Глава 474 идя по пути учителя Цяо, заставьте его никуда не идти
6 апреля, среда…
После двух дней борьбы Пэй Цянь наконец покончил с общим сюжетом «борьбы». Сюжет игры можно условно разделить на несколько основных этапов: рождение, школа, экзамены, работа, любовь, брак, покупка дома, роды и кризис среднего возраста. Таков был общий процесс. Бедная и богатая версии будут иметь те же стадии, но они испытали совершенно разные вещи.
Например, дети богачей будут иметь няню, которая будет заботиться о них с рождения до тех пор, пока они будут учиться. Когда они вырастут, то будут счастливо играть в особняке. Игрушки, которые у них были, стоили бы очень дорого. Они также нанимали бы очень высококлассных репетиторов, чтобы получить хорошее дошкольное образование.
Дети из бедных семей вообще не имели бы таких удобств. Дома они могли смотреть только телевизор и книжки с картинками. После того, как их родители ушли на работу, они могли играть только в одиночку.
Остальные основные этапы были такими же. Во всяком случае, можно приблизительно представить себе сюжет, если его представить. Все пошло бы не так для бедных, в то время как все было бы беспрепятственно для богатых.
Пэй Цянь также рассматривал возможность добавления некоторых количественных данных в игру, чтобы игроки могли более четко почувствовать разрыв между ними. Например, текущие знания игроков (профессиональные знания, финансовая осведомленность и т. д.), эмоциональный интеллект (умение обращаться с людьми, заводить друзей и т. д.), психическое здоровье, конкретное материальное богатство и т. д.
Эти данные якобы повлияют на выбор игрока. Например, сознание богатого человека может ускорить его накопление материальных благ; эмоциональный интеллект может дать ему больше возможностей подружиться с аристократами; а его психическое здоровье может облегчить ему настройку своего настроения на работе. Возникнут проблемы из-за чрезмерного давления…
Однако все это было только на поверхности. На самом деле, они будут влиять только на некоторые тривиальные ветви и не повлияют на конечный результат. Причина, по которой Пэй Цянь сделал это, была очень проста. Если игровой процесс мог позволить игроку визуализировать конечный результат, то как он мог заставить игрока чувствовать отвращение?
Если бы бедные могли контратаковать, а богатые могли избежать участи быть убитыми, разве это не был бы великий конец?
Они не должны допустить этого!
Более того, установка «у вас есть выбор на поверхности, но все было предопределено» была расценена как провал в игровой индустрии. Большинство игр будут подвергнуты критике за это.
Игра продлится до среднего возраста, которому было около 50 лет. Как говорится, утвердитесь в 30, обретите ясность в 40 и познайте волю Небес в 50.
Для Пэй Цяня 50 лет были лучшим возрастом, чтобы убить богатого игрока. Слишком рано, и не будет достаточно содержания; слишком поздно, и это не вызовет у людей отвращения.
Пятидесятилетние богатые люди были в самом расцвете сил, и их карьера шла полным ходом. Они уже достигли очень хорошего уровня жизни. У большинства из них будут хорошие браки и многообещающие дети. Смерть в это время должна быть самым неприемлемым временем для игроков. Что касается бедных… жизнь в основном зациклена на 50-летнем возрасте. Сходство с их родителями также проявилось, и этот цикл бедности начал формироваться. Короче говоря, это был лучший возраст, чтобы закончить эту игру. Конечно, в дополнение к этим фиксированным жизненным процессам, некоторые неожиданные события также будут добавлены во время игры. Например: автомобильные аварии, болезни, школьные издевательства, ловушки при покупке дома, стихийные бедствия и т. д.
Эти чрезвычайные ситуации также немного изменили бы ход игры и в то же время ясно показали бы разрыв между бедными и богатыми в их способности противостоять рискам, когда они сталкиваются с этими чрезвычайными ситуациями.
Пэй Цянь не собирался делать никакого озвучивания на этот раз, узнав об ошибках в геймдизайнере. Весь контент в игре не будет содержать никаких эмоций или цвета. Все диалоги и поведение должны быть максимально объективными, чтобы никогда не вызывать у игроков обратной психологии. Кроме того, чтобы помешать людям с «скрытыми мотивами» насильственно углублять свое мышление, Пэй Цянь определил богатых и бедных как двух индивидуумов, чьи пути вообще не пересекаются.
Бездомный, который в конце концов убьет богача, не будет иметь никакого отношения к бедным.
