Драматические персонажи и информация об игре (конец книги 3)

Драматические персонажи

Мелинда Эриксдочер – CE Человек (Неблагого Фей) Женщина

Чернокнижник 11/Призыватель Ледяного Рассвета 5 // Боевой Танцор 10/Фростхильд Боевой Танцор 6

Женщина, постигла трагическая судьба и перевоплотилась как Дваждырожденная в фантастический волшебный мир с Системой, направляющей рост людей. Она выбрала путь Аурил, богини льда, и поклялась никогда не позволять себе быть слабой и беспомощной, как раньше. Она была изгнана из своего дома в Долине Ледяного Ветра за отказ подчиниться другим.

Морозная Грива – NE Самец Зимнего Волка

Зимний Волк 6/Боец 7, +3 регулировки уровня

Зимний волк, которого Мелинда встретила во время своего путешествия, покидая Долину Ледяного Ветра. Они нашли родство в общей преданности Ледяной Деве Аурил. Вместе они отправились в Нортпорт, чтобы заняться жизнью искателей приключений.

Вестеле Фейдарк – женщина CE Фей’ри

Клерик 8/Пронзенный мистик 5, +3 регулировки уровня

Сиора Фейдарк – женщина CE фей’ри

Beguiler 13, +3 регулировки уровня

Сиора и Вестеле — сестры-близнецы. Эльфы демонического происхождения, они поклоняются Малкантету, Королеве Суккубов. Они нашли Мелинду и Морозную Гриву в Нортпорте и пригласили их присоединиться к их группе, исследующей Лунный лес.

Лорд Дэйхоллоу – NE Человек, мужчина

Неизвестный

Один из лордов, управляющих городом Нортпорт. Реализует схему «защиты» и торговли людьми под видом помощи менее удачливым. Его люди столкнулись с Мелиндой.

Миррен Оленьихвост – NG человек, женщина

Неизвестный

Занимает неизвестную должность в храме Селунэ в Нортпорте. Именно она призвала искателей приключений раскрыть источник проблем Лунной воды.

Кира Браунлок — женщина-полурослик компьютерной графики

Покойный

Жрица Селунэ, жившая в Лунной воде и присматривавшая за святилищем на берегу озера. До своей безвременной кончины она помогала охранять Храм Славы Лунной Девы. Ее смерть ознаменовала начало проблем Moonwater.

Сержант Джексон – Неизвестно

Неизвестный

Бывший подчиненный капитана Свитлинга, он погиб, помогая победить Лича много лет назад. С помощью какой-то магии он, кажется, стал нежитью с неизвестными целями. Его точная природа неизвестна.

Алдет Свитлинг – самка LG-полурослик

Истребитель 12

Капитан стражи в Лунной воде. Раньше служила в армии, где с отличием сражалась против угрозы некромантов. Один из трех советников, отвечающих за Лунную воду.

Умфри Темный Молот – NG Человек Мужчина

Эксперт 9

Деревенский кузнец «Лунной воды» и советник, представляющий ремесленников и рабочих города.

Селена Генсандорал — женщина лесного эльфа CN

Друид 15

Друид, много лет живущий в Лунной воде. Ее преданность помогла спасти многих из тех, кто мог умереть или погибнуть под угрозой проклятия оборотня. Однако защита города лишает ее возможности вообще найти причину проблемы.

Бесси Таннер — компьютерная графика, женщина

Рейнджер 5

Одна из жительниц Лунной воды, она провела свои ранние годы, изучая знания о травах у ведьмы Магдалины. Обычно она была охотницей, но присоединилась к ополчению, чтобы помогать защищать Лунную Воду от оборотней.

Магдалина – человек, женщина, TN

Ведьма 7/Ведьма-хедж 8

Могущественная ведьма, живущая в лесу недалеко от Лунной воды. Однако большая часть ее силы исходит от земли, которую она обрабатывает и считает своей собственностью, в результате чего она не может помочь Лунному лесу в целом положить конец угрозе оборотней.

Нинетт – NE Человек (Оборотень) Женщина

Оборотень (поражённый) 2/Воин 5, +2 корректировка уровня

Девочку всего 14 лет, ее ночью забрали оборотни вместе со всей семьей. Ее обратили и заставили действовать против своего народа.

Бельтран – LG Человек Мужчина

Неизвестный

Член теневой организации, известной как Волынщики, он был схвачен оборотнями и вынужден провести магический ритуал, в результате которого он оказался в подвешенном состоянии между жизнью и смертью. Он умер, когда Мелинда разорвала ритуальный круг.

Криниксия — CE Женщина-Суккуб

Суккуб 6/Чернокнижник 10, +6 регулировки уровня

Суккуб, которая проникла в культ маларитов в Лунном лесу по своим собственным причинам, служа принцу демонов Граззту. Она сбежала, когда отряд Мелинды напал на Храм Малара.

Михр – CN Серебряная Небесная женщина

Падший Серебряный Небесный 3/Колдун 3, +3 регулировки уровня

Серебряный небожитель, которого использовали в качестве жертвы ради власти и поддержания Кровавой Луны. Мелинда освободила ее от ритуала, а затем подарила ей чистую смерть.

Брактик Руинсоул — женщина-призрак орков CN

Маршалл 10 // Бард 10, +5 регулировки уровня

Призрак павшего воина-орка, который сражался в отряде, напавшем на Храм славы Лунной Девы, и с тех пор оставался там в ловушке из-за храмового барьера.

Информация об игре

Эта история была создана так, чтобы максимально соответствовать правилам издания Dungeons & Dragons 3.5. Если вы хотите использовать элементы этой истории в своей домашней игре, вот вам некоторая игровая информация.

Большая часть использованного материала содержится в «Руководстве игрока D&D 3.5», «Руководстве мастера подземелий» и «Руководстве монстра», которые в совокупности можно найти в Справочном документе по системам D&D 3.5 (SRD). Были использованы другие справочники и модули, которые можно обозначить следующими сокращениями:

UA – Раскопанные тайны

CA – Полные Арканы

CW – Полный воин

CAdv – полный искатель приключений

PHB2 – Руководство игрока 2

SC – Сборник заклинаний

СС – Дикие виды

LM – Либрис Мортис

ФБ – Фростберн

MIC – Сборник магических предметов

BoVD – Книга мерзкой тьмы

AEG – Руководство по оружию и оборудованию

FRCS – Сеттинг кампании Forgotten Realms

F&P – Веры и пантеоны

CoSQ – Город Паучьей Королевы

FC1 – Дьявольский кодекс I – Орды Бездны

От ММ2 до ММ5 — Руководство Монстров 2, 3, 4 и 5 соответственно.

Сторонние справочники в рамках SRD:

BoEF – Книга эротических фантазий

CGtF – Полное руководство по Фей

A&A – Оружие и доспехи 3.5

UMI – совершенные магические предметы

BoT – Книга шаблонов 3.5

Карты

Карта Лунного леса

Храм Славы Лунной Девы

Первый этаж (масштаб 5х5 футов):

Второй этаж (масштаб 5х5 футов):

Катакомбы (масштаб 5х5 футов):

Листы персонажей

Мелинда Эриксдочь

Имя

Мелинда Эриксдочь

Раса

Человек — Лускари (Неблагие феи)

Размер

Середина

Выравнивание

Хаотическое Зло

Божество

Аурил

Возраст

13

Высота

5 футов 6 дюймов

Масса

110 фунтов

Глаза

Синий

Волосы

Блондинка

Уровень

16 (Гештальт)

Опыт

134950/136000

Уровни классов

Чернокнижник 11 /

Призыватель ледяного рассвета 5

Боевой Танцор 10 / Фростчилд Боевой Танцор 6

HP

102/102

Нелетальный

В этом

+8

Скорость

70 (140 летать)

БАБ

+16/+11/+1

Грейфер

+17

ДР

15/Холодное железо

СР

Атрибуты

Атрибут

Счет

Модифицированная оценка

Модификатор

СТР

10

+0

DEX

20

24

+7

ПРОТИВ

11

15

+2

ИНТ.

15

+2

ИСВ

14

+2

ЦДХ

23

33

+11

Сохраняет

Сохранять

Общий

База

Способность

Бонус

Форт

+21

+6

+2

+13

Ссылка

+31

+11

+7

+13

Воля

+26

+11

+2

+13

переменного тока

38 = 10 базовых + 7 ловкости + 3 брони + 3 естественных + 13 уклонения + 2 отклонения

(+2 Священный против Типа Огня)

Трогать

35 = 10 База + 7 Ловкость + 3 Броня + 13 Уклонение + 2 Отклонение

(+2 Священный против Типа Огня)

Плоскостопие

31 = 10 базовых + 3 брони + 3 естественных + 13 уклонения + 2 отклонения.

(+2 Священный против Типа Огня)

Навыки

Классовые навыки, выделенные жирным шрифтом

*Применяется штраф за проверку брони.

Навык

Общий

Классифицировать

Мод

Бонус

Оценка (Инт)

+4

+2

+2

Баланс (Ловк)*

+16

7

+7

+2

Блафф (Ча)

+35

18

+11

+6

Подъем (Str)*

+0

+0

Концентрация (Кон)

+25

19

+2

+4

Ремесло (Живопись) (Инт)

+8

6

+2

Расшифровать сценарий (Int)

+2

+2

Дипломатия (Ча)

+19

+11

+8

Отключить устройство (Dex)

+7

+7

Маскировка (Ча)

+13

+11

+2

Художник по побегам (Декс)*

+12

5

+7

Подделка (Инт)

+2

+2

Сбор информации (Ча)

+11

+11

Ручка животного (Ча)

+11

+11

Исцеление (Мудрость)

+2

+2

Скрыть (Декс)*

+7

+7

Запугать (Ча)

+23

+11

+12

Прыжок (Сила)

+15

+0

+15

Знание (Магия) (Инт)

+13

5

+2

+6

Знание (Самолеты) (Инт)

+9

1

+2

+6

Знание (Религия) (Инт)

+9

1

+2

+6

Знание ( ) (Инт)

+2

+2

Слушай (Мудрый)

+2

+2

Двигайся бесшумно (Декс)*

+7

+7

Открыть замок (Декс)

+7

+7

Исполнять (Танец) (Ча)

+33

17

+11

+5

Исполнять (Петь) (Ча) *V*

+28

17

+11

Исполнять (Ораторское искусство) (Ча) *V*

+28

17

+11

Профессия ( ) (Мудрость)

+2

+2

Поездка (Декс)

+7

+7

Поиск (Интервал)

+2

+2

Чувство мотива (Мудрость)

+18

7

+2

+5

Ловкость рук (Ловкость)*

+18

9

+7

+2

Говорить на языке

Н/Д

Колдовство (Инт)

+14

8

+2

+4

Спот (Висконсин)

+2

+2

Выживание (Мудрость)

+2

+2

Плавание (Сила)*

+0

+0

Тамбл (Декс)*

+26

19

+7

Использовать магическое устройство (Ча)

+30

19

+11

Используйте веревку (Декс)

+9

+7

+2

Подвиги

Улучшенный удар без оружия (классовый бонус) – считается вооруженным, даже если не вооружен. Может нанести смертельный или несмертельный урон безоружными ударами.

Улучшенная инициатива — получите +4 к инициативе.

Улучшенная выносливость (бонусный навык человека) – получите +1 HP за уровень.

Изящность оружия – используйте DEX вместо STR для бросков атаки на легкое оружие, тонкое оружие и естественное оружие.

Универсальный исполнитель – выберите количество категорий исполнения, равное модификатору INT (минимум 1). При проведении проверок Исполнения считается, что вы имеете количество рангов в этих навыках, равное наибольшему количеству рангов, которые у вас есть в любой категории Исполнения. Вы не можете изменить эти категории после их выбора. Вы получаете новые категории, если ваш модификатор INT постоянно повышается. Кроме того, вы получаете бонус +2 к комбинированной проверке исполнения (т. е. игре на лире и пению). Добавьте бонус к модификатору самого высокого навыка. Категории: Пение, Ораторское искусство

Лидерство – получите возможность набирать когорту и последователей. Базовый балл лидерства: 21 = 10 (уровень) + 10 (CHA) + 1 особая сила. Для когорт: 21 = 21 (база). Для последователей: 20 = 21 (База) — 1 (Перемещается).

