Глава 843: Рекламный ролик Для Нищего ПланПэй Цянь, успокоившись, нажал на рекламный CG для Черных чернил и Облаков.
Весь CG был выполнен в традиционном китайском стиле чернил.
Маленькое чернильное пятно растеклось по бледно-желтой бумаге Сюань и превратилось в черные облака. Когда они собрались и разошлись, родился свирепый мутировавший зверь. Он кружил в небе, обнажая клыки и размахивая когтями. Шары темных облаков окутали древний город вдалеке…
В то же время прозвучал старый и низкий голос за кадром.
«Легенда гласит, что в древние времена в Китае существовал некий злой зверь, порожденный обидой. Он назывался «Кошмар». Ходили слухи, что Кошмарные Твари могут плести сны. Они питались человеческим страхом, ненавистью, отчаянием, обидой и другими негативными эмоциями. Они становились сильнее день ото дня…”»
Компьютерные картинки в игре начали непрерывно меняться, сопровождаемые голосом за кадром. Кошмарные звери прятались за темными облаками в небе. Бесчисленные странные монстры рождались, принося бедствия миру.
Ученый понял, что попал в ловушку сна. В левой руке он держал картину, в правой-кисть. Он начал использовать силу своей картины, чтобы победить монстра во сне. Он хотел найти кошмарного зверя, скрытого во сне. Кошмарный зверь также постоянно производил злых демонов, чтобы остановить ученого.
Бесчисленные зловещие дьяволы бросились к ученому. Ученый использовал свою кисть, чтобы нарисовать огромный камень на картине. Затем, легким взмахом кисти, огромная скала тут же появилась над чудовищами и разнесла их в черный дым.
Чудовища также подняли упавшие камни и огромные деревья на утесе и бросили их в ученого. Однако ученый взмахнул кистью и стер чужеродные предметы из воздуха.
Кисть и чернила разлетелись во все стороны, и черный туман рассеялся. Ученый и чудовище начали отчаянно драться. Голос за кадром также рассказывал предысторию всей игры…
Этот рекламный CG на самом деле не был сложным. Это был не компьютерный компьютер, где каждый волосок и каждая пора были видны отчетливо. Его даже нельзя было сравнить с рекламным роликом Весеннего конкурса GPL.
Однако великолепие этого видео заключалось в том, что оно идеально соответствовало самой игре.
«Черные чернила и облака” — это была горизонтальная 2D-игра. Это была не очень вложенная игра 3А. Более того, это была игра в китайском стиле. Это было связано с элементами каллиграфии и живописи. Таким образом, можно сказать, что использование CG Черных чернил и Облаков было в самый раз.»
Это не только подчеркивало особенности самой игры, но и уменьшало сложность ее создания.
С другой стороны, несмотря на то, что в игре было всего два небольших этапа и игра длилась всего около десяти минут в обновленной демо-версии, был показан основной геймплей.
Используя традиционную 2D-горизонтальную версию операционной модели игры в качестве основы, там были движения, прыжки, двойные прыжки, атака, защита и другие операции. Были также навыки каллиграфии и живописи.
После нажатия на навык рисования игровое изображение вошло в состояние застоя. Время тянулось очень медленно. Геймеры могли стирать элементы сцены в игре или создавать реквизит, рисуя определенную фигуру. Например, они могли рисовать круги, чтобы создать большие камни, и рисовать линии, чтобы создать молнию.
Однако это также означало, что в игру нельзя было играть с помощью контроллера. В нее можно было играть только с помощью мыши или сенсорного экрана.
Официальная платформа явно предназначалась для использования компьютеров и сотовых телефонов в качестве основного поля боя. Они обещали, что игроки будут сначала на компьютерной версии, а затем на версии для мобильных телефонов.
Логически говоря, было бы удобнее работать с версией сотового телефона. Однако в компьютерной версии все-таки было больше независимых геймеров, и развивать ее было бы проще. Таким образом, они должны были сначала перейти к компьютерной версии.
