Глава 869 — Проект на Пятьсот Миллионов Юаней, Проигнорированный?

Глава 869: Проект На Пятьсот Миллионов Юаней, Проигнорированный?3 февраля, пятница, 10 утра.

Пэй Цянь прибыл в филиал университета Хандун в интернет-кафе Fish-Catching. После раннего обеда он заказал чашку кофе и попросил официанта принести его ноутбук. Затем он продолжил рассмотрение механизмов работы различных департаментов.

«Эх, последние показатели выручки китайской сети Zhongdian все еще неуклонно растут.”»

«Неужели этот паршивый сайт действительно становится все лучше и лучше?”»

«Нет, я не могу позволить этому продолжаться. Когда у меня будет время, я должен все уладить.”»

Пэй Цянь просмотрел данные о доходах нескольких отделов и понял, что, хотя китайская сеть Чжундянь не зарабатывает больше всего денег, ее прибыль наиболее стабильна и неуклонно растет.

Все больше и больше авторов присоединялись к китайской сети Чжундянь из различных статистических источников. Библиотека всего сайта расширялась.

Контент всегда был первым приоритетом для подобных сайтов онлайн-литературы. До тех пор, пока китайская сеть Zhongdian сможет поддерживать свою привлекательность для авторов и обеспечивать конкурентоспособные романы, ее будущее развитие определенно станет более плавным.

Пэй Цянь раньше слишком беспокоился о других вещах и считал, что нет необходимости обращать внимание на китайскую сеть Чжундянь, поскольку раньше она не приносила много денег. Однако, похоже, у него не было другого выбора, кроме как обратить на это внимание сейчас. Если так пойдет и дальше, он вырастит тигра.

Однако… Как он мог сдержать развитие китайской сети Чжундянь?

Это была техническая задача. Он должен был хорошенько подумать.

Пэй Цянь невольно погрузился в глубокую задумчивость.

Размышляя об этом, он вдруг увидел знакомую фигуру, толкнувшую дверь и вошедшую.

«Учитель Он?” Пэй Цянь был немного удивлен.»

Это был Он, Ан.

Хэ Ань был немного удивлен, увидев Пэй Цяня. Возможно, он не ожидал встретить его случайно. Поэтому он прошел прямо к свободному месту напротив Пэй Цяня и сел.

«Учитель Хэ, почему вы в Цзинчжоу?” — спросил Пэй Цянь.»

Он улыбнулся. «В последнее время у меня мало дел, поэтому я приехал в Цзинчжоу отдохнуть.”»

«Правильно, босс Пей, как… твоя игра идет?”»

Конечно, это «игра” относится к Миссии и Выбору. Рождение этой игры было тесно связано с Хэ Анем.»

Хэ Ань беспокоился с тех пор, как сделал предложение боссу Пэю. Он боялся потерять пятьсот миллионов юаней. Разве это не было бы обманом Босса Пея?

Таким образом, Хэ Ань приехал в Цзинчжоу, чтобы расслабиться, так как это тяготило его разум. Конечно, он должен был спросить, так как случайно встретил босса Пея.

Пэй Цянь некоторое время молчал. «Er… Я тоже не уверен.”»

Он Ан: «?”»

Вы не уверены в этом?

Это был игровой проект, который стоил пятьсот миллионов юаней!

Игра разрабатывалась более четырех месяцев с момента официального начала производства. Если бы это был небольшой проект, он мог бы быть уже почти завершен.

‘Миссия и выбор » была огромным производством, и период разработки должен был быть продлен. Тем не менее, Tengda должна была бы произвести полуфабрикат за четыре месяца с их эффективностью, не так ли?

И все же сам Босс Пей не был уверен?

Он уже вложил пятьсот миллионов юаней в проект, но босс даже не проверил его?

Может ли это быть еще более нелепым?

Или…

Босс Пей и раньше шутил. Он думал, что этот проект определенно понесет убытки. Вот почему он остановил проект, поработав над ним некоторое время? Он перестал ее развивать?

