Глава 447 — Маленькая Игра

Глава 447 Маленькая Игра

11 марта, пятница…

Несмотря на наличие двух темных кругов под глазами, Цяо Лян упорно продвигался по сюжетной линии геймдизайнера. У него было только одно выражение: негодование!

Прошла целая неделя с тех пор, как Be Quiet был официально выпущен. Однако до сих пор не было продано ни одного экземпляра игры.

И вовсе не потому, что игра была вздорной и никто не хотел в нее играть. На самом деле многие понятия не имели, как выглядит игра.

Никому не удалось разгадать загадку и получить так называемое «пригласительное письмо»!

Многие люди уже сдались, проклиная и ругаясь при этом. Очевидно, что своевольное поведение команды разработчиков оказало серьезное обратное психологическое воздействие на геймеров, оттолкнув многих из них.

Те, у кого был плохой характер, ругали команду разработчиков за то, что они были «сумасшедшими». После этого они вообще перестали обновлять информацию об игре. Те, у кого было больше терпения, продолжали проверять форумы каждый день после того, как сдались. Они хотели посмотреть, как далеко продвинулись боссы в решении этой загадки. Их намерение состояло в том, чтобы скопировать ответы, как только они будут решены.

Меньшинство геймеров были по-настоящему хардкорными. Они, как и Цяо Лян, все еще пытались найти ответ на следующий шаг загадки, не имея возможности отдохнуть или заснуть, пока не сделают это.

За это время все они исчерпали различные методы.

Они заполнили все виды контента в двух полях ввода. Однако веб-страница по-прежнему не давала ответа.

Таким образом, все догадались, что следующее сообщение было спрятано в другой игре.

Как классическая часть работы Tengda Games, бесчисленное множество людей завершили покаяние и были спасены много раз. Однако никому не удалось найти ни единой зацепки.

Несколько боссов даже узнали, что Tengda строит дом с привидениями под названием «Thriller Hostel» и отправился на строительную площадку в поисках улик.

В конце концов ответственный человек-его фамилия была Чен-прогнал их в отчаянии. Он также сказал им, что проект даже не был выполнен, и это не могло быть частью загадки.

После того, как он сыграл во все другие игры и убедился, что он ничего не может найти из них, Цяо Лян снова обратился к одинокой пустынной дороге и гейм-дизайнеру.

Внезапно Цяо Лян кое-что понял. Учитывая то, что он знал о боссе пее, казалось, что он мог скрыть еще больше улик в этих двух играх!

Кто сказал, что каждая игра может содержать только одну подсказку?

Разве игроки не будут упускать вещи прямо у себя под носом, если они перестанут играть в игру только потому, что нашли одну подсказку внутри?

Более того, оба кода босса Пея должны были быть решены сходным образом. Таким образом, независимо от того, было ли время ограничено или босс пей пытался облегчить жизнь геймерам, загадка, вероятно, была не такой сложной, как они думали.

Это означало, что босс пей, вероятно, попросил своего программиста отредактировать только две игры в интересах времени. Более того, редактировались только самые простые части!

С этими словами Цяо Лян снова вышел на пустынную пустынную дорогу.

На этот раз он не нашел никаких новых улик. Однако он заметил одну вещь: вместо того, чтобы потратить три часа на сбор всех алфавитов, теперь требовалось гораздо меньше времени!

У Цяо Ляна сразу же заболела голова.

Разве это не несправедливо по отношению к гребаному Предтече?! Я мучился и ехал три часа, а другие люди теперь могут найти все алфавиты всего за один час?

Его сердце болело так сильно, что он не мог не обнять себя. Однако, поразмыслив, он понял кое-что более важное.

Теперь требовалось меньше времени, чтобы собрать все улики. Это означало, что как только он нашел ключ, босс пей попросил своего программиста снова отредактировать игру. Почему?

Ключ к разгадке был уже найден. Другим не придется снова выезжать на пустынную пустынную дорогу. Почему босс пей попросил программистов отредактировать игру?

— Может ли это быть…

— Босс пей намекает, что для того, чтобы это засчитывалось, нужно самому найти ключи?”

