Глава 983 — Запутанная Версия Ремейка Фэнтезийной Битвы

Глава 983: Запутанная Версия Фантастической Битвы RemakeBuy, pay, download.

Существовали две цены на ремейк Фэнтезийной битвы. Обычная версия стоила 168 юаней, а роскошная-258 юаней.

Такой опытный геймер, как Цяо Лян, естественно, должен был приобрести роскошную версию.

Цяо Лян чувствовал себя немного обиженным, но он чувствовал, что деньги того стоили.

Настоящие хардкорные геймеры могли терпеть дорогую игру до тех пор, пока она того стоила.

Открыв загрузку, Цяо Лян посмотрел на емкость игры и время загрузки.

«30+Гигабайт, намного меньше, чем Миссия и выбор?”»

«Э-э, но «Миссия и выбор» насильно засунули внутрь пленку с голубым лучом. Это может занять больше места.»

Чего Цяо Лян не знал, так это того, что первоначальная инсталляционная сумка Mission and Choice содержала не весь фильм blu ray, а только несколько начальных частей.

Если бы Цяо Лян сейчас проверил объем папки «Миссия и выбор», он бы понял, что игра действительно превысила 100 Гигабайт.

С другой стороны, более 30 Гигабайт Fantasy Battle Remake включали в себя оригинальный клиентский контент.

На самом деле, он уже мог заранее почувствовать некоторые признаки из этих деталей. Однако образ ‘Фантастического боевого ремейка’ в сознании Цяо Ляна был слишком красив. Таким образом, он, естественно, игнорировал эти » мелкие проблемы’.

Ему все еще приходилось ждать, хотя скорость интернета была очень высокой.

Цяо Лян снова открыл Миссию и выбор. Он ждал, пока загрузка Fantasy Battle Remake будет завершена, пока он играл.

Цяо Лян понял, что другой игровой процесс был выпущен после того, как он снова вошел в Миссию и выбор.

Когда игроки только начинали играть в «Миссию и выбор», заглавной сцены не было. Как только они войдут, это будет игровой сюжет. Если они выйдут из игры в середине, они продолжат сюжет с точки сохранения в следующий раз, когда войдут.

Только когда он в первый раз очистил весь сюжет и снова вошел в него, появилась заглавная картинка.

В заглавном изображении было несколько различных вариантов. Это были [Режим истории], [Вечная война], [Интернет-битва], [Режим создания], [Выбор] и [Выход из игры].

Режим истории состоял в том, чтобы снова испытать сюжет. Однако на этот раз он мог перейти к конкретному этапу.

Вечная война, очевидно, была геймплеем, похожим на Бесконечный режим. В этом игровом процессе они по-прежнему будут сражаться с зергами, управляемыми ИИ, но сложность будет постепенно увеличиваться.

Онлайн-битва позволяла игрокам сражаться против игроков и ИИ. Они могли свободно выбирать количество игроков, размер карты и сложность ИИ. Степень свободы была очень высока.

Учитывая, что не было никакого баланса между людьми и зергами в Миссии и выборе, этот режим онлайн-боя можно было считать только относительно расслабленной развлекательной моделью.

Что привлекало Цяо Ляна больше всего, так это, очевидно, [Режим создания].

Ранее, «Fantasy Battle” выпустила редактор вместе с игрой, выпустив большое количество классических RPG карт. «Боги восстают” также родился из него.»»

С другой стороны, режим создания Миссии и выбора был эквивалентен официальной версии игрового редактора. Это упростило использование редактора и добавило множество модульных методов работы. Обычные игроки могли бы создать свою собственную карту после небольшого исследования.

Конечно, если он хотел создать более сложный контент, ему все равно нужно было учиться и исследовать.

С другой стороны, когда он впервые вошел в режим создания, появилось всплывающее уведомление. Общая идея заключалась в том, что Tengda Games будет владеть основными авторскими правами на контент, такими как художественные материалы в режиме создания. С другой стороны, игроки будут владеть авторскими правами на оригинальный контент игры, такими как механизм карты и игровой процесс.

