Глава 949 — “Повторение Классических Домашних Игр»”

Глава 949: «Повторяя Классическое предложение Домашних Игр”Мэн Чан открыл свой ноутбук и быстро набрал на клавиатуре. Мысли нахлынули на него.»

С его высокой эффективностью генеральный план был быстро выписан.

Однако после тщательного изучения этого плана Мэн Чан почувствовал, что все еще есть две лазейки, которые необходимо исправить.

Этот план требовал совместной работы официальной платформы ESRO и Tengda Games. Они собирали эти классические игры отечественного производства и делали компиляцию. Затем они тайно запихивали в него «Миссию и выбор».

Кроме того, Мэн Чан должен был пойти в Tengda Games, чтобы получить ДЕМО-версию для Миссии и выбора. По крайней мере, он должен был немного поиграть в нее и понять.

Как говорится, хорошо знай себя и своего врага, и ты сможешь выиграть сотню сражений. Одна из важных причин, по которой Мэн Чан потерпел неудачу ранее, заключалась в том, что он не понимал продукты, которые хотел продвигать глубоко. Вместо этого он думал об этом по инерции обычных людей.

В конце концов, небольшая разница стала существенной.

Как оказалось, образ мыслей босса Пея совершенно отличался от образа мыслей обычных людей. В этих проектах было много подводных камней, в которые можно было попасть, если не быть осторожным.

Поэтому, несмотря на то, что Мэн Чан сам не играл во многие игры и было трудно судить о качестве игры, он должен был, по крайней мере, терпеливо играть в эту игру, чтобы убедиться, что его план был надежен.

Что касается того, как заставить официальную платформу ЭРСО и Tengda Games сотрудничать с его планом, то с этим было легко справиться.

В конце концов, официально он был начальником отдела рекламы и маркетинга. Босс Пей лично устроил так, чтобы он обнародовал Миссию и Выбор.

Пока Мэн Чан просил, Tengda Games определенно будет полностью сотрудничать.

Теперь Мэн Чан чувствовал, что его план был всего в одном шаге от успеха.

Блеф всегда был его сильной стороной.

Таким образом, он завершил этот грубый рекламный план. Затем он встал и ушел, готовясь отправиться на игры Тэнда, чтобы скоординироваться с ответственным лицом, Ху Сяньбинем.

Отдел рекламы и маркетинга также находился в поле зрения Shenhua. Они находились всего в нескольких этажах от Игр Тенгда, поэтому прибыли очень быстро.

Мэн Чан отправился прямо к Ху Сяньбину и объяснил ему свои намерения.

Ху Сяньбинь отнесся к этому очень серьезно. «Продвигать Миссию и Выбор? Конечно, никаких проблем! Поскольку это идея босса Пея, брат Мэн, не стесняйтесь просить о чем угодно. Мы обязательно будем полностью сотрудничать.”»

Мэн Чан не смог сдержать легкой улыбки. Похоже, план шел гладко и развивался в соответствии с его ожиданиями.

«Во-первых, пожалуйста, предоставьте ДЕМО-версию игры. Несмотря на то, что я думал о рекламном плане, я могу завершить только некоторые детали после игры в конкретную игру.”»

«Во-вторых, мы должны обсудить с официальной платформой ESRO возможность организации мероприятия «revisit the classic domestic-produced games». Официальная платформа выйдет вперед и упакует все классические отечественные игры более чем десятилетней давности в коллекцию и продаст их со скидкой на официальной платформе.”»

«Конечно, мы не имеем никакого отношения к продажам других игр. Однако мы уже получили права на «Миссию и выбор». Поэтому мы все равно продадим эту игру по первоначальной цене, которая составляет 158 юаней.”»

«Мы заменим предыдущие игры после того, как наша «Миссия и выбор» будет завершена.”»

Мэн Чан сделал свою домашнюю работу. ‘Миссия и выбор «был выпущен после ‘Командования и завоевания». Первоначальная цена «Миссии и завоевания» в Китае в то время составляла 160 юаней, в то время как первоначальная цена «Миссии и выбора» составляла 158 юаней.

Конечно, это была первоначальная цена. У «Миссии и выбора» было намерение заработать паршивые деньги. Поэтому в процессе рекламы и продвижения существовали различные скидки. Минимальная цена была чуть больше 80 юаней.

Однако, было ли это 80 юаней или 158 юаней, в 90-е годы это была огромная сумма денег.

Что же касается того, почему они тогда установили более высокую цену, то она должна была основываться на предыстории той эпохи.

В то время отечественная игровая индустрия пребывала в сильном смятении. Онлайн-игры быстро росли, и пиратство постепенно распространялось. Отечественные автономные игры были вынуждены вступить в ценовую войну с пиратством. Однако, как бы сильно они ни снижали свои цены, это все равно было бесполезно.

С другой стороны, команда разработчиков Mission and Choice, возможно, и была тогда никудышной в играх, но они очень хорошо разбирались в маркетинге и рынке.

Они знали, что цена этой игры не может быть слишком низкой.

Это было потому, что Команда разработчиков знала качество этой игры. Как только он будет выпущен, его репутация определенно рухнет. Поскольку они хотели быстро заработать, им пришлось установить более высокую цену, чтобы заработать больше.

