Глава 574 (Отчаянный Побег)
Цяо Лян огляделся и взволнованно вздохнул. Босс пей всегда умел придумывать новые трюки.
Впечатление от общежития триллера отличалось от других мест.
В основном, все здания были реконструированы по старым промышленным зонам, так что у них было ощущение возраста. В то же время стиль всего района был очень единообразным. Не было ощущения, что какое-то здание было особенно выдающимся. Ощущение всей этой местности было такое, что она была очень открытой, как парк.
Многие парки развлечений нуждаются в покупке входных билетов, чтобы ограничить поток людей, чтобы они выглядели относительно закрытыми. Туристы были более обеспокоены после входа, потому что время было ограничено. Все они хотели поскорее попасть на знаменитые проекты, встать в очередь и играть, чтобы не чувствовать себя в своей тарелке.
Здесь все было по-другому: они могли входить и выходить по своему желанию. Это давало людям ощущение прогулки в соседнем парке, который был более расслабляющим
В мгновение ока все вышли на центральную площадь и увидели странный лабиринт и целебный фонтан перед ним.
Глядя вдаль, они могли видеть большие мастерские, где были расположены три проекта. Дорожные знаки четко указывали направление движения. Три проекта назывались так: «отчаянный побег», «кошмар в доме с привидениями» и «абсолютный ужас».
У входа в близлежащие магазины были развешаны листовки, которые туристы могли взять с собой. В дополнение к карте всего общежития «триллер», там также были представлены различные проекты.
Кто-то взял несколько листовок и раздал их всем желающим.
«Фу*к, цены так сильно отличаются? Отчаянный побег — это всего лишь 10 юаней, когда окончательный ужас-100 юаней?” «Окончательный ужас звучит как что-то, что потратило много денег, чтобы построить.”»»
«Предельный ужас’ не было никакого вступления, только два слова: Не уходи? Фу * Кинг реклама, я больше склоняюсь к тому, чтобы пойти сейчас…”»
«Но есть определенно большая проблема с этой ценовой стратегией? Читая введение, отчаянный побег кажется воспроизводимой моделью, такой как Be Quiet. Поскольку он был воспроизводимым, не следует ли отправить цену выше? Хотя бы 30 юаней?”»
«Предельный ужас стоит довольно дорого. Это просто большое заводское помещение. Многие люди были напуганы в течение пяти минут. Разве большинство людей не будут беспокоиться о своих кошельках и не осмелятся пойти?”»
«Кто знает? Давайте войдем и посмотрим, как это происходит.”»
Это все еще был 2011 год. Цзинчжоу был городом второго уровня, поэтому 100 юаней на билет в дом с привидениями были относительно высокими. Конечно, отчаянный побег, который стоил всего 10 юаней,был очень доступным.
Поскольку парк только что открылся, а было еще утро пятницы, поток людей еще не достиг пика. У отчаянного побега была очередь, но не слишком длинная.
Они быстро вошли в хвост очереди.
Судя по количеству людей-за исключением тех, кто бродил и делал покупки в Золотом Лабиринте, 70% туристов были готовы испытать первый проект, 30% отправились на второй проект, и ни один не был на третьем проекте. Спорадические немногие спрашивали об этом, но вскоре им сказали, что сначала нужно пройти второй проект.
Было очевидно, что лучше всего стоять в очереди на первый проект, когда еще было мало людей.
В процессе выстраивания в очередь Цяо Лян наблюдал за количеством людей, которых они впускали каждый раз. Он обнаружил, что каждый раз они впускали около сотни человек, а затем ждали пятнадцать минут, чтобы впустить следующую группу людей.
Цяо Лян снова посмотрел на листовку в своей руке и понял, что интерьер этого большого фабричного здания был разделен на десять частей с пятью различными стилями отделки. Каждый из них был больше четырехсот квадратных метров, которые могли быть испытаны десятью людьми.
Поэтому очередь шла довольно быстро, но многие туристы от выхода снова бежали к концу очереди, казалось бы, возбужденные и желающие поиграть во второй раз.
Цяо Лян и другие занимали довольно передовые позиции. После пятнадцати минут ожидания настала его очередь.
Все видели конкретные правила этого проекта на табличке рядом с ним, когда стояли в очереди. Это давало Цяо Ляну ощущение упрощенной версии Be Quiet. Сцена казалась похожей, вероятно, в игре использовались похожие художественные стили. Это еще больше усилило его предвкушение.