Если игроки обнаружат, что карта, которую они создали, была нарушена, они могут связаться с Tengda, чтобы сохранить свои права. Tengda поможет справиться с этими нарушениями и защитить законные права игроков.

Цяо Лян не мог не почувствовать волнения, когда увидел это. Тэнда все еще была так добра!

Если бы игроки использовали оригинальный игровой контент игрового редактора, авторские права определенно принадлежали бы самим игрокам. В этом не было никаких сомнений.

Однако Тенгда мог бы добавить дополнительное предложение о том, что если права автора будут нарушены, они могут помочь защитить его права. Это все еще очень трогательно и отражает своеобразную заботу об игроках.

Цяо Лян быстро взглянул на все эти режимы и не стал углубляться в них. В конце концов, эти режимы не сильно отличались от боевого содержания сюжетного режима, и разум Цяо Ляна был заполнен ‘Фантастическим боевым ремейком’.

Было бы не слишком поздно медленно испытать эти режимы, когда будет время позже.

Конечно, Цяо Лян был наиболее оптимистичен в отношении модели создания Миссии и выбора. Через некоторое время, вероятно, появится много интересных карт RPG.

Тем не менее, Fantasy Battle Remake определенно переделает игровой редактор на этот раз. Было бы трудно сказать, какой игрок выберет в конце.

Цяо Лян покрутился в «Миссии и выборе» и ненадолго испытал другой игровой процесс. А потом ему не терпелось уйти.

Это было потому, что он понял, что уже скачал игру.

«Ладно, ладно. Приведите свои эмоции в порядок. Не думайте о Миссии и выборе, когда вы серьезно играете в «Fantasy Battle Remake». Из-за этого я выгляжу подонком.»

Как основной игрок, Цяо Лян был очень искренен, играя в такие игры. Когда он нажал на значок игры, Цяо Лян почувствовал, что его руки слегка дрожат.

Ему даже казалось, что он воссоединяется с богиней, которую не видел много лет.

Однако Цяо Лян был ошеломлен, когда увидел эту игру.

«Этот образ…»

«Тьфу…»

Цяо Лян потерял дар речи.

Это действительно был ремейк. Качество всего рисунка было намного лучше, чем в оригинальной игре. Однако это не заставило глаза Цяо Ляна загораться. Вместо этого он почувствовал разочарование.

Это было потому, что эта титульная страница лишь немного обновила оригинальные художественные ресурсы. Можно было видеть разницу в деталях, но вся планировка была все той же!

Если бы этот макет пользовательского интерфейса был установлен десять лет назад, он был бы довольно продвинутым. Однако после стольких лет разработки общий макет пользовательского интерфейса становился все лучше и лучше. По сравнению с игровой графикой этой эпохи, этот макет пользовательского интерфейса был немного устаревшим.

«Возможно, они хотят максимально восстановить первоначальный вкус. Важна не внешняя упаковка, а фактическое содержание”.»

Цяо Лян быстро нашел повод успокоиться. Он нажал кнопку [Battle Campaign] и приготовился испытать сюжет игры.

Несмотря на то, что «Fantasy Battle» была чрезвычайно конкурентоспособной игрой RTS, только несколько лучших игроков могли понять ее конкурентоспособность. Цяо Лян не был основным игроком в играх RTS. Для него сюжет был сутью игры.

Это было потому, что, согласно официальным новостям, CG и модель этой игры были переделаны. Цяо Лян подумал, что даже если этот CG не может достичь уровня Фантастического мира, он должен быть на уровне Starcraft, верно?

Во всяком случае, такими топовыми CGS можно было бы наслаждаться.

В тусклом небе, на обширной земле, красновато-коричневая поверхность была заполнена сорняками. Камера увеличила изображение, и глубокий женский голос начал декламировать голос за кадром.