Понимание осенило Цяо Ляна, и он быстро открыл конструктор игр.

Однажды он дошел до финала, где потерял все свои кровно заработанные деньги. Однако игра была выпущена совсем недавно, в апреле прошлого года.

Строго говоря, Цяо Лян уже добрался до конца, но он не нашел ключ к разгадке самостоятельно!

Цяо Лян уже был очень хорошо знаком с каждым выбором и заканчивался геймдизайнером. Он пробежал его быстро, не задумываясь. Через десять минут он подошел к первому варианту финала, где ему предстояло потерять все свои кровно заработанные деньги.

После этого он нашел цепочку подсказок, состоящую из чисел «о», » 1 » и «2». Код уже был взломан, это был двойной пиньинь для”поиска «общежития триллера».

“Что дальше?”

Ничего удивительного не произошло.

Цяо Лян управлял своим персонажем в игре, пока не достиг последней стадии финала «потерять все». Он начал искать что-то, не зная, что именно он искал.

Внезапно он заметил отчет на стене.

В оригинальной концовке репортаж раскритиковал неудачливого геймдизайнера. Его название гласило: «Вы можете по-настоящему овладеть знанием, только если лично примените его на практике». Отчет был там с самого начала, критикуя неудачного дизайнера (или игрока) за большие надежды, но низкие возможности. Он мог дать много советов, играя в чужие игры, и все же потерпел неудачу, когда попытался создать свою собственную.

Название было все тем же, но Цяо Лян сразу заметил, что шрифт в названии отличается от шрифтов всех остальных названий. Очевидно, он был изменен!

Однако большинство игроков перестали бы играть в эту игру, как только они получили бы более раннюю подсказку. Даже если бы они добрались до этой стадии случайно, они не стали бы искать другую подсказку. Естественно, они не обратили бы внимания на это название.

Цяо Лян быстро вышел из игры и ввел название в поля ввода на веб-сайте TPDb.

И действительно, ответа не последовало.

Поразмыслив немного, Цяо Лян ввел в поле ввода имя пользователя и пароль своей учетной записи Tengda, а затем нажал «enter».

На этот раз веб-страница изменилась!

Цяо Лян понял, что угадал правильно! Им нужно было ввести в поле ввода только две простые вещи: имя пользователя и пароль. В этом не было ничего экстраординарного!

Тем не менее, они должны были лично найти первую подсказку в одинокой пустынной дороге и вторую подсказку в финале «потерять все» Game Designer, прежде чем вводить свое имя пользователя и пароль в поля ввода!

Более того, они могли сделать это только после того, как Be Quiet был освобожден.

Пэй Цянь специально скрыл тонкий намек на финальную стадию финала ‘потерять все». Он изменил шрифт слов ‘вы можете по-настоящему овладеть знаниями, только если лично примените их на практике», чтобы намекнуть геймерам, что они должны сами найти эти две подсказки, чтобы решить загадку.

Многие люди не могли догадаться об этом, потому что неправильно понимали правила игры. Они не думали, что им придется самим искать ключи к разгадке, поскольку все остальные уже нашли их. Таким образом, никто не удовлетворял обоим критериям.

Веб-страница не отреагировала после того, как они ввели имя пользователя и пароль своей учетной записи Tengda.

Это образовало порочный круг. Все начали думать, что их имена пользователей и пароли не могли быть ответами на поля ввода. Со временем люди перестали пытаться!

Цяо Лян не мог не испытывать гордости.

Хорошо, что он снова сыграл в «пустынную дорогу одиночества» и осознал перемену. Вот как он угадал намерения босса Пея!

В противном случае он бы снова не добрался до финала «потерять все» Game Designer, а тем более не попытался бы еще раз ввести имя пользователя и пароль своей учетной записи Tengda на веб-сайте TPDb.

Босс пей действительно сумел поставить в тупик так много геймеров, отредактировав только две простейшие игры и веб-сайт TPDb.

И все же … его близкий друг, учитель Цяо, взломал код!

Цяо Лян стал высокомерным.

В этот момент поля ввода на черной веб-странице исчезли. Вместо этого появилось бледное пригласительное письмо. Там были строки слов, написанных кровью, которая, казалось, капала с бумаги.