Прежде чем войти в проект, сотрудники раздавали каждому специальный браслет, который должен был быть возвращен после игры.
Этот браслет, казалось, имел функцию мониторинга сердца. Кроме того, на нем горел яркий, бросающийся в глаза свет.
Каждый мог свободно выбрать место действия, прежде чем войти. Здесь были психиатрические больницы, деревни сумасшедших, загородные отели, замки и школы. Эти сцены, очевидно, соответствовали классическим сценам из фильма «будь спокоен», только в миниатюре.
Более того, построить на фабрике старинный замок, максимально приближенный по стилю, было, конечно, невозможно.
Карта была уменьшена, игровой процесс упрощен, а темп ускорен. Очевидно, это было сделано для того, чтобы сократить время, необходимое для обучения, и сохранить только самый интересный игровой процесс. Это было сделано для того, чтобы туристы могли в кратчайшие сроки понять игровой процесс и весело провести время.
Отчаянный побег был специальной комнатой для побега с точки зрения правил. Все туристы играют роль обычных людей, запертых внутри. Общая цель каждого заключалась в том, чтобы найти заклинание расшифровки в настройках, активировать его и найти выход для побега.
Заклинание расшифровки было заранее подготовлено и разбросано по всему залу. Их было несколько дюжин, но только одна дюжина активировалась в каждом раунде, что создавало случайность.
Туристы смогут накопить свой прогресс, приблизив свои браслеты к заклинаниям дешифровки. Он будет постоянно активирован, приближая их на один шаг к победе в игре.
Там был бы персонал, который действовал бы как сумасшедший, бродя вокруг места проведения. У него будет портативный динамик, воспроизводящий ужасающий рев и БГМ, чтобы напомнить туристам, что ужас приближается
Персонал выглядел так, как будто они пытались захватить туристов, но на самом деле они не будут преследовать их, чтобы они не упали и не получили травмы. Существовали потенциальные угрозы безопасности.
Поэтому единственным правильным способом игры был поиск заклинания расшифровки, в то время как персонал медленно патрулировал все место. Они сразу же нашли место, где можно было спрятаться, пока к ним приближался персонал.
Более того, браслеты, подаренные туристам, были счетчиком здравомыслия в игре «будь спокоен». Браслеты будут определять частоту сердечных сокращений туристов. Цвет браслетов постепенно менялся, если частота сердечных сокращений туристов резко повышалась или оставалась высокой.
Зеленый означал здоровье, желтый-опасность, а красный-выход из-под контроля.
У персонала также был небольшой пульт дистанционного управления в руке. Если бы турист появился в его поле зрения, он мог бы непосредственно изменить расчет сердечного ритма, чтобы сделать его красным быстрее.
Как только он станет красным, туристы больше не смогут активировать заклинание через браслеты. Напротив, если бы турист с красным браслетом появился на определенном расстоянии от других туристов, возникло бы «заразное» явление, когда браслеты других туристов также превратились бы из зеленых в желтые, а затем в красные.
Тем не менее, игра также имела соответствующий дизайн «безопасного дома» в игре. Некоторые конкретные районы могли быть введены только обычными туристами, но туристы с красными браслетами и персоналом не могли войти в этот район. В этой области браслеты не будут затронуты внешним миром.
Поэтому было очень глупо для туриста с красными браслетами смотреть на других туристов, чтобы заразить их. Лучшим способом было все-таки напугать других и распространить инфекцию.
Если игроки сбежали в течение срока, то все «здоровые» туристы выигрывают; если игроки не смогут убежать в течение срока, то победа будет в руках «вышедших из-под контроля» туристов.
Пятнадцать минут спустя Цяо Лян и остальные покинули зал с выражением тоски на лицах.
«Как интересно, я даже немного подсел! Я хочу попробовать еще раз!” «Мне еще не хватало этого. Чувство подмены довольно сильно. Это немного похоже на игру Be Quiet live!”»»
«Этот персонал действительно знает свое дело. Я услышала, как он приближается, и быстро спряталась в шкаф. Он знал, что я в шкафу, поэтому нарочно бродил вокруг и заглядывал в щели шкафа. Мое сердце билось так быстро от страха, что мой браслет стал желтым!”»
«Старый Цяо, ты такой подонок! Ты на самом деле вышел погнаться за нами после того, как твоя банда покраснела. Ты все еще человек?” «Все верно, мы почти очистили его, но ты вышел, чтобы перемешать дерьмо. Мой браслет изначально был желтым, но он стал красным после того, как я испугался тебя, так что я мог только присоединиться к тебе.”»»
