Глава 754: Стратегическая Служба Планирования От Супа До Орехов»Чтобы облегчить усталость игроков, рекомендуется использовать длинный и короткий игровой дизайн. Например, предисловие-это короткая игра, которая может быть использована для того, чтобы помочь игрокам адаптироваться к игровому процессу. Это может закончиться примерно через 10 минут. Первый этап-долгий. Сложные загадки нужно разыгрывать перед тем, как победить босса, что можно сделать примерно за час. Второй этап может быть коротким. Вы можете непосредственно вступить в битву с боссом, а затем смешать несколько этапов загадок в погоне за боссом. Время игры может составлять около 30 минут. Третий этап-долгий. Это время продлевается до 1 часа 15 минут. Будут и более сложные загадки…”»
«Благодаря такой конструкции мы можем регулировать поток эмоций игроков на разных этапах и создавать расслабляющий эффект.”»
«Более того, основываясь на длине сцены, которую мы выбрали, мы можем решить, какую сцену использовать для определенной сцены. Мы можем комбинировать игровой процесс босса, фон сцены, длину сцены и другие элементы, чтобы оставить более глубокое впечатление на игроков.”»
У Чжичэн моргнул. «Да, в этом есть смысл!”»
По правде говоря, раньше он не думал об этом так много. Он планировал только десять этапов с менталитетом составления чисел. Каждый этап будет иметь различную фоновую упаковку.
Однако, выслушав анализ Си Хао, он понял, что на самом деле за этим стоит так много трюков.
Продолжительность различных этапов позволяла контролировать эмоции игроков и достигать эффекта расслабления. Тогда игроки не будут внезапно чувствовать себя скучными и скучными в середине игры. Это принесло бы им лучший игровой опыт.
Более того, продолжительность игры определяла формат определенного этапа. Будет ли это битва с боссом после длительного периода решения загадки? Или встретиться непосредственно с боссом битвы? Может быть, это будет битва с боссом, разделенная на несколько этапов, с элементами решения загадки, добавленными во время переходного этапа?
Геймеры будут иметь совершенно разный игровой опыт на разных этапах.
После анализа Си Хао у Чжичэн мгновенно почувствовал, что ранее неясное содержание стало намного яснее, и части, о которых он не имел ни малейшего понятия, теперь были в поле зрения.
У Чжичэн быстро записал это в свой блокнот, боясь, что забудет.
«Я просто делаю предложение. Я не говорю, что мы должны следовать этому плану. Если вы считаете, что в этом есть смысл, мы можем спланировать все так. Если у тебя есть другие идеи, мы можем их обсудить, — напомнил ему Си Хао.»
«В конце концов, Black Ink and Clouds-это игра, разработанная вами. Последнее слово за вами. Мы только предлагаем с другой точки зрения. Примете вы это или нет, зависит только от вас.”»
У Чжичэн кивнул. «Понял.”»
У Чжичэн был очень доволен поведением Си Хао.
Очевидно, Си Хао имел многолетний опыт работы в игровой индустрии, поэтому он мог дать более профессиональную перспективу, чем у Чжичэн, когда смотрел на проблемы.
Конечно, у Чжичэн с радостью принял бы эти лучшие предложения.
Однако «черные чернила и облака» все-таки были игрой, разработанной у Чжичэном. Не было никаких сомнений, что последнее слово за ним.
Си Хао не собирался вмешиваться в замысел у Чжичэна. Это свидетельствовало о его глубинном уважении к Творцу.
Си Хао посмотрел на содержимое своей записной книжки и сказал: «Есть ли у вас какие — то ожидания относительно грубых ресурсов и времени разработки игры?”»
У Чжичэн покачал головой. «Нет.”»
Си Хао не выказал никаких признаков презрения. Вместо этого он сказал нормальным тоном, «Тогда давайте составим простой план. Детали мы уточним позже.”»
«Согласно нашим предыдущим оценкам 10-часового игрового времени и продолжительности, существует примерно девять этапов разного размера. Помимо предисловия и заключительной главы, в середине есть еще семь этапов.”»
«Внутри находится около 15 видов больших и маленьких монстров. Восемь из них могут быть использованы в качестве основных маленьких монстров, а остальные семь могут быть использованы в качестве специальных монстров при особых условиях или обстоятельствах.”»
«Вы также можете использовать один и тот же тип монстров, чтобы превратить их в разные цвета или навыки. Однако этот тип репликации необходимо ограничить. Более того, она должна соответствовать характеристикам уровней. Вы не можете позволить игрокам почувствовать, что они снова сражаются с теми же монстрами.”»
«Всего существует восемь этапов от первой до последней главы. Мы разработаем восемь различных сражений с боссами. Босса в первой главе можно использовать повторно и сделать ослабленную версию босса для прохождения сюжета.”»
«В этом случае мы можем приблизительно оценить масштаб каждого этапа.”»