Неземная удача [Фей] — как сверхъестественная способность, вы можете добавлять бонус CHA ко всем спасброскам.

Боевое заклинание – добавьте +4 к проверкам Концентрации при защитном заклинании.

Специальные возможности

Человеческие способности:

Бонусный подвиг

Бонусные навыки

Способности Неблагих фей:

Тип фейри

-2 СИЛ, +2 ЛВК, -2 ВЫН, +2 ХА

Крылья – летают с удвоенной базовой наземной скоростью (средняя маневренность).

Зимняя стужа (Вс) – живущие нефеи в радиусе 5 футов получают штраф морального духа на все спасброски, равный CHA (мин. 1).

Снижение урона (Ex) – 15/Холодное железо

Железная уязвимость (Ех) – получите урон в 1 HP от прикосновения к железу и стали. Получите 1d6 дополнительного урона от железа и стали.

Вижен (Ex) – Дарквижн 60′

Способности чернокнижника:

Умение – Все простое оружие и легкая броня.

Призывы – возможность использовать призывы (см. заклинания). Призывы — это способности, подобные заклинаниям, но они игнорируют вероятность провала заклинания в легкой броне.

Жуткий взрыв (Sp) – урон 7d6, дальность 60 футов. Эффективный уровень заклинания 1/2 уровня Чернокнижника (мин 1, максимум 9).

Снижение урона (Ех) – 3/Холодное железо

Обнаружение магии (Sp) – по желанию может использовать «Обнаружение магии» как способность, подобную заклинанию. Уровень заклинателя равен уровню класса.

Обманить предмет (Ех) – может пройти 10 проверок использования магического устройства, даже под давлением.

Дьявольская устойчивость (Su): Начиная с 8-го уровня, 1 раз в день в качестве свободного действия получаете быстрое исцеление 1 на 2 минуты (20 раундов).

Энергетическое сопротивление (Su): усиление сопротивления электричеству и огню 5.

Способности боевого танцора:

Навык – Все простое оружие.

Бонус AC (Ex) – Когда вы не бронированы и не обременены, получите бонус уклонения к AC, равный CHA, +1 каждые 5 уровней Battledancer.

Удар без оружия – получите Улучшенный удар без оружия в качестве бонусного умения. Безоружный удар наносит смертельный урон, увеличенный до 2d6.

Выступление боевой танцовщицы: начиная со 2-го уровня боевая танцовщица способна вдохновлять союзников или воздействовать на врагов своим танцем.

Танец безрассудной храбрости (Su): Танцор боевых искусств с 5 рангами в «Акробате» может вселить храбрость в своих союзников. Находясь в угрожаемой зоне противника, может совершить действие движения, которое не провоцирует дать всем союзникам в пределах 30 футов бонус +4 к спасброскам против эффектов страха на (5+CHA) раундов.

Бонусная скорость (Ex) — +20 базовой скорости.

Танец досадной змеи (Su) – если у вас 8 или более рангов в кувыркании, она может кувыркаться на полной скорости без штрафа и может кувыркаться на расстояние, равное ее скорости движения.

Удар Танцора (Магия) – Боевой Танцор может по своему желанию потратить стандартное действие, чтобы окутать свои кулаки и ноги аурой продолжительностью 5+CHA раундов. Пока аура сохраняется, безоружные удары Боевого Танцора рассматриваются как магический урон для преодоления снижения урона.

Танец плавающего шага (Su) – Боевой танцор с 11 рангом в «Акробате» получает способность танцевать по жидкости, такой как вода или магма, не тонув и не получая повреждений. Если она заканчивает движение на жидкости, она тонет и получает урон как обычно. Необходимо начать ее движение по твердой поверхности.

Способности призывателя Ледяного Рассвета:

Призывы – уровень класса складывается с уровнем чернокнижника для определения призывов и сверхъестественного урона от взрыва.

Бонусное призывание — Hellrime Blast

Запретное пламя – запрещает использовать огонь для чего-либо, кроме приготовления пищи. Невозможно использовать заклинания или способности Огня, даже из предметов или другого класса. Запрещается разжигать какой-либо огонь, кроме приготовления пищи. Призыватель Ледяного Рассвета, нарушивший эту клятву, теряет все классовые способности и не может прогрессировать в этом классе, пока не искупит свою вину.

Ледяной огонь (Sp): На 2-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета может призывать Ледяной огонь. Это ледяное пламя не наносит урона, а в остальном действует как заклинание Волшебный огонь, с уровнем заклинателя, равным уровню заклинателя Призыва. Они могут использовать эту способность 3 раза в день.

Иглу (Sp): На 3-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета может создавать большое волшебное иглу один раз в день. Этот эффект идентичен заклинанию «Маленькое иглу», позволяя существовать внутри него до 1 большого, 3 средних или 12 маленьких существ. Уровень заклинателя равен ее уровню заклинателя Призыва.

Холодный огонь (Sp): На 4-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета получает заклинание Холодный огонь как подобную заклинанию способность, которую можно использовать по своему желанию. Уровень заклинателя равен уровню заклинателя Призыва.

Дар Ледяного Рассвета (Su): На 5-м уровне Аурил благословляет Призывателя Ледяного Рассвета, давая ему нечестивый бонус +4 к Харизме.

Способности морозного боевого танцора:

Боец Ледяного Царства: уровень класса Боевого Танцора из Фростчилда суммируется с уровнями Боевого Танцора или Монаха (выберите один), чтобы определить бонус AC и урон без оружия.

Сопротивление холоду (Ех): Боевой танцор из Фростчилда получает сопротивление холоду 10.

Дитя зимы (Su): На 2-м уровне Воительница Фростчилда обретает сверхъестественную связь со льдом и снегом. Снег и лед считаются обычной местностью. Священный бонус +5 к проверкам Баланса, чтобы не упасть на лед.

Ледяная ярость (Su): На 3-м уровне атаки безоружного оружия и оружия ближнего боя Фростчилдского Воителя наполняются сверхъестественным холодом, нанося +1d6 урона холодом (как свойство ледяного оружия). Она может подавить или активировать этот эффект по своему желанию.

Бонусная скорость (Ex): Боевой танцор Фростчилда получает бонус +10 футов к скорости на 4-м уровне. Это складывается с аналогичными классовыми эффектами. Она получает еще один бонус +10 футов к скорости на 8-м уровне. Она теряет эту способность при ношении доспехов или при переноске среднего или тяжелого груза.

Уклонение (Ex): Боевой танцор Фростчилда получает Уклонение на 5-м уровне. Если у них уже было Уклонение из другого источника, вместо этого они получают Улучшенное Уклонение. Она теряет эту способность при ношении доспехов или при переноске среднего или тяжелого груза.

Ледяная кровь (Su): Связь Ледяной Воительницы с холодом замораживает нечистоты, которые могут причинить ей вред, делая ее невосприимчивой к немагическим ядам и болезням.

Дар Аурил (Ex) — +2 Священный бонус к AC против существ типа Огня. Непрерывные элементы выдержки.

Двойная душа (Ex) – Говорить на языке всегда является классовым навыком.

Языки

Обычный, Лускар, Абиссал, Драконий

Из предметов: Нижне-общий, Язык жестов дроу, Эльфийский, Гномий, Гоблинский.

Деньги

ПП

170

врач общей практики

4316

СП

5744

КП

8

Магические предметы

Голова

Шея

Амулет Альфа-Волка

Лицо

Кристальная маска языков

Торс

Благосклонность танцора

Плечи

Плащ Харизмы +6

Талия

Оружие

Наручи доспехов +3

Руки

Перчатки ловкости +4

Р. Ринг

Кольцо защиты +2

Л. Ринг

Кольцо тайной силы

Тело

Ноги

Сапоги шага и прыжков

Обременение

Легкая нагрузка

33 фунта

Средняя нагрузка

66 фунтов

Тяжелый груз

100 фунтов

Максимальная нагрузка

100 фунтов

Поднимитесь с земли

200 фунтов

Нажмите/Перетащите

500 фунтов

Инвентарь

Масса

Handy Haversack (осталось 11,5 фунтов)

Спальное место

Кремень и сталь

Пайки, Тропа (7 дней)

Швейная игла

Восстанавливающая кожа

Священный Символ, Серебро

Облачение священнослужителя

Вечный рацион

Зеркало, Маленькая Сталь

Наручники

Замок, очень простой

Якорь

Веревка, пенька (50 футов)

точильный камень

Одеяло, Зима

Палатка

Вечный факел

Посох Темного леса

Зелье лечения легких ран x6

Жезл лечения легких ран

Свиток навыка жертвоприношения

Свиток благословения

Свиток холодного прикосновения

Свиток Святилища

Свиток идентификации

Свиток сферы оцепенения

Свиток великолепия орла

Зелье лечения серьезных ран x2

Плащ Харизмы +2

Амулет естественной брони +1

+1 Тяжелый стальной щит

+1 Человеческая гибель Утренняя звезда x2

Наручи доспехов +1

4 флакона (неизвестный яд)

2 флакона (неизвестный яд)

Заклинание иммунитета к очарованию

Зелье лечения средних ран x6

Дымовая бомба x10

Чаузибл Падшей Силы

Плащ Харизмы +4

Жезл пожаротушения

5

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

Общий вес переносимого груза

33,5

Заклинания

Заклинания/подобные заклинаниям способности

Способности чернокнижника

Уровень заклинателя

16

ОКРУГ КОЛУМБИЯ

21 + Уровень заклинания

Наименьшее количество вызовов

Обманывающее влияние (2-й)

– +6 к Блефу, Дипломатии и Запугиванию на 24 часа.

Ужасный удар (1-й)

– Вызов Взрывной Формы. Добавьте Eldritch Blast к атаке ближнего боя.

Потусторонний шепот (2-й)

– Получите бонус +6 к Знаниям (Магия), Знаниям (Религия) и Знаниям (Планы) на 24 часа.

Малые призывы

Проклятие отчаяния (4-е место)

– Может проклясть затронутую цель, как и в случае с «Проклятием Дара». Даже если спасбросок успешен, цель получает -1 к броскам атаки на 1 минуту.

Адский взрыв (4-е место)

– Призыв Жуткой Сущности. Можно изменить «Жуткий взрыв» на «Адский взрыв», нанося урон холодом. Существо, пораженное взрывом, должно сделать спасбросок по Стойкости или получить -4 ЛВ на 10 минут. Не складывается.

Жуткая цепь (4-е место)

— Форма взрыва. Может перенаправить Eldritch Blast на 1 второстепенную цель за каждые 5 уровней. Вторичные цели должны находиться в пределах 30 футов от предыдущей цели. Ни одна цель не может быть поражена одним и тем же выстрелом более одного раза. Второстепенные цели получают 50% урона, нанесенного основной цели.

Прогулка невидимая (2-й)

– Вы получаете возможность исчезать из поля зрения. Вы можете использовать Невидимость (только на себя), за исключением того, что ее продолжительность составляет 24 часа.

Великие призывы

Ядовитый взрыв (6-е место)

— Жуткая эссенция. Измените Жуткий взрыв на Ядовитый взрыв. Наносит урон кислотой и состоит из созданной кислоты, что позволяет игнорировать сопротивление заклинаниям. Существа, пораженные Ядовитым взрывом, автоматически получают дополнительные 2d6 очков кислотного урона в следующих раундах. Этот кислотный урон сохраняется в течение 1 раунда за каждые 5 уровней заклинателя.

Леденящие щупальца (5-е место)

– Вызовите поле леденящих душу черных щупалец, которые сочатся из-под земли и схватывают жертв. Оно действует как заклинание Черные щупальца, за исключением того, что каждое существо в области получает 2d6 пунктов урона холодом каждый раунд, независимо от того, схвачено оно или нет.

