Глава 814: Загружаемый контент Superb Ocean Strongholdocean Stronghold по сути все еще был онлайн-игрой. Более 90% геймеров потратили свое время, играя в нее. Относительно, его режим истории был больше похож на дополнение. Время от времени он обновлял небольшую часть сюжета, чтобы развлечь геймеров, которые были зависимы от стрельбы. В то же время он будет рекламировать новое эпическое оружие.
На кнопке режима истории был специальный эффект выделения, чтобы намекнуть на новые обновления сюжета.
Цяо Лян вошел в режим рассказа и был ошеломлен.
Это произошло потому, что новый режим истории был сжат не вместе с предыдущей записью, а в совершенно новой точке входа. Это было впечатляюще с самого начала.
Это заставило Цяо Ляна почувствовать себя немного странно. По его оценкам, новый режим сюжета продлится всего два — три часа. Не было никакой необходимости создавать новую запись. Это была пустая трата времени.
Может ли этот режим истории быть достаточно важным? В этом нет никакого смысла, верно?
Цяо Лян начал испытывать новый режим истории с небольшим замешательством.
…
Экран был темным. Сначала в его ухе прозвучал бесстрастный электронный голос. «Команда АС-371-45. Цель миссии: Проникнуть в гнездо зергов и найти королеву зергов. Выполните операцию обезглавливания.”»
Глубокий мужской голос ответил спокойным тоном: «Роджер.”»
На экране появилось изображение игры. Он по-прежнему играл от первого лица. Перед экраном была специальная круглая платформа, на которой стоял набор «Облачный Воробей Тип III Боевая броня”, которая была снята. На правом плече был архаичный символ «праведность”.»»
Перспективный протагонист от первого лица на мгновение замер, прежде чем нажать кнопку рядом с круглой платформой.
Круглая платформа начала вращаться. Задняя часть боевой формы Скайларка была обращена к полю зрения главного героя, и маленький планер и реактивный самолет были хорошо видны.
Со щелчком задняя часть боевой формы распахнулась. Главный герой вошел, и раздался ряд механических звуков. Как будто вся боевая форма была плотно обернута вокруг него.
Изображение от первого лица показывало различные светло-голубые и высокотехнологичные UIS, указывающие на различную боевую информацию. Даже маленькая карта была заменена на более технологичную упаковку.
Послышался звук струящегося воздуха. Перспектива от первого лица всплыла и неуклонно приземлилась в кабине.
После этого игроки официально вступили в игру. Они могли свободно передвигаться и оглядываться.
Цяо Лян был слегка удивлен, потому что это было совсем не то, что он ожидал.
Оригинальный сюжет Ocean Stronghold был написан на английском и мандаринском языках. На этот раз он был на мандаринском.
Этот бесстрастный электронный голос звучал как стиль искусственного интеллекта, но тон был немного особенным, как будто он слышал его где — то раньше.
Цяо Лян тщательно вспомнил и понял, что это стиль нового голосового помощника Otto Technologies.
Разговор привел Цяо Ляна в замешательство.
Изначально Ocean Stronghold была историей о биохимических вирусах и зомби. Однако теперь в разговоре появились такие слова, как «гнездо зергов» и «Королева зергов».
Макет пользовательского интерфейса перспективы от первого лица также изменился. Это сразу же навело его на мысль о научной фантастике.
Самым нелепым было это боевое обмундирование.
Цяо Лян бросил быстрый взгляд и увидел мини-термоядерный реактор, огромную магнитную рельсовую винтовку и гравитационную машину на технологически разработанном боевом костюме. Это была явно не та же временная шкала, что и первоначальный сюжет Ocean Stronghold.
Это простое открытие заставило Цяо Ляна понять, что загружаемый контент не имеет никакого отношения к сюжету Ocean Stronghold. Это была научно-фантастическая история.
Цяо Лян обернулся и увидел четырех других членов команды, которые также были одеты в ту же боевую форму, но с другими украшениями.
Миссия вот-вот должна была начаться. У четырех членов команды была разная реакция. Одни шутили и оживляли атмосферу, другие молчали и только улыбались в знак согласия.
Там все еще были субтитры, хотя они были дублированы на китайском. Их имена также были написаны на субтитрах: Сюй Кайле, Мэн Юй, Чжао Юнсю, У Шаоцзюнь.
Все четверо были разными личностями и одеты в разную боевую форму. Цяо Лян быстро познакомился с ними.
После несложной подготовки четверо игроков вместе встали у выхода из каюты и оставили место для главного героя Цинь И.
Цяо Лян заставил Цинь И подойти. Затем дверь каюты мгновенно открылась. Все члены команды в боевой форме Скайларка быстро отвалились!
Цяо Лян догадался, что они спрыгнули с большого самолета.
Под ним была алая земля.
В небе бесчисленные летающие транспорты и свирепые зерги вели ожесточенную битву. На земле можно было смутно разглядеть плотных зергов, атакующих линию обороны людей, как прилив. Дым и огонь повсюду напоминали Цяо Ляну, что это было поле битвы альтернативной вселенной, которая была невообразимо жестокой.
Все члены команды сохранили строй и быстро упали головой вниз в темную пещеру на земле.
Эта сцена, которая длилась всего несколько секунд, была анимацией, сделанной с использованием рендеринга в реальном времени. Это было не дорого, но эффект был неплохой. Он четко информировал игроков об их текущей ситуации.
Цяо Лян восстановил контроль над главным героем после падения в темную пещеру. Заговор официально начался.
Не было никакой необходимости в новичке, чтобы направлять их, так как основные операции, такие как перемещение, стрельба и переключение оружия, были такими же, как Ocean Stronghold.