«Звуки войны все еще отдавались эхом на ветру, но остаточные образы старых дней тихо пришли…”»

Выражение лица Цяо Ляна быстро сменилось от предвкушения до замешательства и растерянности.

«И это все?»

«Эта точность… вы уверены, что это ремейк?»

Цяо Лян даже начал сомневаться в своих собственных глазах и воспоминаниях.

У него больше не было никакого впечатления от оригинальной версии CG Fantasy Battle. Ощущение, которое давал ему этот текущий CG, состояло в том, что он, казалось, не сильно изменился, только немного.

Казалось, что он только улучшил качество и разрешение старого CG?

У этого КГ не было такого мозаичного чувства. Все выглядело очень ясно. Однако проблема заключалась в том, что детали моделей в CG были в беспорядке. Сорняки на земле казались нереальными. Даже форма солдата внутри не изменилась!

Это было очень современно.

«Этого не должно быть. Я знаю, что CG стоит дорого, но могут ли они, по крайней мере, сделать его лучше?”»

«Хорошо, они могли бы потратить деньги на более важные CGS в задней части. Ведь сюжет этой игры слишком длинный и в ней слишком много CGS. Возможно, он не сможет справиться со всеми. Вполне понятно, что их нужно переделывать партиями.»

Цяо Лян мог только утешать себя таким образом.

Он отчетливо помнил, что последняя часть сюжета Фантастической битвы была особенно захватывающей. Прямая конфронтация между двумя популярными персонажами требовала только переделки CG. Это не было бы большим делом, если бы дрянной сюжет CG, с которым эти маленькие фри сражались ранее, не был переделан.

После CG начался Журнал Боевой кампании.

Цяо Лян снова нахмурился.

«Этот интерфейс… неужели действительно переделали? Я не вижу разницы!»

«Нет, индикатор прогресса, кажется, еще хуже, чем раньше.»

«Почему слово «загрузка» еще не появилось в индикаторе выполнения посередине? Чуть левее? Он пытается довести ОКР до смерти? Даже стажеры не могут сделать такую ошибку, когда они делают PowerPoint, верно?”»

«Что-то здесь не так. Это официальная версия? Вы уверены, что это не полуфабрикат?»

Цяо Лян уже погрузился в глубокую неуверенность в себе еще до того, как увидел официальную игровую графику.

Было ли что-то не так с кнопкой покупки?

Наконец, через некоторое время он вступил в игру.

Однако, увидев настоящую игру, психологическая защита Цяо Ляна полностью рухнула.

«Обман, это определенно обман!”»

«Это та же гребаная игра, что и трейлер?!”»

Официальная графика игры действительно немного изменилась по сравнению с оригинальной версией, но она все еще была такой же, как CG и титульная графика. Качество графики действительно улучшилось, но художественные ресурсы, казалось, совсем не изменились!

Сама игровая графика, в частности, ошеломила Цяо Ляна.

Это было потому, что официальная платформа выпустила трейлер, когда они готовили ремейк Fantasy Battle. Это был классический боевой сюжет в фантастическом боевом ремейке.

В этом трейлере все детали моделирования и настройки персонажей были настолько детализированы, что они были на уровне онлайн-игры Fantasy World. На самом деле, можно было даже увидеть волосы персонажей, поры на их лицах, и форма их ртов идеально соответствовала линиям.

Между нынешним сюжетом и играми ААА все еще существовал явный разрыв. Тем не менее, его уже можно было рассматривать как героя в качестве игры RTS.

Однако теперь Цяо Лян понял, что из трейлера ничего не было!

Если исходная игровая графика была 1, а игровая графика в трейлере-10, то текущая игровая графика была не более 2.

Не было ничего плохого в том, чтобы сказать, что это был римейк. Качество графики улучшилось, но оно совершенно отличалось от того, что представляли себе геймеры!