Глава 850 — Тяжелый удар

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 850: Тяжелый удар Вся игра вошла в мусорное время после того, как Хаос Несчастья принял огромную волну нижней полосы без какого-либо давления.

Команда ФРАЙ все еще изо всех сил старалась найти возможность, но их состав изначально не был командным. Невозможно было изменить всю битву, даже если бы они изо всех сил старались найти возможность в невыгодной ситуации.

В то время как экономики обеих сторон были почти равны, они не могли сражаться вообще, хотя Хаос Несчастья съедали все виды ресурсов. Команда ФРАЙ была полностью раздавлена одним касанием.

В итоге соотношение голов обеих команд остановилось на уровне 17 к 12. Команда FV успешно выиграла второй раунд!

Обе команды покинули сцену.

У членов команды FV не было большого выражения лица, потому что они очень хорошо знали, что игра в основном закончилась в тот момент, когда они преуспели в смене полос движения.

Поскольку все шло по сценарию, радоваться было нечему. Большого поворота не будет.

С другой стороны, некоторые члены команды мальков уже начинали ломаться.

Особенно это касалось их лучшего игрока. Его глаза, казалось, блестели от слез, когда он встал и вернулся в гостиную.

Его конкуренция была слишком трудной!

Согласно первоначальному тактическому плану, их юнглер должен был сосредоточиться на заботе о верхнем лейнере, безумно ловя Несчастье Хаоса, чтобы откормить его, непосредственно принимая на себя конкуренцию в середине.

В конце концов, он не ожидал, что смена линий команды FV испортит тактические договоренности ФРАЯ. Он, который должен был возглавить соревнование, был нацелен непосредственно на первый уровень. Тогда он понял, что стал бездомным сиротой.

С другой стороны, Несчастье Хаоса верхней полосы другой стороны съедало солдат, башни и диких монстров. Все ресурсы, которые могла дать ему команда FV, были даны ему. В команде не было никаких замысловатых ходов. Он просто бросил несколько навыков и получил кучу убийств.

Топ-лейнер команды ФРАЯ определенно не был убежден. Разве не то же самое было бы для меня, если бы я играл в Хаос Несчастья?

В действиях обеих сторон не было никакой разницы, но из-за их тактики и товарищей по команде они в конечном итоге сражались до тех пор, пока один из них не стал богоподобным, а другой-мусором. Кого бы это убедило?

Что еще больше бесило, так это то, что никто не допустил серьезных ошибок в двух играх. Однако они чувствовали, что их IQ был подавлен, и они не могли выиграть, как бы они ни играли!

Сцена вернулась на трибуну комментаторов. Выражение лиц комментаторов стало еще более неестественным.

Возможно, они все еще использовали свои улыбки, чтобы выразить свою неловкость, и старались изо всех сил объяснить захватывающие части командной битвы, но в глубине души каждый знал, что в этой игре с самого начала не было никакого ожидания. Те несколько убийств, которые выиграл ФРАЙ, были совершенно неуместны!

Цель команды FV была особенно ясна. Не имело значения, сколько людей было убито на ранних стадиях, пока они могли выиграть время для развития Хаоса. Не имело значения, сколько голов они обменяли на более поздних стадиях игры. В любом случае, Хаос Несчастья, мог просто собрать их.

Казалось, что каждый раз, когда обе стороны сражались, будет происходить обмен головами, но Хаос Несчастье не умер ни разу. Другими словами, ФРАЙ по-прежнему не представлял никакой реальной угрозы для команды FV. Сколько бы голов они ни отрубили, они все равно умерли бы медленной смертью.

Это все еще был односторонний матч, но комментаторы определенно не могли этого сказать. Они все еще должны были помочь Команде ФРАЯ.

Аудитория была бы слишком обескуражена, если бы они сказали правду.

