Глава 473-Игра «Преклоняйся Перед Реальностью»: Борьба

Глава 473 Игра «Преклоняйся Перед Реальностью»: Борьба

4 апреля, понедельник…

Проснувшись, Пэй Цянь скорректировал свои цели на работе на следующие два дня.

Во-первых, он должен был организовать прибыльные игровые отделы Tengda Games и Shang Yang Games!

Shang Yang Games будет изо всех сил настаивать на внутреннем сервере IOI.

Пэй Цянь также найдет что-то для Tengda Games, чтобы работать над этим. В противном случае IOI действительно не смог бы победить Гога, если бы Ху Сяньбинь постоянно обновлял Гога, создавал новых героев и увеличивал их усилия по рекламе.

В конце концов, Гог хорошо работал на внутреннем сервере. Иои нужно было придумать, как отобрать у Гога всех игроков.

Что касается того, какую работу он должен дать Ху Сяньбину…

Пэй Цянь решил извлечь уроки из своего опыта, чтобы создать автономную игру, которая никому не понравится!

Успех «завтра прекрасно» был очень тяжелым ударом для Пэй Цяня. Это заставляло его сомневаться в жизни. Почему зрители не рассердились, хотя он, казалось, думал, что это приведет их в бешенство? Это было даже неразумно!

Пэй Цянь пришел к пониманию после глубоких раздумий.

Это была его манера выражаться! Если бы зрители поставили себя на место главного героя завтрашнего дня, они определенно почувствовали бы печаль и разочарование от того, что предпочли бы умереть.

Однако это был фильм.

Чжу Сяочэ использовал специальный метод, позволяющий зрителям сохранять Божий взгляд. Никто из них не мог чувствовать то, что чувствовали главные герои. Это привело к тому, что они не смогли больше читать в нем и быть более чуткими.

Поэтому смысл сразу изменился.

Это была величайшая неудача завтрашнего дня-прекрасно для Пэй Цяня. Существовала лишь тонкая грань между огромными потерями и огромными прибылями.

Поэтому Пэй Цянь пришел к выводу, что давать яд аудитории само по себе не было неправильным взглядом. Иначе никто не сказал бы: «преклонитесь перед реальностью». Он должен был быть тактичным в том, как он кормил яд.

Он должен был сделать это чувство очень сильным! До тех пор, пока он мог привести всех к трагическому характеру, тогда это определенно принесло бы желаемый эффект.

Пэй Цянь чувствовал, что он нашел суть проблемы, почему завтрашний день прекрасен и выгоден. Ему просто нужно было проверить свою теорию.

Однако, как он должен это проверить?..

Рабочее место Фэй Хуан было убрано Пэй Цянь. Более того, он не хотел бы снова касаться фильмов в краткосрочной перспективе. Один раз укушенный, дважды застенчивый. По сравнению с этим, игры были формой искусства, чтобы принести в! Некоторые страдания в кино не вызвали бы слишком много негодования. Однако все было бы по-другому, если бы главный герой подвергался издевательствам как игрок.

Конечно, некоторые люди могли бы сказать, что покаяние и спасение не вызвали негодования игроков, но вместо этого сделали игроков очень счастливыми.

Это было полное недоразумение.

Покаяться и спастись — это игра в страдание, но игрокам нравилось не ощущение страдания, а ощущение того, что после страдания они становятся сильнее. В конце концов, это было чувство выполненного долга, чтобы преодолеть трудности.

Другими словами, такие игроки не были крайними мазохистами. Напротив, они были крайне садистичны.

Почти все игры в мире должны были дать игрокам достаточно положительных отзывов, чтобы весело провести время.

Пэй Цянь уже решил, что эта игра не даст ни одному игроку положительной обратной связи. Он просто передаст полностью отрицательную энергию!

Разве это не было «преклонение перед реальностью»?

Он должен был сделать чрезвычайно реалистичную игру на этот раз и определенно сделать так, чтобы у него не было друзей!

На этот раз босс Пэй решил сделать это лично или написать сюжет игры сам, чтобы Ху Сяньбинь не мог неправильно истолковать его намерения. Он должен был дать игрокам четкое понимание!

Конечно, Пэй Цянь также знал, что это не обязательно означает, что эта игра будет иметь возможность сделать проигрыш. Неудача геймдизайнера стала для него очень глубоким уроком. Пэй Цянь также считал, что рассказ геймдизайнера был оскорбительным для игроков, но игроки совсем не сердились. Это стало огромным плюсом.

Ситуация вышла из-под контроля после того, как учитель Цяо переоценил ее.

Пэй Цянь придумал для них контрмеры. Он никогда больше не повторит этих ошибок, не говоря уже о том, чтобы дважды упасть в одну и ту же лужу!

