Глава 560-учитель он, я буду иметь в виду ваш совет!

Глава 560 учитель он, я буду иметь в виду ваш совет!

Он продолжал говорить. «Конечно, все, что я хочу сказать, тоже относится к контрабанде. Надеюсь, вы это понимаете, босс Ма.»

«Это потому, что нет такого понятия, как объективное и справедливое выражение. Все, что прошло через художественную обработку, было бы затронуто скрытыми намерениями человека, который сделал эту работу.»

«Однако товары, которые я собираюсь провезти контрабандой, были произведены только мной. Это мое личное видение будущего местной игровой индустрии. Босс Ма, было бы здорово, если бы это резонировало с вами, но также прекрасно, если бы это не было так.”»

Увидев суровое выражение лица Хэ Аня, Пэй Цянь отодвинул свои противоречивые эмоции на задний план и внимательно прислушался.

«Я собираюсь разделить сегодняшний урок на две части. «В первой части я расскажу о своем успешном опыте работы над игрой «домовладелец». Я также теоретизирую о том, как мне удалось контрабандой провезти нужные «товары» и в то же время проявлять сдержанность.»»

«Во второй части я кратко расскажу о своих взглядах на перспективы развития игровой индустрии-или, лучше сказать, о своем предложении.”»

Пэй Цянь кивнул.

Он очень ясно видел, что сегодня выглядит иначе, чем на предыдущих двух уроках. На предыдущих двух уроках он выступал в качестве наблюдателя. Он тщательно анализировал успешные случаи и интерпретировал успешные элементы как профессионал.

Однако сегодня он Ан, казалось, имел сияние, которое принадлежало только проповедникам, которые очищали путаницу, давая моральные и практические наставления. Он напомнил Пэй Цяну старых джентльменов, которые беспокоятся о своих странах и людях. Пэй Цянь подумал, не мерещится ли ему все это. Приведя в порядок свои мысли, он сказал: «Во-первых, я хочу поговорить об игре с лендлордом.»

«На самом деле игровой процесс игры исходил не только от меня. Источником вдохновения послужила настольная игра, в которую я играл в годы своего просветления. Истоки этой игры восходят к американскому политическому экономисту Генри…” У Пэй Цяня было смутное впечатление об этой истории, но все, что он знал, было в беспорядке, и он действительно не понимал ее. Теперь, слушая рассказ Хэ Аня, все постепенно прояснялось. Этот политический экономист по имени Генри родился в бедности. Он работал моряком, золотоискателем и печатником. На протяжении всей своей работы он сталкивался с бесчисленным количеством людей, которые были еще беднее и принадлежали к более низкому классу, чем он сам.»

его.

В середине XIX века Соединенные Штаты развивались со скоростью, которая была видна невооруженным глазом. Однако это также привело к беспрецедентному увеличению разрыва между богатыми и бедными слоями общества.

Генри понял, что накопление безграничного богатства не улучшило жизнь бедняков. Вместо этого он только увеличивал разрыв между ними и богатыми.

Доход одного верхнего процента общества превысил сумму пятидесяти нижних процентов доходов общества.

Таким образом, Генри начал размышлять о причине этого огромного неравенства. В конце концов он завершил целую диссертацию под названием «Прогресс и бедность», в которой раскрыл первопричину всего этого—американскую систему приватизации земли.

В начале двадцатого века журналистка по имени Элизабет унаследовала теорию Генри и решила создать настольную игру, чтобы проверить ее. После долгих разработок правила настольной игры были, наконец, доведены до совершенства. Это был прототип игры Хе Ана, игры домовладельца.

Он сделал глоток кофе и продолжил говорить. «Пока я работал над созданием игры «домовладелец» на компьютере, я хотел сделать ее более интересной. Вот почему я добавил много увлекательной игры.»