Некоторые личинки и рабочие зерги появились из глубин пещеры и были быстро уничтожены мощной огневой мощью.
Цяо Лян понял очень шокирующий факт только после того, как он действительно начал играть в игру: я, вероятно, обманываю!
Он мягко нажал левую кнопку мыши, и из огромного дула тут же вырвалось пламя. Импульс огневой мощи был, по крайней мере, в несколько раз сильнее, чем у орудий Океанской крепости.
Дело было не только в огневой мощи. Количество патронов в магазине, скорость смены магазина, отдача и так далее были совершенно разными понятиями!
Цяо Лян, возможно, не часто играл в Ocean Stronghold, но он знал, как использовать самые простые пушки в играх FPS. В конце концов, он понял, что не было никакой необходимости использовать оружие вообще. Отдача орудий была ничтожной. Было видно, что он стреляет туда, куда указывал!
Однако эта функция отдачи, казалось, имела перезарядку после использования ее в течение некоторого времени.
Ocean Stronghold уменьшил отдачу от игры из-за ее сложности по сравнению с другими играми FPS. Впрочем, это было не так уж и смешно.
Мало того, было еще кое-что еще более нелепое.
Обычный режим Ocean Stronghold был прыжком при нажатии кнопки space. В этом режиме кнопка пробел прыгала, когда ее слегка нажимали. Высота прыжка была намного выше, чем у обычных людей. Если долго нажимать на кнопку «Космос», реактивный ранец позади них будет выбрасывать воздушные потоки, чтобы поднять человека. Они также могли скользить на короткие расстояния с помощью клавиши направления.
В его ногах были гравитационные устройства, которые позволяли ему скользить по стене. Он не пострадает, даже если упадет с высоты.
В специальной функции была функция «тактической маскировки». После активации он становился полупрозрачным. Скорость их движения может быть и медленнее, но это не привлечет внимания зергов.
Еще смешнее было то, что шлем также включал инфракрасное обнаружение, топографическую навигацию, баллистический расчет и другие функции. Топографическая навигация представляла собой трехмерную небольшую карту. Баллистический расчет будет указывать траекторию пули и будет играть важную роль, когда функция отдачи не сработает. Он мог подсказать игрокам, куда направить оружие.
Фактически эта функция баллистического расчета имела усиленный режим. Как только он был активирован, он автоматически фиксировался на враге и целился в него. Игрокам оставалось только бездумно нажать на курок.
Функция обнаружения также была очень смешной. Проще говоря, он мог обнаружить местонахождение зергов.
Как это называется? Это не считалось взломом, потому что это было незначительное рентгеновское зрение?
Однако это было не просто рентгеновское зрение. Очевидно, это был супер-обман, сочетающий в себе полет, рентгеновское зрение, отдачу, невидимость и самонаблюдение!
Если бы Ocean Stronghold использовал этот сеттинг в качестве стандартной модели, то определенно можно было бы замаскировать весь город только одним игроком.
Такое повышение боевой мощи заставило Цяо Ляна почувствовать себя намного лучше. Он испытывал трепет от этого.
По мере развития сюжета у четырех членов команды появлялись свои собственные реплики. Искусственный интеллект AEEIS также непрерывно отдавал приказы.
Цяо Лян был настолько погружен в радость борьбы с зергами, что совершенно потерял счет времени.
Однако по мере развития сюжета ситуация постепенно становилась странной.
Число зергов росло, и битва становилась все более и более трудной. Члены команды начали высказывать сомнения один за другим. В пещере были найдены фрагменты боевого обмундирования Скайларка, и члены команды один за другим приносили жертвы во время миссии…
Цяо Лян неосознанно увлекся.
Дизайн всего сюжетного процесса был, очевидно, немного зловещим: в начале игроки будут зависимы от стрижки травы, но чем глубже они уходили, тем сложнее это было. Сюжет становился все более напряженным, и игроки не могли остановиться.
Жертвы игроков и загадки заставляли игроков стремиться играть до конца.
Наконец Цяо Лян увидел Королеву зергов. Вся сцена сотрясалась после рассказа. Потолок рухнул. Людское подкрепление прибыло.…
Однако веки главного героя, казалось, отяжелели. Они были полностью закрыты после того, как моргнули несколько раз. История с загружаемым контентом резко оборвалась.
Цяо Лян смутился.
«А? И это все?”»
«Черт возьми, как там загружаемый контент этой Океанской крепости? Это, очевидно, огромный рекламный ролик для новой игры Босса Пея!”»
После завершения загрузки контента Цяо Лян понял, что его одурачили.
Когда он посмотрел на часы, было уже 7 вечера!
В дверь позвонили. Рыболов на вынос доставлял ужин вовремя.
Цяо Лян открыл дверь и взял свой ужин. Только тогда он понял, что играет уже несколько часов.
После обеда он провел два часа, играя в режим реинкарнации Покаяния и спасения. Затем он начал играть в новый сюжет Ocean Stronghold. Казалось, что ему придется играть по крайней мере пять часов, прежде чем он сможет пройти.
Цяо Лян потерял дар речи. «Разве вы не говорили, что это обычный загружаемый контент? Я думал, что это продлится всего два часа. В конце концов, это заняло пять часов!”»
«Это почти так же хорошо, как и предыдущая игра!”»
«Босс Пей просто потрясающе отдал такой хороший загружаемый контент и эпическое оружие…”»
«Эх, погоди, я что-то забыл?”»
Цяо Лян в замешательстве почесал затылок. Он посмотрел на часы и вдруг все понял. «Ах, я пропустил конкурс GPL! К черту!”»