Глава 683 — : Краткое Содержание Истории: Действие, Обреченное На Провал

Глава 683: краткое изложение истории: действие, обреченное на провал, Ван Сяобинь продолжал смотреть на черновики этих главных героев.

Главным героем, которого должны были сыграть игроки, был Цинь и, капитан команды AS-371-45.

Его боевая форма жаворонка также имела особые узоры, но она отличалась от причудливого стиля других. На правом плече своей боевой формы он нарисовал «правосудие».

Архаический характер этого слова состоял из » козла’ сверху и ‘я’ снизу.

Серийный номер команды означал, что он принадлежит к Азиатскому флоту (сокращенно), звездолет 371, отряд 45.

Кроме Цинь и, в отряде было еще четверо членов; все они отличались друг от друга характерами.

Сюй Кайле, оптимистичный и позитивный; он был молодым человеком с тонкими эмоциями. У него была 2D, анимированные девушки по всей его боевой форме.

Мэн Юй был невысоким и тихим, но очень надежным в критические моменты. Вся его боевая форма была покрыта камуфляжными узорами.

Чжао Юнсю, который иногда заставлял людей чувствовать себя очень по-детски, был легкомысленным, немного гордым и очень хорошо приспосабливался к атмосфере команды. Картина на его боевой форме выглядела как меха, что было довольно красиво.

У Шаоцзюнь, высокий и крупный, прямой и самый старший. Он был самым надежным товарищем по команде. На его боевом мундире не было никаких особых узоров, но было много слез, которые не были залечены.

Контур рассказа был четко прописан в общем сюжетном потоке, но некоторые детали были недостаточно совершенны. Это включало в себя линии и т. д. которые не были даны.

В конце концов, это было только первое издание. Необходимы дальнейшие усовершенствования. Мнение Ван Сяобина также было важным.

Структура сюжета была очень проста. Она была разделена на пять частей. Каждая часть состояла из CG-роликов в реальном времени и внутриигровых сражений.

Это был единственный загружаемый контент, прикрепленный к Ocean Stronghold. Время было очень сжатым, так что не было никакой необходимости делать такого рода особенно подробные ролики CG, просто используйте вычисления в реальном времени.

Первая часть:

Команда АС-371-45 успешно проникла в гнездо зергов, чтобы очистить его от личинок и рабочих.

Зергов было немного, потому что он располагался на периферии гнезда червей, и количество зергов было не очень большим. Не имело бы значения убить их всех сразу, если бы это было найдено личинками или рабочими пчелами, так что битва была относительно простой.

Во время миссии все члены команды могли общаться в режиме реального времени через голосовой чат. Они обсудят свои действия и с нетерпением будут ждать убийства королевы зергов, чтобы положить конец войне.

Искусственный интеллект будет непрерывно отдавать приказы главному герою, анализировать ситуацию на поле боя и направлять главного героя к принятию правильных решений.

Вторая часть:

Проникнув вглубь гнезда, они стали сталкиваться со все более и более мощными зергами, включая вылупляющихся весенних червей и саморазрывающихся червей. Сложность сражения на этой стадии постепенно возрастала. В большинстве случаев необходимо принимать правильные стратегии. Например, осторожное обращение с самовзрывающимися насекомыми; в противном случае разбрызгивание кислоты в больших масштабах после того, как насекомое должно было взорваться, нанесло бы серьезный ущерб игрокам.

В этот момент игроки начали сталкиваться с некоторыми проблемами и нуждались в помощи друг другу. Однако их общий менталитет все еще был относительно позитивным.

Искусственный интеллект по-прежнему будет руководить главным героем, чтобы принимать лучшие решения и следовать предложениям искусственного интеллекта, что значительно снизит сложность боя.

Третья часть:

Зерги продолжали заселяться, постепенно превосходя конечную боеспособность отряда. Углубляясь в гнездо, они находили конечности или куски боевой формы других команд. Время передышки после битвы станет драгоценным.

Некоторые члены команды начали терять свое душевное состояние. Они не нашли никаких следов королевы после долгого блуждания на дне гнезда червя. С другой стороны, они видели много мертвых команд. Они начали сомневаться в скорости успеха, рассчитанной искусственным интеллектом без логистики. Они чувствовали, что будут похоронены здесь.

Тем не менее, игроки двинулись вперед, подбадривая друг друга.

Искусственный интеллект по-прежнему анализировал данные, как обычно, руководил сражениями и придерживался своих первоначальных расчетов, несмотря на сомнения игроков.

Четвертая часть:

Действия отряда встревожили зергов. Основные силы зергов, возможно, и не были в гнезде, но пока там было достаточно рабочих пчел, весенних червей и саморазрывающихся червей, этого было достаточно, чтобы представлять огромную угрозу для отряда.

Бесчисленные Зерги приближались со всех сторон. Их путь к отступлению был полностью отрезан, и они могли только продолжать наступление. Тяжелораненый член отломился и взорвал миниатюрный реактор в его груди, чтобы блокировать рой насекомых позади них.

Цинь и выяснил, что было очень мало команд, которые пережили миссию после получения передышки.

Еще более пугающим было то, что команда случайно обнаружила фрагменты боевой формы в глубине гнезда червя. Это были фрагменты боевой формы Скайларка II. Это показывало, что люди уже пробовали обезглавливающие операции ранее, но безуспешно. Информация была скрыта искусственным интеллектом.

Члены клуба были в полном отчаянии.

Главный герой задавал вопросы искусственному интеллекту, но не мог получить ответа. Члены группы обнаружили, что отступать некуда и можно только двигаться вперед. Они решили выполнить свою миссию любой ценой.

