Глава 978: Другая RTS-игра Скорость загрузки официальной платформы была очень стабильной, и прогресс загрузки неуклонно увеличивался, но это все еще требовало некоторого времени.
Цяо Лян достал из холодильника банку кока-колы и сел перед компьютером, думая о том, чтобы сыграть что-нибудь, чтобы скоротать время. Тем не менее, он не мог не проверять индикатор выполнения обновлений время от времени.
«Мне кажется, что я сплю лет десять назад…»
Цяо Лян до сих пор помнил, что его семья потратила огромную сумму денег на покупку компьютера, когда он учился в начальной школе. Экран был очень маленьким, а процессор-очень большим. Была также небольшая скорость водопровода менее 100 Км в Интернете. Даже смотреть на веб-страницу и добавлять картинки было очень медленно. Более того, он был ограничен в движении и времени. Если бы он не обращал внимания, время было бы кончено.
В то время Цяо Ляну приходилось тщательно просчитывать каждый раз, когда он выходил в Интернет. Как только он искал стратегии в Интернете, он записывал их в свой блокнот. Затем он играл в самостоятельные игры, которые не мог пройти.
Позже его скорость немного увеличилась с широкополосной связью. Цяо Лян начал скачивать игры онлайн. В то время он мог скачивать игры со скоростью нескольких сотен килобайт. Иногда ему приходилось скачивать больше десяти гигабайт. Порой ему приходилось скачивать по несколько, а то и десятки часов.
Настроение Цяо Ляна в то время было точно таким же, как и сейчас. Время от времени он проверял ход загрузки.
Как только игра была загружена, он взволнованно устанавливал ее. Затем он войдет в игру и увидит красивого компьютерщика.… Это был бы самый прекрасный момент.
В то время Цяо Ляну приходилось драться с родителями, если он хотел играть в компьютерные игры. Он всегда был как на иголках, боялся, что его отругают, если поймают.
Однако он играл слишком много разных игр после того, как стал независимым и стал Великим Мастером. Никому больше не было дела до его игр. Вместо этого он больше не чувствовал возбуждения.
Он часто забывал играть в эту игру после покупки или никогда больше не брал ее в руки.
Прошло уже много времени с тех пор, как он испытывал такое чувство радости после загрузки игры.
Однако по какой-то причине у него вдруг снова возникло это чувство!
На этот раз это было очень похоже на то нервное и выжидательное чувство, когда он тайком поднимался среди ночи наверх, чтобы поиграть на компьютере в своем кабинете, не будучи обнаруженным родителями.
Миссия и выбор, наконец, были обновлены с нетерпеливым настроением Цяо Ляна!
Однако Цяо Лян заметил, что, хотя обновление было завершено, оно все еще загружалось в конце.
Это было связано с тем, что текущие десятки гигабайт контента были основным содержанием игры, включая саму игру и два или три сюжетных изображения в начале.
Для того чтобы обеспечить наилучший эффект просмотра и качество всех изображений, они не могли достичь уровня кинотеатров, но в основном они были сверхвысокого качества blue ray.
Однако это также означало, что фильм занимал много места. Это было почти то же самое, что и сама игра.
Продюсерская команда намеренно разделила две загрузки, чтобы не позволить игрокам загружать слишком много контента за один раз. Игроки могли начать игру рано, загрузив более поздние видео в конце игры.
Во время игры будет загружено видео сюжета.
После обновления значок «Миссия и выбор» не изменился. Никаких изменений не произошло и на странице с подробностями игры. Это все еще была оригинальная реклама с ощущением возраста, как ветерок, и несколькими очень неуклюжими лозунгами.
Цяо Лян даже подозревал, что если бы некоторые игроки запустили автоматическое обновление, они бы не поняли, что Миссия и Выбор имеют такое огромное обновление, если бы не присмотрелись повнимательнее.
Однако это заставило Цяо Ляна еще больше предвкушать предстоящую игру!
Цяо Лян успокоился и вступил в игру.
