Глава 517 проблема проектирования систем борьбы

Чжан Ван была ошеломлена. «Босс пей, нет никаких причин увеличивать стоимость до четырехсот юаней. Более того, это будет довольно трудно увеличить стоимость больше…” Пэй Цянь нахмурился. — Трудно увеличить? Как такое может быть?

— Сделай коробку побольше. Ищите художника, чтобы создать коробку. Пластины края в золоте. Попробуйте к источнику для более высокомарочных материалов…

“Разве вы не были очень готовы тратить деньги, когда мы работали на общих телефонных будках раньше? Почему ты становишься все более отсталым?”

Чжан Ван устыдился замечания босса Пэ. — Хорошо, Босс Пей. Я сделаю так, как ты говоришь, — выражение лица Дэшенга становилось все более волнующим.

Сначала он думал, что босс Пэй не будет чувствовать себя уверенно в этом проекте. Однако босс Пэй не только инвестировал вчетверо больше предложенной суммы, но и собирался продать товар за 488 юаней вместо 260!

Независимо от того, под каким углом он смотрел на это, он Дэшенг не думал, что продукт стоит столько денег!

Он Дэшенг думал, что люди будут играть с этим предметом только тогда, когда им будет скучно. Если бы они продали его за сорок-пятьдесят юаней, возможно, несколько человек купили бы его для развлечения.

И все же, если бы они продали его за 488 юаней…

Кто захочет его купить?

Эта вещь была уникальной, но не красивой и не сделанной со вкусом. Кроме такого странного человека, как босс Ма, никто другой не был бы настолько свободен, чтобы сражаться с этой штукой часами, верно?

В мире было несколько скучающих и богатых людей, но они все равно не смогли бы продать больше двадцати тысяч из них!

Что, если они не смогут продать все акции и все останется на складе? Разве они не понесут огромных потерь?

Сначала он хотел заговорить, но потом подумал-поскольку босс Пэй уже сказал это слово, должен был быть какой-то выход. Поэтому он решил не вмешиваться, а просто наблюдать и учиться.

Пэй Цянь похлопал Чжан Вана по плечу, и на его лице отразилась благодарность, которую он не мог выразить словами.

Это было так потрясающе!

Похоже, общие телефонные будки были просто недоразумением. Этот изобретатель, Чжан Ван, был очень надежным человеком!

Если бы он изобрел еще десять вещей, которые не продавались бы просто так, босс Пэй легко мог бы потерять восемьдесят миллионов юаней. Более того, он мог бы хорошо использовать свое место для хранения. Это было так уместно!

13 мая, пятница…

На Играх В Тенгде…

Ху Сяньбинь запрокинул голову и одним глотком допил кофе. Затем он снова погрузился в работу.

Игровой отдел тенгды теперь был разделен на две команды. Ху Сяньбинь возглавлял одну команду, чтобы развивать борьбу, в то время как Мин Цзинчао возглавлял другую, чтобы поддерживать операции Гога и гарантировать, что он может сражаться шея к шее с IOI.

Оба их стиля становились все более отчетливыми. Команда мин Цзинчао каждый божий день страстно обсуждала различных героев, и атмосфера всегда была оживленной. Однако команда Ху Сяньбиня всегда выглядела скучающей и вялой.

Основная причина заключалась в том, что разработка такой игры, как борьба, уже была чрезвычайно трудной для начала. Вдобавок ко всему, они постоянно испытывали неудачи на протяжении всего процесса. Теперь их боевой дух был значительно подорван, и атмосфера не могла оживиться.

Ху Сяньбинь все еще работал над сценарием для игры-еще ничего не было закончено. Тем не менее, все персонажи игры и концепт-арт были уже завершены. Он должен был признать, что Большой Босс Руан был очень эффективен.

Ху Сяньбинь сохранил свой документ, а затем открыл папку, которую несколько минут назад прислал ему Жуань Гуанцзянь. Он бегло просмотрел документ и все больше запутывался.

Персонажи игры включали бедного главного героя, богатого главного героя, бедных родителей, богатых родителей, начальника бедного главного героя, начальника богатого главного героя и тому подобное. Их было очень много.

Они выбрали актеров, прежде чем работать над концепт-артом. Таким образом, согласно первоначальному плану, должно было быть сделано лишь минимальное украшение и изменение внешнего облика актеров.

Тем не менее, партия концепт-арта, на которую смотрел Ху Сяньбинь, выглядела чересчур преувеличенной. Все образы были преувеличены и выражены в экстремальных манерах. Некоторые персонажи даже выглядели очень странно.

Возьмем, к примеру, бедного главного героя и его семью. Все они страдали ожирением. Самой смешной из них была мать семейства, которая выглядела килограммов на триста.

