Глава 377 кажется, что ему не так уж много нужно «направлять»
6 января, четверг … Пэй Цянь не смог сдержать вздоха, когда посмотрел на Ма Яна, серьезно изучающего его в кабинете. Почему даже Ма Ян-этот бездельник-мог учиться, не отвлекаясь, а я не мог?..
Им предстояла экзаменационная неделя. Этот семестр снова подходил к концу.
Пэй Цянь поставил себе цель передать свои собственные заслуги, но ему было трудно это сделать.
Первоначально он хотел поглотить некоторый импульс обучения, когда он заставил Ма Яна прийти в учебную комнату вместе с ним.
Однако, в то время как Ма Ян сумел найти свой импульс, Пэй Цянь оставался совершенно незаинтересованным.
Сидеть в кабинете было просто мучительно. Сотовый телефон Пэй Цяня внезапно завибрировал, получив сообщение: «босс Пэй, у нас есть предварительное предложение по дому с привидениями. Я хотел бы сделать вам доклад, когда вам будет удобно.”
Пэй Цянь посмотрел на это сообщение от Чэнь Кантуо и вздохнул.
Вздох, дело не в том, что я не хочу учиться. Я занят на работе.
Как это должно называться? Ситуация, которая развивалась сама собой, независимо от моих желаний.
Нет выбора, у меня нет выбора.
Он взглянул на часы. Было 10.30 утра, и он ответил: — Приходите ко мне в офис по адресу:
11.”
Чэнь Кантуо добрался до вида на Шеньхуа. Он поднялся на 16-й этаж и не нашел босса Пея. Вот почему он послал это сообщение.
Поскольку до назначенной на 11 часов встречи с боссом Пэ делать было нечего, Чэнь Кантуо решил заглянуть на 17-й этаж и посмотреть, как там ли яда и Бао Сюй
Чэнь Кантуо обнаружил, что энтузиазм по поводу работы был довольно высок на 17-м этаже. Все были заняты. Многие приветствовали Чэнь Кантуо, увидев его. Чэнь Кантуо спросил о развитии Гога после обмена любезностями с Ли яда.
В конце концов, Чэнь Кантуо был частью команды, ответственной за игру раньше.
— Все идет довольно гладко, — сказал Ли яда.
«Dream Realization Ventures ранее выдвинула много предложений по модификации. Мы изменили лишь небольшую часть, но эффект оказался неожиданно хорошим.
«Большинство игроков приветствуют этот вид «легкого» режима игры, который легче узнать из отзывов игроков в интернет-кафе по ловле рыбы.
«Поэтому в последнее время мы были заняты изменением всего остального контента.
— Жаль, что в ближайшее время компании по реализации мечты будут заняты новыми миссиями. Они не смогут протестировать игру и предоставить нам больше предложений по модификации.
— Тем не менее, он Дэшенг сказал, что написал почти все рекомендации, которые мог придумать.
“В последующий период нашей основной задачей будет продолжение модификации основного геймплея, создание большего количества персонажей и корректировка баланса игры в соответствии с этими предложениями.”
— У вновь набранной группы людей есть хорошие таланты. Они быстро подбирают игру, поэтому эффективность всего проекта, очевидно, значительно улучшилась.”
Чэнь Кантуо немного поболтал со всеми в игровом отделе, проверил время и спустился вниз, чтобы доложить боссу Пэ.
Пэй Цянь посмотрел на предварительный план дома с привидениями, который Чэнь Кантуо только что вручил ему в офисе.
Дом с привидениями назывался «хостел триллер».
По словам Чэнь Кантуо, это название основывалось главным образом на трех соображениях.
Во-первых, в доме с привидениями не будет ни привидений, ни суеверий, так что никаких слов вроде «привидение» не появится.
Во-вторых, они надеялись, что туристы смогут приезжать сюда часто, поэтому «хостел» здесь имел значение «отеля».
Наконец, основной темой в доме с привидениями будет гостиница. Позже будут добавлены еще более страшные сцены, но все они будут получены из отелей.
У Пэй Цяня не было никаких особых мыслей, просто глядя на это имя.
Гостиницы были общими темами, но они были относительно менее распространены, чем кладбища, психиатрические больницы и преисподние.
