Глава 616 — самое верное рекламное предложение для борьбы

Глава 616: самое верное рекламное предложение для борьбы люди из клуба DGE, возможно, решили следовать сценарию с самого начала, но они не могли сделать его слишком очевидным.

Противники тоже не были глупы; если они узнают, что DGE Club обдумывает не убивать их, то они также сделают все возможное. В этом случае клуб DGE не смог бы выполнить эту исполнительскую задачу.

Если бы кто-то не убивал противников, которые приходили к ним с низким HP и убивали, когда враги были здесь, чтобы убить их, то это не было бы представлением.

Поэтому кто-то должен сначала иметь хорошие актерские навыки, чтобы выполнить эту задачу, чтобы заставить другую сторону думать, что DGE также играет в свою максимальную силу, чтобы они думали, что им повезло спастись.

Их актерская игра была слишком хороша, чтобы обмануть не только оппонентов, но и подавляющее большинство зрителей. Направление пуленепробиваемых комментариев экрана менялось несколько раз. Некоторые говорили, что DGE Club был самым нуб-клубом в округе; в следующую минуту кто-то скажет, что DGE был непобедим. Все они были показаны в лицо, и программный эффект был полным!

После игры Хуан ван дал пять своим товарищам по команде, чтобы отпраздновать победу.

Прекрасно! Это награда в 100 000 юаней!

Эти быстрые деньги были довольно приятными.

Чжан Юань молча наблюдал за происходящим, чувствуя облегчение за игроков. На самом деле, играя в такие развлекательные игры время от времени можно было расслабить свой ум, а также настроить свой менталитет.

Более того, популярность Хуан Вана И клуба DGE стремительно росла!

Первая команда Цзян Хуаня тоже разминалась, молча выбирая свой план выступления. Они не должны проиграть второй команде, иначе им придется пройти еще большую физическую подготовку!

15 августа, понедельник…

Пэй Цянь, как обычно, пришел в свой кабинет. В выходные дни Пэй Цянь смотрел прямую трансляцию ZZ Live-Stream и выступление клуба DGE.

Ситуация была не очень хорошая!

Пэй Цянь только после просмотра соревнований понял, что сила этих двух команд достигла такого уровня!

Обе команды вернулись довольно подавленными после возвращения с пробных соревнований. Пэй Цянь подумал, что это была ужасная потеря. Теперь же казалось, что либо он понял неправильно, либо обе команды улучшились не по дням, а по часам за это время.

Если хорошенько подумать, то первое казалось более вероятным.

Однако Пэй Цянь был озадачен: почему эти две команды так сильны?

Разве я даже не договорился о тренировке по фитнесу для тебя?

Их фитнес-тренировки должны быть завершены с качеством, судя по состоянию их мышц. На самом деле, разве их результаты не должны быть внизу теперь, когда у них было меньше времени, чтобы тренироваться для своих игр, и что их энергия была рассеяна?

Однако оказалось, что эти ветеранские клубы были избиты. Они даже могли побеждать, когда дело доходило до зрелищных матчей. Этого было достаточно, чтобы показать разницу в силе для обеих сторон!

Пэй Цянь, таким образом, понял, что ситуация с DGE была неправильной, поэтому он должен был поспешить подумать о контрмерах!

Продолжайте сражаться, как сейчас, и популярность Хуан Вана, вероятно, взлетит, приведя с собой членов его команды…

Они могут снова стать слишком популярными.

Не имело значения, подписывали ли эти люди индивидуальные контракты с живыми стримерами. Однако, глядя с другой точки зрения, разве репутация клуба DGE не взлетела бы на месте, если бы у них было пять или шесть популярных живых стримеров?

Что произойдет, если в их дверь постучатся очень богатые спонсоры?

Чем больше Пэй Цянь думал об этом, тем больше ему становилось грустно.

Пока он размышлял, кто-то постучал в дверь.

Он поднял глаза: это был Ху Сяньбинь.

«Босс пей, развитие борьбы в основном подошло к концу. Может быть, мы начнем разрабатывать рекламный план? Вы можете дать мне общее направление? Или не афишируем, а ждем, когда игроки сами разберутся?”»

Ху Сяньбинь понятия не имел о рекламных работах игры. Он должен был подтвердить это боссу Пею.

Босс пей был вполне заслуженным мастером рекламы при продвижении игры.

«Публичное предложение…”»

Пэй Цянь погрузился в глубокие раздумья.

Для некоторых независимых геймдизайнеров отказ от распространения был практически равнозначен падению на самое дно. Однако в Играх Tengda больше не было таких хороших вещей, происходящих с ними.

Игры тенгда теперь имели репутацию, поскольку их успехи увеличивались. Любая новая игра, безусловно, будет находиться в горячем поиске игроками, и средства массовой информации будут спешить сообщить об этом. Все будут кричать: «я буду покупать, черт возьми, пока его не будет на складе!»

Было бесполезно надеяться, что «никто не заметит, пока я не предам огласке».

Однако, если бы они были обнародованы… разве это не было бы более популярным и не зарабатывало бы больше? Это было катастрофой.

Однако Пэй Цянь уже не был тем человеком, каким был в прошлом. Теперь у него были теоретические резервы!

Учитель однажды упомянул важную теорию: все аспекты игры должны совпадать. Особенно рекламные произведения должны соответствовать характеристикам самой игры. Не должно быть никакого несоответствия между рекламой и реальным продуктом.

Рекламные планы Пэй Цяня раньше удавались только потому, что ему везло.

Строго говоря, фальшивая реклама определенно была минным полем для хороших качественных автономных игр. Это определенно испортит игру! В тот момент Пэй Цянь уже обдумывал, сможет ли он сделать потери с помощью борьбы из своего предыдущего опыта.

