Глава 170. Алхимический продукт

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Переводчик: Henyee Translations Редактор: Henyee Translations

— Так ты возьмешь их? Если да, то я дам тебе набор инструментов для художественного дизайна бесплатно, — сказал Дэйв, доставая откуда-то черную сумку с инструментами. Он содержал несколько вспомогательных инструментов, таких как ручки, линейки, кисти, ножи и чернила для рисования.

Ангор стиснул зубы. «Я куплю их!»

Индикация баланса на его костяной карте мгновенно потеряла несколько цифр. Ангору пришлось достать из мешочка семь магических кристаллов, чтобы завершить платеж.

«Хотите доставку?» Дэйв улыбнулся.

Ангор быстро пожал ему руки. «Спасибо, не надо. Я сам найду помощь».

Он заплатил 50 серебряных монет пятерым силачам, чтобы те доставили его упакованные инструменты к себе домой.

Как только инструменты были помещены в его подвал, Ангор попросил своих помощников пойти на рынок в городе и принести несколько специальных лабораторных столов вместе с несколькими простыми стульями.

В течение всего дня Ангор с помощью помощников переоборудовал свой подвал в алхимическую лабораторию. Это все еще выглядело просто, но Ангор был очень доволен результатом.

Наступила ночь, принесшая в город неприятный холод. Ангор посмотрел на свою аккуратно обставленную лабораторию и ощутил чувство принадлежности.

В последующие дни алхимическая работа Ангора шла гладко.

Он провел три дня и создал свое самое первое алхимическое творение в своей жизни: сложенный нож для фруктов.

Нож был изготовлен по чертежу 3D-принтера, сохраненному в голографическом планшете Джона. Для сборки потребовалось всего три основных детали и две второстепенных.

Сборка была популярным способом создания алхимических предметов. Требовалось меньше навыков по сравнению с цельными изделиями. Собранные продукты обычно оказывали более слабое воздействие. Тем не менее, это все еще был основной выбор, поскольку алхимические предметы были удобны в использовании и были общеприняты.

Ручка складного фруктового ножа была сделана из особого дерева, а в качестве украшения на нем были деревянные зерна. Когда лезвие было раскрыто, Ангор почувствовал его холодную остроту. Присмотревшись, он даже смог разглядеть на лезвии слабые узоры.

Благодаря Earth Fiend Bronze для повышения твердости и специальной литейной жидкости для заточки лезвий эти два распространенных материала создали режущий инструмент превосходного качества.

Ангор достал пробный камень и надрезал его своим новым ножом. Неглубокий разрез был легко сделан.

Пробный камень был специальным инструментом, который использовали алхимики для проверки остроты предмета. Никакие обычные лезвия не могли повредить камень. Только оружие, способное сломать магическую защиту учеников, могло оставить на нем свои следы.

У фруктового ножа не было особых черт, но одна только его острота уже на много уровней превосходила смертное оружие. Возможность сделать надрез на пробном камне означала, что этого ножа было достаточно, чтобы использовать его в качестве сверхъестественного оружия.

Ангор остался доволен своей первой попыткой.

Оружие было его первым алхимическим творением и запомнилось. Это было похоже на кинжал, который Ангор нашел у Сандерса-младшего в Царстве Кошмаров. Кинжал был всего лишь оружием смертных, но для Сандерса он был чем-то особенным.

Ангор осторожно убрал нож для фруктов во внутренний карман.

Он подавил свою великую радость. Не отдыхая, он какое-то время медитировал, чтобы восстановить свою ману, прежде чем сразу же приступить к созданию своего второго творения.

И снова он выбрал оружие ближнего боя, найденное среди 3D-чертежей. Точнее, кухонный инструмент.

Китайский кухонный нож.

Он выбрал это как свою вторую тренировочную попытку, потому что хотел попробовать создавать цельные творения.

Вместо того, чтобы собирать лезвие с рукоятью, Ангор планировал создать целый предмет с помощью заклинания Оттепель за один раз.

Это оказалось труднее, чем он предполагал. Выбор подходящих материалов уже занял у него много времени. Цельный предмет не означает, что он требует одного материала. Вместо этого ему пришлось использовать несколько материалов для создания конечного продукта в заклинании Оттепель.

После некоторых экспериментов Ангор нашел дюжину комбинаций из книги, которую он записал в Царстве Кошмаров под названием «Полимеризация материалов», и начал опробовать их одну за другой.

Обычному алхимику могут потребоваться месяцы, чтобы найти правильную комбинацию материалов. Ангор, с другой стороны, мог найти помощь в книгах по алхимии неизвестного происхождения и, таким образом, пропускал многие шаги. Что еще более важно, у всего, что он намеревался сделать, уже был план.

Кроме того, 3D-голограмму, отбрасываемую его планшетом, можно было наблюдать под любым углом, полностью отсутствуя слепые зоны. Даже если он не понимал, как что-то работает, он мог просто скопировать его форму и заставить это работать.

Через пять дней его китайский кухонный нож был готов.

Рукоятка и лезвие выполнены в едином стиле. Так как Ангор так и не научился наносить руны на вещи, или у него не было особых материалов или катализаторов, никакого особого эффекта нож не нес. Получить особый эффект оружия без выполнения этих условий было практически невозможно.

Ангор взмахнул кухонным лезвием и легко оставил надрез в один сантиметр на поверхности пробного камня.