«Например, я добавил различные реквизиты и карты, увеличил количество специальных мероприятий, установил идеальную систему акций, включил голоса персонажей, создал лотерейный механизм и так далее. Я также добавил различные карты и отшлифовал стиль игры… «Все эти конструкции служили для того, чтобы сделать игру более интересной и заставить геймеров любить ее больше. «Очевидно, что эта игра содержит контрабандные товары-мое согласие с теориями Генри.»»»

«Многие люди пытались анализировать мою игру, ища элементы, которые были подтверждены реальностью. Например, бедные становятся беднее, а богатые богаче; покупка земли подчеркивает преимущество первопроходца; местоположение-король; инсайдерская информация важна, когда вы играете на фондовом рынке; внимание к окружающим событиям важно, когда вы делаете инвестиции; суть войны-перераспределение ресурсов; люди, у которых нет стартового капитала, не могут выйти на рынок.…»

«Я думал о большинстве из них, когда начал разрабатывать игру. У меня было только смутное понимание некоторых из них в процессе проектирования. Однако, когда я разрабатывал игру, у меня не было абсолютно никакого понятия о чрезвычайно малом количестве этих вещей. И только когда я пытался усовершенствовать правила, они обретали форму.»

«Очевидно, я набил в эту игру кучу контрабандных товаров. Однако эта игра не вызвала у геймеров никакого отвращения. Вместо этого она нашла отклик у многих людей. Это один из примеров успешного плана. «В общем, есть три принципа, которым нужно следовать при попытке контрабанды товаров: «Во-первых, передайте положительное значение.»»»

«Во-вторых, гарантируйте удовольствие.»

«В-третьих, иметь соответствующую глубину.»

«Качество любого продукта должно быть достигнуто, будь то игра или другие культурные продукты. Вообще говоря, игры должны быть «веселыми». В противном случае они не будут квалифицироваться как игры. Геймеры не приветствовали бы это. Товары, которые вы перевозите контрабандой, не смогут повлиять на других»

«Вам нужно иметь соответствующую глубину, чтобы не вызывать отвращения у ваших игроков. «Некоторые из них будут баловаться и останавливаться. У них будет только предварительное и поверхностное понимание того, что вы хотите выразить. Для них главное удовольствие от игры будет заключаться в игровом процессе. «Некоторые были бы более сообразительными. По собственной инициативе они устанавливали ассоциативные связи между игрой и окружающим миром.»»»

«Некоторые будут копаться глубоко в каждой детали игры. Они бы полностью поняли товары, которые вы перевозите контрабандой. В очень редких случаях они могут даже переоценивать ваши мысли…»

«Таким образом, наличие соответствующей глубины позволит этим трем различным типам игроков комфортно играть в вашу игру.»

«Конечно, я просто говорю об этих вещах в теории. На практике вам придется принимать решения, основываясь на ситуации, в которой вы находитесь. Не думайте, что это бесполезно. Игровая индустрия, как и большинство других культурных индустрий, не имеет количественного стандарта успеха.»

«Если бы существовал поддающийся количественной оценке стандарт успеха и существовал метод быстрого достижения успеха, то все уже делали бы успешные игры.»

«Реальная ценность заключается в этих теориях. Как только вы поймете эти теории, вы найдете правильный метод. Это был бы первый шаг к успеху.”»

Пэй Цянь кивнул. Очевидно, это была самая полезная информация, которую он имел в своем хранилище теорий. Для Пэй Цяня все это было чрезвычайно трудно осуществить на практике. Тем не менее, сами теории были очень ценны.

Это было похоже на многие инструментальные дисциплины. Они не могли непосредственно изменить чью-то жизнь, но они могли тонко сделать это, увеличив чью-то мудрость. Он сделал еще один глоток кофе и заговорил довольно эмоционально. «Далее я поделюсь своим мнением о текущей игровой индустрии»

«Это только отражает мои собственные мысли. Босс Ма, вы можете взять его с щепоткой соли. Это нормально, если вы не согласны со мной»

«Внутренний игровой рынок становится все более процветающим, но я думаю, что он также становится все более пустым. Игры с paywalls, которые торгуют ненавистью, могут принести геймерам множество эмоций. Однако, предлагают ли они какую-либо положительную ценность? Нет, это не так!»