Более того, поскольку эта игра предназначалась для продажи эмоций, более высокая цена также могла намекнуть геймерам, что эта игра находится на том же уровне, что и Command and Conquest. Это была игра высокого класса, и если бы цены были низкими, геймеры стали бы подозрительными.

Таким образом, официальная игра Command and Conquest была продана в Китае за 160 юаней. Миссия и выбор оценили первоначальную цену в 158 юаней, что было символически дешевле на 2 юаня.

Все знали, что произошло потом. В игре было продано более 40 000 комплектов. В конце концов, более 30 000 комплектов было предложено вернуть, а оставшиеся 10 000 комплектов были сердито отброшены игроками.

Поэтому Мэн Чан также планировал сделать Миссию и выбор продажи по первоначальной цене 158 юаней. Это также соответствовало бы исторической цене.

Конечно, точная цена будет зависеть от намерений Boss Pei и Tengda Games. Мэн Чан не мог принять решение сам.

Ху Сяньбинь не мог не кивнуть. «Это хорошая идея!”»

«Цена в 158 юаней считается умеренной. Из-за огромных первоначальных инвестиций в Миссию и Выбор, я боюсь, что мы не сможем возместить стоимость, если продадим его дешево. Однако было бы слишком дорого продать его примерно за 200 юаней. 158 юаней-подходящая цена.”»

«Однако… Какой смысл связываться с классической игрой отечественного производства более чем десятилетней давности? Зачем нам заменять оригинальную игру после того, как она будет выпущена?”»

«Не слишком ли это лишнее? Разве геймеры не поймут неправильно?”»

Мэн Чан слегка улыбнулся и ничуть не смутился. Пришло время его бойкому языку возыметь действие.

«Рекламный метод, который я использую, называется постановкой сцены!”»

«Во-первых, мы создадим эту «ревизию классической игры отечественного производства». Затем мы опубликуем его, и пусть игроки вспомнят о той эпохе много лет назад. Это вызвало бы определенную дискуссию.”»

«Как только мы достигнем определенного уровня обсуждения, мы будем сотрудничать с официальной платформой для продвижения игры и повышения популярности классических игр.”»

«В то время многие игроки определенно проклинали бы «Миссию и выбор», «позор местной игры», и вспоминали об обмане, который игра сделала с геймерами. В то же время всем было бы жаль других выдающихся игр отечественного производства.”»

«Наконец, мы тайно заменили новую «Миссию и выбор». Игроки определенно не заметят его сначала, но они определенно будут очень удивлены, когда обнаружат его. Прежний «позор местной игры» был смыт, и дрянная игра была переделана в истинный «свет местной игры».…”»

«Это обязательно вызовет волну восторга!”»

«По сравнению с прямым объявлением о том, что мы переделали «Миссию и выбор», это определенно удивило бы игроков больше!”»

«Конечно, единственная проблема заключается в том, что весь процесс огласки может занять много времени. Однако я не думаю, что эта проблема серьезна. Хорошая еда не боится опоздать.”»

Слова Мэн Чана были полуправдой. Фальшивой частью было то, что он хотел, чтобы весь процесс рекламы был отложен до тех пор, пока игра не будет выпущена. Таким образом, он мог получить по крайней мере два месяца комиссионных.

Что же касается того, что произойдет после выхода игры, то ему было все равно. Самое большее, он не хотел бы получить комиссионные за этот месяц.

Слова Мэн Чана полностью убедили Ху Сяньбиня.

«Это звучало как очень хороший рекламный план!”»

«Я сейчас же свяжусь с официальной платформой и расскажу им об этом рекламном плане, чтобы они могли сотрудничать!”»

Не было никакой необходимости говорить об отношениях Tengda Games с официальной платформой ESRO. С ними обращались как с биологическими сыновьями.

‘Миссия и выбор » на этот раз была огромной постановкой, и официальная платформа придавала ей большое значение. До тех пор, пока запросы Tengda на рекламу не были слишком чрезмерными, официальная платформа должна быть удовлетворена.

Мэн Чан был очень счастлив. Пока он убеждает Ху Сяньбиня, его план должен быть на полпути к успеху.

«Все верно, ДЕМО-версия игры…”»

Мэн Чан не смел забыть об этом.

сказал Ху Сяньбинь, «Ладно, ладно. Я найду портативный жесткий диск и скопирую его для вас. Однако эта игра все еще находится в стадии разработки. Старайтесь не распространять его и не использовать содержимое внутри в качестве рекламного материала.”»

«Если у вас есть какие-либо запросы на рекламные материалы, просто дайте мне знать. Я буду сотрудничать с подготовкой.”»

Мэн Чан кивнул. «Конечно. Я просто хочу немного испытать игровой процесс.”»

Получив ДЕМО-версию игры, Мэн Чан немедленно помчался обратно в отдел маркетинга и установил ее на свой компьютер.

В следующие несколько дней он был готов сражаться с этой игрой насмерть.

На самом деле рекламный план на этот раз имел мало общего с содержанием игры. Однако предыдущая неудача Мэн Чана была слишком болезненной, поэтому он должен был перестраховаться.