Глава 451-истинные намерения босса Пея

Глава 451 истинные намерения босса Пея

Вечером…

Цяо Лян вышел тихо и потянулся.

Люди горячо обсуждали эту игру в интернете в течение последних нескольких дней, но Цяо Лян не принимал участия в обсуждении. Вместо этого он спокойно переживал игру. Он прекрасно понимал, что спорить со всеми остальными нет смысла. Цяо Лян всегда будет стоять на стороне босса Пэ.

Дело было не только в том, что Цяо Лян был другом босса Пея, но и в том, что он был закоренелым геймером с самого начала.

Хардкорные геймеры искали сложные и изысканные впечатления. Все, начиная с предигровой загадки и заканчивая приобретением прав на покупку игры и заканчивая игрой по отслеживанию глаз, подходило Цяо Ляну до самой тройки.

Все сводилось к тому, как посмотреть на ситуацию.

Если бы кто-то видел в этом барьер, чтобы отвратить геймеров, они определенно чувствовали бы себя некомфортно. Но что, если взять его как бесплатную вводную игру? Разве это не было бы по-другому?

Одинокая пустынная дорога, геймдизайнер и игра для слежения за глазами-все это было бесплатно. Для Цяо Ляна это уже было очень похвально.

Цяо Лян знал, что игры-это продукт культуры. Не всем понравится каждая игра. Было бы неразумно для геймеров рассматривать производителей как добросердечных, когда они производят игры по своему вкусу, но неисправимых, когда они производят игры, которые они не находят приятными.

Это было применимо и к тишине. Геймеры должны были выполнить предварительные условия, прежде чем получить право на покупку игры. Объективно говоря, это могло бы отвратить многих игроков. Однако в этом не было ничего плохого.

Tengda никогда не обещала разрешить всем игрокам покупать свои игры ни при каких обстоятельствах и ни при каких обстоятельствах. Разумеется, в этом не было никакой необходимости.

Производители игр и геймеры имели право выбирать друг друга. Игроки предпочли бы не играть в определенные игры, разработанные определенными производителями. В то же время производители могли бы отказаться от получения дохода от части населения.

Обе стороны должны были быть готовы вступить в сделку. Ни того, ни другого нельзя было заставить покупать или продавать, и обоим нужно было дать равную власть. Тогда ни один из них не сможет обвинить другого в несправедливости.

Более того, босс пей всегда был уникальным дизайнером. Он был не из тех, кто склоняется назад, чтобы соответствовать вкусу игроков.

Таким образом, Цяо Лян всегда поддерживал решения босса Пэ.

Он был производителем игр, предоставляя геймерам высококачественную игру по доступной цене. Он даже отказался от всех расходов на предыдущие две игры. Тем не менее, его ругали за то, что он установил предварительные условия для игроков, чтобы выполнить их, прежде чем они смогут купить игру?

В этом не было никакого смысла.

Тем не менее, даже с учетом сказанного, Цяо Ляну было трудно объяснить некоторые аспекты ситуации. Хотя производитель имел право устанавливать предварительные условия для своих клиентов, было ли это действительно необходимо?

Какую пользу это принесет производителю?

Это был главный вопрос, который был у Цяо Ляна. В этот момент он нахмурился. Он пытался найти ответ на этот вопрос, основываясь на том, что он знал о боссе пее.

— Я чувствую, что босс пей не хотел говорить клиентам ‘ «я не позволю вам играть в эту игру». Вместо этого, это было больше похоже на «Если вы не можете даже решить эту простую загадку, вы, вероятно, не сможете наслаждаться этой игрой, и поэтому вы не должны беспокоиться о покупке ее вообще».

— Эта мысль кажется мне очень знакомой. Где я его раньше видел?

— Я знаю! Это было в покаянии и спасении!”

Внезапно Цяо Лян понял, что покаяться и спастись-это одно и то же!

Разница была только в том, что игрокам предлагалось вернуть деньги, покаяться и спастись, но их пытали и вообще отговаривали даже от покупки Be Quiet.

Босс пей просто уговаривал геймеров отвернуться раньше, чем раскаяться и спастись. Он делал это еще до того, как геймеры купили Be Quiet!

На Цяо Ляна снизошло озарение.

“Вот именно! Теперь все сходится!

— Босс Пэй делает нечто подобное тому, что он сделал с покаянием и спасением! Он просто использует несколько иной метод.