«Я чувствую, что выступление команды во втором туре явно улучшилось. Они сделали много попыток во втором раунде, ухватились за некоторые возможности и сразу же очень сильно укусили экономический разрыв по сравнению с первым раундом, где они были сдержаны. Однако Несчастье героя Хаоса в конце концов забрало слишком много голов и с ним нельзя было справиться, поэтому ФРАЙ был бессилен переломить ситуацию.”»

«Очевидно, что команда FV, выхватившая Несчастье Хаоса, была ловушкой. Несмотря на то, что в предыдущем соревновании стиль игры изменился, такой стиль игры, когда все четверо были сосредоточены на верхней полосе и полностью отказались от нижней, никогда раньше не появлялся. Теперь, похоже, это действительно очень хороший способ обеспечить развитие Хаоса Несчастья.”»

«Теперь команда FV набрала три очка. Сцена-огромное преимущество для них. Однако мы также заметили, что команда FRY явно быстро приспосабливается и адаптируется после того, как команда FV использовала все свои козыри. Я верю, что наша команда принесет нам захватывающее соревнование, которое будет равным в третьем раунде!”»

«Команда ФРАЙ-очень устойчивая команда. Они уже много раз творили чудеса в отчаянных ситуациях. Могут ли они преследовать три очка и сотворить еще одно чудо на этот раз? Давайте подождем и посмотрим!”»

Атмосфера в комнате отдыха команды ФРАЯ была очень удручающей.

Эта игра нанесла больший удар по их моральному духу, чем первая!

В то время как они не получили много убийств в первом раунде, все место проведения отдавало свои ресурсы, ФРАЙ все еще ждал возможности. Они всегда верили, что до тех пор, пока они находят лучшую возможность на более поздних стадиях, есть возможность поменяться ролями.

С другой стороны, второй раунд был прямо противоположным. Команда ФРАЯ, казалось, сражалась взад и вперед на поле боя. Они получили убитых и обменялись на оборонительную башню. Однако все становились все более и более отчаявшимися, наблюдая, как оборудование Хаоса Несчастья становится все лучше и лучше.

Это было потому, что они очень хорошо знали, что не смогут победить, если будут медлить дальше. Поначалу это было бы бесполезно, даже если бы они попытались дать отпор. Они не смогли бы найти такую возможность, даже если бы захотели!

Если бы кто-то использовал боксерский поединок в качестве аналогии, первый раунд состоял бы в том, чтобы продолжать защищаться. Тем не менее, другая сторона не получила много очков, поэтому команда ФРАЙ все еще чувствовала, что есть шанс перевернуть столы. Обе стороны набирали очки во втором раунде, но сколько бы ФРАЙ ни боролся, разрыв между ними становился все больше и больше. Это было настоящее отчаяние!

Особенно это касалось топ-лейнера. Он чувствовал, что больше не знает, как играть в эту игру.

В финальной стадии у обеих команд было не так уж много недостатков. Каждый участник был лучшим игроком. Лучший стрелок ФРАЯ обычно был очень самоуверен, но сегодняшняя конкуренция сделала его бедным, как собака, от начала до конца. Это было даже хуже, чем столкнуться с актером в рейтинговом конкурсе. Он сомневался в жизни.

Тренер был взволнован не меньше, чем члены команды.

С точки зрения логики, проблем с игрой игроков быть не должно. Обе партии они проиграли без всякого напряжения. Тренер должен был взять вину на себя.

Впрочем, тренер тоже чувствовал себя очень невинно. Все игроки и вся команда тренеров были подавлены своим IQ. Как он мог взять всю вину на себя?

Эксперт по балансу данных Finger Games был здесь, но это было бесполезно!

Вся команда ФРАЙ была вне себя от радости, когда Finger Games тайно отправила статистика. Эти два статистика были действительно талантливы. Они помогли проанализировать данные многих сильных героев и подготовили несколько тактик.

ФРАЙ также успешно улучшил их силу. Они опробовали мок-соревнования с другими европейскими и американскими командами и в основном легко выиграли.