Он подозрительно посмотрел на Пэй Цяня. «Босс Пей, может быть, вы думаете, что этот проект определенно понесет убытки, и поэтому вы его вообще не разрабатывали?”»

Пэй Цянь тут же покачал головой. «Это невозможно!”»

«Мы его развиваем. Это должно быть сделано более чем наполовину в соответствии с прогрессом, верно? Почему бы Ему не присоединиться ко мне и не взглянуть?”»

Он был еще более смущен. Он понятия не имел, что происходит.

Сказать, что Босс Пей не придавал большого значения этому проекту, было неправильно, так как он вложил в него столько денег и рабочей силы; Однако сказать, что Босс Пей придавал большое значение этому проекту, было также неправильно, так как он даже не знал о его прогрессе после разработки в течение четырех месяцев.

Он должен был делать предположения о прогрессе развития?

Это не имело смысла, как бы он об этом ни думал!

Он кивнул. «Хорошо, мне также очень любопытна текущая ситуация в этой игре.”»

Пэй Цянь допил кофе и пошел вместе с Хэ Анем в расположенную неподалеку штаб-квартиру игр Тэнда.

Это был первый раз, когда Он пришел в офис Тенгды. Он был потрясен просторным и роскошным кабинетом, как и все остальные.

Он не мог не испытывать эмоций. «Я работаю в игровой индустрии уже несколько десятилетий. Я впервые вижу такой офис.”»

Он заметил, что не только офисная обстановка была очень хорошей, но и сотрудники были очень увлечены своей работой. Все были сосредоточены на своей работе. Никто даже не встал, чтобы поприветствовать босса Пея.

Только Ху Сяньбинь быстро встал, увидев босса Пея. «Босс Пей!” — поспешно обратился он.»

Пэй Цянь улыбнулся и сказал, «Ничего особенного, я здесь только для того, чтобы увидеть развитие Миссии и Выбора.”»

«Это босс Хэ Ан из Mengguo Games.”»

Ху Сяньбинь выглядел довольным. «Босс Он! Я так много о вас слышала. Ты же ветеран в игровом круге! Алло, алло!”»

Обе стороны обменялись несколькими любезностями, прежде чем Ху Сяньбинь начал представлять развитие Миссии и выбора.

На данный момент Tengda Games была в основном разделена на два проекта. Один из них отвечал за разработку и повседневную деятельность ГОГА. Ответственным был Мин Цзинчао. Он только что вернулся из Лос-Анджелеса несколько дней назад и собирался отнести свой багаж обратно в Лос-Анджелес, чтобы поиграть. Другой отвечал за развитие Миссии и Выбор, а Ху Сяньбинь был ответственным.

«Босс Пей, скорость завершения игры на данный момент составляет от шестидесяти до семидесяти процентов. Основной игровой процесс и рамки игры были завершены. Различные игровые механизмы также были более или менее завершены. Есть еще различные этапы проектирования и некоторые детали игры, которые нужно медленно корректировать…”»

Пэй Цянь внимательно слушал и несколько раз кивнул.

Он тоже внимательно слушал, но выражение его лица было непредсказуемым и интересным.

Это было потому, что он понял, что, похоже, босс Пей никогда раньше не спрашивал об этом проекте.

Он мог сказать, что Ху Сяньбинь сообщал о более простых вещах, включая прогресс разработки, раннюю подготовку, настройки геймплея и так далее. Если босс Пэй уже знал об этом, то Ху Сяньбинь не нужно было вводить его снова.

У них не было причин лгать ему.

Может ли это быть так… Босс Пей действительно не беспокоился об этом после того, как проект был сделан?

Так уверенно?

Конечно, Хэ Ань не думал, что босс Пэй не обращает внимания, потому что он чувствовал, что никто не обратит внимания на проект, который стоит пятьсот миллионов юаней.

Тогда… Единственным объяснением было то, что босс Пей очень доверял своим подчиненным!

Босс Пей считал, что, как только он даст план дизайна, его подчиненные смогут очень хорошо понять концепцию дизайна, даже если он больше не будет спрашивать. Они могли бы завершить работу идеально и, наконец, произвести готовый продукт, который соответствовал его ожиданиям.

