Глава 592-он Ан: удовлетворение трех уровней потребностей

Глава 592: он Ан: удовлетворение трех уровней потребностей

Многие из членов клуба H4 и клуба DGE поддерживали контакт после трех дней мнимых соревнований. Лидер команды Су почувствовал, что игрок Хуан ван был довольно интересным, поэтому он добавил его в качестве друга.

Затем клуб DGE перешел к другим клубам.

В конце концов, Хуан ван действительно обновил свой праздничный статус сегодня!

Может быть, там и не было никакой картины, но слов «в безымянном ресторане» было достаточно, чтобы заставить людей чувствовать себя неуравновешенными.

После предыдущего инцидента с фуд-блогером Quanmin Reviews запустила волну или продвижение для безымянного ресторана, сделав его настолько известным, что руководитель команды Су также слышал о нем.

Более того, они даже перекрыли все помещение? Это казалось привилегией, которой могли пользоваться только сотрудники Tengda!

Что же касается того, зачем устраивать праздничную вечеринку, то есть ли необходимость спрашивать?

Дгэ-клуб дал пощечину всем крупным Гог-клубам страны. Теперь они были почти непобедимы. Такое соотношение КДА действительно заслуживало праздничной вечеринки.

Однако это состояние имело другое значение для глаз дубинок, которым дали пощечину. Командир группы СУ чувствовал себя так, словно его спровоцировали. Снова всплыло воспоминание об избиении.

«Мы снова идем на соревнования, увеличиваем частоту тренировок!»

«Практикуйте ту тактику, которой мы научились в клубе DGE снова!»

«Наш клуб H4 не должен проиграть, когда придет матч выходного дня!”»

Командир группы Су был в ярости.

С другой стороны, члены клуба IOI тренировались в одиночку, в то время как они насильно подавляли улыбку на своих лицах.

Двое членов клуба перешептывались.

«Командир группы СУ, кажется, снова в ярости; что случилось с филиалом Гога?”»

«Не уверен, вероятно, потому, что они были избиты этим новым клубом. Я слышал, что они были несчастны в своем жестоком обращении.”»

«Я могу только сказать, что филиал Гога слишком нуб; они действительно заставляют наш клуб потерять лицо.”»

«Забудь об этом, говори меньше. Разминайтесь быстро, нам придется драться в имитационных соревнованиях с другими клубами в кратчайшие сроки.”»

«Нет проблем, мы не нубы, как те, в ветви Гога. Чемпионат IOI, организованный Tengda, на этот раз будет нашим!”»

21 июля, четверг…

В кафе рядом с Университетом Хандонг…

Настало время для ежемесячного урока.

Он выпил кофе и заговорил на сегодняшнюю тему.

«Успешный опыт, о котором я собираюсь рассказать сегодня, — это теория общих потребностей. Он подходит не только для игр, но и для других областей.»

«Сегодняшний урок является кратким изложением предыдущих занятий. Перед этим, босс Ма, я хочу сначала проверить тебя. Помните ли Вы содержание предыдущих трех уроков?”»

Пэй Цянь задумался на две минуты, прежде чем ответить. «Выбор целевого метода продаж игрового контента, выбор типа игры, которого достаточно на рынке… разрешение личных мнений соответствующим образом в игре.”»

Он был очень счастлив. «Хм, неплохо! Ты хорошо помнишь!”»

Пэй Цянь глухо рассмеялся в своем сердце. Как он мог не помнить их? В основном они были связаны с моими собственными кровавыми учениями…

Он Ан продолжил, «Три предыдущих урока были трудными; большинство из них также говорили о создании игрового потока.»

«Во-первых, выберите правильный тип игры, исходя из требований рынка, а затем правильно выразите себя в процессе создания игры. Наконец, выберите соответствующий метод продаж в соответствии с игрой.»

«Материал, о котором мы сегодня будем говорить, будет сложнее: как анализировать рыночный спрос. Содержание сегодняшнего урока является предварительным условием первых трех уроков, что также является самым основным шагом.»

«Босс Ма, вы должны помнить, что каждый шаг в создании игры важен. Самый важный первый шаг-правильно проанализировать потребности рынка, выбрать правильное направление!»

Пэй Цянь кивнул, серьезно прислушиваясь.

Он должен был признать, что учитель, возможно, много говорил о конкретных исследованиях Тенгды, но содержание определенно все еще было наполнено полезными советами. Это было сродни пересмотру каждой детали от миссии до создания игры.

Такие систематические знания могут оказаться недостижимыми, даже если придется платить деньги.

Пэй Цянь все еще чувствовал, что у него есть некоторые преимущества. Конечно, было бы гораздо лучше, если бы Учитель не всегда использовал игры Тенгда в качестве примеров…

— Продолжал он. «Хороший продюсер сможет проанализировать потребности игроков и сделать соответствующую игру, чтобы продать ее им. Но важным моментом было то, что иногда игроки сами не знали, чего хотят.»

«Они думали, что им нужен А, но на самом деле им нужен Б. Когда вы даете им а в этот момент времени, они будут думать, что вы не даете им А, которого они хотели в своих сердцах, и все равно не купите.»

«Поэтому идея «дать игрокам то, что они хотят» не ошибочна, но вы потерпите неудачу, если сделаете именно это!”»

Пэй Цянь некоторое время молчал. «Что, если я не дам ничего, что игроки хотят?”»