Этот предмет можно было бы рассматривать относительно сейчас, или можно было бы сказать, что степень шока может быть недостаточной. Короче говоря, все зависело от того, как это делается.
Он продолжал читать.
Хостел «триллер» будет иметь три крупных проекта. Первый-это интерактивный проект с участием нескольких человек. Третий проект-это очень страшный традиционный дом ужасов. Эти два проекта имели общую структуру без каких-либо конкретных планов.
Второй проект был как бы переходным проектом. Некоторые подробности были записаны.
В настоящее время они запланировали шесть подпроектов, и все они были очень простыми. Их можно было бы достроить участками максимум в десятки квадратных метров каждый. Только один человек был допущен в любое время.
le
Эти небольшие объекты будут находиться в транспортных контейнерах. Под контейнерами будут установлены колеса, что сделает их мобильными там, где порядок будет регулярно нарушаться. Таким образом, игрок будет входить в случайную комнату каждый раз.
Пэй Цянь по очереди рассматривал эти небольшие проекты.
Первый небольшой проект: ванная комната. Пейзаж был очень узкой ванной комнатой с зеркалом, умывальником, туалетом, ванной и т. д. Планировка была похожа на обычную ванную комнату.
Обстановка будет изношена. Тусклый свет, умывальник, зеркало и ванна были грязными, вероятно, давно не мылись. Тени в углу ванной комнаты казались свернувшейся кровью.
Гости должны были войти в ванную комнату в одиночку и должны были выполнить ряд шагов, данных. Как только все шаги будут завершены, вызов будет считаться успешным. Провал любого из шагов приведет к провалу задачи.
Во-первых, гость должен был запереть ванную, взять красную свечу сбоку и выключить свет в ванной.
После этого им придется зажечь свечу. Полагаясь на его свет, они должны найти зеркало на верхней части умывальника и поставить свечу на платформу перед зеркалом—там, где должны быть туалетные принадлежности. Это будет между зеркалом и игроком.
Затем они должны были закрыть глаза обеими руками более чем на три секунды, а затем посмотреть в зеркало.
После этого им пришлось открыть кран, чтобы вымыть руки.
Затем они должны лежать в ванне, закрыв глаза руками. В течение трех минут они не могли пошевелить руками, что бы ни случилось. Рядом с ванной стоял ржавый таймер. Он будет тикать непрерывно в течение трех минут после нажатия.
В этот момент гость сможет встать из ванны, выйти из комнаты, и вызов будет завершен.
Казалось бы, это просто, но в этом процессе будет ряд вещей, которые происходят случайным образом.
Например, тусклый свет несколько раз сильно мигал, когда его выключали, а затем издавал звук «БАМ», как будто лампочка разбилась вдребезги.
После того, как они открывают глаза через три секунды, стоя перед зеркалом, на них может смотреть лицо с разорванной плотью или пара красных глаз. Возможно, на зеркале даже есть трещины или кровь, сочащаяся из него.
Во время мытья рук первоначально чистая вода может внезапно стать черной или кроваво-красной. А еще в воде могут быть какие-нибудь кровавые ошметки.
Когда туристы ложатся в ванну, в ванной комнате также происходит ряд событий. Например, Сломанный свет, внезапно включающийся снова, кран, автоматически включающийся, чтобы издать звук бегущей воды, смыв воды в туалете, открывающаяся дверь и чьи-то тяжелые шаги в ванной. Занавеска в душе может быть даже открыта, и кто-то может наклониться перед гостем.
Короче говоря, эти действия будут случайным образом решаться персоналом и контролироваться. Впечатления у каждого гостя будут разные.
В то же время, там будет много скрытых камер, чтобы знать состояние гостей. Это зеркало тоже будет особенным. Внешне он будет выглядеть как зеркало, но на самом деле это будет экран дисплея. Он мог не только отображать кровоточащие красные глаза или кровоточащие эффекты, но и создавать такие эффекты, как отражение кого-то исчезающего в зеркале, в то время как человек смотрел на него или себя внутри.
Второй небольшой проект: подоконник.
Декорацией будет узкий коридор общежития. Как обычно, гость должен был запереться после того, как они вошли.