Жуткая линия (5-я

) – Форма взрыва. Может вызвать Жуткий взрыв в виде линии длиной 60 футов, нанося урон всем существам в области. Рефлекс спасбросок на половину урона.

Темные призывы

Слово Перемены (5-е

) – Зловещий Полиморф, как заклинание, за исключением того, что через 24 часа после трансформации субъект имеет право на второй спасбросок (при исходном бонусе спасения), чтобы спонтанно вернуться к своей нормальной форме. Если второе сохранение не удалось, оно навсегда останется в новой форме.

Оборудование

Зелье лечения легких ран

Тип

Инструмент

Масса

0

Это обычное зелье лечит урон в размере 1d8+1 HP, когда выпито.

Удобный рюкзак

Тип

Инструмент

Масса

5 фунтов

Рюкзак такого типа выглядит хорошо сделанным, хорошо использованным и вполне обычным. Он изготовлен из дубленой кожи, а ремешки имеют латунную фурнитуру и пряжки. У него есть два боковых кармана, каждый из которых кажется достаточно большим, чтобы вместить около литра материала. Фактически, каждый из них похож на мешок для хранения и может вместить материал объемом до 2 кубических футов или весом до 20 фунтов. Большая центральная часть рюкзака может содержать до 8 кубических футов или 80 фунтов материала. Даже в таком наполненном состоянии рюкзак всегда весит всего 5 фунтов.

Хотя такое хранилище достаточно полезно, вдобавок пакет обладает еще большей мощностью. Когда владелец тянется к нему за определенным предметом, этот предмет всегда оказывается сверху. Таким образом, чтобы найти содержимое рюкзака, не нужно копаться и возиться. Извлечение какого-либо конкретного предмета из рюкзака — это действие перемещения, но оно не провоцирует атаки возможности, которые обычно происходят при извлечении хранящегося предмета.

(осталось 120 фунтов свободного места)

Кольцо защиты +2

Тип

Кольцо

Масса

Это кольцо было зачаровано, чтобы обеспечить +2 бонуса отклонения к AC.

Благосклонность танцора

Тип

Торс

Масса

5

Этот наряд был изготовлен по заказу известной танцовщицы и куртизанки. К несчастью для создателя, предполагаемый получатель также оказался предателем и шпионом, которого поймали и казнили прежде, чем она смогла получить (или оплатить) этот предмет.

+2 бонус сопротивления ко всем сохранениям

+5 бонус компетентности к распознаванию мотивов

Shiftweave – может превращаться в один из пяти нарядов по команде. Вес не меняется. Доступные наряды: костюм исследователя, костюм пустыни, костюм артиста, костюм для холодной погоды, костюм из клеенчатой ​​кожи.

Плащ Харизмы +6

Тип

Плащ

Масса

1 фунт

Этот плащ был зачарован, что дает владельцу бонус улучшения Харизмы +6.

Вечный рацион

Тип

Инструмент

Масса

2

В этой сумке содержится достаточно рациона, чтобы накормить существо Среднего размера в течение одного дня. Каждый день, на рассвете, из мешка волшебным образом создается запас еды на следующий день.

Кинжал искусной работы

Тип

Простое оружие

Масса

1

Повреждать

1d4

Тип урона

Пирсинг/Режущий

Критический

19-20/х2

Брошенный диапазон

10 футов

Этот кинжал шедеврального качества является эффективным оружием в руках любого владельца, умеющего его использовать.

Восстанавливающая кожа

Тип

Инструмент

Масса

4

Этот бурдюк постоянно пополняется с помощью магии. Даже если он опорожнен, он наполнится заново в течение четырех часов.

Наручи доспехов +3

Тип

Оружие

Масса

1

Этот набор зачарованных наручей зачарован, чтобы обеспечить бонус улучшения +3 к AC.

Амулет Альфа-Волка

Тип

Шея

Масса

0 фунтов

Этот амулет, вырезанный из человеческой кости в форме головы волка, сильно зачарован. Он предлагает владельцу преимущества Амулета Могучих Кулаков +2, Амулета Натуральной Брони +3 и Амулета Здоровья +4.

Могучие кулаки +2 — Бонус улучшения +2 к атакам и урону безоружным и естественным оружием.

Естественная броня +3 — +3 улучшение естественной брони

Здоровье +4 — +4 Улучшение ВЫН

Синий ледяной кинжал

Тип

Простое оружие

Масса

0,5

Повреждать

1d4+1

Тип урона

Пирсинг/Режущий

Критический

19-20/х2

Брошенный диапазон

10 футов

Этот кинжал шедеврального качества изготовлен из голубого льда — материала, найденного глубоко в ледниках, который можно «добывать» и «ковывать», как железо. Только тепло, достаточно сильное, чтобы расплавить железо, заставит этот лед растаять. Из-за невероятно острого края он получает бонус улучшения +1 к урону. Этот кинжал был изготовлен Харном Гарнсоном из Племени Лося в молодые годы, прежде чем он принял мантию Вождя.

Посох Темного леса

Тип

Простое оружие

Масса

2

Повреждать

1d6 / 1d6

Тип урона

избиение

Критический

х2

Этот посох высочайшего качества является эффективным оружием в руках любого владельца, умеющего его использовать. Будучи сделанным из темного дерева, он весит половину своего обычного веса.

Монокль ремесленника

Тип

Лицо

Масса

Никто

Эта стеклянная линза имеет золотую оправу и имеет тонкую золотую цепочку, прикрепленную к зажиму для ушей.

Надеть монокль – стандартное действие. Нося монокль ремесленника, каждый раз, когда вы успешно используете функцию своего класса знаний ремесленника для обнаружения магической ауры предмета или применяете обнаружение магии и имеете как минимум 5 рангов Знаний (тайн), вы можете потратить 1 дополнительную минуту на изучение предмета. Если вы это сделаете, вы сможете определить способности этого предмета, как если бы вы наложили на него идентификацию.

Жезл лечения легких ран

Тип

Инструмент

Масса

0

Эта палочка содержит заклинание «Лечение легких ран», позволяющее пользователю тратить заряды для произнесения заклинания, как обычно.

6 зарядов

Заклинатель 1-го уровня

Свиток навыка жертвоприношения

Тип

Инструмент

Масса

0

Этот свиток содержит тайное заклинание «Жертвенное умение», позволяющее пользователю наложить заклинание после завершения заклинания.

Заклинание 1-го уровня

Заклинатель 1-го уровня

Получает бонус +5 ко всем проверкам Знания (Религия), сделанным для проведения жертвоприношений.

Свиток благословения

Тип

Инструмент

Масса

0

Этот свиток содержит божественное заклинание «Благословение», позволяющее пользователю наложить заклинание после завершения заклинания.

Заклинание 1-го уровня

Заклинатель 1-го уровня

Предоставляет заклинателю и союзникам +1 бонус морального духа к броскам атаки и спасброскам от эффектов страха.

Свиток холодного прикосновения

Тип

Инструмент

Масса

0

Этот свиток содержит тайное заклинание Холодное прикосновение, позволяющее пользователю произнести заклинание после завершения заклинания.

Заклинание 1-го уровня

Заклинатель 1-го уровня

Нанесите 1d6 отрицательного энергетического урона затронутому существу. Существо должно сделать спасбросок Форта или получить 1 урон СИЛ.

Свиток Святилища

Тип

Инструмент

Масса

0

Этот свиток содержит божественное заклинание Святилище, позволяющее пользователю наложить заклинание после завершения заклинания.

Заклинание 1-го уровня

Заклинатель 1-го уровня

Противники, которые будут атаковать вас, даже с помощью дальнобойных атак, должны сделать спасбросок Воли, чтобы атаковать вас на время действия заклинания.

Свиток идентификации

Тип

Инструмент

Масса

0

Этот свиток содержит тайное заклинание «Идентификация», позволяющее пользователю наложить заклинание после завершения заклинания.

Заклинание 1-го уровня

Заклинатель 1-го уровня

Определяет свойства одного магического предмета.

Свиток сферы оцепенения

Тип

Инструмент

Масса

0

Этот свиток содержит тайное заклинание Ошеломляющая сфера, позволяющее пользователю произнести заклинание после завершения заклинания.

Заклинание 2-го уровня

Заклинатель 3-го уровня

Создает сферу сильного холода, которая катится на расстояние до 30 футов за раунд и наносит 1d6 урона холодом и 1d4 урона ЛВК тем, в кого попадает, если существо не делает спасбросок Рефлексов.

Свиток великолепия орла

Тип

Инструмент

Масса

0

Этот свиток содержит тайное заклинание «Орлиное великолепие», позволяющее пользователю произнести заклинание после завершения заклинания.

Заклинание 2-го уровня

Заклинатель 3-го уровня

Получите бонус улучшения +4 к CHA на время действия.

Мерзкий клинок

Тип

Кинжал

Масса

1

Повреждать

1d4+1

Тип урона

Режущий / Пирсинг

Диапазон критического удара

19 – 20 / х2

Диапазон

10 футов (брошенный)

Этот кинжал сделан качественно и зачарован, получая бонус +1 к броскам атаки и урона.

Мерзкое оружие:

Это оружие наносит дополнительно 1 очко мерзкого урона при каждой успешной атаке. При критических ударах наносит 2 мерзких урона.

Сапоги шага и прыжков

Тип

Сапоги

Масса

1

Этот набор ботинок дает бонус улучшения +10 футов к базовой скорости и бонус компетентности +5 к проверкам прыжка.

Посеребренный кинжал

Тип

Простое оружие

Масса

1

Повреждать

1d4

Тип урона

Пирсинг/Режущий

Критический

19-20/х2

Брошенный диапазон

10 футов

Этот кинжал — эффективное оружие в руках любого владельца, умеющего его использовать. Он сделан из алхимического серебра, что позволяет ему преодолевать снижение урона ликантропов или других людей, слабых против серебра, но получает -1 при бросках на урон.

Кристальная маска языков

Тип

Лицо

Масса

0

Эта маска из прозрачного кристалла наделена способностью читать, писать и говорить на пяти языках. В эту маску входят: Нижне-общий, язык жестов дроу, эльфийский, гномий и гоблинский.

Малый головной убор демонического танцора

Тип

Голова

Масса

0

Этот головной убор предназначен для ношения в волосах танцора. Изготовленные из серебра и имеющие форму пары рогов, напоминающих суккуба, они дают пользователю +2 нечестивый бонус к CHA и +5 нечестивый бонус к исполнению (танцу).

Зелье лечения серьезных ран

Тип

Зелье

Масса

Это зелье лечит выпившего на 3d8+5 единиц урона.

Кольцо тайной силы

Тип

Кольцо

Масса

Это кольцо дает владельцу бонус +1 к уровню тайного заклинателя с целью проникновения заклинаний, проверок уровня заклинателя и всех зависящих от уровня переменных любого тайного заклинания, которое произносит владелец.

Перчатки ловкости +4

Тип

Руки

Масса

1

Эти перчатки дают владельцу бонус улучшения +4 к Ловкости.

Жезл пожаротушения

Тип

Инструмент

Масса

5 фунтов

Этот жезл был зачарован, чтобы стать проклятием всех огней, и поэтому по очевидным причинам высоко ценится многими существами, но особенно теми, кто сражается с драконами или огненными элементалями.

Этот жезл может потушить немагические пожары среднего и меньшего размера простым прикосновением (стандартное действие). Чтобы жезл был эффективен против других видов огня, владелец должен потратить 1 или более зарядов жезла.

На тушение большого или большего немагического огня, а также магического огня среднего или меньшего размера (например, огня пылающего оружия или заклинания горящие руки) тратится 1 заряд. Постоянное магическое пламя, такое как пламя оружия или огненного существа, подавляется на 6 раундов и по истечении этого времени вспыхивает снова. Чтобы погасить заклинание мгновенного огня, жезл должен находиться в зоне действия эффекта, а владелец должен использовать готовое действие, эффективно противодействующее всему заклинанию.