Этот бездомный не был бы простым, добросердечным бедняком, каким его представляло большинство людей. У него были хорошие руки и ноги, но он был ленив и ленив. Он хотел убить богатых, потому что ревновал. Он сопротивлялся угнетению не по каким-то благородным причинам. Бедные могли бы достучаться до богатых; например, его босс был бы совершенно не связан с главным героем в богатой версии. У них и в мыслях не было сопротивляться. Он не хотел создавать никаких недоразумений, таких как «богатые угнетают бедных». В дополнение к этому, был еще один важный вопрос: как предотвратить назойливого учителя Цяо от чрезмерной интерпретации этой игры? Пэй Цянь очень долго думал над этим вопросом, и наконец у него нашелся ответ.
Загнать его в могилу официальным ответом!
Кто бы вас послушал, если бы я объяснил все с самого начала? Как ты мог ударить меня в спину, если тебя никто не слушал?
Пэй Цянь мог приблизительно угадать ракурсы, с которых учитель Цяо мог интерпретировать происходящее. Это был не более чем разрыв между богатыми и бедными, эффект Мэтью. Распределение общественного богатства было неразумным, и классы укрепились.
Если бы его мозговой контур был более своеобразным, то, возможно, можно было бы проанализировать недостаток финансовой осведомленности бедных и близорукость, почему богатые не могли понять порочный круг жизни после падения на дно…
Во всяком случае, тема разрыва между богатыми и бедными обсуждалась во всем мире. Если человек расходится в своем мышлении, он может говорить на многие темы.
Пэй Цянь решил разоблачить эти проблемы, как только игра была выпущена.
Он пойдет по дороге учителя Цяо, так что учителю Цяо некуда будет идти! Конечно, Пэй Цянь не был настолько глуп, чтобы нанести себе удар в спину. Он хотел раскрыть эти проблемы официально, но он определенно не будет делать это так же, как учитель Цяо.
Ключ был в том, как сказать это с теми же самыми рассуждениями. Цитируя классиков, заставляя ценность и глубину определенно казаться особенно заманчивыми, и им было бы легко резонировать с ним.
Однако Пэй Цянь планировал использовать простой язык и простой способ указать на все это. Его цель — сделать ее как можно более скучной.
Это может даже побудить игроков иметь некоторые неправильные взгляды в игре, такие как продюсер придерживается мнения ‘что «кастовая система никогда не может быть пересечена’, «фатализм»и т. д.
Это рассуждение было похоже на рассказ анекдота.
Красный
Учитель Цяо рассказывал анекдоты, танцевал, кричал и кричал. Во-первых, он создал напряженность, заставив аудиторию взорваться от предвкушения, прежде чем давать ответы. Эффект был превосходным.
Однако Пэй Цяню вовсе не нужно было закладывать фундамент. Он просто выбросит то, что там было. Таким образом, зрители будут знать, что это за бремя. Независимо от того, как учитель Цяо создавал атмосферу или напряженность, это бремя не сможет удивить!
Пэй Цянь чувствовал, что его действия были подобны объявлению «этот человек-убийца» на первой странице манги[1]. Он не позволит произведениям учителя Цяо богов иметь какой-либо новый взгляд на них!
Чем больше Пэй Цянь думал об этом, тем больше он чувствовал себя гением, удовлетворенным своими собственными талантами!
Пэй Цянь послал краткое изложение сюжета Ху Сяньбину после того, как все было завершено, чтобы он расширил его. В то же время разные персонажи в Играх должны были бы использовать разных актеров захвата движения. Все они должны были быть иностранцами, поэтому их нужно было сделать заранее.
Пэй Цяня это не беспокоило, и он оставил их Ху Сяньбину. В любом случае, все было бы лучше, если бы все пошло не так.
Все было бы хорошо, если бы они делали это хорошо. До тех пор, пока они твердо схватывают сюжет игры и не сбегают с трассы!
7 апреля, четверг…
Пэй Цянь пришел в офис вовремя после обеда. Он уже послал Ху Сяньбину краткое изложение сюжета «борьбы» вчера днем. Он также отправил сообщение Лин Ван о внутреннем сервере IOI и попросил ее связаться с Хэ Дэшенгом. Он все еще не знал, как лучше всего обращаться с внутренним сервером IOI. Возможность внесения изменений в игру практически отсутствовала. Было трудно сбить цену на героев и шкуры. Dream Realization Ventures не имела громкого голоса в компании, так как в конце концов она занимала только 20% пальчиковых игр.
IOI и GOG не были в дружеских отношениях, если смотреть чисто с точки зрения модели зарядки игры. Герои Гога все были свободны, и цена их кожи была в несколько раз ниже, чем у IOI.
Однако Пэй Цянь чувствовал, что это не имеет значения. Некоторые люди играли в IOI локально; у них была хорошая база игроков. Для них самой большой проблемой была не цена, а интернет.