«Мы установим таблицу ресурсов искусства в соответствии с этими требованиями и завершим общую рабочую нагрузку. Редактор игр уже готов, а платформенные экшены очень распространены, поэтому мы можем создавать их относительно быстро…”»
«Предполагаемый срок работы-около шести месяцев.”»
«Вы завершили часть контента на данный момент, еще есть достаточно времени для модификации. Поэтому мы можем установить два временных срока.”»
«Первый срок-два месяца спустя. Мы постараемся завершить игровой контент до третьего этапа. Мы можем проверить обратную связь игроков через пробную версию. Если обратная связь не очень хорошая, мы все равно можем внести изменения вовремя;”»
«Второй срок-пять месяцев спустя. Мы постараемся завершить игру, исправить все ошибки и отполировать некоторые детали. Таким образом, игра может быть официально выпущена.”»
«Карты, персонажи, монстры, спецэффекты и другие связанные с ними художественные ресурсы должны быть завершены в течение этого срока.”»
«Исходя из наших текущих ресурсов, если мы оценим стоимость разработки… сначала мы должны подать заявку на лимит финансирования в размере 1,5 миллиона юаней. Искусство этой игры очень важно. Мы должны связаться с несколькими выдающимися художниками, чтобы выбрать наиболее подходящий стиль. Если у нас не хватит денег, мы можем подать заявку на них позже.”»
«Это нормально?”»
Си Хао посмотрел на У Чжичэна, ожидая его мнения.
У Чжичэн тут же кивнул. «Хорошо!”»
У Чжичэна была только одна мысль для речи Си Хао: какой профессионал!
Когда он разговаривал с Цю Хун ранее, у Чжичэн понятия не имел, сколько времени займет проект и сколько денег он будет стоить.
Его нельзя было винить за низкий уровень деловой хватки. Он был просто неортодоксальным человеком, который никогда не работал в настоящей игровой компании. Как он мог понять все это?
Цю Хун все же решил вложиться в игру при таких обстоятельствах. Было очевидно, что он действительно восхищался игровым процессом черных чернил и облаков.
Однако с помощью СИ Хао эти детали были легко решены.
У Чжичэн был вполне удовлетворен текущим планом. Он даже почувствовал, что план изменил его представление об игре и сделал ее более ясной.
Более того, этот план может быть изменен в любой момент. Там будет много свободы. Ему не придется беспокоиться о том, что его замысел будет ограничен.
Си Хао продолжил, «Хорошо, мы поторопимся и придумаем весь план развития, художественный ресурс и форму требований для вас. Если у вас есть какие-то проблемы, мы можем их обсудить и исправить.”»
«Что касается вас, сосредоточьте всю свою энергию на игровом дизайне. Если у вас возникнут какие-либо проблемы, просто ищите нас в любое время.”»
«Мы также соберем некоторую информацию или аналогичные готовые игры онлайн, основанные на жанре игры. Мы предоставим их вам в качестве справки и будем постоянно обновлять.”»
«Если вы чувствуете, что у вас нет вдохновения, вы можете взглянуть и получить вдохновение.”»
У Чжичэн был приятно удивлен. «Конечно, конечно.”»
Он не мог не испытывать эмоций. Это действительно была услуга от супа до орехов!
Кто-то помогал разрабатывать план развития игры, кто-то помогал повышать спрос на художественные ресурсы, и был даже кто-то, кто помогал собирать игровое вдохновение!
Очевидно, задача этой команды из трех человек состояла в том, чтобы помочь независимым геймдизайнерам выполнить различные более трудоемкие, но важные задачи. Они будут служить четырем независимым геймдизайнерам одновременно.
Рабочая сила всей команды может быть полностью задействована, пока существует надлежащий тайм-менеджмент.
Совещание закончилось в мгновение ока. Содержание, в котором раньше не было уверенности, было окончательно доработано.
Главная причина, по которой Си Хао принял участие в этой встрече, состояла в том, чтобы установить общее направление с у Чжичэном. Остальную работу он оставит своим подчиненным.
Через два-три дня будет загружен план разработки «черных чернил и облаков», предварительное планирование этапов, художественный ресурс, необходимые документы и так далее. Соответствующая работа будет продвигаться профессионалами.
Сам у Чжичэн должен был только хорошо выполнять свою проектную работу.
С одной стороны, он должен был стандартизировать и направлять свой первоначальный неортодоксальный путь, чтобы он мог создавать игры более эффективно в определенных рамках, а не продолжать бегать вокруг, как безголовая муха.
С другой стороны, это значительно уменьшало нагрузку на У Чжичэна. Ему не нужно было выполнять эти неэффективные, но необходимые повторяющиеся задачи. Ему нужно было только сосредоточить все свое внимание на самой творческой работе по дизайну игр.
У Чжичэн вернулся к своему столу и сделал глоток чая с молоком. Он чувствовал себя гораздо более возбужденным.
Почему он вдруг наполнился мотивацией?
Он немедленно проследил за деталями, которые были доработаны, и начал переделывать планирование этапов игры.