Глава 961 — Интервью с Цю Хунем

Глава 961: Интервью с Цю Хонгаприлом 2-я, понедельник…

Мэн Чан не обращал особого внимания на шутки и работу различных огнеметчиков в День первого апреля. Вместо этого он посвятил всю свою страсть работе в свой первый рабочий день в апреле.

«Брат Мэн, план, который ты просил меня придумать, выполнен. Посмотри.”»

— сказал служащий.

Мэн Чан хмыкнул, взял у него документ и тщательно его проверил.

На этот раз Мэн Чан лично написал огромную основу для рекламного плана и заставил своих подчиненных усовершенствовать его. Содержание плана в основном вращалось вокруг темы «Как продвигать ‘классическую компиляцию игр отечественного производства»?»

Реклама на этот раз будет распространяться онлайн и оффлайн в соответствии с планом Мэн Чана.

Официальная платформа устроила бы более ценное рекомендательное место для этой компиляции в Интернете. «Классическая компиляция игр отечественного производства” также получила бы большое количество рекламных ресурсов на видеосайтах, платформах прямых трансляций, игровых МЕДИА и различных других сайтах.»

Рекомендательные места были не самыми лучшими. Это было не потому, что Tengda Games была недостаточно сильна. Лучшие рекомендации требуют поддержки данных. Эта компиляция не соответствовала правилам официальной платформы.

Официальная платформа могла дать только лучшее рекомендательное место в рамках правил.

С другой стороны, Мэн Чан не колеблясь потратил бы огромные суммы денег на рекламу на станциях общественного транспорта, станциях метро, рекламных щитах, коммерческих зданиях и площадях, рекламируя классическую сборку игр отечественного производства.

Он мог тратить столько денег, сколько мог онлайн и оффлайн!

Кроме того, чтобы играть более запутанную роль и не раскрывать свои трюки так рано, Мэн Чан спрятал еще один маленький трюк.

Он уже связался с официальной платформой о том, что нынешний «сборник игр отечественного производства” был наполнен старыми играми более чем десятилетней давности. Он надеялся, что официальная платформа сможет и дальше добавлять в эту подборку выдающиеся отечественные игры.»

Таким образом, количество игр в «компиляция игр отечественного производства” будет продолжать расти. Некоторые новые игры также будут обновлены. Геймерам будет еще труднее обнаружить его после того, как Миссия и выбор будут тайно заменены.»

Это было связано с тем, что содержание обновления требовало от игроков открыть игру и загрузить ее. Однако если бы никто не играл в Mission and Choice, кто бы так свободно смотрел на обновление контента?

Они добавят несколько новых игр, чтобы добавить их ко всей компиляции. Чем больше он будет прятаться, тем лучше.

В общем, это, вероятно, и был план. Спрячьте его поглубже и рекламируйте больше. Он будет прятать его так долго, как только сможет, и выполнит задание, как только получит назначение Эйприл.

Что же касается майской комиссии, то Мэн Чан считал, что ее можно свести только к следующему:: «Предоставь это судьбе.” Было нереально надеяться, что Миссия и Выбор не будут раскрыты до конца мая.»

Однако что, если продажи игры были недостаточно хороши?

Это было бы неплохо, даже если бы он мог просто получить комиссионные в размере двадцати-тридцати тысяч юаней!

Чем больше Мэн Чан думал об этом, тем больше ликовал. Уголки его рта невольно приподнялись.

Прочитав весь план, Мэн Чан удовлетворенно кивнул. «Хорошо, давайте сделаем это в соответствии с этим планом.”»

«Да, мы потратим только треть рекламного бюджета.”»

Мэн Чан все еще прятал туз в рукаве.

На этот раз Мэн Чан взял на себя инициативу подать заявку на 30 миллионов юаней в качестве гонорара за рекламу от босса Пея.

Босс Пей отдал его ему без малейших колебаний. Он даже взял на себя инициативу спросить, достаточно ли этого и хочет ли он еще.

На мгновение в сердце Мэн Чана появилась жадность, но в конце концов он сдержал своих внутренних демонов и попросил только 30 миллионов юаней.