Однако это вызовет новую проблему.

Босс Пей был так уверен, потому что он придумал очень подробный и идеальный план дизайна, который решит ряд проблем, которые существовали до Миссии и выбора.

Однако игра «Миссия и выбор» была слишком странной. Какая концепция дизайна была необходима, чтобы сделать его успешным?

Этот план был создан потому, что Пэй Цянь и Хэ Ань обсуждали «план игры, который вряд ли увенчается успехом».

Огромные инвестиции, RTS-игра, научно-фантастический жанр, плохой баланс, простые операции… Все это были » фатальные недостатки’, которые Он сам воспитал.

Хэ Ань верил, что игра никогда не увенчается успехом, пока босс Пэй делает то, о чем он просит.

Более того, Босс Пей использовал название и предысторию игры, которая ранее была известна как «позор отечественной игровой индустрии». Шансов на успех не было вообще.

Теперь, видя, насколько уверен в себе босс Пей, Он стал больше интересоваться игрой. Однако он еще больше запутался.

После краткого представления Ху Сяньбинь сказал: «Босс Пей, Босс Хэ, не хотите ли попробовать демо-версию этой игры?”»

Пэй Цянь тут же кивнул. «Конечно.”»

Ху Сяньбинь немедленно вывел на своем компьютере ДЕМО-версию «Миссия и выбор». Затем он сказал: «Босс Пей, скорость завершения текущей демо-версии все еще в порядке, но многие части сюжета отсутствуют. Это потому, что сюжет выражен в фильмах. Тем не менее, фильм все еще снимается, поэтому мы пока можем испытать только чистый бой.”»

Пэй Цянь кивнул. «Хорошо, я понимаю.”»

Затем, он посмотрел на Него. «Почему бы тебе не попробовать и не дать мне несколько советов.”»

Он не стал сильно отказываться. Он сел перед компьютером и начал переживать ДЕМОНСТРАЦИЮ Миссии и Выбора.

Как тип игры стратегии в реальном времени, Миссия и выбор были естественным образом разделены на этапы.

Разные главы и контрольные пункты имели разные сюжеты. Были большие и маленькие карты. Изменилось и развертывание сил обеих сторон. Общая сложность переходила от легкого к сложному.

Карта этого этапа была вся на поверхности планеты. В космосе не было сражений, но размер карты был не мал. Вероятно, это будет этап в середине игры.

В «Миссии и выборе» использовалась перспектива от третьего лица, основанная на стандартах стратегических игр в реальном времени. Однако она отличалась от таких игр, как Starcraft. ‘Миссия и выбор » обладали гораздо большей свободой в плане перспективы.

Обычные стратегические игры в реальном времени можно было бы перетаскивать и увеличивать в перспективе. Однако эти операции были строго ограничены и не могли быть увеличены бесконечно без ограничений.

Это было потому, что большую часть времени игроки были очень заняты, играя в такие игры. Они должны были обращать внимание на все подразделения на поле боя, будь то операции или наблюдение. У них должна была быть самая размытая перспектива.

Более того, сама модель игры была не настолько точной. Если бы перспектива была слишком близка, графика игры выглядела бы очень грубо.

Учитывая красоту и практичность игры, было нормально, чтобы вид был ограничен.

Однако Миссия и выбор имели высокую степень свободы взглядов. Можно было подтянуть изображение очень близко, потому что точность солдат и других боевых единиц в игре была выше, чем у всех игр RTS, находящихся в настоящее время на рынке.

Он тихо вздохнул в своем сердце. Он действительно сжег достаточно денег. Тут не к чему было придираться.

Каждая солдатская модель, движения и детали были выполнены очень хорошо. Дизайн также был очень уникальным. Графика может быть названа первоклассной.

В конце концов, он потратил столько денег. Должен же быть какой-то эффект.

Концептуальное искусство игры должно было быть произведено Halo Workspace Руана Гуанцзяна. Моделирование и движения игры также были обработаны первоклассными аутсорсинговыми компаниями в отрасли. К искусству придираться было нечего.