«Игра-это интерактивная форма искусства. Проще говоря, геймдизайнеры задают вопросы, а геймеры пытаются на них ответить. «Есть одна вещь, в которой хардкорные геймеры согласны: мы должны потерять что-то, чтобы получить что-то. Мы должны отпустить поверхностные и поверхностные желания ума, чтобы выучить более глубокие и значимые уроки!

— Возьмем, к примеру, покаяние и спасение. Вначале нас заставляли терпеть пытки и терпеть неудачи. Мы должны были отказаться от своих желаний бессмысленного насилия и смириться, чтобы отточить свои навыки.

«Только тогда мы смогли вырасти через игру и испытать радость, которую никакая другая игра не могла принести нам. “Вот что значит потерять что-то, чтобы обрести что-то. Это было отсроченное удовлетворение. Если бы игра не была такой сложной, мы бы не испытали той истинной радости, которая приходит с ростом.

“То же самое и с тишиной. Это также игра, в которой геймеры должны потерять что-то, чтобы получить что-то. Во-первых, мы должны были отказаться от времени и подавить собственное желание играть в эту игру, тщательно обдумать загадку. Только тогда мы сможем испытать удовольствие от самой игры.

«Что касается того, почему для обеих игр использовались разные методы…

“Это же очевидно. Покайтесь и Спаситесь-это отдельная игра. Игровой опыт других не будет зависеть от собственного геймплея. С другой стороны, Be Quiet-это онлайн-игра.

“Если геймер, который никогда не играл в такие игры, войдет в эту игру, они полностью разрушат игру для всех остальных.

«Босс пей должен был убедиться, что у всех есть правильное отношение и одинаковый уровень интеллекта, и что большинство людей будут наслаждаться игрой, не имея своего опыта, разрушенного товарищами по команде, которые не могли адаптироваться к игровому процессу. Это означало, что он должен был «тренировать» игроков…”

Цяо Лян все больше убеждался, что понял истинные намерения босса Пэ! Логика была проста. Тем не менее, ему все еще нужно было найти правильный материал в игре, чтобы убедить всех остальных.

Более того, мне все еще казалось, что слишком рано раскрывать все эти вещи.

С одной стороны, он еще не до конца освоился со сложным геймплеем в Be Quiet. Без хороших кадров или хорошего плана видео получилось бы очень сухим. С другой стороны, дебаты, которые все вели по поводу игры, еще не достигли своего пика.

После некоторого раздумья Цяо Лян решил продолжить игру, чтобы собрать больше материала.

На следующей неделе он загрузит новое видео в Products of the Gods. В видео он будет говорить о Be Quiet, онлайн-игре ужасов, которая пошла необычным путем. Он также объяснит более глубокий смысл АРГ, который босс пей разработал как часть своей рекламной стратегии! Цяо Лян верил, что видео решит многие вопросы и недоразумения, которые могли возникнуть у геймеров о боссе пее!

14 марта, понедельник…

Чанг ты ходил по своему кабинету, чувствуя беспокойство. Кнопка на странице сведений о компании OTTO E1 на официальном сайте Otto Technologies изменилась с «резерв» на «покупка». Людям больше не нужно было бороться за сотовые телефоны. Это казалось хорошей вещью, но не для того, чтобы изменить тебя.

Это было потому, что это означало, что продажи достигли плато!

Они вложили все свои доходы в производство новых сотовых телефонов. Можно сказать, что «Отто Текнолоджиз» осталась без гроша в кармане. Другие компании наверняка не смогли бы сделать то же самое.

Чанг, ты прекрасно знал, что у «Отто Текнолоджиз» есть сильная опора, на которую она может рассчитывать. Он мог позволить себе производить так много акций только потому, что босс пей финансировал компанию.

Именно поэтому Чан ты чувствовал себя плохо по отношению к боссу Пэ. Как они собирались продать больше десяти тысяч сотовых телефонов?!

Тем не менее, босс Пэй снова и снова инструктировал Чан вы просто убедиться, что есть достаточно запасов и не беспокоиться ни о чем другом. Он не мог думать ни о продажах, ни о снижении цен на сотовые телефоны.

В результате сидения без дела, Чанг ты стал более озабоченным.

Он даже не решился проверить комментарии на сайте. Он знал, что раньше люди называли его «большой рот Чанг». Теперь, когда он предал доверие босса Пея, ему было еще труднее справляться с насмешками и критикой.

Пока Чан ю продолжал расхаживать по комнате, зазвонил его сотовый телефон. Он поднял его и увидел, что это Ху Сяньбинь.