При применении к Большим или более сильным магическим пожарам, например, вызванным огненным шаром, ударом пламени или стеной огня, на тушение пламени расходуются 2 заряда жезла.

Если устройство используется на огненном существе (рукопашная атака касанием), оно наносит этому существу 6d6 единиц урона. Для этого использования требуется 3 заряда.

Жезл пожаротушения имеет 10 зарядов при нахождении. Израсходованные заряды обновляются каждый день, так что владелец может потратить до 10 зарядов в течение 24 часов.

Нарушение души

Нарушение души, Черный клинок королевы

Тип

Артефактное оружие

Масса

6 фунтов

Повреждать

1d10

Тип урона

рубящий

Крит

19-20/х2

Улучшение +3 к атакам и урону

**Теневая энергия. Оружие с теневой энергией имеет

его эффективная часть (лезвие, головка топора, наконечник копья и т. д.)

превратился в тень. Теневое энергетическое оружие

игнорирует неживую материю. Предусмотрены бонусы к броне

физической броней (в отличие от заклинаний) неэффективны

против оружия, наделенного этим качеством.

Другие бонусы к классу брони (ловкость, отклонение,

Уклонение, естественная броня и т. д.) по-прежнему применяются. Тень

энергетическое оружие автоматически рассеивает свет или постоянное

заклинание пламени при прикосновении к объекту, на котором

заклинание было наложено. Теневое энергетическое оружие вызывает

никакого урона неживым целям. Луки, арбалеты,

и пращи не могут быть зачарованы этой способностью.

Это не меняет вес предмета.

**Разрушительный — каждый удар клинком наносит 1 урон ЧА. Существа, невосприимчивые к критическим ударам, невосприимчивы к урону CHA. Урон CHA не умножается на критические удары.

**Вампирический — наносит дополнительный урон 1d6 любому живому существу, по которому попадает, и исцеляет вас на такое же количество.

**Умелый — владелец считается владеющим этим оружием, даже если у него нет соответствующего навыка. BAB владельца для использования этого оружия составляет 3/4 его HD или его обычного BAB, в зависимости от того, что выше.

**Укрытие — можно свернуть на 2 размера меньше, чтобы его было легче скрыть.

**Shadowstrike — 1 раз в день добавляет 5 футов к цели и блокирует целевой DEX к AC.

В дополнение к другим своим способностям, Нарушение Души неразрывно связано с Планом Тени. Находясь вне зон прямого солнечного света (или зоны действия заклинания Дневной свет), владелец имеет доступ к следующим эффектам:

Теневой щит (Sp) — 3 раза в день, создайте щит из полупрозрачных теней. Действует как заклинание Щит, сводя на нет атаки Магическими стрелами и предоставляя бонус Щита +4 к AC, с CL, равным HD владельца.

Shadow Walk (Sp) — 1 раз в день, используйте Shadow Walk в качестве заклинания. (CL равен HD, DC 16+CHA Воля к сопротивлению)

Дверь Измерения (Sp) — 3/день, используйте Дверь Измерения в качестве заклинания (CL равен HD, DC 14+CHA для сопротивления).

Завеса тени (Sp) — 3 раза в день, в качестве заклинания используйте Завесу тени (SC). (CL равен HD)

Тени (Sp) — 1 раз в неделю, используйте Тени в качестве заклинания. (CL равен HD, DC 19+CHA Воля к сопротивлению)

Этот клинок был выкован из железа, добытого на Плане Тени, и закален в крови существ с этого смертоносного плана, наполнив его сущностью тени. Это было личное оружие Темной Королевы, дваждырожденной нимфы, ставшей внушающим страх военачальником северных земель. Причина ее гнева против «цивилизованных» рас неизвестна, но считается, что до того, как она создала этот клинок, Темная Королева попыталась, но безуспешно, найти путь через План Тени в поисках связи с миром, ее душа был родом из. Потерпев неудачу в этой попытке, она обратила свой гнев на людей всего мира, и на протяжении более ста лет этот клинок постоянно наполнялся сущностью Темной Королевы, поскольку она приносила ему в жертву бесчисленное количество душ, заставляя клинок становиться все более могущественным. на протяжении всего ее правления.

Во время Великой Смуты на нее на дуэли напала богиня Селунэ. Бог Лжи Цирик обманом заставил Богиню Луны поверить в то, что Темная Королева была смертным воплощением Богини Теней Шар и каким-то образом ответственна за Великие Неприятности. Цирик раскрыл Селунэ свою истинную природу во время битвы, когда Малар попытался вмешаться в битву. Цирик и Темная Королева были убиты в завязавшейся драке, а смертные аватары Селунэ и Малара были тяжело ранены.

После смерти Темной Королевы ее клинок на долгое время исчез, хотя ходили слухи о его появлении в разных местах. Во время одной из войн орков было подтверждено, что клинок все еще существует, когда им некоторое время владел Певец Судьбы, Брактик Руинсоул, во время неудавшейся кампании в Лунном лесу.

Нарушение Души не похоже на разумное оружие, но те, кто сталкивался с ним, могут поклясться, что оно все еще несет в себе осколок силы Темной Королевы и ненависти к людям этого мира. Клинок несет в себе мощное проклятие. Только Дваждырожденная женщина может безопасно владеть им. Все остальные получают три отрицательных уровня и получают 3-кратный урон всех типов при использовании клинка. Неприятный холод окружает лезвие, понижая температуру в его присутствии на 10F.

Ледогрив

Имя

Ледогрив

Раса

Зимний волк

Размер

Большой

Выравнивание

Нейтральное зло

Божество

Аурил

Возраст

7

Высота

5′

Масса

500

Глаза

Синий

Волосы

Белый

Эффективный уровень персонажа

17

Опыт

141000/153000

Уровни классов

Зимний Волк 6

+3 регулировки уровня

Истребитель 8

HP

201/201

Нелетальный

В этом

+8

Скорость

60

БАБ

+14/+9/+4

Грейфер

+25

ДР

СР

Атрибуты

Атрибут

Счет

Модифицированная оценка

Модификатор

СТР

23

29

+9

DEX

18

+4

ПРОТИВ

22

26

+8

ИНТ.

13

+1

ИСВ

16

+3

ЦДХ

10

+0

Сохраняет

Сохранять

Общий

База

Способность

Бонус

Форт

+23

+11

+8

+4

Ссылка

+15

+7

+4

+4

Воля

+11

+4

+3

+4

переменного тока

31 = 10 базовых — 1 размер + 8 природных + 4 ловкости + 8 брони + 2 отклонения

Трогать

15 = 10 База — 1 Размер + 4 Ловкость + 2 Отклонение

Плоскостопие

27 = 10 базовых — 1 размер + 8 природных + 8 брони + 2 отклонения

Навыки

Классовые навыки, выделенные жирным шрифтом

*Применяется штраф за проверку брони.

Навык

Общий

Классифицировать

Мод

Бонус

Оценка (Инт)

+1

+1

Баланс (Ловк)*

+2

+4

-2

Блафф (Ча)

+0

+0

Подъем (Str)*

+8

1

+9

-2

Концентрация (Кон)

+7

+7

Ремесло ( ) (Инт)

+1

+1

Расшифровать сценарий (Int)

+1

+1

Дипломатия (Ча)

+0

+0

Отключить устройство (Dex)

+4

+4

Маскировка (Ча)

+0

+0

Художник по побегам (Декс)*

+2

+4

-2

Подделка (Инт)

+1

+1

Сбор информации (Ча)

+0

+0

Ручка животного (Ча)

+0

+0

Исцеление (Мудрость)

+3

+3

Скрыть (Декс)*

+4

4

+4

-4 (до +1 в снегу)

Запугать (Ча)

+12

12

+0

Прыжок (Сила)

+28

2

+9

+17

Знание ( ) (Инт)

+1

+1

Слушай (Мудрый)

+15

9

+3

+3

Двигайся бесшумно (Декс)*

+5

2

+4

-1

Открыть замок (Декс)

+4

+4

Выполнить ( ) (Ча)

+0

+0

Профессия ( ) (Мудрость)

+3

+3

Поездка (Декс)

+4

+4

Поиск (Интервал)

+1

+1

Чувство мотива (Мудрость)

+3

+3

Ловкость рук (Ловкость)*

+2

+4

-2

Говорить на языке

Н/Д

Колдовство (Инт)

+1

+1

Спот (Висконсин)

+19

13

+3

+3

Выживание (Мудрость)

+12

5

+3

+4 (Запах)

Плавание (Сила)*

+10

3

+9

-2

Тамбл (Декс)*

+2

+4

-2

Использовать магическое устройство (Ча)

+0

+0

Используйте веревку (Декс)

+4

+4

Подвиги

Бдительность – +2 к проверкам Слушания и Обнаружения.

Улучшенная инициатива — получите +4 к инициативе.

Трек — можно находить и следовать по следам в дикой природе с помощью режима «Выживание». ДК зависит от условий.

Силовая атака – можно вычесть до 5 из броска атаки и добавить это число к броскам на урон. (Бонус бойца)

Боевой опыт – когда вы используете атаку или полное атакующее действие, получите до -5 к броску атаки и добавьте это число в качестве бонуса уклонения к AC. Изменения в бросках атаки и КД действуют до вашего следующего действия. (Бонус бойца)

Рассечение – Когда вы наносите существу достаточно урона, чтобы оно упало, вы получаете немедленную дополнительную рукопашную атаку по существу в пределах досягаемости. Дополнительная атака проводится с тем же оружием и бонусом, что и атака, в результате которой было сброшено предыдущее существо. Можно использовать это 1/раунд.

Улучшенное путешествие — получите бонус +4 к проверке СИЛ, чтобы сбить противника с толку. Если вы сбиваете противника с толку в рукопашном бою, вы получаете немедленную рукопашную атаку по этому противнику. (Бонус бойца)

Фокус на оружии (Укус) — бонус +1 ко всем броскам атаки с Укусом.

Специализация на оружии (Укус) — бонус +2 ко всем броскам урона с помощью Укуса. (Бонус бойца)

Большая Фокус Оружия (Укус) — бонус +1 ко всем броскам атаки с Укусом. Складывается с Фокусом оружия. (Бонус бойца)

Специальные возможности

Способности Зимнего Волка:

Тип магического зверя

Холодный тип – иммунитет к холоду, получает на 50% больше урона от огня.

Видение в темноте 60 футов – видит в темноте на расстоянии до 60 футов.

Зрение при слабом освещении — видит в два раза дальше при слабом освещении.

Нюх – может учуять врагов в радиусе 30 футов (60 футов с подветренной стороны, 15 футов с подветренной стороны). Может идти по следам по запаху.

Дыхательное оружие (Su) – холод 4d6, конус 15 футов, каждые 1d4 раунда, DC 13+CON для половины.

Атака укусом – урон 1d8 + (1,5 x STR).

Freezing Bite (Su) – атака укусом наносит дополнительный урон холодом 1d6, как если бы это было ледяное оружие.

Спотыкание (Ех) – Удар Укусом может позволить волку сбить врага с ног как свободное действие без броска атаки или атаки по возможности. Если попытка не удалась, противник не может среагировать и попытаться сбить волка с толку.

Украденный роман; пожалуйста, сообщите.

Способности бойца:

Навыки – Все простое и боевое оружие. Вся броня.

Бонусные умения – Бонусные умения на 1-м уровне, 2-м уровне и каждом четном уровне после этого.