Короче говоря, Пэй Цянь усвоил опыт и уроки прекрасного завтрашнего дня и геймдизайнера. Он должен был все свалить на это!

В гостевой комнате игрового отдела…

Ху Сяньбинь явно нервничал. Пэй Цянь вызвал Ху Сяньбиня в гостевую комнату, чтобы лично рассказать ему о концепции этой новой игры. Пэй Цянь не стал звать других более старших сотрудников вроде ли яда и Бао

Су.

Это было связано с тем, что эти люди участвовали в разработке геймдизайнера и имели глубокий уровень понимания его успеха. Пэй Цянь боялся, что их участие приведет к тому, что этот новый проект пойдет наперекосяк. Поэтому Пэй Цянь решил изолировать этих старших сотрудников.

Он заставит этих старших, которые участвовали в разработке геймдизайнера, небрежно поддерживать Гога. Затем он привел бы новую группу сотрудников, таких как Ху Сяньбинь, которые не имели опыта в разработке автономных игр, чтобы возглавить новую игру. Чтобы убедиться, что проект достигнет того уровня, на который он рассчитывал, Пэй Цянь объяснит все Ху Сяньбину четко и ясно, чтобы помешать ему использовать свое воображение.

Пэй Цянь сделал несколько глотков чая и начал рассказывать о своей идее.

— Эта игра называется «борьба». Это будет интерактивная игра с реалистичными темами. Все персонажи должны быть выполнены в режиме захвата движения высокой четкости,а качество рисунка должно соответствовать шедеврам SA.

«Конечно, из-за короткого процесса игры, это, вероятно, не будет стоить много, возможно… сначала подготовьте 40 миллионов юаней. Я добавлю еще, если этого будет недостаточно.

«Временно установите срок разработки в пять месяцев. Давайте попробуем сделать это 1 сентября.”

Ху Сяньбинь был в растерянности.

Что это было? Интерактивная киноигра с реалистичной темой? Что же это за божественное сочетание?

Так называемую интерактивную киноигру можно рассматривать как приключенческую игру с изысканной графикой. Игроки смогут выбирать разные маршруты и играть в разные концовки после того, как история начнется. Им нужно было только принимать решения среди нескольких вариантов, не имея на самом деле необходимости управлять чем-либо.

Некоторые интерактивные киноигры использовали игровую графику, в то время как другие использовали реальные декорации и актеров для съемки. Все они были дорогостоящими.

Однако просьба босса Пея о том, чтобы все персонажи были в высокой четкости motion capture и соответствовали шедеврам 3A… может стоить больше, чем реальная съемка и актерская съемка.

Сорока миллионов юаней было достаточно, чтобы снять фильм…

Ху Сяньбинь чувствовал огромное давление, находясь в оцепенении.

Почему это звучит так ненадежно?!

Ху Сяньбинь подумал бы, что кто-то передал неверную информацию, если бы не слышал, как говорит сам босс Пэй.

— Продолжал Пэй Цянь. «Название» борьба » позволяет игрокам заново пережить свою борьбу в реальности. Игра будет продаваться в двух разных частях. «Богатые» и «бедные» версии. Они будут продаваться отдельно.

«Богатая версия» борьбы » должна быть продана бедным. Его первоначальная цена будет составлять 29 юаней и 19 юаней после скидки; бедная версия «борьбы» будет продана богатым с ее первоначальной ценой в 99 юаней и сниженной ценой в 79 юаней.

«Игрок будет пользоваться скидкой, Если он купит только одну версию. Однако им придется заплатить полную цену, в общей сложности 128 юаней, если они купят обе версии. Ху Сяньбинь моргнул. “Э-э … есть ли в этом глубокий смысл?”

Пэй Цянь кивнул. “Конечно. У бедных нет денег, но они хотят испытать жизнь богатых. Поэтому и цена ниже. У богатых есть деньги, но они хотят испытать жизнь бедных, поэтому цена должна быть выше. В жизни нет второго шанса, поэтому испытать все это будет стоить дороже.”

Ху Сяньбинь промолчал и сказал с чувством: «даже расценки босса Пея могут быть такими философскими…”

— Продолжал Пэй Цянь. «Независимо от того, была ли это богатая или бедная версия, они будут разделены на несколько этапов. Они вырастут с младенчества и пойдут в школу, прежде чем войти в общество, от трудовой жизни к жизни, от развлечений к отдыху. Мы должны показать как можно больше аспектов жизни бедных и богатых через как можно больше сцен.

«В богатой версии игрок играет роль богатого человека. У него не будет никаких забот с детства. Для него все пройдет гладко. Он мог легко добиться успеха во всех аспектах жизни, карьеры и отношений.

— Однако он умрет в руках бездомного человека.

“В плохой версии игрок играл бы как бедный человек, имея недостаточное количество еды и одежды. Его путь будет усеян терниями, и даже после того, как он вырастет, у него не будет возможности пройти его. Он мог только продолжать свой цикл бедности.”

