Глава 894 — Образовательная+Фитнес-Игра

Глава 894: Образовательная+Фитнес-игра Ван Сяобинь продолжил, «Я много раз об этом думал. Я чувствую, что большинство фитнес-игр и фитнес-программ в данный момент не очень хорошо работают, поэтому я принял новую идею.”»

«На данный момент большинство фитнес-программ, которые видят пользователи, являются фитнес-тренерами. Фитнес — тренеры показывают пользователям стандартные движения, записывают количество сделанных сетов и поощряют игроков… Это обычный способ.”»

«Однако я подумал об этом. Мы определенно растворились бы в толпе, если бы сделали то же самое. Тренеры по фитнесу могут быть красивыми мужчинами и красивыми женщинами, но это было скучно, если они слишком много смотрели. Они не смогут мотивировать пользователей.”»

«Поэтому моя идея состоит в том, чтобы создать в игре восемь персонажей с разными личностями, четырех мужчин и четырех женщин. Они также будут выполнять те же действия с пользователями, побуждая их выполнять стандартные действия и считать, но разница в том, что их настройки-это не фитнес-тренеры, а кто-то, кто должен тренироваться.”»

Все были ошеломлены и растеряны.

Ван Сяобинь объяснил, «Проще говоря, все в игре будут слегка полноваты. Например, мы можем сделать слегка полноватую и симпатичную девушку. Персонажи в игре также будут тренироваться, в то время как игроки используют умные фитнес-сушилки для тренировок.”»

«Фигура девушки в этой игре также изменится, когда уровень упражнений игрока достигнет определенного уровня. Она будет становиться все более и более совершенной из своей первоначальной фигуры со слоновьими ногами и маленьким животом. Ее ноги и талия станут тоньше, а ягодицы-более упругими.”»

«Разница между этими восемью персонажами будет заключаться в их внешности и характере.»

«С точки зрения внешнего вида, мы подготовим различные типы дизайна одежды для этих персонажей. Обучение пользователей может разблокировать модные дизайны и помочь этим персонажам измениться. Какую-то красивую одежду могут носить только персонажи, которым приходится до определенной степени тренироваться.”»

«Таким образом, мы можем использовать наше игровое мышление, чтобы дать пользователям четкую цель и драйв.”»

«Более того, если эти персонажи не будут работать в течение длительного времени, их фигуры постепенно потеряют форму. Однако, как только они возобновят свое базовое обучение, персонажи смогут очень быстро восстановиться до своего прежнего размера.”»

«Кроме того, наша игра должна быть очень крутой.»

«Враг в игре-круглый толстый монстр. Он похож на воздушный шар с внешностью маленького дьявола. Это довольно глупо и мило. Он очень гибкий, но обладает сильной жизненной силой и его трудно уничтожить.”»

«Если игрок использует умную сушилку для фитнеса, чтобы сделать ход, персонаж в игре также совершит соответствующее действие в игре.”»

«Например, когда игроки делают зажимы для груди, персонажи в игре также делают зажимы для груди. Однако их оружие будет иметь боевые спецэффекты. После накопления силы за персонажем в игре появлялся огромный заменитель и нападал на жирного монстра: сжимал его с двух сторон, а затем с хлопком появлялся огненный спецэффект. Тогда жирное чудовище съежится.”»

«Это означает, что игроки используют эти действия, чтобы потреблять калории и уменьшить количество жира.”»

«Более того, чем дольше тренировка, тем выше урон. Это намекает игрокам, что чем дольше они упорствуют, тем лучше эффект тренировки. Это позволяет игрокам чувствовать свое улучшение каждый раз, когда они тренируются.”»

«Одного и того же монстра можно было убить, только сделав тридцать ходов в начале. Однако в конце тренировочного процесса пятнадцати ходов будет достаточно, чтобы убить его. Таким образом, игроки будут истощены каждый раз, когда они тренируются, чтобы продвигать игру быстрее.”»

«Конечно, конкретный объем тренировок рассчитывается исходя из физической подготовки игрока.”»

«Перед началом игры мы проведем тест, чтобы найти наиболее подходящий вес для игрока. Мы оценим его физическую форму, основываясь на его весе, сердцебиении и других данных. На этой основе мы составим ежедневный план тренировок. Мы должны добиться эффекта, но не перегрузки.”»

«В игре есть много различных сцен, таких как лед, снег, лава, пустыня и тому подобное. Игроки могут время от времени менять свое окружение.”»

«Кроме того, искусственный интеллект AEEIS в тренажерах будет иногда взаимодействовать с персонажами в игре и приносить больше удовольствия: AEEIS использует громкоговорители на сушильной стойке, в то время как персонажи в игре будут использовать динамики сотового телефона. Их разговор будет казаться многомерным.”»

«Более того, AEEIS будет использовать громкоговорители на сушилке, чтобы «любезно напомнить» пользователям, которые некоторое время не работали.»

