Глава 493-творческое сообщество Гога

Глава 493 творческое сообщество Гога

20 апреля, среда…

На Играх В Тенгде…

Ху Сяньбинь сидел за своим столом, потягивая кофе и ломая голову над планом борьбы.

Исследования и разработки борьбы происходили в одно и то же время. На данный момент рабочее пространство Halo Руан Гуанцзянь все еще работало над концепт-артом для персонажей.

После того, как Ху Сяньбинь одобрит их, они будут переданы на аутсорсинг команде Арт-ресурсов для тщательного моделирования. После этого актеры отправлялись в рабочее пространство для захвата движения, чтобы запечатлеть свои движения.

В то же время Ху Сяньбинь должен был как можно скорее придумать сюжетную линию для игры.

Это не выглядело слишком сложной задачей. В конце концов, босс Пэй уже дал ему ясный план этой истории. Однако, когда Ху Сяньбинь сел, чтобы сделать это, он понял, что это было сложнее, чем он себе представлял

Это правда, что он мог черпать материал из обычных жизненных событий, таких как посещение школы, сдача экзаменов, прием на работу, женитьба, рождение детей и тому подобное. Однако именно потому, что он был окружен подобными событиями, ему было так трудно выбрать наиболее подходящее содержание.

В мире были миллиарды людей, которые жили совершенно другой жизнью. Бедные были несчастны по-разному, в то время как богатые процветали по-разному. Какой пример должен выбрать Ху Сяньбинь, чтобы представлять бедных и богатых?

Социальные слои были сложными. Некоторые бедняки жили в канализации и в трущобах города. У некоторых не было ни одежды, ни еды, в то время как другие были в финансовом затруднении, но могли наполнить свои желудки.

Было много разных типов бедных и богатых людей. Двух людей можно было бы назвать «бедными», но одному было бы чрезвычайно трудно понять другого.

Таким образом, дизайнеру было чрезвычайно сложно представить целый класс общества с одним индивидом в игре. Если бы он вышел за рамки, люди могли бы сказать, что «это совсем не так, как живут бедные люди». Тогда рухнет весь фундамент этой истории.

Как он мог сохранить реалистичность истории и в то же время сделать исследование настолько общим, чтобы оно находило отклик у целого класса людей? ..

Ху Сяньбинь чувствовал, что столкнулся с беспрецедентным вызовом. Ли Йады больше не было рядом, чтобы проложить ему дорогу. Теперь ему приходилось полагаться только на себя, и он находился под огромным давлением.

Пока он ломал голову, мин Цзинчао подошел к нему и тихонько постучал по рабочему столу.

— План мероприятия Гога уже готов. Не хочешь взглянуть?”

Ху Сяньбинь покачал головой. “Я не могу с этим справиться. Вы можете позаботиться об этом. В любом случае…”

Он подсознательно взглянул на стол ли яда и сказал: “пока старшая сестра Ли и брат Бао в порядке, проблем быть не должно.”

Мин Цзинчао кивнул. — Да, я уже отправил план в группу. Они ничего не сказали.”

Ху Сяньбинь: «тогда не должно быть никаких проблем.”

Мин Цзинчао тоже почувствовала себя более расслабленной и вернулась к своему столу. На экране ее компьютера появилось предложение: творческое сообщество Гога.

Официальный сайт Гога содержал сначала официальный форум. Он был в основном предназначен для геймеров, чтобы поднять предложения и обратную связь по проблемам. В то же время он также входил в состав TPDb.

Теперь мин Цзинчао планировал создать на форуме новую доску и назвать ее «творческое сообщество». Он будет использоваться исключительно для сбора геймерских идей для новых героев.

Конечно, мин Цзинчао держал руководство босса Пея в уме при разработке этой доски.

— Для большинства людей творчество — это либо сундук с сокровищами, либо кандалы.”

В то время как творчество геймеров должно было уважаться, мин Цзинчао также должен был быть осторожен с эффектом «кандалов». Она должна была избегать превращения игры в странное лоскутное одеяло, которое не было ни рыбой, ни птицей.

Как системный дизайнер, мин Цзинчао должен был осуществлять контроль над системным балансом игры. В то же время Чжан Нань должен был осуществлять контроль над художественным стилем игры. Вдобавок ко всему, с таким количеством идей, которые вносятся, фильтрация и анализ будут очень хлопотными. Таким образом, проектировщик должен был предвидеть эти проблемы и придумать механизм для их решения.

Мин Цзинчао разделил творческое сообщество на несколько простых секций и разработал механизм для просеивания геймеров, которым «нравились» подобные предметы. Это позволит свести к минимуму объем низкоуровневой работы, которую проектировщикам придется выполнять в будущем.

По мнению Мин Цзинчао, в Гоге было три типа героев:

Во-первых, герои, чьи IP-адреса были выкуплены. Они были смоделированы по образцу своего оригинального концепт-арта, и их навыки были разработаны на основе предыстории оригинального персонажа.

Во-вторых, герои, которые были разработаны и смоделированы на основе внутренних сотрудников или людей, которые внесли особый вклад в игру. Модест был одним из примеров таких героев.