Языки

Обычный, Гигантский

Деньги

ПП

220

врач общей практики

4338

СП

5508

КП

Магические предметы

Голова

Заклинание иммунитета к очарованию

Шея

Амулет Альфа-Волка

Лицо

Торс

Плечи

Плащ сопротивления +4

Талия

Пояс силы гиганта +6

Оружие

Руки

Р. Ринг

Кольцо защиты +2

Л. Ринг

Кольцо призрачного волка

Тело

Ноги

Сапоги Охотника

Обременение

Легкая нагрузка

519 фунтов

Средняя нагрузка

1038 фунтов

Тяжелый груз

1560 фунтов

Максимальная нагрузка

1560 фунтов

Поднимитесь с земли

3120 фунтов

Нажмите/Перетащите

7800 фунтов

Инвентарь

Масса

Седельная сумка снабжения (осталось 0 фунтов)

Зелье лечения средних ран x6

Восстанавливающая кожа

Коврик из шкуры жуткого медведя

Зелье устранения болезней (12-е) x4

+2 Мифриловая кольчужная рубашка

+2 Бастард-меч

Костяная пила мясника

Лук Зверокрови

+2 Морозный короткий меч

+2 Длинный лук

Зелье лечения серьезных ран x2

+2 Кольчужная рубашка x4

Амулет здоровья +4

Кольцо Хищника

+1 Полная латная броня

+1 Тяжелый Щит

Большой Пивафви

Кольцо Скрытого Тьмы

Кольцо защиты +1 x3

Периапт мудрости +2

+1 Размер Морнингстар

Вечный рацион

Восстанавливающая кожа

Вечный факел

Handy Haversack (максимально 14 фунтов)

Броня призывателя охоты

Щит призывателя охоты

Кровавое копье Груумша

Левый коготь Малара

Правый коготь Малара

Доспехи хранителя духа

Сумка для хранения, тип IV (максимум 22 фунта)

+1 Полный доспех x6

+1 Тяжелый стальной щит x4

+1 Человеческая гибель Утренняя звезда x4

Шлем противоположного мировоззрения

Неопознанное Ожерелье

Милосердие безжалостного

Рукавицы силы огра

Плащ сопротивления +2 x2

Кольцо защиты +1 x2

Кольцо Охотника x2

Рубашка оборотня

+1 Тяжелый щит из темного дерева

Клинок Маларита

Клинок Сталкера x2

Теневой сюрикен x4

Тапочки Паучьего Лазанья x2

Кольцо подлого оружия x2

+1 Кинжал холодного железа x2

Кольчужная рубашка оборотня x4

Амулет естественной брони +2 x9

+2 Тяжелый стальной щит x8

+2 Пылающий длинный меч x8

+2 Точный составной лук (+3) Длинный лук x8

Пояс оседлого облика x14

Доспехи маларитового послушника x2

Щит послушника x2

Периапт мудрости +2 x2

+1 Пылающая утренняя звезда x2

Одеяния Охотника за людьми

Амулет естественной брони +1 x3

Плащ Харизмы +4 x3

Комплект медной цепочки с полосчатым агатом (200 зм)

Тканевое колье из электрума (600 зм)

Платиновый тканевый плащ (1800 зм)

Платиновое ожерелье, инкрустированное серебром (1500 зм)

Фохевер x2

Амулет естественной брони +4

Резная деревянная скульптура дерева (40 зм)

Халцедоновые кубики (пара) с цирконом (800 зм)

Эбонитовая маска (800 зм)

Наручи горностая с сапфирами «Голубая звезда» (4000 зм)

Графин из тонкой стали (600 золотых)

Позолоченные деревянные игральные кости (пара) (1000 зм)

Стеклянный глаз (300 зм)

Железный графин (70 зм)

Сундук из лунного камня, инкрустированный гепатизоном (3000 зм)

Талисман из меха кролика (80 зм)

Маленький мешочек благовоний (100 зм)

Маленький гобелен с бронзовой резьбой (600 зм)

Тесный кожаный корсет (1200 зм)

Тесные кожаные ножны для короткого меча (300 зм)

Набор талисманов из тисненой кожи с бирюзой (500 зм)

Кольчужная рубашка оборотня x6

Одеяния Охотника x2

Кольцо защиты +2 x4

Наручи доспехов +3 x2

Рубашка тихого охотника

Дыхание Несущего Смерть

Малый кристалл огня

Кольцо призрачного волка

Ожерелье природного оружия (Укус)

Сапоги Охотника

Сапоги шага и прыжков

Плащ Харизмы +2

Доспехи призрачного волка

Хауберк Новолуния

Клык Малара

+2 Размер Джавелина

Периапт мудрости +6

Кольцо воспоминаний

+2 Мифриловый полный латный доспех

+2 Тяжелый стальной щит

+1 Тяжелая Булава

Амулет естественной брони +1 x4

Кольцо сопротивления +1

Рукавицы силы огра

Периапт Вистома +4

+1 Мифриловый полный латный доспех x3

+1 Тяжелый стальной щит x3

Периапт мудрости +2 x3

Предметы искусства (стоимость 30 000 зм)

Мэтток из Титанов

Лира Строительства

Мантия скрытой веры

Рулон тонкой ткани с бронзовой резьбой (400 зм)

Латунная стела (2100 зм)

Медное тканевое колье (80 зм)

Шапка охотника из лисьего меха (400 зм)

Маленький флакон экзотических духов (400 зм)

Миниатюра из слоновой кости (корабль) с лазуритом (500 зм)

Книга в кожаном переплете (пустая) (70 зм)

Платиновое тканевое пальто (1900 зм)

Платиновый кувшин (1100 зм)

Платиновый комплект Torc с турмалином (1700 зм)

Наручи из кроличьего меха (30 зм)

Талисман из кроличьего меха (150 зм)

Коробка из розового дерева (200 зм)

Шелковый вымпел с медной нитью (130 зм)

Шелковый вымпел с серебряной нитью (80 зм)

Шелковое одеяние (80 зм)

Серебряные серьги (400 зм)

Серебряная миниатюра (дерева) (600 зм)

Гневной лук Селунэ

Оборудованное снаряжение

16

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

5

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

60

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

31

Общий вес переносимого груза

112

Оборудование

Кираса Волчьего Лорда

Тип

Легкая броня

Масса

30

AC Бонус

+8

Макс Декс

4

АШП

-2

АЧС

25% (0% Холод)

Эта часть доспехов явно сделана гоблинами. Однако сделано все равно мастерски. Этот нетающий нагрудник, изготовленный из голубого льда, рассчитан на крупных четвероногих существ, таких как волк. Он наделен рядом способностей, помогающих своему владельцу в бою.

+3 Бонус улучшения

Blue Ice – половина нормального веса. +1 Макс Лов, -2 ACP. Считается на одну категорию брони легче (лёгкая броня остаётся лёгкой броней).

Легкое перемещение – переносите средний груз так, как если бы это был легкий груз. Может путешествовать до 10 часов в день без проверок CON.

Призванный – может призвать к вам броню, пока она находится на том же плане. Броня выглядит изношенной и готовой к действию.

Приземление – игнорируйте урон от падения с первых 60 футов падения. Всегда может приземлиться на ноги.

Седельные сумки обеспечения

Тип

Инструмент

Масса

16

В этих седельных сумках есть все необходимое для ездового животного в длительной кампании. В правом мешке содержится достаточно еды, чтобы прокормить существо, на которое он подброшен, в течение одного дня. Вынутая и не съеденная еда исчезает через 24 часа. В левой сумке находится шедевральный набор инструментов для ухода и ремонта кожи, подходящий для существа, на которое он висит. Кроме того, левая сумка действует как сумка для хранения с 250 фунтами свободного места. Независимо от содержимого сумки всегда весят одинаково.

Сапоги Охотника

Тип

Сапоги

Масса

1 фунт

Эти ботинки были зачарованы, чтобы помочь владельцу передвигаться. Они действуют как пара сапог шага и прыжка, а также тапочки паучьего лазания.

Шагание и прыжки — повышение +10 к скорости. Бонус компетентности +5 к проверкам прыжка.

Паучье восхождение – эффект непрерывного восхождения паука.

Амулет Альфа-Волка

Тип

Шея

Масса

0 фунтов

Этот амулет, вырезанный из человеческой кости в форме головы волка, сильно зачарован. Он предлагает владельцу преимущества Амулета Могучих Кулаков +2, Амулета Натуральной Брони +3 и Амулета Здоровья +4.

Могучие кулаки +2 — Бонус улучшения +2 к атакам и урону безоружным и естественным оружием.

Естественная броня +3 — +3 улучшение естественной брони

Здоровье +4 — +4 Улучшение ВЫН

Кольцо защиты +2

Тип

Кольцо

Масса

Это кольцо было зачаровано, чтобы обеспечить +2 бонуса отклонения к AC.

Кольцо призрачного волка

Тип

Кольцо

Масса

0 фунтов

Это кольцо хорошо подходит всем тем, кто предпочитает незаметно преследовать свою жертву, а не вступать в бой с ней в лоб. Оно действует как Кольцо невидимости и Кольцо Хищника.

Невидимость – может стать невидимым, как заклинание, по желанию.

Хищник — +10 бонуса компетентности к навыку «Спрятаться и бесшумно передвигаться», «Бесследный шаг» (как способность друида)

Пояс силы гиганта +6

Тип

Пояс

Масса

1

На этом поясе выгравированы символы силы, дающие владельцу бонус улучшения +6 к Силе.

Восстанавливающая кожа

Тип

Инструмент

Масса

4

Этот бурдюк постоянно пополняется с помощью магии. Даже если он опорожнен, он наполнится заново в течение четырех часов.

Зелье лечения средних ран

Тип

Инструмент

Масса

Это обычное зелье лечит 2d8+3 урона HP, когда оно выпито.

Плащ сопротивления +4

Тип

Плащ

Масса

1

Этот плащ зачарован, чтобы защитить владельца от вредных заклинаний и состояний.

Бонус +4 сопротивления ко всем сохранениям.

Зелье лечения серьезных ран

Тип

Зелье

Масса

Это зелье лечит выпившего на 3d8+5 единиц урона.

Удобный рюкзак

Тип

Инструмент

Масса

5 фунтов

Рюкзак такого типа выглядит хорошо сделанным, хорошо использованным и вполне обычным. Он изготовлен из дубленой кожи, а ремешки имеют латунную фурнитуру и пряжки. У него есть два боковых кармана, каждый из которых кажется достаточно большим, чтобы вместить около литра материала. Фактически, каждый из них похож на мешок для хранения и может вместить материал объемом до 2 кубических футов или весом до 20 фунтов. Большая центральная часть рюкзака может содержать до 8 кубических футов или 80 фунтов материала. Даже в таком наполненном состоянии рюкзак всегда весит всего 5 фунтов.

Хотя такое хранилище достаточно полезно, вдобавок пакет обладает еще большей мощностью. Когда владелец тянется к нему за определенным предметом, этот предмет всегда оказывается сверху. Таким образом, чтобы найти содержимое рюкзака, не нужно копаться и возиться. Извлечение какого-либо конкретного предмета из рюкзака — это действие перемещения, но оно не провоцирует атаки возможности, которые обычно происходят при извлечении хранящегося предмета.

(осталось 120 фунтов свободного места)

Сумка для хранения, тип IV

Тип

Инструмент

Масса

60

Этот, казалось бы, простой льняной мешок на самом деле скрывает довольно обширное межпространственное пространство. Он может перевозить до 1500 фунтов (или 250 кубических футов) материала.

Сиора Фейдарк

Имя

Сиора Фейдарк

Раса

Фей’ри

Размер

Середина

Выравнивание

Хаотическое Зло

Божество

Малькантет

Возраст

121

Высота

5 футов 7 дюймов

Масса

100 фунтов

Глаза

Зеленый

Волосы

Черный

Эффективный уровень персонажа

17

Опыт

141000/153000

Уровни классов

Бегилер 14

+3 регулировки уровня

HP

77/77

Нелетальный

В этом

+5

Скорость

40 футов /

40 футов (Полет)

БАБ

+7/+2

Грейфер

+8

ДР

СР

Атрибуты

Атрибут

Счет

Модифицированная оценка

Модификатор

СТР

12

+1

DEX

18

20

+5

ПРОТИВ

12

+1

ИНТ.

23

29

+9

ИСВ

15

+2

ЦДХ

16

+3

Сохраняет

Сохранять

Общий

База

Способность

Бонус

Форт

+9

+3

+1

+5

Ссылка

+17

+3

+9

+5

Воля

+15

+8

+2

+5

+2 Расовый бонус к спасброскам воли против заклинаний и эффектов чар

Бонус компетентности +3 к спасброскам против атак истощения энергии, заклинаний нанесения, смертельных заклинаний и эффектов смерти.

