Глава 673 — позор отечественной игровой индустрии: ‘миссия и выбор»

Глава 673: позор отечественной игровой индустрии: «миссия и выбор» следующим шагом было бы назвать игру после того, как была задана тема.

Пэй Цянь долго не раздумывал.

«Миссия и выбор”!»

Это было причиной для такого специфического названия.

Пэй Цянь уже некоторое время изучал игры. Он также многое узнал о прошлом отечественной игровой индустрии от Хэ Аня и Цю Хуна.

В 1995 году американская компания Eastwood выпустила серию игр под названием «Command and Conquer». Это была самая продаваемая стратегическая игра в реальном времени в истории. Он установил модель игр RTS и стал пионером в создании структуры «сбор ресурсов + производство и строительство + армейский бой». Он также определил понятие «туман войны».

Короче говоря, он был популярен во всем мире так же, как Starcraft и Fantasy Battle; все они считались классикой игр RTS.

В 1997 году на местной сцене появилась игра под названием «Миссия и выбор».

Когда он впервые услышал это имя, Пэй Цянь подумал, что это параллель «свободы и славы». Поначалу у него сложилось хорошее впечатление, но вскоре он понял, что ошибся.

Игра шла параллельно с «кровавым Львом».

Как однажды сказал Цю Хун, в этот период отечественная игровая индустрия уже пребывала в сильном смятении. Онлайн-игры быстро развивались, пиратство постепенно становилось безудержным, и отечественные автономные игры были вынуждены начать ценовую войну против пиратства. Это не помогло, как бы сильно ни снижалась цена.

В этот момент появились «миссия и выбор».

Основные игровые СМИ начали публиковать цветные рекламные объявления для «миссии и выбора» в подавляющем большинстве. На обложке был изображен китайский солдат в скафандре. Фоном был огромный песчаный червь и технологически богатый межзвездный линкор. Есть еще несколько ниже. В приговоре содержались подстрекательские лозунги.

«Ваш родной город, Голубая звезда, только что подвергся разрушительному нападению со стороны зергов, а межзвездный флот понес тяжелые потери. Красное небо было запятнано кровью, пламя разрывало ночь, и небо, полное насекомых, затопило человеческий флот, как прилив. Я знаю твой выбор, когда сталкиваешься с насекомыми. Это было бы мрачно, но нам некуда отступать.»

«Уничтожьте Рой и спасите голубую звезду вместе со своими товарищами!”»

«Миллионы инвестиций, специализированное производство, большой экран, отечественная классика!”»

«Высокие авангардные рок-музыканты производят музыку, сильную группу по созданию программного обеспечения и тяжелое художественное творчество. Все с нетерпением ждут дебюта «миссии и выбора»!”»

Эта реклама могла бы показаться несколько необъяснимой сейчас, но к тому времени она была чрезвычайно волнующей.

В результате энтузиазм всех игроков в автономные игры был спровоцирован. Игроки автоматически игнорировали вездесущее чувство подражания в игре «миссия и выбор» от названия до рекламной картинки. Они считали ее игрой, способной превзойти шедевр «командуй и властвуй». Они с нетерпением ждут, когда он навсегда останется во дворце игр РТС.

Однако слова «разочарование» было недостаточно, чтобы описать их чувства, когда они получили игру.

Простая и грубая графика, программные баги повсюду, странная игровая механика…

Короче говоря, это было чертовски паршиво.

Игроки поняли, что это просто безумие!

Название было «командуй и властвуй», Предыстория — «Старкрафт», и немного фальшивого патриотизма было намеренно добавлено. Это был огромный обман чувств отечественных игроков.

Многие считали «миссию и выбор» позором отечественных игр. Это стало последней каплей, сокрушившей отечественные игры. По сей день большинство игроков испытывают только два типа эмоций, когда слышат название «Миссия и выбор»: насмешку или гнев.

Пэй Цянь назвал свою игру «Океанская крепость», чтобы дать ей хорошее предзнаменование, но люди в этом мире этого не понимали!

Только сам Пэй Цянь знал суть шутки, поэтому она не вызвала никакого сопротивления.

Точно так же люди понятия не имели бы, если бы его назвали » кровавым Львом’.