В-третьих, герои, разработанные самими геймерами.

Кроме того, геймеры могут создавать два типа героев: тип, который подчеркивает механизм и геймплей, и тип, который подчеркивает внешний вид.

Были специализации в области искусства. Большинство геймеров не задумывались бы о предыстории героя, его внешности и механизме навыков, а тем более о балансе в системе.

Таким образом, мин Цзинчао пришлось разделить все эти предметы.

Таким образом, творческое сообщество было разделено на четыре секции: пул идей IP Heroes, пул идей Special Contributions, пул идей Original Works (Mechanisms) и пул идей Original Works (Appearance).

Чиновники регулярно размещали стикеры в пуле идей IP Heroes, чтобы уведомить всех о новейших IP-адресах персонажей, которые купил Гог. После этого геймеры могли бы поднять идеи по дизайну навыков, основанные на существующих изображениях и фоновых историях.

Выдающиеся сотрудники, деловые партнеры и геймеры будут выделены в специальный фонд идей. После этого геймеры могли начать создавать новых героев, основываясь на уникальных характеристиках этих людей.

В первоначальном пуле идей Works (Mechanisms) геймеры могли мозговой штурмовать проекты героев и планы, которые могли бы принести пользу механизму игры. Например, в игре на данный момент отсутствовал бродячий герой поддержки. Таким образом, геймеры могли бы использовать этот раздел, чтобы предложить навыки, которыми могли бы обладать новые герои. Другие люди или чиновники могли бы затем заполнить пробелы в концепт-арте героев и фоновых историях.

Первоначальный пул идей работ (внешний вид) был бы прямо противоположен. Геймеры должны были бы только внести свой вклад в концепт-арт или фоновые истории, которые они создали для новых героев, а другие люди или чиновники могли бы придумать навыки героев.

Все разделы будут иметь богатые функции фильтрации и сортировки.

Например, игроки смогут сортировать различные предложения на основе различных цифр, таких как популярность, дата и время, а также количество лайков. Они также могли бы взаимодействовать с чужими проектами, симпатизируя им, рекомендуя их, смеясь над ними или топча их повсюду.

Таким образом, геймеры получат возможность выполнить первоначальную фильтрацию. Новые герои будут создаваться в порядке убывания популярности среди геймеров.

Поскольку они все равно собирались использовать краудсорсинг, а геймеры должны были отвечать за проектирование, мин Цзинчао решил сделать еще один шаг вперед и позволить им также составить шорт-лист работ.

Конечно, компания с высокими принципами, такая как Tengda, не будет нахлебничать на творчество геймеров. Чтобы разжечь страсть геймеров, мин Цзинчао также разработал щедрый механизм вознаграждения.

Для всех геймеров:

После того, как герои, созданные геймерами, будут выпущены, они получат девяносто процентов от своей первой кожи, пятьдесят процентов от своей второй кожи и двадцать процентов от своей третьей кожи. Все геймеры смогут наслаждаться этой акцией в течение месяца (начиная с того дня, когда скины были выставлены на продажу). Для геймеров, которые были активны на форуме (судя по частоте их входа в систему, количеству лайков и комментариев, а также другим данным на форуме):

После того, как герои, разработанные геймерами, были выпущены, геймеры, которые были активны на форуме, будут наслаждаться вышеупомянутыми акциями без ограничения по времени.

Даже если один из них не был активным игроком в данный момент-пока они вошли в систему и взаимодействовали на форуме, их статус «активного игрока» будет восстановлен. Тогда им будет позволено пользоваться теми же преимуществами.

Что касается выдающихся авторов контента (людей, которые внесли много отзывов и творческих идей, независимо от того, были ли они приняты во внимание или нет):

Независимо от того, были ли приняты во внимание идеи или нет, таким участникам будет разрешено пользоваться семьюдесятью процентами скидок со всех скинов (им не будет разрешено объединять обе акции; будет применяться большая скидка).

Те, чьи отзывы и идеи были учтены, получат пять процентов прибыли, полученной от продажи шкур этого героя. Кроме того, их имена и имена в игре навсегда будут зачислены на страницу сведений о герое, как источник идей героя. Геймеры также смогут выбрать название, как только они вступят в матч, например «дизайнер Модеста».

Конечно, геймеры должны были заключить соглашения, прежде чем им разрешат загружать какие-либо идеи. Это предотвратило бы любые споры об авторских правах или интеллектуальной собственности.

В противном случае, Tengda можно было бы сделать, чтобы компенсировать огромную сумму денег после выбора нескольких проектов с форума. Это была бы неловкая ситуация.

В целом компенсация была бы более чем адекватной.

Особенно это касалось тех, чьи идеи рассматривались; они получали пятипроцентную долю прибыли от продажи всех шкур героя. Чем популярнее становился их герой и чем больше шкур продавал Гог, тем больше прибыли получали участники. В идеале геймеры должны были создать только одного героя, который был бы веселым и популярным. Тогда они могли бы рассчитывать на свою пятипроцентную долю прибыли, чтобы выжить до конца своих дней.

