Глава 637 — ложный маркетинг борьбы и неортодоксальное ценообразование

Глава 637: борьба с ложным маркетингом и неортодоксальными ценами 3 сентября, суббота…

Новая игра Tengda, борьба, была официально выпущена!

В Шанхае…

Он Ань, только что закончивший работу, вернулся домой и приготовился отдохнуть.

Он намеревался поехать в Цзинчжоу и продолжить обучение босса Ма в прошлую пятницу, но его собственные игры Mengguo столкнулись с некоторыми проблемами. Таким образом, он до вчерашнего дня пытался справиться с возникшими проблемами.

Поэтому его урок с боссом Ма был отложен до пятницы.

Хотя это было неожиданно, он подумал, что сейчас самое подходящее время. Это было потому, что новая игра Тенгды, борьба, была выставлена на продажу сегодня!

Он был полон ожиданий от новой игры.

В конце концов, босс пей уже сделал несколько автономных игр ранее, и все они стали ориентирами для отечественных автономных игр. Он достиг новых высот, особенно в плане концептуализации и глубины.

На этот раз он, как и все другие геймеры, ожидал, что борьба будет крупномасштабной экшн—игрой. Вот почему он был полон надежд.

Это произошло как раз вовремя, когда он беспокоился о том, чему научить босса Ма на его последнем уроке.

Все, что он говорил раньше, было кратким и обобщенным изложением уроков, которые он накопил как геймдизайнер за десятки лет. Уроки были полны ценных идей.

От идеи к созданию, а затем к продажам и маркетингу, он уже обратился к ним.

Однако именно потому, что содержание до сих пор было богатым и ценным, ему было трудно найти что-нибудь еще, о чем можно было бы говорить на последнем уроке. Если бы содержание последнего урока было недостаточно, это было бы бессмысленно.

Хорошо еще, что Тэнда снабдила его еще одним материалом!

Так как у него все еще была неделя до его урока с боссом Ма, он мог использовать это время для анализа новой игры Тэнда до конца.

Возможно, он смог бы получить вдохновение от игры, или игра вызвала бы некоторые из его запечатанных воспоминаний. Тогда, возможно, он смог бы найти что-то ценное, чтобы научить.

Теперь, когда он закончил работу, он готовился играть в игры, чтобы расслабиться.

Он включил компьютер и вышел на официальную платформу. Действительно, в самом привлекательном рекомендательном месте на первой странице официальной платформы было написано: «Новая игра Tengda, борьба, выставлена на продажу!»

Однако там были только красиво написанные слова и никакого рекламного плаката.

Это было немного странно.

Обычные игры развешивали рекламные плакаты на своих рекламных местах, так что красивые сцены и персонажи в игре были бы показаны для всех, чтобы видеть. Это дало бы геймерам лучшее первое впечатление и привлекло бы больше их к игре.

«Босс пей очень упрям. Он действительно оправдывает свое имя.”»

Ничего особенного не думая об этом, он щелкнул словами.

Другие разработчики игр должны были бы придерживаться обычаев рекламы. Однако в этом не было никакой необходимости для босса Пея. Помимо всего прочего, слова ‘Новая игра Tengda’ на первой странице заставили бы геймеров нажать на нее сразу.

Когда он добрался до страницы с подробностями игры, он внезапно понял, что что — то не так. Это было потому, что страница подробностей наконец-то показывала синопсис игры и изображения!

Игра была введена таким образом:

На самом деле, сколько бы человек ни боролся, он не сможет избежать своей судьбы.

Кроме того, было много рекламных скриншотов этой игры. Они были прекрасны, и художественный стиль производил неизгладимое впечатление, но единственная проблема заключалась в том, что сцены и персонажи на скриншотах были совершенно не такими, как все ожидали!

Фон был современным, и было много иностранцев, одетых в одежду, которую обычно можно увидеть в реальной жизни, включая костюмы, футболки и свитера.

Он тоже был в замешательстве.

Что случилось с масштабной экшн-игрой?

Действительно, некоторые экшн-игры использовали современный материал, но они часто были установлены на таинственных островах или потерянных древних руинах. Ни один из них не был установлен в городе!

Из рекламных скриншотов он мог сказать, что эта игра совсем не похожа на экшн-игры!

Что было еще более запутанным, так это введение и название игры на мандаринском языке.

«На самом деле, как бы ни старался человек, он не сможет избежать своей судьбы»?

Это было так удручающе!

Да, в какой-то степени это было правдой. Большинство людей беспомощны в реальной жизни, а реальная жизнь не меняется по чьей-то воле.

Однако это вовсе не означало, что подобный фатализм следует поощрять!

