Глава 988 — Переиндустриализация кино и игр!

Глава 988: Переиндустриализация кино и игр!Вступительное слово учителя Цяо ошеломило Пэй Цяня.

Старый Цяо, я не давал тебе денег.

Неужели ты должен идти против своей совести, чтобы хвалить меня?

Посмотрите, что вы говорите в видео. Это человеческий язык?

Ни Один Король Не Правит Вечно? Вот почему уважаемые производители игр за рубежом также упадут со своего пьедестала, а игры Tengda приведут отечественные игры на вершину и заменят их?

Какого черта? ..

Пэй Цянь не знал, что сказать.

‘Миссия и выбор » — всего лишь игра. Какой смысл заставлять его?

Пэй Цянь чувствовал, что его жизненная сила не выдержит такого веса.

Однако, подумав еще немного, Цяо Лян переборщил со своим хвастовством. Объективно говоря, его должны были презирать, верно?

В то время как «Миссия и выбор» потратили много денег, Пэй Цянь все еще чувствовал, что этого недостаточно, чтобы сделать игру » богоподобной’. Более того, у многих игроков была обратная психология. Чем больше они хвастались, тем больше они чувствовали отвращение.

Таким образом… Видео учителя Цяо может иметь неприятные последствия?

Он продолжал читать.

«Некоторые зрители могут сказать: «Айя, старина Цяо, ты слишком преувеличиваешь! Это может быть хорошая игра, но она слишком хороша по качеству с хорошим сюжетом. Не подобает придавать этому столько исторического значения».»

«Я могу только сказать, что если вы так думаете, то вы думаете об этом слишком просто!”»

«Возможно, много лет спустя, когда мы оглянемся назад на историю отечественных автономных игр, мы поймем: когда у нас появилась первая «искренняя работа», которая выглядит хорошо? Когда у нас появилось много маленьких, но красивых независимых игр? Когда у нас появилась огромная система, сравнимая с зарубежными играми 3А? Когда же наши классические отечественные игры собирались вместе и создавали все более запоминающиеся хорошие игры…”»

«На самом деле все это чрезвычайно важные узлы для развития отечественных игр. Все они-огромные перемены в судьбе.»

«Как и много лет назад, когда была выпущена оригинальная работа Mission and Choice, никто не верил, что эта игра положит начало темной эре игр отечественного производства, которая продлится долгие годы.»

«Как и много лет спустя, когда выйдет ремейк”Миссии и выбора», никто не поверит, что это означает золотой век игр отечественного производства».»

«В эти критические моменты мы стоим на перекрестке судьбы, видя ветер, облака и реки. Мы видим выбор, сделанный судьбой, но он довольно скучен и обыден в наших воспоминаниях”.»

«В то время мы думали, что это просто обычный день.»

«Однако с этого дня весь мир мог бы незаметно измениться.»

«На самом деле, до «Миссии и выбора» у нас было несколько выдающихся игр, таких как «Покайся, спасись» и «Борись».»

«Однако, на мой взгляд, все предыдущие игры не могут сравниться с”Миссией и выбором «в историческом смысле автономных игр отечественного производства».»

«Это потому, что «Миссия и выбор» превзошли историю в трех аспектах!»

«Во-первых, эта игра изначально называлась «позором отечественной игровой индустрии». Однако ремейк полностью смыл позор и вернул его в свет игр отечественного производства”.»

«Это похоже на армию, которая однажды атаковала определенное место, но вернулась с поражением. Единственный способ смыть унижение-перегруппироваться и снова напасть на это место много лет спустя. Тогда они водрузят свой флаг на том месте, где потерпели поражение!»

«Это именно то, что я говорил раньше. ‘Миссия и выбор «- ремейк предыдущего «позора отечественной игры». Это имеет сильное символическое значение!”»

«Во-вторых, «Миссия и выбор» — это тяжелая отраслевая игра, которая имеет высокую скорость завершения. Это открывает новые возможности для игр отечественного производства!”»

«В области художественного творчества слово «индустрия» может показаться немного странным. На самом деле промышленность означает профессиональное разделение труда. Есть ‘фильмы тяжелой промышленности «в фильмах, и есть также» игры тяжелой промышленности «в играх».»

«Так называемые «фильмы тяжелой индустрии» и «игры тяжелой индустрии», говоря языком непрофессионала, — это «голливудские блокбастеры’ и «блокбастеры 3А». Их характеристики заключаются в том, что они высокопрофессиональны, оптимизированы, имеют высокие производственные затраты и ориентированы на мировой рынок. Это продукты высокого успеха в индустрии развлечений!”»

«Это необходимый путь для отечественных фильмов и игр.»

В этот момент у Пэй Цяня закружилась голова.

Он знал эти слова, но понятия не имел, что они означают, когда соединяются.…

Фильм о тяжелой промышленности?

Игры тяжелой промышленности?

Это неправильно. Я только договорился о выделении дополнительных средств на этот проект, когда он только разрабатывался. Я не изменил метод его разработки.

Раньше хорошо было Каяться, Спасаться и Бороться. Почему только Миссия и Выбор открывают новые возможности?

Пэй Цянь в замешательстве почесал затылок.

Однако он также хотел знать, какие уловки может придумать Цяо Лян. Поэтому он продолжал наблюдать.