Конечно, это был идеальный сценарий.

Через несколько лет, когда будет создано более сотни героев, все еще могут быть только десятки счастливчиков, которые попадут под эту категорию.

Тем не менее, щедрые награды побудили бы талантливых геймеров напрячь свои мозги и принять участие в разработке героев.

Пятипроцентная доля прибыли досталась бы Гогу-герою, который был бы широко любим геймерами и активно участвовал бы во всех играх. Это не будет считаться потерей.

Теперь мин Цзинчао мог сказать пальчиковым Играм только одно: «Ну же, у вас сильная команда, но у геймеров есть бесконечная мудрость!”

Еще раз подтвердив свой план, мин Цзинчао отправил его Ма Ицюню.

На данный момент эта же команда отвечала за Zhongdian Chinese Network, TPDb, официальные сайты игр и форум. В конце концов, все они были веб-сайтами, и все они в конечном счете будут собраны на веб-сайте TPDb. Таким образом, было бы лучше, если бы они были созданы с использованием одного и того же шаблона.

Как только форум будет готов и пересмотрен, новости о нем распространятся как лесной пожар во всех игровых группах! Босс Пэй, вероятно, был бы утешен этим предложением, которое мы придумали, не так ли?

В этот момент…

Пэй Цянь сидел в своем кабинете и волновался. Он не продвинулся вперед в выполнении специальной миссии для этого цикла, которая включала в себя безграничное обучение.

Самое большее, он мог бы вложить в себя восемь процентов от двадцати миллионов юаней. Это было всего 1,6 миллиона юаней. Если он приобретет какие-то знания и система решит, что он достиг чего-то к концу цикла, ему будет разрешено вычесть или добавить 12,8 миллиона юаней в фонды системы.

Однако это было при условии, что ему удалось потратить 1,6 миллиона юаней. Чем меньше он потратит, тем меньше ему придется отчислять в конце концов.

Пэй Цянь сидел над этим решением целых три недели по этим двум причинам.

Какой курс позволит ему потратить 1,6 миллиона юаней за несколько месяцев?

Даже если такой курс существует, сможет ли он улучшить свои навыки? Признает ли система его достижения?

Если бы система пришла к выводу, что он ничему не научился, то к концу цикла он потратил бы всего 1,6 миллиона юаней. Он не сможет вычесть какие-либо дополнительные средства из средств системы. Тогда вся миссия была бы бессмысленной.

Пэй Цянь обдумывал множество вариантов, таких как менеджмент, экономика, иностранный язык… искусство…

Однако все варианты казались неуместными.

Во-первых, сейчас он был очень занят. У него было время для занятий, но у него могло не хватить времени хорошо изучить эти вещи.

Во-вторых, даже если бы у него было время, его мозг мог быть недостаточно хорош.

В-третьих, даже если бы у него было время и он мог учиться, ему было бы очень трудно потратить 1,6 миллиона юаней. Курсы, на которые требовалось 1,6 миллиона юаней, также не обязательно содержали полезный контент.

Вдобавок ко всему, система была чрезвычайно скупой. Это не позволит Пэй Цяну играть с семантикой и говорить, что он «потратил 1,6 миллиона юаней, чтобы купить себе урок».

Он был в затруднительном положении.

Он смотрел, как проходят дни. В конце концов он решил, что больше откладывать нельзя. Чем больше он откладывал, тем меньше у него оставалось времени на приобретение новых знаний.

Поскольку он не мог придумать решение самостоятельно, ему пришлось обратиться за помощью. И все же, кто он такой

спросить?

После некоторого раздумья Пэй Цянь решил спросить маленького Тана

Среди всех его сотрудников маленький Тан был наименее воспитан. В то же время ее губы были плотно сжаты. Пэй Цянь мог быть уверен, что она никому не скажет ни единого слова, когда это не положено. Таким образом, она была хороша собой. candidate.At с этой мыслью Пэй Цянь послал Тан Ишу сообщение, приглашая ее в свой кабинет.

Вскоре он услышал стук в дверь. Тан Ишу вошел в свой кабинет и сказал “ » старший, Я не нашел всех … всех стажеров управления-“

Пэй Цянь махнул рукой. — Крайний срок-суббота. Не беспокойся. Я хотел спросить вас еще кое о чем; помогите мне придумать идеи.

“Если бы я хотел чему-то научиться, что, по-твоему, самое важное для меня?”

Тан Ишу был ошеломлен. Она медленно моргнула и сказала: “Я… я не знаю.”

Пэй Цянь был очень обижен. Он был слегка разочарован таким ответом.

Неужели я настолько совершенна в глазах окружающих? Неужели все вообще не видят возможности для улучшения?

ИИ, один может действительно неправильно понять другого до ужасающей степени! После некоторого раздумья Тан Ишу сказал “ «старший, Я не знаю, что для вас самое важное, но я знаю, что вам абсолютно не нужно учиться… «Пэй Цянь “» о? Что это такое?»Тан Ишу», игра … игровой дизайн.”