Очевидно, актеры, снимавшие кино, не страдали ожирением. Это означало, что они, вероятно, должны были прибегнуть к специальным методам, чтобы имитировать этот уровень ожирения, фиксируя движения.

Вдобавок ко всему богатая героиня выглядела чересчур привлекательной. Он выглядел как знаменитость первого эшелона с Запада, и он практически сиял.

С другой стороны, бедный главный герой не только выглядел посредственно, но и выражение его лица кричало «подхалим» с оттенком обиды.

Оба эти выражения были насильственно смешаны на лице бедного героя, и каждое из них было слишком ясно. В результате любой, кто посмотрит на бедного главного героя, почувствует определенный дискомфорт.

Другими словами, Жуань Гуанцзянь практически начертал самые глубокие характеристики персонажей прямо на их лицах.

После просмотра концепт-арта Ху Сяньбинь инстинктивно отверг их за то, что они неуместны. Он был в замешательстве. Почему Большой Босс Жуань Гуанцзянь допустил такую элементарную ошибку?

Однако Жуань Гуанцзянь ответил, что об этом просил босс Пэй.

Таким образом, Ху Сяньбинь начал задаваться вопросом, есть ли в этом более глубокий смысл.

— Недостаток в том, что это сделало бы игру менее реалистичной.

— Достоинства… странно выглядящие персонажи сделают их черты более очевидными и, таким образом, сформируют более глубокое впечатление на геймеров? «Оперный образ также может иметь символический эффект, который лучше раскрывает темы игры.

“Есть что-нибудь еще? .. Я не могу думать ни о чем другом.”

Ху Сяньбинь изо всех сил старался разгадать намерения босса Пэ. Хотя кое-что он и мог разобрать, но все это выглядело не слишком убедительно.

У него было много дел для борьбы, и у него не было много времени, чтобы читать слишком много в действиях босса Пея. В результате у Ху Сяньбиня не было иного выбора, кроме как оставить все как есть. В любом случае, как только игра поступит в продажу, все станет ясно.

Он проверил все концепт-арты и приготовился отправить их в аутсорсинговую компанию, которая будет создавать модели. Теперь он мог также организовать, чтобы актеры захвата движения начали работать и захватывать движения.

Организовав то, что он должен был сделать после этого, Ху Сяньбинь снова сосредоточил всю свою энергию на сценарии игры.

Пока он писал сценарий, Ху Сяньбинь столкнулся с очень мрачной проблемой, которая беспокоила его в течение двух долгих дней.

Это было довольно загадочно—он столкнулся с проблемой системного проектирования в этой игре. Логически, эта игра не должна была иметь никаких проблем с системным дизайном. И все же это было так.

Богатая версия шла гладко, но бедная-нет.

По просьбе босса Пея, бедная версия имела бы только один результат: цикл бедности должен был продолжаться вечно.

Сначала Ху Сяньбинь не нашел в этом ничего плохого, потому что это было совершенно логично. Однако проблема заключалась в том, что игра должна была учитывать богатство, которое будут накапливать как богатые, так и бедные герои.

Он должен был составить приблизительную цифру того, сколько имел бедный герой, сколько ему нужно было для поддержания своей повседневной жизни и сколько он мог заработать на работе. В противном случае геймеры наверняка будут критиковать игру.

Если сценарий игры всегда приводил к одному и тому же выводу—у бедного главного героя никогда не будет достаточно денег, и он будет постоянно пойман в круговорот бедности; тогда Ху Сяньбинь должен был придумать способ, чтобы бедный главный герой всегда заканчивал с недостаточной наличностью.

Однако, независимо от того, как Ху Сяньбинь делал свои расчеты, бедный главный герой всегда заканчивал с большим количеством денег, чем он себе представлял. Для него не было смысла все время оставаться таким несчастным.

Игрокам придется сделать большой выбор, даже если они будут вынуждены играть в плохую версию. Некоторые из них зарабатывали больше, чем другие, но даже тот, кто постоянно получал более высокий доход, чем другие на протяжении всей игры, должен был в конечном итоге попасть в цикл бедности.

Тем не менее, основываясь на системном дизайне, если человек сделал все правильные выборы как бедный человек, он должен в конечном итоге стать намного богаче своих родителей. Они должны в конечном итоге вести более блаженную жизнь. Ху Сяньбинь не мог изменить результатов. Босс пей уже запер их. Таким образом, он столкнулся с конфликтом: если он продолжит идти по этому пути, игра потеряет свое чувство логики.

Игра с ее сюжетной линией в качестве акцента была бы сделана, если бы она не имела смысла. Его репутация и продажи сильно пострадают. Ху Сяньбинь чувствовал, что имеет дело с грозным врагом. Он должен был найти способ решить эту проблему, чтобы расслабиться. После долгих раздумий Ху Сяньбинь все еще не продвинулся вперед.