«Почему так важна » тяжелая индустриализация’?»

«Это потому, что это относится к «мелкосерийному производству».»

«Так называемое «мелкосерийное производство» означает, что создание художественных произведений не имеет системы и развития. Будь то фильм или игра, его успех или неудача зависит от способностей режиссера и продюсера. Это означает, что создание художественных произведений крайне рискованно”.»

«Если вы сделаете правильную ставку, все будут счастливы; если вы сделаете неправильную ставку, вы потеряете все”.»

«Другими словами, это «мелкое фабричное производство» крайне неопределенно”.»

«За рубежом существует множество игр 3А, которые являются «ежегодным продуктом» игр. Они могут стабильно выпускать игры 3А в рамках одной и той же серии работ. Более того, качество в принципе можно гарантировать. С фиксированной группой игроков риски, которые берут на себя разработчики, будут значительно снижены”.»

«С другой стороны, отечественные производители автономных игр не имеют подобных игр «годового продукта». Они часто полагаются на вдохновение и идеи, чтобы пойти на чрезвычайно высокий риск”.»

«Эта модель производства тяжелой индустриализации должна стандартизировать процессы в различных областях и воспитывать таланты различных специализаций. Таким образом, уровень художественных работ не будет слишком сильно колебаться в соответствии с «идеями» дизайнера. Он останется на более высоком уровне».»

«Таким образом, развитие всей отрасли будет здоровым, упорядоченным и стабильным”.»

«Большинство предыдущих работ Тэнда могут выглядеть потрясающе, но все они являются продуктами «небольших мастерских». Они могут выглядеть яркими и красивыми, но на самом деле эти игры сильно зависят от бесконечного воображения босса Пея!”»

«Будь то Покаяние и Спасение или Борьба, в то время как мы поражены этими играми, не забывайте, что эти классические игры чрезвычайно трудно воссоздать. Другие компании игр не смогли бы учиться у них”.»

«Однако «Миссия и выбор» отличается от других игр. Эта игра не является нетрадиционной, но стабильной. До тех пор, пока Босс Пей готов, он может произвести вторую или третью серию в будущем и продолжить сюжет. Пока качество высокое, многие игроки все равно будут платить за это”.»

«На самом деле это мировоззрение может быть расширено и дальше. Это не будет проблемой, чтобы создать игру FPS в ежегодной серии продуктов”.»

«Это означает, что босс Пей уже изо всех сил старался устранить зависимость игры от своего собственного вдохновения при разработке миссии и выборе. Он пытался приблизиться к модели индустриализации производства!”»

«Наконец, новшество игры «Миссия и выбор».»

«Возможно, мы пытаемся воссоздать творческую модель индустриализации, но босс Пей по-прежнему внедряет инновации во многих отношениях”.»

«Например, существует много проблем с мгновенными стратегическими играми в сегодняшней перспективе как относительно древней игровой моделью: требования к операциям слишком высоки, и большинству людей трудно играть; конкурентный характер игры приводит к отсутствию удовольствия… Все это сильно сдерживает развитие игры типа непосредственной стратегии”.»

«Даже производители, которые делали Starcraft и Fantasy Battle, не имели хорошего решения, когда сталкивались с этой проблемой. Продолжение традиции могло бы удовлетворить требования основных игроков, но было очевидно, что даже в сердцах этих дизайнеров они не думали, что игра станет популярной после ее реконструкции. Поэтому они вообще не вкладывали много денег. Вместо этого они использовали небрежный, обманчивый метод резки лука-порея».»

«‘Миссия и выбор » — это вопрос о том, как должны быть разработаны игры RTS в текущем контексте.»

«Уменьшите сложность игры, чтобы обычные игроки могли играть в нее легко”.»

«Ослабление операций, увеличение тактического стиля игры, позволяющего игрокам использовать свой мозг больше, чем руки, и не терять интереса;”»

«Используйте лучший художественный стиль и изысканный сюжет, чтобы создать реальный мир для всех игроков. Используйте сюжет, чтобы управлять эмоциями игроков. Пусть игроки резонируют с главным героем, когда они переживают игру. Создайте сильное ощущение погружения”.»

«Бесконечный режим, режим PvP, Редактор. Этот контент обогащает игровой процесс и продлевает срок службы игры;”»

«Применение новейших технологий искусственного интеллекта открыло новые двери для игр RTS!”»

«Конечно, многие зрители, возможно, еще не играли в эти материалы, или они не были заинтересованы в бесконечном режиме игры и игровом редакторе. Однако, несмотря ни на что, они значительно увеличили верхний предел этой игры, значительно повысив ее играбельность!”»

«Поэтому «Миссия и выбор» — это определенно не просто «тратить больше денег». Что еще более важно, можно сказать, что это первая игра в стране, которая будет произведена «тяжелой индустриализацией». Это хороший пример для всех отечественных производителей игр!”»

«Пример Миссии и Выбора доказал, что игровая индустрия нашей страны все еще сильно отстает от других стран, но, по крайней мере, мы на правильном пути!”»

«Я надеюсь, что в ближайшем будущем все больше и больше продюсеров нашей киноиндустрии и игровой индустрии встанут на путь «тяжелой индустриализации». Тогда наша культурная индустрия действительно достигнет своего пика!”»