Пэй Цянь решил отказаться от иллюзий и начать борьбу.

Не думайте только, что никакой рекламы было недостаточно. Этого никогда не будет. Он должен был сделать рекламу в противоположном направлении, прежде чем он сможет убедить игроков в обратном!

Однако дифференцированный маркетинг, чтобы заставить продукт рекламироваться противоположным образом, был огромной задачей.

Система не позволяла ему создавать фальшивую рекламу. Пэй Цянь не мог намеренно выдавать фальшивые новости, чтобы обмануть игроков в процессе рекламы.

Однако Пэй Цянь добился своего. Он не мог лгать, но он мог говорить только частичную правду! Это может быть правдой, но это все равно может ввести игроков в заблуждение, если он будет скрывать часть информации.

Пэй Цянь очень хорошо знал, что причина, по которой дифференцированный маркетинг имел большую летальность для самого продукта, в конечном счете была связана с дислокацией сообщества игроков.

Например, игра могла быть казуальной игрой, но она вызывала интерес не только у случайных игроков, но и у кучки печеночных императоров. Это было бы неловко.

Люди, которым нравилась такая игра, не играли в нее; те, кому она не нравилась, играли в нее, но тут же бросали и давали плохие отзывы. Разве это не было бы GG[1]?

Поэтому Пэй Цянь чувствовал, что ему тоже следует создать такую дифференциацию.

Пэй Цянь молча обдумывал это. Давайте начнем всесторонний анализ, основанный на теории учителя Хэ.

Какая группа людей должна быть целевой аудиторией борьбы? Хм, они должны больше пересекаться с игроками из Game Designer. Оба являются играми, которые не нуждались в большой эксплуатации и с ее акцентом на изучение и анализ содержания игры.

Поэтому я должен пойти совершенно другим путем для публичности. Пусть эта группа людей станет незаинтересованной в нем из-за его лозунга, и пусть те, кто любил делать больше практических операций, войдут и уйдут, проклиная его.

Всем будет хорошо, если это удастся сделать!

«Запишите следующие ключевые моменты для рекламы”, — сказал Пэй Цянь Ху Сяньбину, имея в голове сценарий. «Мы будем использовать только английский перевод «борьбы» и не будем использовать его китайское название в период огласки.»»

«Пусть игроки знают, что в игре есть следующие уникальные очки:»

«Разнообразный выбор, богатые стратегии…”»

«Изысканные фотографии со всеми движениями, сделанными с реальным действием…”»

«Сложный и захватывающий сюжет…”»

«Кроме того, мы инновационно использовали двойную модель главного героя.”»

Ху Сяньбинь записал с максимальной скоростью, как Пэй Цянь говорил. Ху Сяньбинь посмотрел на босса Пея после записи и посмотрел вниз на Блокнот в своей руке, его лицо было наполнено смущением.

Это наша игра?

Он еще раз внимательно прочитал письмо. Каждый пункт казался правильным. Однако никто не смог бы связать борьбу с этим содержанием, когда они собраны вместе!

Ху Сяньбинь попытался заполнить пробелы здесь. Первое, о чем он подумал бы, если бы увидел этот слоган, была бы масштабная экшн-игра с подвижным сюжетом.

Посмотрите на эти уникальные точки!

Все движения были сделаны с реальными действиями. Это была в основном экшн-игра…

Разнообразные варианты выбора и богатые стратегии казалось указывали на то что боевая система была сложной и высоко воспроизводимой…

Захватывающий сюжет явно подчеркивал остросюжетный сюжет…

Модели с двумя главными героями заставили бы людей задуматься о сюжетах экшн-игр, где два главных героя с разными стилями борьбы переключаются друг с другом.

Ху Сяньбинь немного колебался. «Босс пей, э-э… разве это не очень точно? Разве мы не должны заявить, что это не экшн-игра?”»

Пэй Цянь улыбнулся. «Не просите так много, просто сделайте рекламу таким образом.”»

Я не сказал никакой лжи!

Борьба действительно была его английским названием, но оно имело несколько значений, таких как борьба, схватка, освободись и т. д. Каждый будет думать о реалистичных предметах, когда вы говорите о борьбе в ее Китайском имени.

Но ‘борьба’ в сочетании с введением и особенностями игры ассоциировалась бы с экшн-тематикой!

Что касается других моментов, я тоже не ошибся.

Борьба действительно обладала разнообразием выбора и богатыми стратегиями. Единственное, что не имело значения, как вы выбрали, был только один конец. Ты не можешь изменить свою судьбу, как бы ни старался.

Это правда, что фотографии были прекрасны, и большинство из них использовали какой — то захват движения. Однако я не сказал, что эти изображения были боевыми сценами.

Режим двойного главного героя был еще лучше; это был действительно очень инновационный режим двойного главного героя.

Двойные главные герои других игр были основаны на двойных главных героях в той же сюжетной структуре. Стили борьбы были разными, но были пересечения, которые в основном использовались для корректировки игровых эмоций игрока.

Мои двойственные герои были удивительны. Бедный главный герой и богатый главный герой с одинаковым геймплеем. Они не были в одной и той же сюжетной структуре, поскольку они даже не были в одной и той же игре. Бедная и богатая версии продавались отдельно.

Я не лгал и не распространял никакой лжи. Тут уж ничего не поделаешь, если понимать ее как экшн-игру!

Пэй Цянь чувствовал, что на этот раз он должен добиться успеха, глядя на ху Сяньбиня с пустым лицом.

Стоило попросить учителя, чтобы он научил его!

Учитель, он мог бы заставить меня часто блевать кровью, но многие уроки все еще можно использовать, не так ли?

Пэй Цянь стал очень беззаботным теперь, когда он решил проблемы с рекламой борьбы.

[1] это относится к » хорошей игре’ в игровых терминах.