Первоначально дрянная ‘Миссия и выбор » не имела никакого вступительного CG. После входа в игру это был очень грубый титульный образ. Было только несколько простых вариантов, таких как запуск игры, загрузка игры, настройка и так далее.
С другой стороны, после входа в первую главу игры они разместили только картинку, которую можно было бы назвать PowerPoint. Он использовал несколько строк слов, чтобы кратко представить предысторию, прежде чем войти в игру.
Такое отношение было очень поверхностным и нелепым даже в ту эпоху. Игры в тот же период были все в мозаичном стиле, в названии и фильме все равно было бы много CGS.
На самом деле такие игры, как Fantasy Battle, уже тогда были очень хороши в CG. В то время она выглядела очень потрясающе и даже превзошла новые игры, вышедшие несколько лет спустя.
Однако обновленная Миссия и Выбор стали совершенно другими!
После черного экрана и нескольких логотипов на экране появилась пара плотно закрытых глаз.
Пара глаз была плотно закрыта, но можно было сказать, что глазные яблоки быстро двигались. Его брови были слегка нахмурены, а на лбу выступили капельки пота, как будто он пережил ужасный кошмар.
Цяо Лян был ошеломлен.
«Не слишком ли высокий уровень КГ?»
«Он ничем не отличается от настоящего человека!»
Цяо Лян видел несколько ААА-игр с огромными инвестициями в CG. Поры на их лицах были отчетливо видны.
Однако он никогда не видел никого, кто знал бы так много!
В следующую секунду камера приблизилась, и Цяо Лян увидел лицо мужчины.
«…Разве это не Лу Чжияо!»
«Это не делает его реалистичным? Это реально! Это не CG, это кино!”»
Лу Чжияо перевернулся и сел в капсуле гибернации, которая автоматически открылась на экране. Цяо Лян мгновенно все понял. Неудивительно, что это было так реалистично. Это был не CG!
«Другими словами… Босс Пей включил фильм в игру?»
«Разве это не значит, что я купил игру и получил фильм бесплатно?”»
«Или покупка билетов в кино эквивалентна покупке бесплатной игры?»
«Э-э… это кажется неправильным.»
«Это не имеет значения. Однако, если мы смешаем фильм с игрой, возникнут проблемы с сюжетом, верно?»
В конце концов, Цяо Лян и раньше играл во многие игры. Он инстинктивно немного забеспокоился, когда увидел, как сочетаются игра и кино.
На самом деле, были действительно некоторые компании за рубежом, которые использовали живые съемки для создания игры CGS, но это было вокруг в течение нескольких лет.
Более того, большинство игровых компаний после этого не использовали этот метод. Поскольку он не стал мейнстримом, это означало, что с этим методом возникла проблема.
Например, сюжет игры был разделен. Сюжет каждой главы можно разделить более чем на десять частей. Они не были тесно связаны. Они бы выбрали самые захватывающие части сюжета, чтобы сделать CG.
Что касается средней части, она может быть заполнена игровым контентом.
Однако сюжет фильма должен был быть связным. Это, естественно, противоречило бы сюжету игры.
«Может быть, они перехватили часть сюжета фильма?»
«Однако это совершенно бесполезная трата времени. Я все время чувствую, что мне будет трудно разобраться в деталях.»
«Было бы приемлемо, если бы это была обычная игровая компания, которая не была разборчива в деталях. Однако Тэнда всегда был перфекционистом. Босс Пей не допустит существования такого маленького изъяна.»
«Или есть лучшее решение?»
Сюжет был очень захватывающим, и у Цяо Ляна не было много времени, чтобы думать о такой ерунде. Эти мысли промелькнули в его голове лишь на мгновение, прежде чем быть временно запечатанными.
Киберспортивный дисплей высокой четкости и игровые наушники, возможно, и не были самыми идеальными для просмотра, но они определенно были неплохими.
Цяо Ляна быстро привлек сюжет игры.
CGS в других играх в основном предназначались для использования в качестве корректировок. Причина, по которой они были ограничены в средствах, не заставит себя долго ждать. Это было главным образом для того, чтобы игроки как можно скорее вошли в состояние ума.