Именно поэтому команда ФРАЙ была предельно уверенной перед стартом соревнований. Команда ФРАЙ чувствовала, что они, безусловно, смогут выиграть все пять раундов, даже если соперники сыграют очень хорошо в финале.

В конце концов, они были полностью подавлены своим IQ!

Тактика, которую Finger Games послала статистику на помощь, была совершенно неэффективной. Противник видел его насквозь!

Тренер ФРАЙ тоже хотел что-то сказать. Статистика пальцевых игр была недостаточно хороша. Что я мог сделать?

Все в гостиной были в растерянности.

В конце концов тренер заговорил. «Хаос Несчастье… почему бы нам не запретить это?”»

Члены команды переглянулись, молчаливо соглашаясь.

В течение первых двух раундов команда ФРАЙ не запрещала Хаосу Несчастье главным образом потому, что чувствовала, что может справиться с ним, даже если соперники выберут его.

Однако после второго тура соревнований они поняли, что действительно не смогут справиться с командой FV, получившей этого героя!

У команды ФРАЯ не было бы хорошего решения, пока они настаивали на этом методе смены полос движения, позволяя Хаосу Несчастью идти с джанглером на ферму джунглей. Даже если бы они могли использовать маршрут из двух человек, чтобы поймать правильную линию, это только задержало бы развитие Несчастья Хаоса. Она не сможет сыграть решающей роли.

Однако они не осмелились бы сами схватить Несчастье Хаоса.

Это было потому, что они очень хорошо знали, что такого рода смена линии определенно не была тактикой, которой можно было бы научиться на месте. Каждая стратегия была очень сложной, включая ранний выбор состава, подготовку поля для открытия, обработку неожиданных ситуаций и так далее. Это была очень полная система.

С другой стороны, команда ФРАЯ ничего не знала об этих деталях. У них не было времени на пересмотр второго тура соревнований. Как они могли копировать стиль игры соперника?

Более того, поскольку новый стиль игры Chaos Misfortune был разработан командой FV, кто посмеет поспорить, что у них нет контрмеры?

Таким образом, после долгих размышлений самым безопасным способом было запретить его.

Однако в этом случае возникла небольшая проблема. Они должны были тщательно продумать, кого из выдающихся героев освободить из команды FV, которая была побеждена ранее.

В конце концов тренер принял решение решительно. «В таком случае давайте запретим Хаосу Несчастье и Крылья Клинка. Мы не можем больше рисковать, даже если другая сторона не будет играть в глобальные игры.”»

«В следующем раунде мы будем бороться уверенно. Мы выберем наших лучших героев и будем соревноваться исключительно по силе!”»

Члены команды согласно закивали.

В то время как команда FV никогда раньше не играла в глобальные игры, кто бы осмелился поспорить, что они не знают, как играть? Команда FRY не была так уверена в том, что будет играть в глобальные игры, как команда FV. Если они проиграют эту игру, она исчезнет.

Поэтому, потерпев два поражения подряд, команда ФРАЯ решила изменить свое мышление. Поскольку они не могли победить, играя своими мозгами, они будут соревноваться с грубой силой. Они победили бы всех ключевых героев в популярной системе, а затем соревновались бы с противниками!

Членам команды ФРАЙ был нанесен огромный удар, и их менталитет был не очень устойчив. Однако в этой ситуации у них больше не было никаких тягот, и они решили выложиться по полной.

Чжао Сюмин озабоченно провел пальцем по мобильному телефону, чтобы проверить дискуссию на форуме о финале под сценой.

Команда FV, очевидно, получила одностороннюю поддержку на отечественных форумах. Были опубликованы всевозможные посты, восхваляющие команду FV.

Было также много людей, которые думали о том, как помочь ФРАЮ. Однако это было не потому, что они были на стороне ФРАЯ. Они просто чувствовали, что ФРАЙ был избит слишком сильно. Таким образом, эти люди приняли более слабую сторону и надеялись, что смогут хорошо приспособиться и внести свой вклад в захватывающее соревнование.

Однако даже клавиатурный воин не мог придумать способ победить!