Ху Сяньбинь был ошеломлен. “А потом?”

Пэй Цянь: «а потом? Ничего больше. Вот и все содержание игры.”

Ху Сяньбинь был еще больше смущен. “Разве не должно быть много концовок для интерактивной игры в кино?”

Пэй Цянь покачал головой. — Нет, эта игра будет иметь только два конца, независимо от комбинации и перестановки вариантов, которые вы выберете. Богатых убьет бездомный, а бедняки продолжают беднеть.”

Я никогда больше не совершу ту же ошибку, имея много концовок, как в случае с Game Designer! — Подумал Пэй Цянь. Ху Сяньбинь был потрясен. “За что бы играли игроки, если бы все было обречено с самого начала?”

— Процесс будет другим. Каждый раз, когда игрок выбирает другой маршрут, будет другая ветвь, но все ветви будут возвращаться к одному и тому же концу”, — объяснил Пэй Цянь. — Разница в ответвлениях не отразится на финале. “Мы должны заполнить как можно больше деталей для всех аспектов жизни в рамках большой структуры этой игры.

«Например, бедные могут посещать только обычные школы с низким качеством образования, в то время как богатые посещают дорогие аристократические школы. В поисках работы бедные часто натыкались на стены с интервью, в то время как богатые работали непосредственно на своих отцов.

— Девушка, которая много лет была с бедняками, порвала с ним, потому что они не могли позволить себе купить дом, в то время как богатые каждый день приводили домой разных девушек из ночных клубов. — Когда они поженятся, бедные смогут купить небольшой подержанный домик только с помощью всей семьи, в то время как богатые будут иметь готовые особняки. Им ничего не нужно делать, кроме как следить за тем, чтобы их поместье росло больше, чем бедняки могут заработать своим тяжелым трудом…

— Ты понимаешь?”

Губы ху Сяньбиня дрогнули. “Я … слишком хорошо понимаю.”

— Ах да, фон должен быть в Европе. Найдите несколько иностранцев для захвата движения и дубляжа, — добавил Пэй Цянь.

— Босс пей, есть ли в этой игре… какой-нибудь глубокий смысл?- Спросил ху Сяньбинь.

Пэй Цянь рассмеялся. “Тебе и не нужно знать, просто делай то, что тебе поручено, достаточно хорошо.

“Я придумаю рамки сюжета, а вы и съемочная группа будете отвечать за улучшение сюжета. Покажите мне сюжет, когда закончите, чтобы убедиться, что нет никаких отклонений от моих мыслей.

я сам

— Ладно,можешь идти готовиться.

— Сначала ты можешь поработать над художественными ресурсами. Вы примерно знаете, какие роли там были бы с небольшим воображением в любом случае. Такие люди, как родители, учителя, одноклассники, начальники и т. д.”

После нескольких простых фраз Пэй Цянь повернулся, чтобы уйти.

Он оставил Ху Сяньбиня дергать себя за волосы, напряженно размышляя.

Учитель, этот вопрос действительно не входил в программу! Я действительно не могу понять!

Пэй Цянь также был полностью готов потерять все свои кровно заработанные деньги на этот раз. Цена была осмысленной, плохая версия также могла быть названа окончательной версией страдания. Человек может страдать от всех грехов, которые он испытал на самом деле, и быть абсолютным мазохистом.

Богатую версию можно также назвать версией, обернутой в золотую фольгу. Сначала все шло гладко, что заставляло игрока чувствовать себя хорошо. Однако они умрут в руках бедного человека.

Пэй Цянь специально установил его по низкой цене в 19 юаней, учитывая, что богатая версия была завернута в золотую фольгу, которая раскрывалась только в конце. Тем не менее, бедняга был полон мазохизма, поэтому он установил его по высокой цене в 79 юаней.

Чтобы помешать игрокам создавать некоторые необъяснимые интерпретации, играя две версии вместе, Пэй Цянь намеренно увеличил цену покупки двух версий вместе.

Если игроки действительно хотели купить, лучшим выбором было бы купить богатую версию за 19 юаней. Это не будет стоить много, и риск того, что Пэй Цянь заработает деньги, был очень низок.

Содержимое было более избыточным. В дополнение к мазохизму на протяжении всего процесса ключевым моментом было то, что оба конца были ужасными. Игроки не смогут изменить эти две концовки, как бы сильно игрок ни старался в игре!

Кто будет играть в такую игру? Это было совершенно невозможно!

На этот раз Пэй Цянь действительно заставил свое сердце «склониться перед реальностью». Он сделает все возможное, чтобы сделать уток и селезней из 40 миллионов юаней. Пожалуйста, не позволяйте ни одному Пенни вернуться к нему!