Жизнь была полна несчастливых событий, но люди должны стараться изо всех сил жить хорошей жизнью, несмотря ни на что. Это было потому, что не было никакого отказа или выхода. Люди боролись не за то, чтобы жить лучше других, а за то, чтобы жить лучше, чем раньше.

Более того, английский и китайский переводы слова » борьба’ означали несколько разные вещи!

В английском языке слово «борьба» имеет много значений. До этого все думали, что игра будет носить характер экшена. Таким образом, они подсознательно предполагали, что «борьба» означает сражаться и бороться.

Однако на мандаринском языке это было переведено как «стремиться», что полностью избавило геймеров от их первоначальных мыслей. Сразу же, он показал истинную тему игры!

С этим открытием он был ошеломлен действиями босса Пея, и он даже не вошел в игру. В этот момент более умные геймеры поняли бы, что они были обмануты рекламой.

«Может быть, босс пей использовал реалистичные темы, а потом испугался, что никто не будет играть в нее? Не потому ли он прибегнул к ложному маркетингу?»

«Этого не может быть.»

«Он не сможет заманить геймеров таким способом, и это не поможет его продажам. Вместо этого это обернется неприятностями и погубит его собственную репутацию. Он бы значительно проиграл.”»

Он был в замешательстве.

В этот момент он вдруг кое-что понял. Он собрал все рекламные материалы Tengda в разгар ее рекламной кампании.

Прочитав рекламный материал, он снова посмотрел на предисловие к игре.

Он проделал это еще три раза.

И тут он все понял.

«Босс пей… не занимался фальшивым маркетингом. Он говорил чистую правду. В лучшем случае, он просто вводил всех в заблуждение.»

«Что это за новая стратегия?”»

Он также понял, что содержание, написанное на странице подробностей игры, полностью соответствовало фактическому содержанию игры!

Недоразумение возникло только из-за упоминания «захвата движения». Все ошибочно думали, что Tengda потратила огромную сумму на захват движения, потому что создавала экшн-игру!

Тем не менее, у него оказались реалистичные темы.

Сумасшедший! Зачем вам нужен захват движения для реалистичных тем? У вас есть слишком много денег и негде их потратить?

Если бы это был какой-нибудь другой геймдизайнер, он бы набросился и выругался, думая, что все это время это была ложная реклама.

Когда Хи Ань раньше учил босса Ма, он сказал, что реклама игры либо сделает игру лучше, либо сломает ее. Если бы реклама игры и фактическая игра не совпадали, разрушительный удар был бы нанесен автономной игре.

И каков же результат?

Реклама для новой игры Boss Pei и фактической игры были несоответствующими! Более того, он был до смешного несоответствующим!

Он был встревожен и озадачен. Босс пей совершил ошибку, которая, как он всегда знал, была низкосортной. И все же он не смел в это поверить.

Кто такой босс пей?

У него был настоящий талант к продажам! Он мог найти лучший способ маркетинга каждой отдельной игры, и он понимал, как создать разговор между геймерами.

Да, это должно быть еще одна особая рекламная тактика!

Однако, он бы только узнал точно, насколько особенным это было после игры.

Он был готов купить его, а затем обнаружил еще одну запутанную вещь. Ему пришлось покупать режимы двойного главного героя отдельно?

Когда он нажал кнопку покупки, появилось вводное окно. Одна была богатой версией, а другая-бедной.

Рисунок на богатой версии изображал бизнес-элиту в костюме. Он вертел в руках бокал с красным вином, глядя из окна во всю стену на город из пентхауса небоскреба. Он выглядел как принц мира, как будто держал все в своей ладони.

Эти слова гласили: «рожденный в богатом доме, ваша борьба была бы невероятно гладкой. Однако судьба сложилась неожиданно. Перед лицом смерти все равны. Если вы богатый человек, я не советую вам покупать эту игру, иначе это было бы очень скучно».

Цена: 19 юаней (первоначальная цена: 29 юаней)

На бедной версии рисунка был изображен крестьянин в разорванной и изорванной одежде, ничего не держащий в руках. Пока машины проезжали по оживленной улице, он смотрел на небоскреб перед собой, и вид сзади его выдавал намек на зависть.

— Родившись в бедной семье, ты будешь бороться с болью, страданием и беспомощностью. Ваша решимость может изменить вашу судьбу, но судьба не желает быть измененной вами. Неважно, богат вы или беден, я не предлагаю вам покупать эту игру, потому что вы будете бессмысленно переполнены негативной энергией.”

Цена: 79 юаней (первоначальная цена: 99 юаней)

Кнопки для каждой версии были отдельными. Очевидно, что можно было купить только один из них. Более того, у него не было возможности купить обе игры.

Он просто не понимал, зачем все это. Разве это не было просто нажатием еще одной кнопки?