Игра была слишком медленной после использования ускорителя для подключения к своему международному серверу. В игре невозможно было общаться и с иностранными партнерами по команде.
Эти люди определенно переключатся на внутренний сервер, как только он выйдет, так что не было никакой необходимости беспокоиться о запуске внутреннего сервера IOI. Он мог бы взлететь без особого маневра со способностью игр Шан Ян.
Пэй Цянь почувствовал, что бремя спало с его тела после временного обустройства двух игровых отделов. Тем не менее, он не должен терять бдительность. Ему еще многое предстояло уладить. Тук-тук! В дверь кабинета постучали. Это был помощник Синь. — Босс Пэй, это отчет об исследовании индустрии фитнеса в городе Цзинчжоу, который вы хотели получить. Если вы не хотите видеть данные, вы можете просто перевернуть последнюю страницу и посмотреть на заключение.”
Пэй Цянь кивнул и взял у помощника Синя отчет о расследовании.
Он небрежно перевернул ее. Как и ожидалось, впереди были только большие данные и технические термины. Он их не понимал. Пэй Цянь очень спокойно перевернул последнюю страницу и спросил, читая выводы опроса: «Итак, спортивные залы в Цзинчжоу зарабатывают деньги или нет? Помощник Синь на мгновение задумался. — Ключ в том, как ты им управляешь.”
Пэй Цянь, » Хм? Расскажи мне подробно.”
Помощник Синь, по-видимому, имел представление о состоянии фитнес-индустрии. Она провела углубленное исследование индустрии фитнеса в Цзинчжоу после получения миссии от босса Пея. Она была очень хорошо знакома с его содержанием.
«Проще говоря, она ограничена нынешним уровнем экономического развития нашей страны. Большинство людей не имеют привычки регулярно ходить в спортзал. Даже те, у кого есть привычки к фитнесу, часто не могут позволить себе расходы на эти высококлассные тренажерные залы.
“Лучше в городах первого эшелона, где больше белых воротничков. Эта проблема особенно очевидна в городе второго уровня, таком как Цзинчжоу.
«Недорогая стратегия членства, принятая многими тренажерными залами для привлечения клиентов, трудно поддерживать ежедневные операции, такие как аренда, оборудование, рабочая сила, вода, электричество, охлаждение и отопление, противопожарная защита и другие аспекты открытия тренажерного зала; не говоря уже о создании достаточного количества
прибыль.
«С этой точки зрения спортзалы не приносят прибыли. Многие закрытые спортивные залы закрылись, потому что они не могут свести концы с концами. Чем больше инвестиции, тем сильнее маркетинговое давление. «Однако были и спортивные залы, которые действительно зарабатывают много денег. Основной способ-найти состоятельных клиентов для продажи частных тренингов. Чем больше вы продаете, тем больше зарабатываете.
«Основная задача персональной тренировки в большинстве спортзалов — не научить студентов хорошо, а продать больше занятий. Внутренняя группа персонального обучения аналогична группе маркетинга. Тот, кто продаст больше классов, будет востребован.
«Короче говоря, нынешняя модель зарабатывания денег в тренажерном зале — это членские карточки, особенно для новичков, подающих заявки на годовые карточки. Новички вообще не имеют привычки к фитнесу, и трудно придерживаться ее. Тренажерный зал будет зарабатывать деньги только в том случае, если они присоединятся к членству, не посещая тренажерный зал.
“В то же время недорогие фитнес-карты привлекают как можно больше клиентов. Затем личные тренеры начинают показывать свою магию, находят состоятельных клиентов, чтобы обмануть их и заставить брать частные уроки, и получают большую часть прибыли отсюда.
“Есть и другие трюки. Например, пойти на бесплатный тест. Современные люди обычно имеют некоторые проблемы со здоровьем, и эти частные тренеры намеренно преувеличивают эти проблемы со здоровьем и используют возможность продавать занятия.
«Короче говоря, я не отрицаю, что в этой отрасли есть более добросовестные тренажерные залы, но в целом они хаотичны и не очень стандартизированы.
«Многие потребители, которые ходят в спортзал, также испытывают крайнее отвращение к этому хаосу, но причины этой ситуации более сложны и не могут быть изменены за короткое время.
— Босс Пей, это хорошо для самой индустрии, если вы хотите войти в нее. Однако эти объективные проблемы обязательно должны быть рассмотрены. Создать высококлассный и добросовестный спортивный бренд с нуля будет не так-то просто даже для вас…”
[1] это относится к комиксам, нарисованным в японском стиле.