“Поздравлять. Вы первый счастливчик, получивший это приглашение.

“Вы уже доказали свою сообразительность и настойчивость. Теперь вы достаточно хороши, чтобы стать пищей для общежития.

“Если ты, умный и вкусный человек, готов принести себя в жертву общежитию «триллер» прямо сейчас, просто делай, как я говорю:

— Во-первых, найди случайную камеру.

«Во-вторых, используйте свой аккаунт и пароль для входа в игру. Введите эту серию кодов, где находится кровавый отпечаток руки.

“Мы подготовили для вас очень интересную игру…”

В нижней части письма был написан код, состоящий из ряда случайных английских букв и цифр.

У Цяо Ляна уже была камера, но он не часто ею пользовался. Он тут же стряхнул с него пыль и прикрепил к монитору компьютера, убедившись, что тот направлен на него.

Затем он открыл Be Quiet и щелкнул по кровавому отпечатку ладони.

Когда он нажимал на нее раньше, ответа не было, но теперь появилось поле ввода. Цяо Лян быстро набрал код.

Он еще не думал делиться новостями с другими игроками, потому что хотел стать первым игроком Be Quiet.

Его экран потемнел, как будто он только что вошел в небольшую программу. На экране было зеркало, в котором отражалось лицо самого Цяо Ляна.

Игра запрограммировала изображение камеры так, чтобы оно выглядело как отражение в зеркале. Это заставило Цяо Ляна почувствовать, что экран был окном, через которое он смотрел в зеркало.

Однако зеркало выглядело пыльным и расплывчатым. Это было страшно.

С одной стороны, это было потому, что камера Цяо Ляна была размыта с самого начала. С другой стороны, программист игры также увеличил размытость изображения камеры.

Рядом с зеркалом было написано кровью: «смотри на кровавый отпечаток на зеркале».

На зеркале была точечная рамка, очерчивающая силуэт лица. Игра, казалось, направила Цяо Ляна настроить камеру так, чтобы его лицо вписывалось в контур.

Цяо Лян и раньше ставил камеру на монитор. Он опустил его вниз и приблизился к монитору, а затем точечная рамка на зеркале исчезла.

В этот момент на зеркале начал расползаться кровавый отпечаток. Цяо Лян уставился на него, пока он непрерывно распространялся, покрывая большую часть зеркала, прежде чем, наконец, остановился.

После этого отпечаток крови исчез. Строка слов, написанных кровью, изменилась. — Продолжай смотреть на себя в зеркало. Что бы ни случилось, не отводи взгляда.”

— Это значит «продолжать пялиться» на себя? Цяо Лян посмотрел на свое отражение в зеркале и понял, что вокруг того места, куда он смотрел, появилось едва заметное свечение. Сияние последовало за ним, куда бы он ни посмотрел.

— Слежение за глазами?»Это было удивительно и неожиданно для Цяо Ляна.

Слежение за глазами не считалось передовой технологией. На самом деле он появился на рынке два года назад. Камера могла обнаружить мышцы вокруг глаз и зрачки, чтобы приблизительно оценить точку на экране, на которую были сфокусированы глаза. Многие приложения в интернете также используют отслеживание глаз.

Конечно, технология была не так идеальна, как можно было бы надеяться. Во-первых, пользователь должен был находиться лицом к камере. Во-вторых, система должна была собрать кучу точек данных. Очевидно, именно этим и занималась игра, пока глаза Цяо Ляна следили за кровавым отпечатком вокруг зеркала.

Весь процесс был довольно сложным, но простая упаковка босса Пея заставляла все чувствовать себя более странно и захватывающе.

В-третьих, слежение за глазами имело низкую точность. Он мог лишь приблизительно определить общее направление взгляда человека. Не было никакой возможности сделать это более точным. Тем не менее, использование его для проведения этого теста казалось достаточным.

Цяо Лян сосредоточился на своем отражении в зеркале. Через несколько секунд он понял, что что-то не так.

В правом нижнем углу зеркала вдруг появился уголок черной рубашки. А еще сверху был темно-красный отпечаток крови!