На самом деле, 30 миллионов юаней были относительно низкими по сравнению с рекламным бюджетом для игр ААА.

Бюджет рекламы большинства европейских и американских игр ААА был примерно таким же, как и бюджет развития. От 10 до 20 миллионов долларов США были нормой. бюджет рекламы в 30 миллионов юаней для Миссии и выбора составлял всего четыре — пять миллионов долларов США. Это все еще было далеко от стандартного бюджета игр AAA за рубежом.

Причина, по которой Мэн Чан не просил многого, заключалась главным образом в том, что он считал, что нет необходимости рассчитывать соотношение инвестиций и выпуска.

Это было связано с тем, что фактический рекламный эффект «Миссия и выбор” определят его назначение. Согласно плану Мэн Чана, до тех пор, пока он не был обнаружен, 30 миллионов юаней было достаточно для того, чтобы получить полную комиссию. Он не получит больше комиссионных, даже если потратит больше денег. С другой стороны, если его обнаружат, велика вероятность, что чем больше денег он сожжет, тем меньше комиссионных получит. Это будет иметь только противоположный эффект.»

Что касается того, достаточно ли этих 30 миллионов юаней, можно ли их использовать для рекламы и не приведет ли это к тому, что игра «Миссия и выбор» будет проигнорирована…

Это не имело никакого отношения к Мэн Чаню. Он даже не потрудился подумать об этом. Он был бы вне себя от радости, если бы такое действительно случилось.

Поэтому Мэн Чан планировал сначала сжечь 10 миллионов юаней, чтобы посмотреть на ситуацию. Если все пойдет хорошо, он сожжет оставшиеся 20 миллионов юаней. Если что-то пойдет не так, он придумает другой способ.

Сотрудник, ответственный за рекламный план, кивнул. «- Хорошо, брат Мэн. Я немедленно все устрою.”»

«Кстати, брат Мэн, реклама » Битвы фантазий’ уже вышла. Я слышал, что дата выхода-14-е число этого месяца.”»

Мэн Чан кивнул. «Понял.”»

Его не очень волновал римейк Фантастической битвы. Он только знал, что выпуск этой игры определенно окажет очень серьезное негативное влияние на Миссию и выбор.

Единственным сожалением было то, что время оказалось неподходящим. Если бы дата выхода Fantasy Battle Remake была изменена на 1 мая, это было бы лучше всего. К сожалению, изменить его не удалось.

Мэн Чан не взял «Фантастическая битва” на сердце. Он продолжал пялиться на сотрудников отдела маркетинга и приступил к работе над рекламным планом.»

3 апреля, Вторник…

Мэн Чан все еще приходил на работу рано утром и не мог дождаться, чтобы проверить реакцию пользователей Сети в Интернете.

Сегодня были выпущены всевозможные онлайн-объявления. Видеосайты, платформы прямого эфира, игровые сайты и так далее были обновлены рекламой ‘классических игр отечественного производства».

Рекламная работа в офлайне тоже шла полным ходом. Вскоре рекламный материал для «Классическая компиляция игр” появится на станциях метро, автобусных станциях и различных рекламных щитах в различных городах первого эшелона.»

Реклама «Fantasy Battle Remake» уже распространилась повсюду. В Интернете было больше рекламы, чем в «сборнике классических игр отечественного производства», поскольку бюджет рекламы также был взрывоопасным.

Он открыл Картофельную паутину и другие видеосайты. Вся реклама, связанная с играми, была в основном рекламой «Fantasy Battle Remake» и «Classic Domestic Game Compilation». Два объявления бомбардировали его одно за другим.

Игроки уже обсуждали это на различных форумах.

Что удивило Мэн Чана, так это то, что, хотя он и не думал использовать «классический сборник игр отечественного производства” Против фантастического сражения римейка » когда он работал над рекламным планом, геймеры все же естественно собрали их вместе для обсуждения.»

«‘Fantasy Battle remake’ уже начал рекламироваться? Я так взволнована, не могу дождаться!”»