…
После просмотра рекламного ролика и содержания игры выражение лица Пэй Цяня стало серьезным, как будто он столкнулся с грозным врагом.
Неудивительно, что так много людей заранее заказывали его. Он выглядел очень надежным!
Отечественные независимые геймеры были одной из наиболее поддерживающих групп отечественных игр. «Чернила и облака» -игра в китайском стиле. Было очевидно, что более привлекательно сочетать традиционные культурные элементы, такие как каллиграфия и игры.
Однако… может ли ДЕМО-версия этой игры добиться такого хорошего рекламного эффекта?
В этом нет никакого смысла, верно?
Пэй Цянь с некоторой растерянностью кликнул на рекламный ролик на странице с подробностями игры.
…
Видео началось в темной комнате.
Ребенок в шортах и белой жилетке прятался под одеялом, читая игровой журнал при тусклом свете фонарика.
Внезапно за дверью послышались шаги. Мальчик быстро выключил фонарик и лег. Он спрятал журнал под подушку и притворился спящим.
Камера переключилась на дневное время.
Его родителей не было дома. Мальчик осторожно включил компьютер. На экране появилась автономная игра отечественного производства с сильным мозаичным стилем.
Ребенок отложил игровой журнал в сторону и начал серьезно играть с гидом.
Внезапно настенные часы начали бить. Мальчик быстро выключил телефон, взял мокрое полотенце и накрыл им большую головку монитора. Затем он быстро вернулся в свою комнату, открыл сумку, достал домашнюю работу и, наконец, убрал мокрое полотенце.
Через некоторое время противоугонная дверь открылась. Отец ребенка вернулся и прикоснулся к монитору компьютера. Затем он посмотрел на ребенка, который серьезно учился, и повернулся, чтобы заняться собой.
Сцена снова изменилась. Ученик начальной школы стал старшеклассником. Они могли бы переодеться в другого актера, но они все еще могли узнать в нем того же человека через его одежду.
В прокуренном интернет-кафе некоторые из его сверстников играли в различные онлайн — игры. Он был единственным, кто все еще играл в автономные игры отечественного производства. Однако это была та же самая игра, в которую он играл в начальной школе. Изменений не было.
Некоторые насмехались над ним за то, что он играет в такую старую игру. Он только улыбнулся и ничего не сказал.
Камера снова сменилась, и старшеклассник стал взрослым. Была уже поздняя ночь. В полуразрушенной и грязной съемной квартире он стоял лицом к экрану компьютера и всерьез использовал игровой редактор для создания игры.
Грязная комната и груды разных вещей-все это намекало на его нищенское состояние. Однако он продолжал с энтузиазмом работать перед компьютером.
Однако днем его разбудил громкий стук.
Он долго молчал, вернувшись в свою комнату с квитанцией за аренду и коммунальные услуги.
В конце концов он неохотно взглянул на экран компьютера, закрыл незаконченный игровой проект в игровом редакторе и открыл свое резюме.
Отправив свое резюме в несколько компаний, он привычно переместил мышь в редактор игр. Однако после долгих колебаний он не смог нажать на нее.
Камера развернулась. Он открыл шкаф и достал оттуда костюм, который давно не надевал. Потом встал перед туалетным зеркалом и внимательно оглядел себя.
Перед камерой он был одет в аккуратный костюм и имел правильную прическу. Однако его глаза выглядели вялыми, когда он тупо смотрел на отражение в зеркале.
В зеркале он все еще был в белом жилете, шортах и шлепанцах. Его волосы были растрепаны, но лицо сияло улыбкой, а в глазах светилась надежда.
Два изображения образовывали резкий контраст, намекая на то, что он все еще хотел быть независимым геймдизайнером.
Наконец он тихо вздохнул, взял со стола распечатанное резюме и собрался уходить на работу.