Однако, назвав его «миссия и выбор», он мгновенно воспламенит гнев всех отечественных игроков!

Поэтому Пэй Цянь сразу же решил назвать его именно так!

Ну же, игроки, проглотите меня своим гневом!

Конечно, были бы некоторые проблемы с авторским правом, но это было нормально, так как компания, которая сделала эту игру, была банкротом в течение нескольких лет. Авторские права на «миссию и выбор» должны принадлежать кредиторам, но никто не захочет этого материала, который терял деньги. Возможно, они даже смогут прийти прямо сейчас, когда найдут официальную ИГРОВУЮ ПЛАТФОРМУ ESRO.

Фон истории должен быть использован, так как имя было использовано.

В то же время Пэй Цянь придумал несколько других способов значительно увеличить вероятность неудачи, чтобы гарантировать, что ничего не пойдет не так. Некоторое время он готовился объясниться с Ху Сяньбинем.

Пэй Цянь созвал в конференц-зал совещание с Ху Сяньбинем, Хуан Сибо и Чжу Сяосэ после того, как все обдумал.

А почему он вызвал Хуан Сибо…

Конечно, это было из-за кг. Это должна была сделать компания Fei Huang Workspace.

Пэй Цянь опасался, что он не будет завершен в течение расчетного периода, если его оставят другим. Это было бы очень неприятно.

Все мгновенно собрались в конференц-зале.

Ху Сяньбинь совершенно ясно дал понять, что босс Пэй должен разработать следующую игру вскоре после огромного успеха борьбы.

Ху Сяньбинь и Хуан Сибо были немного озадачены, увидев друг друга в конференц-зале.

Почему босс пей заставил нас собраться вместе?

Они собираются снимать игру или фильм?

Время было драгоценно, поэтому Пэй Цянь сразу перешел к распределению заданий.

«Мне нужно, чтобы вы оба сотрудничали в следующей игре.»

«Цикл разработки составляет около девяти месяцев. Мы потратим 200 миллионов юаней на создание научно-фантастической RTS-игры, а затем потратим еще 300 миллионов юаней на ее CG. Я поручаю это задание обоим вашим отделам.”»

Остальные трое были ошеломлены.

Потратить 200 миллионов юаней на игру и 300 миллионов юаней на компьютер?

Деньги для CG были даже больше, чем деньги для игры?

Выражение лица Хуан Сибо мгновенно стало возбужденным. «Босс пей полон решимости сделать бутик-игру RTS на том же уровне Starcraft 2? Если вы используете 300 миллионов юаней, чтобы прожечь более 10 минут CG для игры, он определенно не проиграет гигантским иностранным компаниям!”»

Ху Сяньбинь немного колебался. «Сжигая 300 миллионов юаней для CG, можем ли мы действительно окупить их?”»

Хуан Сибо улыбнулся. «А почему бы и нет? Разработка Starcraft 2 обошлась даже не в 100 миллионов долларов США. Если вы посчитаете цену каждой игры в 50 долларов США,то сможете окупить ее, если продадите более двух миллионов копий. 1,5 миллиона экземпляров было продано в первый же день, когда он попал на полки магазинов. Весь жизненный цикл продано от четырех до пяти миллионов копий легко. Разве это не очень выгодно?»

«Наша игра даже не достигла бы этого числа. Мы инвестируем 60 миллионов долларов США; это все равно будет выгодно, даже если мы продадим больше, чем Starcraft 2.»

«Игра CG-это визитная карточка игры. Это определенно было бы распространено как сумасшедшее через интернет, если бы это было сделано хорошо. Кроме того, было бы лучше открыть зарубежные рынки. Инвестирование 300 миллионов юаней в game CG для повышения ценности бренда, расширения за рубежом и создания задатков фабрики бренда!”»

Пэй Цянь замолчал.

Неужели все еще существует такой огромный шанс получить прибыль на теории?

Это было действительно возможно, думая об этом. Положите все 300 миллионов юаней, чтобы сделать 10 минут CG. Насколько это было бы хорошо?

Любая его часть может сделать его популярным.

Учитель он чувствовал, что это не могло принести никакой прибыли, потому что он не понимал, насколько хорош был Пэй Цянь.