Глаза Чан ю загорелись. Он сразу же принял вызов.

— Босс Чанг, мобильная версия GOG будет официально выпущена завтра. Мы ведь уже говорили о сотрудничестве, верно? Я просто напоминаю тебе об этом, — сказал Ху Сяньбинь по телефону.

Чанг ты был вне себя от радости. — Ладно, никаких проблем! я скажу им, чтобы они выполнили наш план!”

Ху Сяньбинь снова заговорил: “Я только что говорил с директором Лин из «Шан Янг Геймс». Они и раньше были заняты разработкой Be Quiet, и у них не было свободного времени. Тем не менее, они должны были уже закончить с рекламным мероприятием для Bloody Battle Song. Вы можете позвонить ей и спросить, могут ли они обновить игру в то же самое время завтра.”

Чанг ты быстро сказал: «Хорошо, хорошо! Я спрошу их прямо сейчас!”

Повесив трубку, Чанг ты позвонил Лин Вану, чтобы подтвердить, что Shang Yang Games подготовила рекламную акцию Bloody Battle Song для мобильного телефона Otto Technologies. Тогда, Чанг, вы чувствовали себя гораздо более расслабленным. Он тоже был очень тронут.

Тэнда действительно была одной большой, теплой семьей!

Что было главным пунктом продажи Tengda? В конце концов, это были его игры! Очевидно, игровой бизнес был спасательным кругом корпорации «Тенгда». Он также был основой для всех других предприятий.

Чанг ты прекрасно знал, что для босса Пея интернет-кафе по ловле рыбы, Логистика с подветренной стороны и технологии Отто … несут убытки. Игровые компании были единственными, кто не понес убытков!

Узнав, что Tengda Games собирается создать специальный режим с высокой частотой кадров для своей новейшей игры GOG, только для Otto Technologies; Чанг почувствовал, что он съел успокаивающее лекарство.

Он немедленно дал указание своим подчиненным подготовить к загрузке все свои рекламные материалы!

Например, они загружали огромный баннер на странице сведений для Otto E1. Там было написано: «официальный мобильный телефон для новейшей игры Tengda, The Glory of Gods. С особенно улучшенной глубиной и режимом высокой частоты кадров сотовый телефон приносит вам никогда прежде не ощущаемый захватывающий игровой опыт!

Все рекламные материалы были подготовлены заранее, но Чанг вы не могли использовать их раньше. Он не мог обнародовать эту новость, потому что Гог не был завершен.

Тем не менее, они могли бы, наконец, использовать материал сейчас!

На самом деле клиент Гога все еще разрабатывался и тестировался. Однако, прежде чем отправиться за границу, ли яда уже решил, что сначала будет выпущена мобильная версия.

Мобильная версия и клиентская версия еще не были интегрированы. Поскольку первый имел меньшее содержание, он мог быть выпущен на неделю раньше.

В то же время выпуск мобильной версии в первую очередь означал, что GOG может пока избежать борьбы в индустрии клиентских игр, где IOI все еще имеет преимущество.

Чанг ты надеялся, что Линь Ван создаст мобильную версию Be Quiet, но Линь Ван сказал, что просто не хватает времени. Более того, было бы чрезвычайно трудно адаптировать игровой процесс Be Quiet для мобильных телефонов. Таким образом, они отложили эту идею в долгий ящик.

Чанг вы даже надеялись перенести другие успешные игры, такие как Ocean Stronghold, на мобильные телефоны. Однако все эти надежды были разбиты, потому что ни Tengda Games, ни Shang Yang Games не могли сэкономить рабочую силу.

И все же он не был встревожен. В любом случае, все это были игры Тенгды. Независимо от того, будут ли они переведены на мобильный рано или поздно, Otto Technologies все равно выиграет.

На данный момент возможность предоставить специальную, улучшенную версию и режим с высокой частотой кадров для Bloody Battle Song и GOG была достаточно хороша.

Из-за нескольких исторических проблем многие киты все еще прятались в кровавой боевой песне. Их покупательная способность была просто подавлена, потому что было трудно найти пути в игре, чтобы тратить деньги. Если бы они запустили рекламу OTTO E1 в игре, некоторые игроки наверняка были бы заинтересованы!

Как только все было улажено, Чанг ты перестал паниковать.

Он начинал понимать, почему босс Пэй настаивал на том, чтобы он не беспокоился о продажах или снижении цен, а сосредоточился на запасах:

Скоро продажи Otto Technologies взлетят до небес!