Однако в этот момент он понял, что в почтовом ящике у двери лежит золотое пригласительное письмо. На нем были слова: «План обнищания”.»
Наконец на его лице появилась обнадеживающая улыбка.
…
На этом рекламный ролик закончился. Детального представления Плана обнищания не было, но он уже указывал на его смысл.
Что касается сюжета в конце видео, большинство людей могли себе это представить: этот независимый геймдизайнер получил деньги и мог продолжать упорствовать в своих мечтах, завершить незаконченный игровой проект и добавить к разработке независимых игр отечественного производства.
Видео было снято и отредактировано в очень короткие сроки.
В Пекине было много старых зданий, наполненных стилем прошлого века. Во многих магазинах аркадных игр также были игровые консоли и большие компьютеры. Он сразу вызвал много детских воспоминаний в сочетании с винтажным фильтром.
Содержание видео было наполнено подробностями.
Отечественные автономные игры также быстро развивались в эпоху, когда были впервые популяризированы домашние компьютеры.
В газетном киоске рядом со школой продавалось много игровых журналов. В то время многие студенты, у которых не было много времени, чтобы играть в игры, покупали игровой журнал и читали его неоднократно. Даже если бы они не играли в нее раньше или не могли купить игру внутри, они все равно наслаждались бы ею.
Он тайком включал компьютер, чтобы играть в игры, пока его родители не были дома с работы. Тем не менее, он должен был помнить, чтобы использовать влажное полотенце, чтобы остыть заранее. В противном случае его родители будут раскрыты в тот момент, когда он прикоснется к ним. Тогда ему придется приветствовать бурю.
С появлением интернет-кафе стремительно развивались и онлайн-игры. Однако отечественные автономные игры шли под откос.
Главный герой видео очень любил автономные игры отечественного производства. Однако существовал разрыв между автономными играми отечественного производства. Когда другие студенты играли в онлайн-игры, он все еще упрямо играл в автономные игры отечественного производства, выпущенные несколько лет назад.
В конце концов он стал независимым геймдизайнером, который хотел воплотить свои мечты. Однако у него не было другого выбора, кроме как сделать трудный выбор в своих мечтах и реальности из-за его трудных условий жизни…
Весь этот контент сильно резонировал с теми, кто смотрел видео!
Порывшись некоторое время в Интернете, Пэй Цянь сразу понял, почему Черные Чернила и Облака привлекли столько внимания за столь короткое время.
Его демонстрация была очень веселой и привлекательной только одной из причин. Более важная причина заключалась в том, что рекламные видеоролики «Черные чернила и облака» и «План обездоленности» уже были загружены на сайт острова Айли, вызвав теплый отклик!
На веб-сайте Айли-Айленда и нескольких других видеоплатформах рекламный ролик для плана «Нищета» был выдвинут на передний план игровой зоны. Более того, его популярность все еще росла.
В разделе комментариев и комментариев на пуленепробиваемом экране многие независимые геймеры, которые были под радаром, подвергались бомбардировке.
«Это видео заставляет меня плакать! Разве этот ребенок не я? Просто я уже отказался от создания игр…”»
«Папа и мама прикасались к своим компьютерам, как только возвращались с работы. Это слишком реалистично! Они действительно объединены по всей стране?”»
«Вздох, сцена в интернет-кафе действительно печальна. Такие люди, как мы, которые любят автономные игры, стали аномалиями. Когда мы были молоды, отечественные автономные игры были еще в полном расцвете. В конце концов, на рынке остались только онлайн-игры. Вздох.”»
«Вообще-то, все в порядке. Сейчас он немного восстановился, теперь есть больше независимых игр.”»
«Это все еще далеко не сравнимо с заокеанским!”»
«Этот «План обнищания» специально предназначен для спонсорства независимых игр отечественного производства? Это действительно большая заслуга! Я должен хорошо поддерживать его из-за этого!”»