Пэй Цянь знал, что то, что сказал Хуан Сибо, вполне возможно!

Мой добрый брат Хуан Сибо…

Пэй Цянь слегка кашлянул. «Это не 10 минут, а целый час.”»

Качество этого CG определенно не было бы так высоко, если бы он продлил его до часа и не был бы слишком выдающимся, верно?

Кроме того, все должны смотреть, пока они не почувствуют себя раздраженными таким длинным сюжетом и просто нажмут ESC, чтобы пропустить его, верно?

Хуан Сибо был потрясен; он немного поколебался, прежде чем сказать:: «Босс пей, мы не можем этого сделать!»

«Качество вторично, когда речь заходит о получасовом CG, но нет никакой гарантии, что срок разработки может быть в течение девяти месяцев.»

«Наш первый выбор, безусловно, чтобы найти иностранную компанию, чтобы сделать это, но это также означает, что мы должны общаться через страны, языки и временные различия. Это нормально для чего-то около 10 минут, но стоимость общения была бы очень невыносимой для чего-то около часа.»

«Если вы ищете отечественные компании, то большинство надежных команд спецэффектов находятся в киносекторе. Существует очень мало компаний со спецэффектами, которые чисто делают игровые CGs, и их уровни не очень перспективны.”»

«Может ли расчет в реальном времени во времени рассчитывать на это?” — Спросил ху Сяньбинь после некоторого раздумья.»

Хуан Сибо кивнул. «Да, но эффект был бы не очень хорошим и не смог бы потратить столько денег.”»

Кинематографическая игра борьбы была эквивалентна вычислениям в реальном времени. Это действительно не стоило 300 миллионов юаней,

Хуан Сибо продолжал: «Если это должно было быть завершено в течение периода развития, то я чувствую… мы можем сделать это как в кино с реальными людьми.»

«Таким образом, нам не нужно будет тратить время на движения характера, выражения, поры, волосы и т. д. Некоторые реквизиты и декорации также можно было снимать в реальной жизни, что позволяло сэкономить много времени и обеспечить качество и продолжительность.»

«Единственная проблема-это… мне казалось, что я никогда не слышал, чтобы игровые компании делали это.”»

Пэй Цянь замолчал.

Он не думал так много, но понял, что были действительно огромные проблемы, слушая Хуан Сибо!

Теперь у него было три варианта действий:

Первый был похож на » мир фантазий’, сжечь деньги, чтобы сделать очень короткий CG, сделать все движения персонажей, выражения, волосы и т. д. очень реалистично. Однако эффект от этого, безусловно, будет очень сенсационным. Starcraft 2 доказал, что здесь есть место для прибыли.

Превращение этого чрезвычайно детализированного длинного CG означало, что период разработки не мог быть гарантирован.

Во-вторых, сделать CG с вычислениями в реальном времени в играх, но это даже не будет стоить 10 миллионов юаней, не говоря уже о 300 миллионах юаней.

Не было бы никакой разницы между первым, если бы это была смесь вычислений в реальном времени и CG. И все же это был бы относительно безопасный подход.

Третий-использовать метод съемки, чтобы не было необходимости в тонкой настройке. Многие спецэффекты можно было бы заменить реквизитом и декорациями, так что период разработки в принципе можно было бы гарантировать.

Пэй Цянь немного подумал. Что мне делать, если я сделаю короткий CG и повторю успех Starcraft 2? Это было вполне возможно.

Отсрочка урегулирования была бы неприемлема, если бы они рискнули сделать чистую длительную игру CG.

Тогда третий вариант—реальная съемка + киносъемка—показался мне хорошим выходом. Он не только мог бы потратить больше денег, но и мог бы также гарантировать период развития, удлиняя период CG.

Вот в чем проблема:

А что, если он снова станет блокбастером, если Фэй Хуан Сун принесет этот фильм в кинотеатр?

Разве у босса Пея не случился бы сердечный приступ, если бы игра принесла прибыль, а фильм-еще одну?

Однако Пэй Цянь изменил свое мнение, так как никогда не слышал, чтобы игровые компании делали это. Это указывало на то, что с этой моделью должны быть большие проблемы.

В конце концов, фильмы и игровые CGs-это не одно и то же.