Однако сюжет Миссии и Выбора был явно очень длинным. Это был не короткий отрезок сюжета, а целая история.
После того, как Цинь И принял должность командира, AEEIS представил ему различные функции панели управления, включая наблюдательный шар, сенсорный экран, окружающие голографические изображения и так далее.
После того, как Цинь И официально начал операции, экран компьютера Цяо Ляна плавно переключился на экран игры.
Цяо Лян понял, что он, естественно, взял на себя роль Цинь И без названия игры, сюжетных глав и набросков истории.
Голос ЭЙСА продолжал звучать, но на этот раз он был обращен к игрокам.
AEEIS не использовал напрямую такие слова, как «мышь”, «клавиатура”, «контролер”. Вместо этого он неопределенно сказал: «поворотная перспектива”, «выбор войск” и так далее. Это должно было помешать игрокам действовать.»»»»»
Вместо этого на экране появился простой значок. Например, когда для выбора объекта требовалась мышь, на экране появлялась простая форма мыши и стрелка, очерченная белыми линиями. Это намекнуло бы игрокам на выполнение соответствующих операций.
Весь пользовательский интерфейс был почти идентичен пользовательскому интерфейсу в фильме. Свобода зрения также была очень высока. Вся сцена казалась бы больше после закрытия, хотя она была совершенно несравнима с голографическим изображением в фильме, по сравнению с другими играми, которые фиксировались на перспективе Бога.
Сюжет первого этапа был очень прост. Это только помогало игрокам привыкнуть контролировать перспективу игры и наблюдать за симуляцией поражения Флота Альянса после встречи с зергами.
После того, как игра закончилась, он плавно переключился на фильм.
Сцена, которая первоначально контролировалась игроками, стала сценой фильма. Он показывал содержимое в более величественном виде.
Однако они были свободнее действовать в игре. Более того, они заняли гораздо больше времени, чем фильм. Таким образом, они не чувствовали, что сюжет повторяется. Напротив, это усиливало впечатление, которое сюжет имел в сердцах игроков.
Затем последовал второй сюжет и фактический бой, третий сюжет и фактический бой…
Цяо Лян понял, что Миссия и Выбор, похоже, отличаются от других игр.
В других играх это было в основном основано на содержании игры. Сюжетные CGS были вставлены в содержание игры и играли приукрашивающую роль.
С другой стороны, «Миссия и выбор» на самом деле был сюжетным фильмом, который связывал начало и конец, соединял всю историю. Вместо этого содержание игры было вплетено в украшения.
Разница между этими двумя методами заключалась в том, что первый давал людям очень сильное чувство замкнутости. Каждая глава и контрольная точка были фактически более разделены, и связь была не очень естественной.
Некоторые из новых этапов игры должны были быть загружены и читать бары. Это было еще более недружелюбно по отношению к игрокам.
Однако «Миссия и выбор» сделали людей совершенно неспособными почувствовать разрыв между главами.
Это было похоже на то, сколько сюжетов было использовано для создания игр AAA.
Традиционные методы заключались в чтении баров во время трансформации сцены. Однако эти сюжеты будут направлены на игры ААА, чтобы сделать опыт игроков более последовательным. Они будут делать некоторые специальные обработки во время трансформации, такие как обрушение туннеля, главный герой ползет в узкой пещере и так далее. На этом этапе, если бы они читали содержание сцены одновременно, никогда не было бы экрана для чтения.
С другой стороны, Миссия и Выбор, очевидно, сделали то же самое. Между двумя этапами шли сюжетные фильмы. Следующий этап был завершен, пока геймеры смотрели фильм.
Связь между частью фильма и частью игры была совершенной благодаря гениальной организации сюжета. Это не давало игрокам резкого и неестественного ощущения.
Он, возможно, не соприкоснулся с реальной боевой частью, но игровой опыт в начале заставил Цяо Ляна почувствовать, что эта новая «Миссия и выбор» определенно полностью отличается от всех предыдущих игр RTS!