Он скорее купит богатую версию, чем бедную.

Однако, когда он попытался нажать кнопку для плохой версии, появилось всплывающее окно.

«В жизни нет второго шанса. Если вы хотите испытать оба типа жизни, вы не сможете наслаждаться скидками. Обе версии будут проданы вам по первоначальной цене, и вы должны заплатить в общей сложности 29+99=128 юаней за эту покупку. Вы уверены в этом?”»

Он внимательно изучал слова. Когда его губы приоткрылись, выражение лица стало шокированным; его разум наполнился вопросительными знаками.

Что все это значит? Неужели Тенгда валяет дурака?

Эта модель ценообразования была совершенно новой для Хэ Аня, несмотря на все его годы работы геймдизайнером и его обширные знания!

В игре можно было найти и другие режимы двойного главного героя, и игроки обычно могли выбрать, каким персонажем они хотели бы быть, как только они вошли.

И все же эта игра разделила оба режима двойного главного героя!

Кроме того, оба они были оценены по-разному. Один был 79 юаней, а другой был 19 юаней-почти в четыре раза дешевле!

Будет ли бедная версия действительно иметь в четыре раза больше контента, чем богатая версия? Очевидно, нет!

Самое смешное было то, что покупка обеих версий помешает одному из них наслаждаться скидками. Они должны были бы заплатить 128 юаней, что было в шесть раз больше, чем если бы они только купили богатую версию!

По его мнению, такая ценовая стратегия была крайне нелепой. Эти 19 юаней были явно слишком дешевыми, но 128 юаней были слишком дорогими. Разве не было бы разумнее продавать каждую игру за 98 юаней?

Была ли ценовая стратегия направлена на то, чтобы подтолкнуть геймеров покупать только богатую версию?

Более того, конспекты казались жестокими.

Богатая версия, казалось, намекала на плохой конец, и богатым людям советовали не покупать ее.

С другой стороны, плохая версия заранее заявляла, что никто не может изменить их судьбу. Это тоже был бы плохой конец, и как бедным, так и богатым людям советовали не покупать его.

Разве это не относится ко всем?

Абсурд!

Он решительно нажал на кнопку покупки.

Ну и что с того, что это дорого? Разве я похож на человека, у которого нет 128 юаней? Я куплю игры по их первоначальной цене—с удовольствием!

Я настаиваю на том, чтобы увидеть, что именно вы скрываете в своей бедной версии!

Он также предположил, что, поскольку в этой игре был режим двойного главного героя с двумя версиями, обе версии должны были быть связаны. Насколько он знал, там будут скрытые сцены или концовки, которые будут доступны только в том случае, если вы купите обе версии.

Чем больше он думал об этом, тем больше ему казалось, что все будет именно так, как он себе представлял.

Если бы обе версии были полностью несвязаны, возникла бы огромная проблема.

Геймеры, которые бездумно покупали геймеров, были в меньшинстве. На большинство геймеров повлияли бы отзывы и комментарии в интернете.

Если первая партия геймеров купит обе версии, но не найдет ни одной скрытой сцены или концовки, они наверняка будут ругаться и ругаться. Впоследствии никто не повторит ту же глупую ошибку.

Он подозревал, что босс пей не совершит такой глупой ошибки. Таким образом, тем более, он был уверен, что там будет разблокировать скрытые сцены и результаты, если он купил обе версии.

До сих пор он еще не вступил в игру. Тем не менее, две из четырех теорий, которые он думал, что босс Ма уже был опрокинут.

Адаптировать маркетинговую стратегию к содержанию игры? Нет.

Выберите игровой жанр, который имеет значительную долю на рынке? Нет.

Если бы это был другой геймдизайнер, он бы пришел к выводу, что игра была закончена еще до того, как вошел в нее. Он с самого начала пошел по неверному пути; как он мог дойти до финиша?

Тем не менее, поскольку это был босс пей, он чувствовал необходимость сыграть в эту игру один раз, прежде чем делать выводы.

Возможно, босс пей преподнесет ему невообразимый сюрприз, перевернув все традиционные представления.

Он предпочел сначала сыграть богатую версию.

Там был черный экран, и мужской голос глухо говорил по-английски. Это был не голос за кадром. Это было больше похоже на бормотание мужчины.

«Мой отец любит искать мудрость в далеких восточных культурах.»

«Вскоре после того, как я повзрослел, он неоднократно учил меня двум фразам с Дальнего Востока. Первая гласила: «у бедных растет ум, а у богатых-совесть». Вторая гласила: «еда важнее хороших манер, а одежда-чести».»

«Отец сказал, что на их родном языке оба предложения были короткими и сладкими… и полон мудрости и философии.»

