Глава 847 — Тактическая игра

Глава 847: Тренер Тактической игры выглядел очень уверенно.

В руке он держал блокнот. На нем был сильный состав, разработанный тренерами команды FRY и балансером Finger Games. Команда FV успешно схватила глобального героя, которого они хотели из первых рук, так как он не был запрещен: Крылья Клинка.

Тренер ФРАЯ был очень доволен. Он чувствовал, что команда FV, скорее всего, была не готова к такому составу. Они определенно смогут победить неожиданным ходом.

Если бы они выиграли первый раунд BO5, следующая конкуренция была бы очень гладкой.

Что ФРАЙ хотел сейчас, так это сыграть состав, который усилил бы распределение сил. Конечным ходом среднего лайнера, Крыла Клинка, был навык перемещения, который мог покрыть половину карты и мог поддержать товарищей по команде в любое время. Таким образом, они выбирали устойчивую к давлению комбинацию для нижней полосы, а затем выбирали верхнюю полосу, которая была очень сильной на противоположной линии и была более мощной в бою один на один. Весь состав станет очень полным.

Средний рядовой мог получить преимущество благодаря быстрой поддержке на ранних стадиях. Топ-ланер также имел преимущество перед соперником, что могло обеспечить развитие.

Как только они сохранят свое преимущество и войдут в среднюю стадию, оба героя получат возможность разделиться и легко выиграть, катя снежный ком.

Поэтому ФРАЙ первым вырвал ядро этой линейки, Крылья Клинка, когда большое количество популярных героев оказалось снаружи. Это было потому, что последний ход этого героя был незаменим.

Теперь была очередь команды FV выбирать.

Выражение лица Старого Чжоу оставалось спокойным, когда он приказал членам своей команды уничтожить Свирепого Бога Войны Шторма.

Веки тренера ФРАЯ невольно дрогнули. Это было потому, что это был лучший кандидат на топ-лейнер в их сердцах!

Свирепый Боевой Бог Гейла был лучшим героем лейнера с очень сильными одиночными способностями. Это также было оптимальным решением для их группы топ-лейнеров. Это было потому, что у этого героя не было естественного врага.

Члены МАЛЬКОВ были слегка взволнованы, увидев, что их героя схватили.

Тренер ФРАЯ быстро сказал: «Не паникуйте, это нормально, что они идут первыми. Мы все равно можем получить Серп Смерти.”»

Серп Смерти был героем топ-лейнера с несколькими перемещениями перемещения. У него был небольшой недостаток в борьбе с Жестоким Боевым Богом Шторма, но Серп Смерти было легче координировать с его товарищами по команде. Более того, у него было больше навыков перемещения и он не боялся быть пойманным. Это была хорошая замена в этом составе.

Однако тренер увидел, что команда FV снова схватилась за Серп Смерти, как только он закончил говорить.

Первые два хода команды FV непосредственно взяли двух топ-лейнеров, которые были наиболее подходящими для состава ФРАЯ!

Теперь была очередь ФРАЯ выбирать. Рот тренера слегка приоткрылся, и он на мгновение остолбенел.

Что это значит?

Мы все еще играем или нет?!

Что они имели в виду, схватив обоих наших топ-лейнеров? У них было два топовых фонаря?

Может быть, один из них находился в средней полосе, другой-в верхней, а третий-в джунглях?

Команда FV схватила двух топ-лайнеров с наиболее подходящим составом для стороны ФРАЯ напрямую, что вызвало у ФРАЯ крайнее отвращение. Ключ был в том, что сам FV, похоже, не получил никаких преимуществ, потому что эти два героя вообще не совпадали, так что ФРАЙ не мог сказать, какой состав они будут играть!

Со временем тренер по жарке быстро передумал.

«Поскольку два наиболее подходящих игрока top lane были похищены, мы сначала защитим одного из наших подчиненных, а затем выберем хороший инструмент для топ-лейнера, чтобы сотрудничать с юнглером.”»

«Сначала выберите нижнюю группу полос, затем верхнюю.”»

«Давайте рассмотрим выбор Древнего Лавового дерева в качестве верхнего лейнера. Мы будем смешивать на ранних стадиях и использовать Корневую запутанность в качестве навыка управления. Вместе с юнглером мы можем поймать топ-лейнера соперника.”»

ФРАЙ выбрал команду, которой было легче смешаться с нижней полосой. Они планировали выбрать пару более сговорчивых юнглеров.