В коридоре было четыре окна с небольшими различиями в состоянии каждого из них.
Первое окно было полностью разбито и оставлено открытым. Разбитая оконная рама время от времени ударялась о стену из-за ночного ветерка. Он будет издавать звуки, когда занавески будут беспорядочно раздуваться.
Рев неизвестных монстров также время от времени смешивался с шумом ветра.
Конечно, это будет просто установка в транспортном контейнере. Область «снаружи» окна все еще будет находиться внутри контейнера, полностью темная. Ветер, дующий с ревом чудовища, будет создан искусственно.
Во втором окне виднелись какие-то трещины. На нем было несколько четких кровавых отпечатков ладоней, как будто кто-то несколько раз ударил его окровавленной рукой.
Занавеска на третьем окне будет слегка задернута.
На четвертом окне не будет занавесок. Снаружи будет кромешная тьма, и ничего нельзя будет разглядеть.
Гостям придется стоять спиной к четвертому окну. Они не могли ни пошевелиться, ни повернуть головы, ни издать ни звука, что бы ни случилось. Вызов будет успешным только в том случае, если им удастся продержаться так пять минут.
В течение этого периода в этих окнах могут происходить случайные события.
Например, чудовищный рев из первого окна мог усилиться, как будто чудовище могло выпрыгнуть в любой момент.
Кто-то за вторым окном может хлопнуть по стеклу и в отчаянии позвать на помощь. Однако его крики раздавались все дальше и дальше, как будто его утаскивало какое-то ужасное чудовище.
Третье окно могло внезапно распахнуться. Большая рука монстра может протянуться, чтобы нащупать или ударить, и даже утащить фиктивный предмет в коридор.
Четвертое окно, к которому гость должен был прислониться спиной, тоже могло слышать ритмичные удары или царапанье ногтей по стеклу.
Кроме того, за окном мелькали огромные тени, слышались тяжелые шаги и звук железных цепей, волочившихся по земле. Низкий рев монстров также можно было услышать слабо.
Гость сможет открыть дверь и выйти из комнаты, как только таймер остановится.
Однако к тому времени окно за спиной гостя внезапно открывалось. Огромный монстр мог бы проникнуть внутрь, кусаясь и рыча вокруг своей огромной пастью и вызывая ржавое зловоние крови, наполняющее воздух.
Конечно, чтобы выполнить задание, гостю нужно было оставаться неподвижным и молчаливым еще в течение трех минут. Последняя сцена была бы просто для эффекта и не повлияла бы на очистку миссии.
Другие небольшие проекты включали телевизоры, лестницу, потолок и нижнюю часть кровати.
Эти небольшие проекты имели одну общую черту: они не были традиционными сценами ужасов, в отличие от кладбищ, подземных миров, моргов и других захватывающих мест.
В этих сценах также не было преувеличенных элементов ужаса, таких как ролевые игры персонала в виде призраков, очень сложные механизмы, изысканный и ужасающий реквизит и так далее.
Они использовали психологические эффекты для достижения ужаса.
Далее шла политика платы за хостел «триллер». Однако Чэнь Кантуо явно не успел придумать соответствующую сумму. Он просто написал: «гостям разрешается покупать билеты один раз и играть несколько раз».
Пэй Цянь задумчиво смотрел на этот план.
С точки зрения логики, первый и третий крупные проекты должны быть более блестящими, но Чэнь Кантуо еще не придумал конкретного плана, только рамки.
Как же тогда его «направлять»?
У второго крупного проекта было конкретное предложение, но его не было ни здесь, ни там, чтобы босс Пэй.
Глядя только на второй проект. Это может быть недостаточно захватывающим для храбрых сердцем, но это также было бы слишком страшно для робких, чтобы попытаться. Более того, процесс был относительно коротким. Игровой процесс был относительно монотонным, так как только один человек мог играть одновременно.
Это выглядело так, как будто была высокая вероятность неудачи, и не было ничего, что можно было бы изменить.
Пэй Цянь немного подумал. Он просто сделает что-нибудь с ценами на билеты, так как он ничего не мог изменить для плана!
Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.. ), Пожалуйста, дайте нам знать , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.