переменного тока

28 = 10 (базовый) + 5 (Ловкость) + 6 (броня) + 3 (отклонение) + 4 естественный

Трогать

18 = 10 (Базовый) + 5 (Ловкость) + 3 (Отклонение)

Плоскостопие

23 = 10 (Базовый) + 6 (Броня) + 3 (Отклонение) + 4 Натуральный

Навыки

Классовые навыки, выделенные жирным шрифтом

*Применяется штраф за проверку брони.

Навык

Общий

Классифицировать

Мод

Бонус

Оценка (Инт)

+11

2

+9

Баланс (Ловк)*

+4

+5

-1

Блафф (Ча)

+17

12

+3

+2

Подъем (Str)*

+0

+1

-1

Концентрация (Кон)

+21

15

+1

+5

Ремесло ( ) (Инт)

+9

+9

Расшифровать сценарий (Int)

+11

2

+9

Дипломатия (Ча)

+20

13

+3

+4

Отключить устройство (Dex)

+26

15

+5

+6

Маскировка (Ча)

+5

+3

+2

Художник по побегам (Декс)*

+8

4

+5

-1

Подделка (Инт)

+9

+9

Сбор информации (Ча)

+3

+3

Ручка животного (Ча)

+3

+3

Исцеление (Мудрость)

+4

+2

+2

Скрыть (Декс)*

+4

+5

-1

Запугать (Ча)

+11

4

+3

+4

Прыжок (Сила)

+10

+1

+9

Знание (Магия) (Инт)

+14

5

+9

Знания (Местные) (Международные)

+9

+9

Знание ( ) (Инт)

+9

+9

Слушай (Мудрый)

+15

13

+2

Двигайся бесшумно (Декс)*

+4

+5

-1

Открыть замок (Декс)

+22

13

+5

+4

Выполнить ( ) (Ча)

+3

+3

Профессия (Куртизанка) (Мудр.)

+11

9

+2

Поездка (Декс)

+5

+5

Поиск (Интервал)

+23

14

+9

Чувство мотива (Мудрость)

+16

14

+2

Ловкость рук (Ловкость)*

+20

14

+5

+1

Говорить на языке

Н/Д

Колдовство (Инт)

+18

7

+9

+2

Спот (Висконсин)

+16

14

+2

Выживание (Мудрость)

+4

+2

+2

Плавание (Сила)*

+0

+1

-1

Тамбл (Декс)*

+4

+5

-1

Использовать магическое устройство (Ча)

+7

2

+3

+2

Используйте веревку (Декс)

+5

+5

Подвиги

Убедительность — бонус +2 к проверкам Блефа и Запугивания.

Порабощение Демона (Малкантет) – 1 раз в день, совершая злое действие, получаете +1 бонус Удачи при любом броске.

Проворные пальцы — +2 бонуса при проверках «Отключить устройство» и «Открыть замок».

Тихое заклинание – произнесите заклинание без словесных компонентов. Занимает слот на 1 уровень выше фактического уровня. (Бонус Бегилера)

Проницательные рефлексы – используйте INT вместо DEX для сохранения ссылок.

Still Spell – произнесите заклинание без соматических компонентов. Занимает слот на 1 уровень выше фактического уровня. (Бонус Бегилера)

Соблазнительный (мужчины) – получите бонус +2 к проверкам навыков и способностей, основанным на Харизме, против разумных (минимум 3) живых существ мужского пола.

Специальные возможности

Способности фей’ри:

Аутсайдерский (родной) тип

+2 ЛВК, +2 ИНТ, -2 ВЫН

Полет (Ex) – 40 футов (Плохо)

Видение в темноте (Ех) – Видеть в темноте на расстоянии до 60 футов.

Зрение при слабом освещении (Ех) – при слабом освещении видите в два раза дальше, чем человек.

Иммунитет к магическим заклинаниям и эффектам сна.

+2 Расовый бонус к спасброскам Воли против заклинаний и эффектов Чаров.

Alter Self (Sp) – может использовать Alter Self по своему желанию, чтобы принять любую гуманоидную форму. Может сохранять эту форму бесконечно долго.

+2 Расовый бонус к проверкам Блефа, Скрытности, Слушания, Поиска и Обнаружения.

Эльфийская кровь – считается эльфом для всех заклинаний и эффектов, требующих эльфийского происхождения.

Демонические способности – у фей’ри есть четыре демонические способности.

Enervation (Sp) – можно использовать Enervation как способность, подобную заклинанию, 1 раз в день.

Обнаружение мыслей (Sp) – можно использовать «Обнаружение мыслей» как способность, подобную заклинанию, 1 раз в день. Сл 16 Спасбросок воли (на основе Ча) для сопротивления.

Очарование человека (Sp) – можно использовать Очарование человека как способность, подобную заклинанию, 1 раз в день. DC 15 Спасбросок Воли (основанный на Ча) для сопротивления.

Предложение (Sp) – можно использовать «Внушение» как способность, подобную заклинанию, 1 раз в день. DC 17 Спасбросок воли (на основе Ча), чтобы сопротивляться.

Способности обманщика:

Владеет всем простым оружием, а также ручным арбалетом, рапирой, коротким луком и коротким мечом. Владеет легкой броней, но не щитами.

Заклинания – может произносить заклинания из списка заклинаний Обманщика. Знает все доступные ей заклинания, и ей не нужно заранее готовить заклинания. DC заклинаний основан на ИНТ.

Бронированный маг (Ex) – может произносить заклинания Обманщика в легкой броне, не теряя при этом провала заклинания.

Поиск ловушек (Ех) — можно использовать поиск, чтобы найти ловушки, и отключить устройство, чтобы их обезвредить.

Скрытое заклинание (Ех) – при наложении заклинаний на существо, лишенное бонуса Dex к AC (независимо от того, есть у него он или нет), +2 к DC и +2 для преодоления SR.

Неожиданный каст (Ex) – В качестве действия движения вы можете использовать Блеф для финта в бою. Это позволит вам лишить вашего противника бонуса Ловкости к КД против следующей рукопашной атаки или следующего заклинания, которое вы произнесете. Атака или заклинание должны быть совершены во время вашего следующего хода или до него. Цель не застигнута врасплох и может использовать любую возможность, если не использует защитную атаку.

Продвинутое обучение (Ex) – добавьте заклинание Волшебника/Волшебника школы Иллюзий или Чаров в свой список заклинаний. Не может быть выше уровня ваших текущих заклинаний. Получите дополнительные заклинания на более высоких уровнях. (3-й, 7-й, 11-й)

«Бесшумное заклинание» – получите метамагический навык «Бесшумное заклинание».

Still Spell – Получите метамагический навык Still Spell.

Языки

Обычный, Бездонный, Эльфийский, Драконий, Знак дроу, Подземный, Небесный, Гномийский

Деньги

ПП

165

врач общей практики

4285

СП

5504

КП

Магические предметы

Голова

Повязка Интеллекта +6

Шея

Амулет естественной брони +4

Лицо

Торс

Мундир фей’ри

Плечи

Плащ уклонения

Талия

Исцеляющий пояс

Оружие

Руки

Перчатки ловкости +2

Р. Ринг

Кольцо защиты +3

Л. Ринг

Кольцо Души Дракона

Тело

Ноги

Сапоги шага и прыжков

Обременение

Легкая нагрузка

43 фунта

Средняя нагрузка

86 фунтов

Тяжелый груз

130 фунтов

Максимальная нагрузка

130 фунтов

Поднимитесь с земли

260 фунтов

Нажмите/Перетащите

650 фунтов

Инвентарь

Масса

Handy Haversack (максимально 11,5 фунтов)

Воровские инструменты MW

Восстанавливающая кожа

Вечный рацион

Стрелы (60)

Стрелы (46)

Вечный факел

Спальное место

Одеяло, Зима

Кремень и сталь

Якорь

Зеркало, Маленькая Сталь

Веревка, Шелк 50 футов

Сигнальный свисток

Палатка

Зелье лечения легких ран x2

Стрелы, Серебро (72)

Мешочек с компонентами заклинаний

Алхимический огонь x2

Зелье лечения серьезных ран

Повязка интеллекта +2

+1 Полная латная броня

Свиток горячего металла

Свиток огненного шара

Кольцо защиты +1

Кольцо взлома

Легкий боевой конь

Военное седло

Седельные сумки

Вечная сумка для корма x2

Оборудованное снаряжение

5

ХХ

ХХ

ХХ

Колчан

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

2

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

Лошадь

Лошадь

Лошадь

31

Общий вес переносимого груза

42

Заклинания

Заклинания обманщика

Уровень заклинателя

13

ОКРУГ КОЛУМБИЯ

19 + Уровень заклинания

Уровень

Слоты

Заклинания

0-й

6

Танцующие огни, ошеломление, обнаружение магии, призрачный звук, сообщение, открытие/закрытие, чтение магии

1-й

9/9

Очарование человека, Цветное распыление, Понимание языков, Обнаружение секретных дверей, Маскировка, Быстрое отступление, Гипнотизм, Магическая броня, Скрывающий туман, Пробуждение (PHB2), Беззвучный образ, Сон, Необнаружимое мировоззрение, Громовержец (PHB2), Безмятежное лицо (Сборник заклинаний) )

2-й

8/8

Ослепляющий всплеск цвета (PHB2), Размытие, Ошеломление монстра, Обнаружение мыслей, Туманное облако, Блестящая пыль, Гипнотический узор, Невидимость, Стук, Незначительное изображение, Зеркальное изображение, Неправильное направление, Видеть невидимость, Тишина, Паучье восхождение, Остановить руку (PHB2), Прикосновение идиотии, Головокружение (PHB2), Ошеломляющий взрыв (PHB2)

3-й

8/8

Чародейское зрение, Яснослышание/Ясновидение, Корона вуали (PHB2), Глубокий сон, Смещение, Рассеивание магии, Бойкость, Остановка (PHB2), Ускорение, Колебание (PHB2), Удержание человека, Неизбежное поражение (PHB2), Сфера невидимости, Легион Стражи (PHB2), Основное изображение, Необнаружение, Замедление, Внушение, Поле головокружения (PHB2), Зона молчания, Слепота к реальности (Книга мерзкой тьмы)

4-й

8/8

Очарование монстра, Замешательство, Сокрушающее отчаяние, Свобода передвижения, Великая невидимость, Большое зеркальное отражение (PHB2), Обнаружение существа, Массовый гром (PHB2), Призрачная битва (PHB2), Радужный узор, Сплошной туман

5-е место

8/8

Снять чары, Доминировать над человеком, Слабость разума, Друг врагу (PHB2), Удержать монстра, Разжечь бунт (PHB2), Туман разума, Видимость, Посылка, Быстрая эфирность (PHB2), Телепатическая связь, Теневое вызывание

6-е место

6/6

Великое рассеивание магии, Массовое внушение, Введение в заблуждение, Подавление (PHB2), Отталкивание, Теневая походка, Истинное видение, Вуаль

7-е место

4/4

Эфирная прогулка, Большое тайное зрение, Массовое удержание, Массовая невидимость, Фазовая дверь, Слепота к слову силы, Изображение проекта, Преобразование заклинаний

8-е место

Требование, Определение местоположения, Пустота разума, Момент предвидения, Оглушение словом силы, Сверкающий узор, Экран

9-е

Доминирование над монстром, Эфирность, Предвидение, Массовое удержание монстра, Убийство словом силы, Остановка времени

Оборудование

Посеребренный кинжал

Тип

Простое оружие

Масса

1

Повреждать

1d4

Тип урона

Пирсинг/Режущий

Критический

19-20/х2

Брошенный диапазон

10 футов

Этот кинжал — эффективное оружие в руках любого владельца, умеющего его использовать. Он сделан из алхимического серебра, что позволяет ему преодолевать снижение урона ликантропов или других людей, слабых против серебра, но получает -1 при бросках на урон.