Для верхнего лейнера было определенно невозможно больше быть сильной линией, но до тех пор, пока они выбирали верхнюю полосу с контролем и могли выдерживать давление, в сочетании с Крыльями Клинка джунглера и средней полосы, они могли убить верхнюю полосу два или три раза. Таким образом, Крылья Клинка все еще могли быть разделены без давления в средней полосе, тактика все еще могла быть выполнена.

Однако они сразу же заперлись на Древнем Лавовом Дереве, когда настала очередь команды FV выбирать!

Прямо по пятам за этим команда FV выбрала сильного на ранней стадии, но бесполезного на более поздних стадиях Арчера нижней полосы. Только одна последняя позиция была оставлена незакрепленной.

Тренер ФРАЯ был сбит с толку.

Что все это значит?

В команде ФВ было три топ-ланера и один Лучник. Как они могли так играть?

Ключ был в том, что у этих трех топовых ланеров не было хорошей комбинации с навыками Лучника!

Тренер ФРАЯ глубоко нахмурился, все его лицо сморщилось, когда он начал усердно работать, чтобы проанализировать маршрут распределения команды FV.

Свирепый Боевой Бог Шторма, казалось, был для верхней полосы, маловероятный джанглер; если Свирепый Боевой Бог Шторма шел дальше, то Смертный Серп, герой верхней полосы с многократным смещением, скорее всего был джанглером или, возможно, висел в средней полосе, чтобы обеспечить поддержку. Это Древнее Лавовое Дерево… определенно был бы использован в верхней полосе, если бы не были использованы предыдущие два героя, но может ли он быть поддержкой сейчас?

Если бы последний выбор команды FV был раскрыт, они могли бы судить, какой путь выберут эти герои, основываясь на общем составе.

Однако теперь настала очередь ФРАЯ выбирать своих игроков. Их линейка будет выпущена первой, а затем настанет очередь FV выбрать последнюю позицию.

От этих сумасшедших качаний у тренера закружилась голова.

«Тренер, поторопись. Осталось совсем немного времени”, — напомнил член команды.»

Тренер ФРАЯ решительно отказался от анализа. На этом этапе главное было не анализировать состав соперника, а правильно выстроить свой состав.

Была выбрана средняя линия поддержки и нижняя линия стабильного сопротивления. Теперь они должны были выбрать топ-лейнера, который не был слаб в способности к ланнингу, и юнглера, который мог относительно хорошо нести.

Это было потому, что независимо от того, как сильно другая сторона дрожала, топ-лейнер определенно был бы сильным топ-лейнером. Выбор топ-лейнера с плохой способностью к ланингу напрямую пересек бы линию, и играть было бы не на что.

Однако проблема заключалась в том, что, кроме трех лучших героев-лейнеров, которые уже были похищены командой FV, другие лучшие герои-лейнеры могли только гарантировать, что полоса не рухнет, но не могли гарантировать, что они возьмут на себя соревнование на более поздних стадиях.

Таким образом, джанглер больше не мог выбирать инструменты, но героев с определенным уровнем переносимости, иначе это стало бы шокирующим составом пять к нулю. Тренер определенно будет руган до небес, если потеряет этот состав.

Тренер команды ФРАЯ немедленно приказал членам команды снять альтернативу, которая имела преимущество на ранних стадиях и бесполезна на поздних стадиях в соответствии с его собственными идеями. Он также получил юнглера, который был относительно слабее на ранних стадиях, но мог взять верх над конкурентами, когда он развивался.

Однако последним шагом команды FV был выбор героя, которого они никогда раньше не видели в финале этого мира: Взрывного Ремесленника.

Особых преимуществ у этого героя не было. Он мог просто отодвинуть фазу ланинга и относительно быстро демонтировать башню. Период его развития был относительно долгим, и он не мог нанести никакого ущерба без преимущества оборудования. Таким образом, это был герой средней и поздней стадии, и он мог играть только в средней полосе.

Тренер ФРАЙ нахмурился и в замешательстве уставился на экран.

Что это значит?

Последний герой, которого они выбрали, мог играть только середину, так что роли предыдущих героев были в основном ясны: Свирепый Боевой Бог Шторма будет лучшим стрелком, Серп Смерти будет играть джунглера, а Древнее Лавовое Дерево будет поддерживать.

Тренер ФРАЯ подтвердил состав обеих команд и счел, что их состав должен быть в состоянии играть.