Пятая часть:

Отряд в отчаянии следил за анализом искусственного интеллекта. Члены команды умирали один за другим, пытаясь прикрыть других членов команды.

Главный герой хотел исполнить желания своих товарищей по команде, даже если это стоило ему жизни. Однако, в конце концов, он и его оставшийся товарищ по команде все еще были ошеломлены бесконечным морем насекомых.

Самое странное было то, что эти насекомые не убивали их, а приносили вглубь гнезда червей.

Главный герой наконец-то встретился с королевой зергов. Она раздулась, большое тело было отвратительно.

Они оба хотели взорвать свои реакторы, но по какой-то причине искусственный интеллект, казалось, был отключен или подвергся воздействию странных помех, что делало их неспособными контролировать детонацию.

Уцелевшие члены команды были переведены на сторону королевы зергов. Он не знал, что королева зергов сделала с ним, но он немедленно издал резкий крик и умер через две минуты.

Главный герой также предстал перед королевой зергов. Он закричал так, словно его мозг пронзили бесчисленные иглы. Однако, в отличие от других членов своей команды, он упорно не сдавался.

Он настоял на том, чтобы вынуть пистолет из своей боевой формы «Скайларка» и хотел выстрелить пулей из трещины в нагруднике, оставшейся от предыдущих боев, чтобы вызвать взрыв и полностью уничтожить реактор.

Однако и это не увенчалось успехом. Острые когти зерга пронзили его правую руку, и пистолет упал на землю.

Главный герой чувствовал, как будто все было белым перед ним, когда он умирал. Острая боль в мозгу, заставившая его закричать на высокой ноте, медленно превратилась в низкий стон.

В последний момент он почувствовал внезапную и сильную вибрацию вокруг себя, крыша подземной пещеры внезапно рухнула. Ему показалось, что он увидел множество солдат, одетых в боевую форму Скайларка, а также крупномасштабную наземную буровую технику.

На этом история закончилась, причем с открытым концом.

Кроме того, в общих чертах рассказа также подчеркивалось, что в бою или в состоянии покоя должно быть много линий, и все линии должны соответствовать их личности.

Линии персонажей будут меняться по мере того, как они переживают пять стадий эмоциональных изменений. Поначалу все думали, что справятся с этой задачей, но со временем они стали впадать в пессимизм или даже отчаяние.

Кроме того, в общих чертах рассказа также особо подчеркивался ключевой посыл:

В самом начале информация, которой располагали все члены команды, была… это был первый раз, когда люди выполнили план обезглавливания зергов. В то же время эту задачу выполняли сотни команд. Главные силы находились в решающем сражении с главными силами зергов на планете, готовыми оказать поддержку.

Поэтому члены группы считают, что вероятность успеха этой миссии была очень высока. Как только королева зергов будет успешно обезглавлена, рассвет вернется из войны между людьми и зергами.

Однако вера членов команды была поколеблена, поскольку битва продолжалась.

Они столкнулись с членами других отрядов во время их битвы. У некоторых остались только куски брони, в то время как другие погибли вместе с зергами в отчаянии.

В гнезде они нашли несколько фрагментов боевой формы жаворонка. Многие из которых явно не остались в живых после этой операции. Это показывало, что люди определенно не в первый раз пытались провести операцию по обезглавливанию.

Игроки постепенно почувствовали, что они, возможно, не смогут продолжать дальше и впали в более глубокое отчаяние. Однако обратного пути не было, и можно было только двигаться вперед.

Члены команды болтали о форме жизни этого существа в короткие периоды отдыха, убивая зергов:

Особого сознания у зергов почти не было. Они не заботились о жизни или смерти отдельного зерга и могли обмениваться информацией с помощью крупномасштабной телепатии. Королева зергов обладала высоким уровнем интеллекта, поэтому боевой уровень зергов не проигрывал людям.

Кроме того, оружием зергов были их органы. Их материально-технические требования были чрезвычайно просты, и их размножение было очень быстрым, поэтому было бессмысленно идти на осаду.

Они могли получить преимущество в нынешней неблагоприятной ситуации, только обезглавив Королеву зергов.

Поэтому, несмотря на то, что большинство членов команды были в отчаянии на последних стадиях и чувствовали, что для них невозможно вернуться живыми, они все еще выполняли свои задачи с твердой убежденностью. Единственной целью их жизни было убить королеву зергов.

Война может закончиться, если миссия будет успешной. Тогда их смерть не будет напрасной.

Однако, очевидно, эта миссия была обречена на провал. Иначе это не называлось бы «судьбой и выбором».

Ван Сяобинь примерно знал, что он должен был сделать, прочитав полный план истории.

Резюме прояснило весь игровой процесс, настройки персонажей и даже некоторые диалоги. Им нужно только доработать весь процесс и заполнить диалоги.

Однако вокруг этой истории все еще оставалось много загадок. У него даже был открытый финал.

Неужели Королева зергов в конце концов умерла?

Выжил ли главный герой?

Очевидно, это была не первая операция по обезглавливанию; почему искусственный интеллект скрывал этот факт?

Каковы были отношения между главным героем в этом загружаемом контенте и главным героем в «судьбе и выборе»?

Очевидно, что это содержание было связано с будущим сюжетом «судьбы и выбора», но Чжу Сяочэ не хотел раскрывать его в данный момент.

Загружаемый контент » Ocean Stronghold’ должен был разогреть новую игру. Это было введение, и эти вопросы заставили бы игроков продолжать обсуждать и поддерживать его популярность.

Они могли только ждать, пока сюжет «судьбы и выбора» будет раскрыт, если они хотели знать ответы на эти вопросы.

Ван Сяобинь подавил свое любопытство и немедленно начал готовиться к разработке.