Все выглядели приятно удивленными, услышав представление Ван Сяобина.

Он даже может превратить фитнес — игры в развивающие?

Ван Сяобинь был прав. На данный момент на рынке было несколько фитнес-игр и программного обеспечения, но все они имели общий недостаток: они не давали игрокам достаточно цели.

Фитнес-это то, что требует длительного упорства, и у большинства людей не хватает силы воли, чтобы упорствовать.

Пользователи должны были бы постоянно тренировать своих персонажей от «слегка пухленьких» до «горячих младенцев», прежде чем переодеться в красивую одежду с помощью дизайна этого «образовательного геймплея».

Со временем это войдет у них в привычку, и они, естественно, смогут продолжать.

Конечно, люди были ленивы. Каким бы хорошим ни было снаряжение и дичь, они не могли гарантировать, что их не оставят собирать пыль.

В игре может быть восемь персонажей, четыре красивых парня и четыре прекрасные дамы. А что, если они не понравятся игрокам? В этом не было ничего невозможного.

Однако нынешняя конструкция действительно сводила к минимуму возможность того, что они будут собирать пыль.

Цзян Юань был очень счастлив. «Брат Ван действительно профессионал. Я думаю, что эта игра очень привлекательна для меня!”»

«Однако мне интересно, во сколько обойдется создание игры с таким количеством персонажей.”»

Ван Сяобинь сказал: «Стоимость не будет очень высокой, потому что ресурсы, задействованные в игре, относительно ограничены. Есть только несколько сцен, движений и монстров. Возможно, модели этих восьми персонажей на разных этапах должны быть сделаны более тщательно. Это будет самая дорогая часть.”»

«Однако мы все равно должны быть готовы к тому, что сама игра не сможет окупить свои затраты.”»

«Мой план состоит в том, чтобы сделать саму игру бесплатной, но я хочу добавить некоторые внутриигровые покупки, чтобы продать некоторые мелочи, такие как одежда. Игроки могут покупать красивые маленькие платья, если они хотят, а если нет, они могут работать и медленно зарабатывать их.”»

«Более того, эта игра и оборудование в основном будут рекламировать Депозитный Фитнес и другие отрасли Tengda.»

«Мы можем смириться с понесенными потерями до тех пор, пока мы можем генерировать хорошие рекламные эффекты.”»

«У меня вдруг возникла идея. Я не знаю, правильно ли это.” — сказал Чан Ты, выслушав объяснения Ван Сяобина.»

«Эта игра звучит довольно интересно. Пул пользователей определенно будет слишком ограничен, если нам придется соответствовать оборудованию, чтобы играть в него.”»

«Можем ли мы сделать дополнительную некачественную версию? Ресурсы в любом случае уже готовы. Нам просто нужно сделать еще несколько шагов.”»

«Так называемый некачественный вариант подготовлен для тех, кто не купил умную фитнес-сушилку. В этой низкокачественной версии все движения являются фитнес-движениями на коврике для йоги, такими как отжимания, перекаты живота, приседания и отрыжки. Таким образом, игроки также могут иметь определенный фитнес-эффект.”»

«Однако простое выполнение этих движений на коврике для йоги определенно не будет таким же хорошим, как соответствующее оборудование.”»

«С одной стороны, одной из версий было бы расширение группы пользователей. С большим количеством игроков больше игроков будут готовы платить, и нам будет легче окупить наши расходы. Другая версия имела бы тонкий индуцирующий эффект. Когда игрок играет низкокачественную версию в течение некоторого периода времени, он будет привлечен и почувствует, что может продолжать. Затем он просматривал отзывы и отзывы других игроков в Интернете. Естественно, он подумает об оборудовании. Поэтому мы можем сделать две версии.”»

— с пониманием сказал Ван Сяобинь. «То, что сказал босс Чанг, имеет смысл! Да, мы должны сделать некачественную версию.”»

«Недостатком низкокачественной версии является то, что она не может контролировать движения игроков и то, достигли ли они тренировочного эффекта. Впрочем, это лучше, чем ничего.”»

«Идея неплохая. Я добавлю его, когда вернусь!”»

«Однако… Тренер Го, мне придется побеспокоить вас, чтобы вы придумали другой план тренировок и стандартные действия.”»

Го Личэн кивнул. «Без проблем. Для меня это очень просто.”»

Дизайн умного фитнес-оборудования и игры «Фитнес-баттл” был окончательно решен после оживленной дискуссии.»

Они должны были бы усовершенствовать некоторые детали и с этого момента перейти к формальной стадии подготовки.

Они должны были получить образец фитнес — оборудования от производителя оригинального оборудования, и они должны были начать разработку игры.

После нескольких обсуждений все поняли, что позиционирование продукта становится более четким, а дизайн становится более зрелым под руководством босса Пея и групповой стратегии!

Все были полны предвкушения этого невиданного ранее интеллектуального фитнес-оборудования, а также образовательной фитнес-игры!