«Однако, будучи переведенными на английский, они не вызывали бы тех же чувств.»

«Он сказал мне, что общество управляется правилами джунглей. Мы-высокие и могущественные, но из-за этого многие люди наблюдали за нами и ждали, что мы упадем и потерпим жалкое поражение.»

«Мой отец говорил никогда не доверять этим бедным людям—никогда.»

«Как будто для моего отца мы были другим видом, отличным от тех бедняков из низших слоев общества.»

«Я не согласен с этой точкой зрения.»

«Конечно, я тоже не могу спорить с отцом. Это потому, что я знаю, что я почти не смог войти в мир и был почти сброшен с небоскреба вместе с моей матерью из-за сумасшедшего.»

«Мой отец сказал, что это был бедный человек.»

«И все же я настаиваю, что он был просто сумасшедшим.”»

Как только черный экран и слова исчезли, появилось изображение игры.

Он взял ту же самую перспективу через плечо, что и большинство игр AAA. Он мог видеть офицера Западной полиции в форме, который был довольно высокого ранга при этом.

Сейчас он находился в торговом центре, но там было пусто. Это было почти так же, как если бы все были эвакуированы.

Издалека он увидел нескольких полицейских, которые с тревогой махали ему.

Несколько линий появились на стене, чтобы вести его вперед. «Как специалист по заложникам, вы должны вести переговоры с преступниками, которые захватили заложников.”»

Он не смог обнаружить ни одного преступника. Он обернулся и обнаружил, что может идти только к открытому окну, рядом с которым стояли полицейские.

Полицейские с тревогой поманили его к себе.

Таким образом, он быстро взял под контроль полицейского и подошел к нему.

Полицейские тут же привязали к нему страховочный трос, надели вакуумные альпинистские перчатки и обувь, а затем расчистили доступ к окну.

«Беременная женщина в опасности, а угонщик очень эмоционален. Если наш снайпер выстрелит в него, он может забрать беременную женщину с собой. Шеф Генри, пожалуйста!”»

Он заставил Генри выползти из окна и использовать всасывающие альпинистские перчатки и ботинки, чтобы двигаться вверх по стеклянным стенам высокого здания. Поднимаясь вверх, он через равные промежутки времени получал на стеклянных стенах новые инструкции.

‘На место происшествия прибыл эксперт по заложникам.

‘Эксперт по заложникам готов.

‘Эксперт по заложникам готовится к переговорам.

Чем выше поднимался Генри, тем отчетливее становились крики на крыше.

«Не подходи, а то я спрыгну!”»

«Помогите, помогите…”»

«Не нервничай, пожалуйста. Я здесь, чтобы вести переговоры. Мы можем предложить вам несколько условий…”»

Безумный рев преступника, вопли и вопли заложника и голоса полицейских, усиленные громкоговорителями, когда они пытались успокоить преступника… все они смешивались вместе, вызывая необъяснимое беспокойство.

Вскоре после того, как ему сообщили, что эксперт по заложникам «готовится к переговорам», Генри прибыл на верхний этаж. Он тихо подвинулся так, что оказался прямо под преступником.

Преступник держал в руке длинный столовый нож, прижатый к шее беременной женщины. Они оба стояли на краю здания.

Преступник, казалось, знал о присутствии снайпера, но его правая рука продолжала мертвой хваткой сжимать нож, в то время как левая сжимала шею женщины. Если его застрелят, они оба упадут с крыши.

Когда Генри оказался под преступником, он оставил свою правую альпинистскую перчатку на стене и беззвучно поднял пистолет. Затем он прицелился в затылок преступника.

Бах!

Раздался выстрел, и голова преступника взорвалась. Заложник закричал, когда они оба закачались в воздухе!

‘Эксперт по заложникам закончил переговоры.

Генри протянул свою мускулистую правую руку и держал беременную женщину, пока труп преступника падал на дно здания.

Как только труп упал, Генри мельком увидел его лицо.

Отчаяние, паника и безумие, которые он испытал перед смертью, все еще были видны на его лице. Смесь всех этих эмоций придавала ему свирепый вид.

Сцена шла как в замедленной съемке, а потом замерла, совсем как в кино. Затем труп продолжал падать, падать и падать.…

За долю секунды до того, как труп упал на землю, все остановилось, и экран снова потемнел.

«Моя мать была так напугана, что я появился на свет за две недели.»

«Некоторые мои друзья говорят, что я родился с золотой ложкой во рту. Другие говорят, что я родился на их финишной прямой.»

«Я никогда этого не отрицал… потому что страдания и стремления таких людей, как мы, не могут быть превращены в разговорные темы с другими.»

«Мало кто может понять ту борьбу, которую приходится вести людям, родившимся на финише.”»