«Продажи стартуют 14-го. Конечно, они должны начать рекламировать.”»

«На самом деле, я не думаю, что им вообще нужна реклама. Есть ли необходимость в рекламе, учитывая популярность «Fantasy Battle»? У многих старых геймеров в то время не было средств. Теперь, когда у них есть средства, не должны ли они компенсировать это и собрать его?”»

«Я могу понять, почему «Fantasy Battle» является рекламой, но что происходит с этой «классической компиляцией игр отечественного производства»?”»

«Верно. Эти две рекламы почти заполнили всю игровую зону видео-сайта.”»

«Платила ли официальная платформа за такую рекламу?”»

«Для этого ведь нет никаких причин, верно? Почему официальная платформа платит за рекламу игры?”»

«Однако у других компаний нет причин тратить деньги на рекламу. Это игры более чем десятилетней давности. Они больше не приносят прибыли.”»

«Я слышал, что в будущем появятся новые игры отечественного производства. Возможно, многие компании делят расходы между собой.”»

«Вздохни, мне становится грустно, когда я говорю об этом. Другие зарубежные игровые компании создали игру типа «Fantasy Battle» более десяти лет назад. Десять лет спустя они выпустили ‘Фантастический боевой ремейк’. Все они-первоклассные хорошие игры. С другой стороны, отечественные игровые компании создали мусор вроде «Миссии и выбора» более десяти лет назад. В конце концов, после десяти с лишним лет хорошей игры не было. Мы можем только вспоминать об этих старинных предметах антиквариата более чем десятилетней давности. Вздох… как грустно.”»

«Верно. Многие отечественные игры в наши дни являются игровыми играми с платными экранами. С точки зрения геймплея, они действительно не так хороши, как классические игры отечественного производства более десяти лет назад. Они, черт возьми, становятся все хуже!”»

«Иностранным геймерам так повезло. Даже простой жареный рис был бы хорош. Как же нам не повезло? Мы даже не умеем готовить жареный рис!”»

«Это странно. Почему в этой подборке нет никаких игр Tengda? Если мы говорим о играх отечественного производства, я думаю, покайтесь и спаситесь, и Борьба должна быть внутри, верно?”»

«Может быть, это потому, что все они являются старыми сборниками игр?”»

«Возможно, это потому, что Тенгда имеет слишком большое влияние и уже сформировала свою собственную фракцию. Вот почему нет никакой необходимости продвигать его с другими играми.”»

«Кстати говоря, прошло уже много времени с тех пор, как Tengda выпустила новую игру. Разве они не выпускают только одну игру каждые несколько месяцев? На этот раз я ждала так долго. Это было тяжело.”»

«Учитель Цяо, этот ублюдок, использовал предлог, что Tengda уже давно не выпускает новых игр, и оставил нас висеть на некоторое время…”»

«На самом деле я вообще ничего не слышал. Это странно. Они слишком хорошо умеют хранить секреты.”»

«Может быть, босса Пея сдерживает большой шаг и он сталкивается с какими-то трудностями? Будем терпеливо ждать. Босс Пей должен знать, что делать. Бесполезно беспокоиться.”»

«Вздохни, забудь. Давай больше не будем болтать. В этом нет никакого смысла. Давайте дождемся выхода Fantasy Battle Remake.”»

Игроки обсуждали самые разные вещи, но все равно были погружены в довольно меланхолическое настроение.

Релиз Fantasy Battle Remake был хорошей вещью для отечественных геймеров, но они все равно испытывали чувство меланхолии, глядя на домашние игры троллей.

Это было особенно важно для геймеров, которые знали о разработке игр отечественного производства. Они начали говорить о бедствии, которое постигло игры отечественного производства в прошлом, и о нынешнем состоянии «врожденного уродства».

Мэн Чан почувствовал облегчение, прочитав обсуждения пользователей сети.

Рекламные материалы для «классическая компиляция игр отечественного производства” вызвала некоторое замешательство и подозрение среди геймеров, но в целом это не было большой проблемой.»