+1 составной короткий лук

Тип

Дальний бой

Масса

2

Повреждать

1d6+2

Тип урона

Пирсинг

Критический

Х3

Диапазон

70 футов

Этот легкий арбалет был хорошо изготовлен и зачарован, увеличивая его эффективность.

Композитный +1 – может добавить силу (до +1) к урону. Должен иметь показатель STR +1 или получить штраф -2 к атакам.

+1 бонус улучшения к атаке и урону

Наименьший разрушающий кристалл

Тип

Оружейный кристалл

Масса

Созданный для борьбы с големами и другими конструкциями, этот предмет можно прикрепить к оружию как минимум шедеврального качества.

+1d6 урона конструкциям

Мерзкая рапира

Тип

Боевое одноручное оружие

Масса

2 фунта

Повреждать

1d6+1 +СИЛ

Тип урона

Пирсинг

Критический

18-20/х2

Это оружие представляет собой прекрасно сделанную рапиру, но, когда его держат в руке, оно излучает ауру зла. Оружие зачаровано, чтобы еще больше повысить его смертоносность.

+1 бонус улучшения к атаке и урону

Подлое оружие – при попадании наносит существу 1 единицу подлого урона. При критическом ударе вместо этого нанесите 2 очка подлого урона.

Кристалл наименьшего убийцы ангелов

Тип

Оружейный кристалл

Масса

Нечестивый вариант кристаллов Истребителя Извергов. Этот предмет можно прикрепить к оружию как минимум шедеврального качества.

+1d6 урона добрым аутсайдерам

+2/+2 Посох

Тип

Персонал

Масса

4

Повреждать

1d6/1d6

Тип урона

избиение

Критический

Х2

Этот посох совершенно не украшен, и непрофессионал не воспримет его как простой посох. Однако это магическое оружие, которое можно использовать как одной рукой, так и двумя, позволяя пользователю атаковать обоими концами (зачаровываются отдельно).

Улучшение +2 к атакам и урону

Кираса фей’ри

Тип

Легкая броня

Масса

15

AC Бонус

+6

Макс Декс

5

АШП

-1

АЧС

15%

Хотя эта броня была создана для одного из фей’ри, потомков эльфов и демонов, затронутых планами, ее может носить любой, кто владеет легкой броней.

Мифрил — 1/2 веса, +2 Макс. Ловкость, ACP +3 (Мин. 0), Считается на одну категорию брони ниже (Мин. Легкая).

+1 бонус улучшения брони

Glamered — может менять цвет или выглядеть как обычная одежда.

Легкое путешествие – переносите средний груз как легкий груз. Может путешествовать по 10 часов в день без проверки CON.

Малый кристалл жизнеобеспечения

Тип

Броня Кристалл

Масса

Этот кристалл можно прикрепить к любому доспеху с улучшением +1 или выше.

Бонус компетентности +3 к спасброскам против атак истощения энергии, заклинаний нанесения, смертельных заклинаний и эффектов смерти.

Зелье лечения легких ран

Тип

Инструмент

Масса

0

Это обычное зелье лечит урон в размере 1d8+1 HP, когда выпито.

Удобный рюкзак

Тип

Инструмент

Масса

5 фунтов

Рюкзак такого типа выглядит хорошо сделанным, хорошо использованным и вполне обычным. Он изготовлен из дубленой кожи, а ремешки имеют латунную фурнитуру и пряжки. У него есть два боковых кармана, каждый из которых кажется достаточно большим, чтобы вместить около литра материала. Фактически, каждый из них похож на мешок для хранения и может вместить материал объемом до 2 кубических футов или весом до 20 фунтов. Большая центральная часть рюкзака может содержать до 8 кубических футов или 80 фунтов материала. Даже в таком наполненном состоянии рюкзак всегда весит всего 5 фунтов.

Хотя такое хранилище достаточно полезно, вдобавок пакет обладает еще большей мощностью. Когда владелец тянется к нему за определенным предметом, этот предмет всегда оказывается сверху. Таким образом, чтобы найти содержимое рюкзака, не нужно копаться и возиться. Извлечение какого-либо конкретного предмета из рюкзака — это действие перемещения, но оно не провоцирует атаки возможности, которые обычно происходят при извлечении хранящегося предмета.

(осталось 120 фунтов свободного места)

Кольцо защиты +3

Тип

Кольцо

Масса

0 фунтов

Это кольцо дает владельцу бонус отклонения +3 к AC.

Амулет естественной брони +1

Тип

Шея

Масса

Этот амулет был зачарован, чтобы обеспечить бонус улучшения +1 к естественной броне.

Вечный рацион

Тип

Инструмент

Масса

2

В этой сумке содержится достаточно рациона, чтобы накормить существо Среднего размера в течение одного дня. Каждый день, на рассвете, из мешка волшебным образом создается запас еды на следующий день.

Восстанавливающая кожа

Тип

Инструмент

Масса

4

Этот бурдюк постоянно пополняется с помощью магии. Даже если он опорожнен, он наполнится заново в течение четырех часов.

Повязка Интеллекта +6

Тип

Голова

Масса

1

Эта повязка на голову выткана тайными знаками и дает владельцу бонус улучшения +6 к Интеллекту.

Плащ уклонения

Тип

Плащ

Масса

1 фунт

Этот тускло-серый плащ имеет цвет, который гармонирует повсюду в дикой местности или в более темных местах. Он был зачарован, чтобы помочь своему владельцу выдерживать и избегать враждебных атак. Он действует как Плащ Сопротивления +5 и Малый Плащ Смещения.

Сопротивление +5 — +5 Бонус сопротивления ко всем спасброскам.

Незначительное смещение – постоянный шанс промаха 20%.

Мундир фей’ри

Тип

Торс

Масса

5

Эта одежда была создана для фей’ри, которые часто проникают в другие культуры. Он действует как скользящая ткань и как туника устойчивого колдовства.

Может превратиться в одежду для холодной погоды, одежду священнослужителя, одежду артиста, одежду исследователя, одежду ремесленника.

Бонус компетентности +5 к проверкам концентрации.

Эффективный колчан

Тип

Инструмент

Масса

2

Этот зачарованный колчан состоит из трех частей. Первый вмещает до 60 предметов размером и формой стрелы. Второй вмещает до 18 предметов размером и формой с копье. В третьем — 6 предметов размером и формой с лук (копье, посох и т. д.). Предметы можно доставать как из обычных ножен или колчана. Колчан весит одинаково, что бы он ни держал.

Кольцо взлома

Тип

Р. Ринг

Масса

Это кольцо содержит прекрасно изготовленные инструменты, которые дают владельцу бонус Компетентности +5 к проверкам Открытия Замка.

Исцеляющий пояс

Тип

Талия

Масса

1

Этот пояс дает владельцу бонус +2 Компетентности к проверкам Исцеления. Также он содержит 3 заряда, которые восстанавливаются каждый день на рассвете. Расходование зарядов направляет положительную энергию и позволяет исцелять существ прикосновением (или наносить вред нежити).

1 заряд: Исцеление 2d8

2 заряда: исцелить 3d8

3 заряда: Исцелите 4d8

Сапоги шага и прыжков

Тип

Сапоги

Масса

1

Этот набор ботинок дает бонус улучшения +10 футов к базовой скорости и бонус компетентности +5 к проверкам прыжка.

Зелье лечения серьезных ран

Тип

Зелье

Масса

Это зелье лечит выпившего на 3d8+5 единиц урона.

Перчатки ловкости +2

Тип

Руки

Масса

Эти легкие кожаные перчатки зачарованы, повышающие ловкость владельца.

+2 бонус улучшения к DEX

Свиток горячего металла

Тип

Инструмент

Масса

Кастует Heat Metal на цель, будучи друидом 3-го уровня.

Свиток огненного шара

Тип

Инструмент

Масса

Кастует Огненный шар в выбранное место, как Волшебник 5-го уровня.

Кольцо Души Дракона

Тип

Кольцо

Масса

Это платиновое кольцо было создано в виде дракона и зачаровано, отражающее могучую силу этого существа. Это кольцо действует как Кольцо Тайной мощи, Кольцо Дружбы Дракона и Кольцо Овна.

(осталось 32 заряда)

Чародейская мощь – +1 бонус к уровню тайного заклинателя для целей проникновения заклинаний, проверок уровня заклинателя и всех зависящих от уровня переменных любых тайных заклинаний, которые вы произносите.

Дружба Дракона – бонус улучшения +5 к проверкам Дипломатии, предназначенный для влияния на отношение существ типа Дракон.

1 раз в день Внушение (повышено до 9-го уровня) существу типа Дракона (DC Воли 23, CL 17)

Если вы или ваша группа атакуете дракона каким-либо образом (включая использование силы «Внушение»), кольцо теряет эту способность на 24 часа, хотя любой активный эффект «Внушение» продолжает работать, пока это свойство неактивно.

Баран. Владелец может приказать кольцу излучать силу барана, проявляющуюся в смутно различимой форме, напоминающей голову барана или козла. Эта сила поражает одну цель, нанося 1d6 очков урона, если израсходован 1 заряд, 2d6 очков, если используются 2 заряда, или 3d6 очков, если используются 3 заряда (максимум). Считайте это дальней атакой с максимальной дальностью 50 футов и без штрафов за расстояние.

Сила удара значительна, и те, кого поразило кольцо, подвергаются бычьему натиску, если находятся в пределах 30 футов от владельца кольца. (Баран имеет Силу 25 и имеет большой размер.) Баран получает бонус +1 к попытке бычьего рывка, если израсходовано 2 заряда, или +2, если израсходовано 3 заряда.

В дополнение к режиму атаки кольцо тарана также способно открывать двери, как если бы оно было персонажем с Силой 25. Если потрачено 2 заряда, эффект эквивалентен персонажу с Силой 27. Если потрачено 3 заряда израсходовано, эффект аналогичен персонажу с Силой 29.

Вновь созданное кольцо имеет 50 зарядов. Когда все 50 зарядов израсходованы, это свойство теряется.

Вестеле

Фейдарк

Имя

Вестеле Файдарк

Раса

Фей’ри

Размер

Середина

Выравнивание

Хаотическое Зло

Божество

Малькантет

Возраст

121

Высота

5 футов 7 дюймов

Масса

100 фунтов

Глаза

Зеленый

Волосы

Черный

Эффективный уровень персонажа

17

Опыт

147615/153000

Уровни классов

Клирик 9 /

Пирсингованный мистик 5

+3 регулировки уровня

HP

78/78

Нелетальный

В этом

+2

Скорость

40 футов /

40 футов (Полет)

БАБ

+9/+4

Грейфер

+9

ДР

10/Магия

СР

Атрибуты

Атрибут

Счет

Модифицированная оценка

Модификатор

СТР

10

+0

DEX

15

+2

ПРОТИВ

10

+0

ИНТ.

17

+3

ИСВ

19

25

+7

ЦДХ

15

+2

Сохраняет

Сохранять

Общий

База

Способность

Бонус

Форт

+17

+10

+0

+7

Ссылка

+11

+4

+2

+5

Воля

+22

+10

+7

+5

+2 Расовый бонус к спасброскам воли против заклинаний и эффектов чар

+2 Расовый бонус против Яда

Бонус компетентности +3 к спасброскам против атак истощения энергии, заклинаний нанесения, смертельных заклинаний и эффектов смерти.

переменного тока

27 = 10 (Базовый) + 2 (ЛВК) + 6 (Броня) + 5 (Щит) + 3 (Отклонение) + 1 (Естественный)

Трогать

15 = 10 (База) + 2 (ЛВК) + 3 (Отклонение)

Плоскостопие

25 = 10 (базовый) + 6 (броня) + 5 (щит) + 3 (отклонение) + 1 (естественный)

+5 AC против дальних атак

Сопротивление огню 5

Навыки

Классовые навыки, выделенные жирным шрифтом

*Применяется штраф за проверку брони.