Ху Сяньбинь снова открыл концепт-арт различных персонажей и начал бесцельно просматривать его. Он хотел получить от них вдохновение.

Богатая героиня была безупречно одета и выглядела ярко и броско.

С первого взгляда любой мог бы сказать, что он был членом высшего руководства, которому не нужно было беспокоиться о жизни. Уникальный золотой логотип на манжете костюма был особенно привлекательным. Очевидно, это был люксовый бренд.

Две золотые буквы » Л » были соединены вместе, образуя симметрию. Логотип также был художественно улучшен, так что он выглядел более классическим.

Ху Сяньбинь не обратил на это особого внимания. Вместо этого он продолжал листать эскизы, пока не добрался до одного из бедных героев после того, как его наняли.

Получив работу, бедный герой начинал носить с собой черный портфель. При ближайшем рассмотрении Ху Сяньбинь смог разглядеть тот же самый логотип-две золотые буквы «Л». Ху Сяньбинь что-то замышлял. Он пролистал еще несколько набросков и посмотрел на обувь, которую бедный герой будет носить в университете.

На туфлях был тот же логотип.

Ху Сяньбинь продолжал листать оставшиеся эскизы и обнаружил, что по крайней мере шестьдесят-семьдесят процентов костюмов имели тот же логотип.

Все эскизы богатого главного героя имели логотип. Однако среди тех, кто был беден главным героем, только его костюмы для тех времен, когда он был в лучшем финансовом положении, имели его. Это имело смысл. В конце концов, это был роскошный бренд. Бедный главный герой не должен быть в состоянии позволить себе это, имея низкий доход.

Ху Сяньбинь мог приблизительно догадаться, о чем думал Большой Босс Хуань Гуанцзянь, когда работал над проектом. Все актеры киносъемки были одеты в повседневную одежду, когда делали эти снимки. Костюмы в концепт-харде были разработаны с нуля Большим Боссом Руаном, основываясь на богатстве каждого персонажа.

Конечно, чтобы богатые казались богаче, Жуань Гуанцзянь должен был использовать роскошные бренды. Таким образом, он создал гипотетический люксовый бренд, основанный на существующих на рынке люксовых брендах, и использовал его для украшения некоторых персонажей.

Что касается того, почему существовал только один бренд… очевидно, это было потому, что не было никакого смысла создавать еще один.

Геймеры могли помнить так много только тогда, когда они играли в игры. Если бы Руан Гуанцзянь создал два бренда, геймеры, возможно, не смогли бы запомнить их все. На самом деле, они могли легко запутаться.

В результате для простоты и практичности в игре требовался только один бренд. Изделия с логотипом, состоящим из двух золотых букв, были предметами роскоши, а все остальное без логотипа считалось дешевым мусором.

Это был нормальный и естественный дизайн. Руань Гуанцзянь, вероятно, не придавал этому особого значения, когда работал над концепт-артом.

Однако, просмотрев эскизы, Ху Сяньбинь вдохновился. Его цель состояла в том, чтобы найти причину для бедного главного героя тратить больше денег.

Ху Сяньбинь ранее планировал, что бедный герой будет покупать только предметы первой необходимости и предметы обычной цены. Пока человек делает правильный выбор большую часть времени, он, вероятно, сможет накопить и улучшить свою собственную жизнь.

Тем не менее, босс Пэй настаивал на том, чтобы бедный главный герой был пойман в круговорот бедности. Таким образом, Ху Сяньбинь должен был убедиться, что бедный герой может потратить все свои кровно заработанные деньги.

Теперь Ху Сяньбинь нашел хороший путь: роскошные сумки, обувь, одежда, аксессуары, косметика и тому подобное.

Доход бедного главного героя не сможет выдержать эти покупки Наверняка!

Ху Сяньбинь тяжело вздохнул. Наконец, он заполнил пробел в сюжетной линии игры. Геймерам ведь теперь нечего критиковать, верно?

Ху Сяньбинь сложил все расходы на предметы роскоши и обнаружил, что предполагаемого дохода, который получит бедный герой, будет недостаточно. Он не только разорится, но и может оказаться по уши в долгах.

— Отлично, это идеальное решение!” Ху Сяньбинь взволнованно захлопал в ладоши.

Хотя он и решил это довольно опрометчиво, теперь игра обрела смысл. Он не слишком много думал об этом. В конце концов, это не было частью основной сюжетной линии игры. Он был предназначен только для того, чтобы заполнить подробности жизни богатых и бедных.

На самом деле, геймеры могут даже не заметить этого.