Он был застигнут врасплох. Он помолчал, прежде чем ответить. «Тогда я могу только сказать, что ты потрясающая.”»

— Продолжал настаивать Пэй Цянь. «Учитель он, я серьезно. Разве дать игрокам то, что они хотят, определенно не получится?”»

Он Ан покачал головой после тщательного обдумывания. «Есть небольшая вероятность, что то, что вы думаете, что игроки не хотят, — это то, чего они действительно хотели от всего сердца. Если это так, то вы не только не потерпите неудачу, но и получите огромную награду!»

«Однако такие ситуации… они слишком редки; нельзя надеяться, что это случится!”»

Пэй Цянь: «…”»

Слишком редко? Не можете надеяться, что это произойдет? Тогда почему я встречаюсь с ними на каждой игре?

— Продолжал он. «Если вы хотите глубоко понять этот вопрос, вам нужно понять, как удовлетворить три уровня потребностей.»

«Первый уровень-это расшифровка потребностей.»

«Второй слой состоит в том, чтобы копать глубоко в потребности.»

«Третий уровень-это создание потребностей.»

«Большинство производителей даже не смогли бы удовлетворить первый слой. Они застрянут на расшифровке потребности. Расшифровывая потребность, продюсер дает игроку то, что он хочет, но такой продюсер обычно терпит неудачу. Иногда игроки сами не знали, чего хотят.»

«То, что они думали, что хотят, как правило, отличалось от того, что они действительно хотели; каждый игрок был другим… с разными позициями, разными вкусами и предубеждениями. Их потребности, естественно, будут отличаться.»

«Если бы это было только «читать и делать то, что просили игроки», то вы потеряли бы контроль над всем проектом. Это была плохая стратегия.»

«Я приведу вам очень простой пример; некоторые игроки видели существование эпического оружия и чувствовали, что это было довольно дорого, но хорошо продавалось… поэтому они предложили, чтобы в вашей игре также было эпическое оружие.»

«Если бы вы просто «воссоздали» потребности игроков и действительно сделали это, думая, что игроки нуждаются в этом и смогут зарабатывать деньги, то это в основном закончилось бы неудачей.»

«Задумывались ли вы, если бы это было просто небольшое количество игроков, которые хотели эпическое оружие, и большинство игроков на самом деле ненавидят его?»

«Может быть, этот игрок хотел не эпического оружия, а приятной внешности или привилегий, которые отличались от других игроков?»

«Может быть, вы сделали эпическое оружие, но не сделали его в таком виде, который удовлетворил бы его; поэтому он не купил бы его?”»

«Очевидно, что если вы не будете думать о таких вопросах, вы неизбежно столкнетесь с неудачей.”»

«Вы должны сначала различить запросы игрока, которые нужно принять, а которые не принимать. Если вы не можете даже сделать этот шаг, то никогда не сможете продвинуться вперед.»

«Поэтому первый уровень-это интерпретация потребности. Истолкуйте их истинное желание из их многочисленных потребностей, тщательно проанализируйте эти требования… находятся ли эти требования в конфликте с большинством самой игры или большинством игроков или нет.»

«Вы должны действительно сделать это только после того, как тщательно продемонстрируете его безопасность.»

«Вам придется копать глубже в спрос, как вы доберетесь до следующего уровня.»

«Иногда игрок не может даже выразить то, что он хочет, или реализовать то, что он хочет. Например, мы можем обнаружить, что многие игроки проиграли на третий день в результате анализа данных, но если бы мы провели анкетирование, они обнаружили бы, что не было никаких полезных мнений.»

«На этом этапе мы должны проанализировать, почему мы теряем так много игроков на третий день? Чем же они так недовольны? Зачем им это нужно?»

«Раскройте скрытые потребности в сердцах игроков, которые они могут не осознавать с помощью различных подсказок. Это второй уровень.»

«Будучи в состоянии сделать это, вы станете успешным геймдизайнером в общем смысле. Вы не ошибетесь, и у вас будет возможность сделать лучшую игру.»

«Что касается третьего уровня…”»

«Создание потребностей, которых у игроков не было в первую очередь, это был самый высокий уровень! Я не буду распространяться на эту тему. Это слишком глубоко и сложно. Они также часто не дублируются.»

«Это было связано с тем, что новые требования будут широко приняты игроками и больше не будут новыми требованиями.»

«В этот момент мне удалось только заглянуть в дверь. Было бы легко ввести вас в заблуждение, думая, что есть кратчайший путь на небеса, если бы я слишком много говорил об этом.»

«Босс Ма, вам нужно только научиться не воссоздавать требования, а тщательно интерпретировать и копаться в требованиях, этого будет достаточно.”»

Пэй Цянь немного помолчал и осторожно спросил: «Затем… Учитель он, Можете ли вы сказать мне, кто достиг такого уровня создания спроса?”»

Он Ан: «Босс пей из Tengda Games.»

«Создав то, что большинству людей изначально не нравилось раньше, и превратив это в то, что нравится большинству людей, Boss Pei является уникальным среди отечественных геймдизайнеров!»

«Босс Ма, вы хороший друг босса Пея. Если это удобно, вы можете немного расспросить его о своем опыте. Однако у меня все тот же совет. Не пытайтесь подражать ему опрометчиво, это очень опасно.”»

Пэй Цянь: «…”»

Какое-то время он не знал, что сказать.