Фэнтезийная боевая версия отлично отвлекала внимание игроков, чтобы все не обращали внимания на подозрительные аспекты этого «классический сборник игр отечественного производства”. Это было огромным преимуществом для плана Мэн Чана!»

На какое-то время Мэн Чан почувствовал облегчение. Он очень нервничал, предвкушая, как быстро пройдет этот месяц, чтобы как можно скорее получить комиссионные и карманные деньги.

4 апреля, среда…

Шанхай, независимая игровая инкубационная база, также известная как Восточное рабочее пространство Плана нищеты.

Цю Хун вел видеосвязь с Си Хао, который находился далеко в Пекине.

«Босс Цю, инкубационная база в Пекине процветает. Развитие различных игровых проектов идет плавно.”»

«Ежедневные фитнес — тренировки и игровая деятельность независимых геймдизайнеров также идут хорошо. Теперь тела дизайнеров становятся все здоровее и здоровее. У некоторых из них даже развились мускулы.”»

«Текущее содержание черных чернил и облаков было полностью разработано. Мы связались с официальной платформой. Он может быть официально выпущен в ближайшие два дня.”»

Цю Хун кивнул. «Да, чиновники, похоже, относятся к «Черным чернилам и облакам» вполне серьезно. Они не только организовали рекомендательные места, но и хотят провести эксклюзивное интервью.”»

«Однако… Это нормально-взять интервью у разработчика, У Чжичэна. Почему они должны брать у меня интервью?”»

Цю Хун знал об этом интервью только накануне. Он и сейчас был очень удивлен.

Сказал Си Хао, «Босс Цю, в конце концов, вы инвестор и инициатор Плана обнищания. Разве это не нормально, что официальная платформа берет у вас интервью?”»

Цю Хун на мгновение задумался. «Верно. Ладно, оставим это. Продолжайте готовить рекламные материалы для «Черных чернил и облаков». Мне нужно подготовиться к собеседованию во второй половине дня.”»

Закончив видеосвязь, Цю Хун пересмотрел свою работу за последние несколько месяцев, готовясь к собеседованию во второй половине дня.

Цю Хун поспешил в Шанхай после того, как инкубационная база в Пекине стабилизировалась. Он продолжал собирать независимых геймдизайнеров и основал независимую инкубационную базу в Шанхае.

Теперь шанхайская инкубационная база наконец-то встала на правильный путь.

В то же время несколько игр в Пекине развивались одна за другой. Разработка предпродажной версии «Black Ink and Clouds”, особенно ДЕМО-версия, выпущенная ранее, значительно укрепила доверие инкубационной базы в Пекине.»

Теперь, когда было две инкубационные базы, инкубационные базы в Пекине чувствовали давление. Все они были полны энергии.

Официальная платформа подготовила хорошее рекомендательное место для «Черные чернила и облака”, так как предпродажные показатели были очень хорошими. Они также организовали интервью для разработчика У Чжичэна и основателя компании. «План разорения”, Цю Хун.»»

Цю Хун испытывал противоречивые чувства по поводу этого интервью.

Это было потому, что он знал, что он всего лишь инструмент. На самом деле весь «План нищеты», от концепции до финансирования, был идеей босса Пея. Цю Хун был всего лишь исполнителем.

Цю Хун чувствовал себя очень плохо, принимая кредит от босса Пэ.

Однако официальное интервью все-таки было очень хорошей возможностью. Эта рукопись интервью может увеличить экспозицию инкубационной базы и черных чернил и облаков. Если он откажется, это будет равносильно отрицанию официального лица и отказу от этих разоблачений. Он много потеряет.

Поэтому Цю Хун в конце концов согласился на интервью.

С одной стороны, он должен был держать босса Пея в секрете. С другой стороны, он не мог быть жадным и брать на себя всю ответственность. Это интервью было очень серьезным испытанием для Цю Хуна.

Однако Цю Хун чувствовал, что сможет справиться с этой задачей. Во всяком случае, ему оставалось только настаивать на том, что «План обездоленности» поддерживал некий таинственный человек.