Верхняя полоса, средняя полоса и нижняя полоса были 50 на 50 друг против друга. У другой стороны было преимущество с точки зрения джанглинга, но до тех пор, пока они стабильно проходили ранние стадии, был бы явный разрыв в производительности обеих сторон, когда их джанглер становился сильнее на средних и поздних стадиях. Тогда чаша весов победы склонится в сторону ФРАЯ.

Тренер ФРАЯ слегка расслабился и похлопал своего юнглера по плечу. «Все самое лучшее, пока мы держимся на ранних стадиях, мы обязательно победим на более поздних стадиях!”»

Первый тур конкурса официально начался со всех глаз!

Наблюдатели не могли сказать, что две команды интригуют друг против друга, потому что они выбрали состав, который никогда не появлялся в первой восьмерке или первой четверке.

Многие герои были непопулярными героями, которые раньше не имели такой высокой экспозиции во многих соревнованиях, поэтому финал дал всем освежающее чувство.

Большинство зрителей чувствовали, что сторона ФРАЯ была стабильной, потому что состав FV казался немного слишком большим!

Средний ряд был героем, который развивался медленно, имел короткие ноги и мог умереть в одном захвате. Единственная особенность заключалась в том, что он мог толкать башню быстрее.

Лучник на нижней полосе был более агрессивен на ранних стадиях. Они не смогли бы победить, если бы немного задержались.

Самое главное было то, что для того, чтобы уничтожить состав ФРАЯ, они захватили три топ-лайнера и вывели двух из них на позиции юнглера и поддержки. Вся линейка была ослепительна.

С другой стороны, стратегические намерения ФРАЯ были яснее ясного. Они будут постоянно развиваться на ранних стадиях, а на средних стадиях они будут полагаться на быструю поддержку со стороны ультрас среднего уровня, чтобы получить некоторое преимущество. На более поздних стадиях они напрямую сокрушат и победят.

Комментаторы все переживали за команду FV.

Дело было не в том, что они хотели, чтобы команда FV выиграла, а в том, что они чувствовали, что состав команды FV был слишком смешным. Они беспокоились, что если они проиграют слишком сильно, то не исчезнет ли полностью зрительская ценность финала?

С другой стороны, пуленепробиваемые комментарии платформы live-stream в Китае были совершенно другими.

«Святое дерьмо! Может быть, это вариант принудительного сноса от ГОГА?”»

«Это действительно так, когда смотришь на этот средний лейнер. Посмотрим, как потом с этим бороться!”»

«Неужели они действительно собираются использовать стиль игры ГОГА, чтобы играть в нее? Жалкий и вынужденный стиль сноса против глобального стиля? Собираются ли они непосредственно разбить противника во время начальной игры в снежки?”»

«Это хорошо. Эта игра будет взрывчаткой!”»

«- Я не понимаю, о чем вы, ребята, говорите, потому что я не играю в ГОГА. Что такое принудительный снос? Кто-нибудь может объяснить?”»

Сегодня был канун Нового года, законный праздник. Большинство людей были в отпуске, и GPL уже взяла перерыв. Таким образом, глобальный финал IOI, естественно, привлек большое количество зрителей.

Многие зрители были геймерами ГОГА. Они пришли посмотреть финал IOI, потому что им нечего было делать.

Игроки, которые только играли в IOI, не могли сказать, но эти геймеры, которые часто смотрели GPL, быстро распознали тактику команды FV.

В лиге GPL уже были команды, которые пытались использовать так называемые «сильный снос” для борьбы с глобальным трафиком.»

Что касается выбора состава команды FV, в то время как герои полностью отличались от ГОГА, это, очевидно, соответствовало определению ‘сильного сноса»!

Так называемые «глобальный стиль” был стилем поддержки. После того, как средний лейнер достигнет шестого уровня, он будет использовать ульт, чтобы поддерживать своих товарищей по команде, убивать и получать ресурсы. Затем он быстро скатывал снежок. После того, как он хорошо развивался, он мог привести линию, чтобы оказать давление на приспешников противника в середине полосы и выиграть соревнование.»

С другой стороны, выбор различных команд также отличался в процессе борьбы с глобальными потоками. Некоторые команды решили использовать глобальные потоки для борьбы с глобальными потоками. Они будут подражать друг другу, и мы, кто бы ни был быстрее, поддержим их. Некоторые команды предпочитали насильно вторгаться в состав или форсировать состав. Они либо непосредственно уничтожат другого середнячка на ранней стадии, либо захватят одинокого человека на средней стадии.