«Таковы правила игры. Дело в том, что я победил, так?” — Возразил Цяо Лян.»
Все говорили, что никогда не видели такого наглого человека! Может, его и презирали все, но сам Цяо Лян веселился.
Теперь он мог понять, почему так много туристов сразу же присоединились к очереди, сыграв в нее один раз, потому что это действительно захватывало!
Как Мастер игры, Цяо Лян мог видеть много зрелых дизайнерских концепций из дизайна этого проекта.
Основной игровой процесс этого проекта был на самом деле довольно примитивным. Это была в основном игра в кошки-мышки с упаковкой Be Quiet. Однако, по сравнению со многими комнатами побега и другими проектами домов с привидениями, его самое большое преимущество заключалось в двух основных моментах: реиграбельности и умеренном чувстве ужаса.
Большинство комнат для побега и домов с привидениями имели одинаковую планировку из-за нехватки места. Никто не хотел бы испытать его во второй раз после того, как Вы играли с ним один раз. Однако отчаянный побег был многопользовательской игрой. Каждая запись гарантированно будет отличаться через случайное обновление позиций расшифровки заклинаний.
Персонал, действующий как сумасшедший, будет сотрудничать в игре в соответствии с различными реакциями. Каждое действие было случайным и неуловимым. Изменение частоты сердечных сокращений у каждого игрока было разным. Они становились «неуправляемыми» в разное время; их действия после того, как они становились «неуправляемыми», были разными, что влияло на общую ситуацию. Таким образом, игроки должны будут принимать различные стратегии каждый раз, когда они играют.
Этот проект был умеренно страшным, но не настолько страшным, чтобы люди не осмелились принять в нем участие. На самом деле, игра намекала через атмосферу, которую она создала—например, персонал, действующий как сумасшедший, ужас BGM и т. д.—туристам, чтобы они всегда были осторожны при поиске заклинаний расшифровки. Они должны наблюдать и быстро найти место, чтобы спрятаться, когда БГМ приблизится.
В то же время персонал двигался очень медленно и не очень-то ловил людей. Кроме того, видимость этого места была не слишком плохой, так что они не будут слишком напуганы.
Поэтому даже такой робкий человек, как Цяо Лян, мог также придерживаться всего процесса и получать удовольствие.
Сам Цяо Лян был верным игроком ‘молчи». По его мнению, этот проект упростил сложный игровой процесс в игре и больше подходил для оффлайн-игр. Короче говоря, такой забавный проект стоил всего 10 юаней за попытку. Он счел бы пустой тратой времени не сыграть три или четыре раза!
Цяо Лян посмотрел в конец очереди. В очереди, казалось, стояли сотни людей, и ожидание, по расчетам, должно было занять больше часа.
«Там уже столько народу? Будет ли очередь на этот проект в будущем составлять не менее трех часов?” — Воскликнул поклонник.»
Цяо Лян покачал головой. «Необязательно. Это нормально-иметь много людей в ближайшем будущем. В конце концов, хостел «триллер» делал свою рекламу. Многие местные жители Цзинчжоу приезжали, чтобы испытать это. Главное-дождаться, пока пройдет первая толпа людей, и посмотреть, останется ли такая лихорадка. Это ключ к последующей прибыльности.” Все на мгновение задумались, думая, что это имеет смысл.»
Были
Многие дома с привидениями и парки развлечений были очень популярны, когда они только открылись. Однако, смогут ли они выжить долго или нет, будет зависеть от его способности поддерживать толпу после первоначальной популярности.
«Что же нам теперь делать?” — Спросил кто-то.»
Опыт отчаянного побега снова потребует от них стоять в очереди не менее часа. Это не может быть долго по сравнению с другими парками развлечений, но… рядом с ними было еще два проекта с гораздо меньшим количеством людей.
«Или мы попробуем кошмар с привидениями? Мы можем перейти к окончательному ужасу только после того, как очистим Кошмар дома с привидениями”, — предположил один из фанатов.»
«Ладно, мы все равно уже здесь” — согласился кто-то. Цяо Лян поспешно покачал головой. «Я не хочу уходить! Должна же быть причина, почему здесь так мало людей! я определенно буду чертовски напуган!”»»
Фанаты обменялись взглядами, прежде чем взять Цяо Ляна прямо в руки. «Тем более нам надо идти! Мы договорились попробовать все вместе; никто не может мечтать о побеге!”»