игроками как можно объективнее и устанавливайте баланс между личными предпочтениями и требованиями игроков.
Ли яда не могла не задуматься, когда думала об этом.Она не последовала за ним слепо, но…
Разве не правильно слепо доверять Бао Сюю?
Бао Сюй действительно был опытен в подобных играх, но он с такой же вероятностью допустит ошибку » чрезмерной самоуверенности’, о которой упоминал Лу Минлян…
Ли яда принял решение после долгих раздумий.
Не было никакой необходимости спрашивать Бао Сюя или босса Пея об этом плане модификации. Просто сделайте новую версию напрямую! Некоторые предложенные модификации, такие как награды за последнее попадание, было нетрудно сделать. Уменьшение размера карты требовало немного больше времени, но это всегда можно было сделать за несколько дней. Тем более хлопотно было бы создавать новых героев, подходящих для новичков и профессионалов. Это потребует долгосрочного планирования, но и не срочного.
Основные настройки могут быть изменены на ранней стадии и превращены в другую версию, которая будет обновлена в интернет-кафе Fish-Catching.
Им нужно только сравнить данные плеера обеих версий через некоторое время, чтобы узнать, какая версия была лучше.
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.