«Конечно, я не говорю, что каждая игра должна быть познавательной. Это заблуждение. Игры предназначены для развлечения. Их первой целью должно быть развлечение, и в этом нет ничего плохого.»

«Однако это не означает, что игры пусты и бессмысленны сами по себе. Игра, которая торгует ненавистью, играет со случайностью и бросает боковые шары, может добиться некоторого успеха на рынке. Тем не менее, они никогда не станут классическими играми, которые известны на протяжении поколений, и они никогда не завоюют никакого реального уважения со стороны геймеров.»

«Мы хотим подчеркнуть, что игры предназначены для развлечения, и это правильно. Однако мы не можем издеваться над разработчиками, которые хотят выразить определенный контент геймерам через свои игры. Они очень важны для рынка.»

«К сожалению, таких разработчиков игр на современном рынке очень мало. «Все любят насилие, драматические сцены, красивые лица и горячие фигуры. Конкуренцию между торговцами дичью можно сравнить с блюдами, которые содержат все большее количество приправ. Вкусовые пороги геймеров постоянно повышаются, оставляя шеф-поварам, которые настаивают на том, чтобы придерживаться оригинальных вкусов, некуда идти.»»

«Вот почему я тоже подумываю об отставке. Я прекрасно знаю, что на таком рынке создание еще одной игры, подобной игре арендодателя, больше не гарантирует успеха. «Вот почему я так восхищаюсь играми Тенгда. Босс Tengda Games Пэй — один из редких разработчиков в Китае, который осмеливается и хорошо разбирается в контрабанде товаров в своих играх. Более того, его игры всегда заставляют задуматься.»»

«Босс Ма, если вы станете выдающимся разработчиком игр в будущем, я также надеюсь, что вы поймете, как контрабандой правильно товары в ваших играх, соответственно и с ограничением.»

«Конечно, не забудьте тщательно обернуть ваш контрабандный товар изысканной и приемлемой упаковкой. Вы определенно потерпите неудачу, если откроете холодную, жесткую правду геймерам напрямую.”»

Пэй Цянь внимательно слушал, чувствуя внутренний конфликт.

Он мог почувствовать печаль сумерек героя из речи Хе Ана. Он мог себе представить, каким он был, когда работал над игрой в домовладельца и другими успешными играми: энергичным и наслаждающимся славой и богатством.

Теперь, столкнувшись с такой рыночной ситуацией, он выглядел так, словно уходил в отставку беззаботно, но в этом решении было и чувство беспомощности.

Тем не менее, были и хорошие новости. Пэй Цянь чувствовал, что на этот раз он определенно может понести убытки!

Были ли в «борьбе» контрабандные товары? Независимо от ответа, Учитель Цяо наверняка сможет найти контрабандный товар. И все же эта игра была именно такой, как он и говорил. Холодная, суровая правда окажется прямо перед геймерами! Это было табу!

Согласно теории Хэ Аня, для успешной контрабанды товаров игра должна была иметь соответствующую глубину, так что игроки, которые копали больше, также узнавали больше. Закапывание полезного контента глубоко под поверхностью разубедило бы большинство геймеров, которые только и мечтали о том, чтобы побаловаться и остановиться. Это был верный способ потерпеть неудачу!

Он взглянул на часы. «Ладно, давай остановимся здесь на сегодня.»

«Надеюсь, этот урок был вам полезен.»

«Кроме того, Пожалуйста, не забывайте ставить холодную, жесткую правду прямо перед геймерами. Это только приведет к обратному результату.”»

Боясь, что «Ма Ян» сознательно совершит преступление, он еще раз подчеркнул урок. Пэй Цянь кивнул. «Хорошо, Учитель Он! Я буду иметь в виду ваш совет!”»