— Как и ожидалось, цельный предмет более эффективен, чем собранный, — пробормотал Ангор. Оружие чувствовалось более гармонично в его руке.

Поскольку его вторая идея увенчалась успехом, Ангор подумал о чем-то более диком.

Он решил изготовить серию китайского оружия.

Он не принял такого решения из-за учений Джона. Он только хотел получить больше практики и познакомиться с различными комбинациями материалов.

Прошло десять дней. Ангор вышел из своей подземной лаборатории весь в пыли. На стене его лаборатории были выставлены три новых вида оружия.

Меч, клинок и пара шипов.

1

Среди них только Emei Piercers были цельными. Меч и лезвие были всего лишь собранным оружием, как фруктовый нож Ангора. Если бы его продали на рынке, он, вероятно, смог бы заработать магический кристалл или два. Однако пока он не собирался этого делать. Время было срочно. Несмотря на то, что это было настоящее алхимическое оружие, оно было слишком слабым. Приложив достаточно усилий, даже смертные кузнецы могли бы выковать что-то подобное.

Закрывшись в своем подвале на несколько дней, Ангор решил провести полдня, чтобы немного отдохнуть, прежде чем вернуться в свою звукоизолированную комнату.

Общий процесс создания предмета для алхимии требовал навыков управления теплом, формирования и уплотнения предмета. Ангор уже умел их делать. Он сделал все это холодное оружие только для того, чтобы практиковать свои навыки.

Но это не означало, что он еще был учеником алхимика. В его нынешнем состоянии Ангор мог считаться мастером-кузнецом в глазах смертных. Однако он определенно не был алхимиком.

У всех предметов, сделанных настоящими алхимиками, были свои сверхъестественные эффекты.

Сверхъестественные эффекты означали особые черты, такие как часть снаряжения, которое усиливало способности его владельца, машина, стабилизирующая энергию, оружие, применяющее заклинания, предметы с особым назначением или другие неописуемые способности. С помощью алхимии можно было создать даже что-то вроде космических хранилищ и предметов для управления временем.

Естественно, Ангор стремился к чему-то подобному.

В общем, было несколько способов создания алхимического предмета со специальным эффектом.

Во-первых, Рункрафт. При изготовлении предмета алхимик мог наносить руны в соответствии с используемыми материалами и получать сверхъестественный эффект, когда материалы и руны усиливали друг друга.

Во-вторых, магический массив. Улучшенная версия Runecraft.

И в-третьих, активация специальности материалов.

Это были не единственные подходы, но они были основным выбором.

Первые два подхода также назывались «зачарованием». Что касается третьего, то его также называли «синтезом».

В области алхимии зачарование было второстепенным приемом, в то время как синтез чаще рассматривался как законный способ улучшения предметов.

Соответствующий синтез привел к более сильным эффектам по сравнению с чарами. Когда алхимики наносили руны или магические массивы на предмет, чтобы получить особый эффект, им также приходилось учитывать природу материалов, а не рисовать любые руны, которые они хотели. Благоприятные эффекты, создаваемые чарами, были сильно ограничены.

Синтез, с другой стороны, вызывал определенные особенности, скрытые в определенном материале, путем объединения разных материалов. Например, когда зимнее золото и перья ледяного ворона были добавлены с десятками катализаторов и приведены в особое состояние, они могли вызвать особый эффект замораживания.

Эффект, вызванный таким образом, может быть применен к любому материалу без соблюдения ограничений при наложении чар. Кроме того, эффект был намного сильнее.

Если Ангор хотел достичь чего-то великого на пути алхимии, он, безусловно, должен был выбрать третий подход.

Однако время бросить вызов Небесной башне было неизбежным, поэтому он решил пойти по короткому пути и пойти на чары.

Ангор изучил базовую алхимию и начал изучать, как зачаровывать предметы.

Первое, что ему нужно было выучить, это Руническое искусство.

В искусстве был свой набор символов, вернее, узоров. Каждый узор внутри руны представлял различные причины в мире.

Например, руна, ускоряющая рост растений, содержала причины погоды, сырости, грязи, времени года и так далее. Каждое из них лежало в пределах шаблона. Рисование узоров по набору фиксированных диаграмм означало создание полной руны.

Ученик, изучающий руническое искусство, естественно, должен был начать с изучения значения каждого узора. Было 60 миллионов основных паттернов с разными или одинаковыми значениями. Даже в другой момент времени может потребоваться другой шаблон для выражения определенной причины. Например, нужно было использовать два совершенно разных узора, чтобы изобразить заходящее солнце зимой и заходящее солнце летом.

У Ангора не было времени запоминать все эти основные схемы.

Вместо того, чтобы пытаться понять значение каждого шаблона, алхимики обычно заставляли свой разум запоминать полные шаблоны заклинаний и копировали их на свои алхимические предметы.

Однако даже копирование не было легкой задачей.

Процесс рисования руны также требовал стабильного выхода маны и длительного терпения. Любая ошибка недопустима.

Например, при рисовании руны под названием «Морская волна» нужно было добавить внутри гигантского круга десятки тысяч штрихов с разными направлениями и изгибами. Создатель должен был поддерживать свой выход маны, медленно применяя узоры к алхимическому предмету, один за другим.

Крошечный, неправильно написанный штрих, независимо от того, с каким неправильным интервалом, направлением или размером, в основном испортил бы всю работу.

По этой причине было мало алхимиков, решивших изучать чары.

Однако для Ангора изучение чар было очень хорошим выбором.