Навык

Общий

Классифицировать

Мод

Бонус

Оценка (Инт)

+3

+3

Баланс (Ловк)*

+1

+2

-1

Блафф (Ча)

+4

+2

+2

Подъем (Str)*

-1

+0

-1

Концентрация (Кон)

+21

16

+0

+5

Ремесло ( ) (Инт)

+3

+3

Расшифровать сценарий (Int)

+3

+3

Дипломатия (Ча)

+6

4

+2

Отключить устройство (Dex)

+2

+2

Маскировка (Ча)

+2

+2

Художник по побегам (Декс)*

+1

+2

-1

Подделка (Инт)

+3

+3

Сбор информации (Ча)

+2

+2

Ручка животного (Ча)

+2

+2

Исцеление (Мудрость)

+17

8

+7

+2

Скрыть (Декс)*

+3

+2

+1

Запугать (Ча)

+2

+2

Прыжок (Сила)

+9

+0

+9

Знание (Магия) (Инт)

+13

10

+3

Знание (История) (Инт)

+3

+3

Знание (Религия) (Инт)

+13

10

+3

Знание (Планы) (Инт)

+6

3

+3

Знание ( ) (Инт)

+3

+3

Слушай (Мудрый)

+11

+7

+4

Двигайся бесшумно (Декс)*

+1

+2

-1

Открыть замок (Декс)

+2

+2

Выполнить ( ) (Ча)

+2

+2

Профессия (Писер) (Мудрец)

+19

12

+7

Поездка (Декс)

+2

+2

Поиск (Интервал)

+5

+3

+5

Чувство мотива (Мудрость)

+7

+7

Ловкость рук (Ловкость)*

+1

+2

-1

Говорить на языке

Н/Д

Колдовство (Инт)

+21

16

+3

+2

Спот (Висконсин)

+11

+7

+4

Выживание (Мудрость)

+7

+7

Плавание (Сила)*

-1

+0

-1

Тамбл (Декс)*

+1

+2

-1

Использовать магическое устройство (Ча)

+4

+2

+2

Используйте веревку (Декс)

+2

+2

Подвиги

Порабощение Демона (Малкантет) – 1 раз в день, совершая злое действие, получаете +1 бонус Удачи при любом броске.

Великая Стойкость — +2 ко всем спасброскам Стойкости.

Создание чудесного предмета – создавайте чудесные предметы. Создание магических предметов требует опыта.

Мастерство жертвоприношения — +4 светского бонуса к проверкам Знания (Религия), совершаемым при совершении жертвоприношения.

Улучшенная выносливость – получите дополнительно 1 HP за каждый HD.

Специальные возможности

Способности фей’ри:

Аутсайдерский (родной) тип

+2 ЛВК, +2 ИНТ, -2 ВЫН

Полет (Ex) – 40 футов (Плохо)

Видение в темноте (Ех) – Видеть в темноте на расстоянии до 60 футов.

Зрение при слабом освещении (Ех) – при слабом освещении видите в два раза дальше, чем человек.

Иммунитет к магическим заклинаниям и эффектам сна.

+2 Расовый бонус к спасброскам Воли против заклинаний и эффектов Чаров.

Alter Self (Sp) – может использовать Alter Self по своему желанию, чтобы принять любую гуманоидную форму. Может сохранять эту форму бесконечно долго.

+2 Расовый бонус к проверкам Блефа, Скрытности, Слушания, Поиска и Обнаружения.

Эльфийская кровь – считается эльфом для всех заклинаний и эффектов, требующих эльфийского происхождения.

Демонические способности – у фей’ри есть четыре демонические способности.

Снижение урона 10/Магия

Тьма (Sp) – можно использовать Тьму как заклинательную способность 1 раз в день.

Сопротивление огню 10

+2 Расовый бонус к спасброскам против яда

Способности клирика:

Владеет всем простым оружием, всеми типами брони и щитами (кроме башенных щитов).

Аура (Ex) – имеет ауру Хаоса и Зла при обнаружении мировоззрения.

Заклинания – подготовьте заклинания из списка заклинаний Клирика. Заклинания основаны на Wis.

Спонтанное наложение – можно пожертвовать подготовленным заклинанием, отличным от заклинания Домена, чтобы спонтанно наложить заклинание «Нанесение» того же уровня или ниже.

Упрекнуть нежить (Su) – можно попытаться упрекнуть нежить 5 (3+CHA) раз в день. Если у вас есть 5 рангов в Знании (Религия), получите +2 к проверке Изгнания против нежити.

Способности области искушения:

Выберите пол (Мужской). Пока вы не носите доспехов, вы получаете бонус компетентности +2 к проверкам Харизмы, которым противостоят существа этого пола. Кроме того, сохраните DC для воздействующих на разум заклинаний или способностей, которые вы используете против этого пола, увеличится на 1.

Способности домена Хаоса:

Хаотические заклинания, наложенные с +1 DC.

Пронзающие мистические способности:

Imbue Piercing I (Su): Может создавать пирсинг, наделенный магической силой. Может наполнить одиночный пирсинг известным ей заклинанием. Способен использовать это заклинание 1 раз в день посредством пронзания. Пирсинг занимает слот магического предмета.

Пронзить другое (Su): Может дать другому существу пронзительный эффект, обеспечивающий временные магические эффекты. Это пронзание имитирует эффект заклинания «Наделить способностью заклинания» во всех смыслах, за исключением того, что способность сохраняется в течение количества использований, равного классовому уровню пронзающего мистика. Существо может иметь только один такой пирсинг на своем теле одновременно, и как только магия будет исчерпана, он больше никогда не сможет носить прочный пирсинг в этом слоте. Этот пирсинг занимает место на теле.

Imbue Piercing II (Su): можно использовать усиленный пирсинг 2 раза в день или пробить дополнительную локацию как Imbue Piercing I.

Дополнительная ячейка тела (Ех): На 4-м уровне связь пронзенного мистика с ее собственным телом позволяет ей носить магический предмет в той же ячейке тела, что и пирсинг, которым она обладает.

Языки

Обычный, Эльфийский, Бездонный, Драконий, Знак дроу, Подобычный, Небесный

Деньги

ПП

168

врач общей практики

4303

СП

5504

КП

Магические предметы

Голова

Шея

Периапт мудрости +6

Лицо

Торс

Мундир фей’ри

Плечи

Плащ уклонения

Талия

Оружие

Наручи из багровой драконьей шкуры

Руки

Рукавицы тайного оружия

Р. Ринг

Кольцо защиты +3

Л. Ринг

Кольцо ожидания

Тело

Ноги

Сапоги шага и прыжков

Обременение

Легкая нагрузка

33 фунта

Средняя нагрузка

66 фунтов

Тяжелый груз

100 фунтов

Максимальная нагрузка

100 фунтов

Поднимитесь с земли

200 фунтов

Нажмите/Перетащите

500 фунтов

Инвентарь

Масса

Handy Haversack (не более 0,5 фунта)

Арбалетные болты (Колчан) x20

Арбалетные болты x132

Вечный рацион

Восстанавливающая кожа

Священный Символ, Серебро

Спальное место

Одеяло, Зима

Кремень и сталь

Якорь

Вечный факел

Зеркало, Маленькая Сталь

Веревка, Шелк 50 футов

Сигнальный свисток

Палатка

Инструменты MW Piercer

Зелье лечения легких ран x4

Набор Целителя (10 применений)

Арбалетные болты (серебро) x37

Мешочек с компонентами заклинаний

Алхимический огонь x2

+1 Морнингстар

Зелье лечения серьезных ран x2

Периапт мудрости +4

+2 Разрушение Морнингстар

+1 Человеческая гибель Морнингстар

+1 Тяжелый стальной щит x2

Пояс жреческой мощи (Лунный лук Сеханин)

Жезл лечения средних ран

Легкий боевой конь

Военное седло

Седельные сумки

Оборудованное снаряжение

5

2

ХХ

ХХ

ХХ

1

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

2

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

Лошадь

Лошадь

34

Общий вес переносимого груза

53

Заклинания

Заклинания жреца

Уровень заклинателя

12

ОКРУГ КОЛУМБИЯ

17 + Уровень заклинания

Уровень

Слоты

Заклинания

0-й

6

Вылечить легкие раны x2, обнаружить яд, осветить, залечить, очистить еду и напитки

1-й

7+Д

Лечение легких ран x2, Малая энергия (SC), Благословение, Обнаружение нежити, Сердечная боль (BoVD), Видение изысканного удовольствия (BoEF), Очарование человека (D)

2-й

7+Д

Лечение средних ран x2, Малое восстановление, Удержание человека, Духовное оружие, Разрушение, Помощь, Манящий зов (D)

3-й

6+Д

Лечение серьезных ран x2, Разрушение (BoVD), Массовая помощь (SC), Жгучий свет, Молитва, Предложение (D)

4-й

5+Д

Лечение критических ран x2, Ласка красоты (BoEF), Божественная сила, Разрушение (SC), Очарование монстра (D)

5-е место

4+Д

Массовое лечение легких ран, Оживление (SC), Убийство живых, Большая энергия (SC), Доминирование над человеком (D)

6-е место

4+Д

Исцеление, Великое рассеивание магии, Планарный обмен (SC), Массовое лечение средних ран, Массовое внушение (D)

7-е место

3+Д

Разрушение, Сверкающий клинок (SC), Массовое лечение серьезных ран, Связь души (FC1) (D)

8-е место

9-е

Заклинания домена искушения

1-й

Очаровательный человек

2-й

Манящий зов (Дьявольский кодекс 1)

3-й

Предположение

4-й

Очарование монстра

5-е место

Доминировать над человеком

6-е место

Массовое предложение

7-е место

Душевная связь (Дьявольский кодекс 1)

8-е место

Сочувствие

9-е

Доминировать над монстром

Заклинания домена Хаоса

1-й

Защита от закона

2-й

Разбить

3-й

Магический круг против закона

4-й

Молот Хаоса

5-е место

Развеять закон

6-е место

Анимация объектов

7-е место

Слово Хаоса

8-е место

Плащ Хаоса

9-е

Призвать монстра IX

Оборудование

Посеребренный кинжал

Тип

Простое оружие

Масса

1

Повреждать

1d4

Тип урона

Пирсинг/Режущий

Критический

19-20/х2

Брошенный диапазон

10 футов

Этот кинжал — эффективное оружие в руках любого владельца, умеющего его использовать. Он сделан из алхимического серебра, что позволяет ему преодолевать снижение урона ликантропов или других людей, слабых против серебра, но получает -1 при бросках на урон.

+1 Человеческая гибель Морнингстар

Тип

Простой 1-ручный

Масса

6 фунтов

Повреждать

1d8

Тип урона

Дробление / Пирсинг

Критический

х2

Эта моргенстар была выкована с головой, как у волка. Он зачарован, чтобы быть особенно смертельным для людей.

Улучшение +1 к атаке и урону

+1d6 урона врагам-гуманоидам (людям)

+2 Разрушение Морнингстар

Тип

Мейс

Масса

6

Повреждать

1d8

Тип урона

Дробление и пирсинг

Критический

Х2

Эта утренняя звезда высокого качества и является мощной силой против нежити, но ее происхождение неизвестно.

Любое пораженное существо-нежить должно пройти спасбросок Воли со Сл 14 или быть уничтоженным.

Кристалл наименьшего убийцы ангелов

Тип

Оружейный кристалл

Масса

Нечестивый вариант кристаллов Истребителя Извергов. Этот предмет можно прикрепить к оружию как минимум шедеврального качества.

+1d6 урона добрым аутсайдерам

Жертвенный нож

Тип

Кинжал

Масса

1 фунт

Повреждать

1d4+1

Тип урона

Пирсинг/Режущий

Критический

19-20/х2

Брошенный диапазон

10 футов

Этот +1 Кинжал высоко ценится слугами темных богов. При использовании в сочетании с жертвенным обрядом Жертвенный нож дает бонус компетентности +3 к проверке Знания (Религия).

+1 Легкий арбалет

Тип

Дальний бой

Масса

4

Повреждать

1d8+1

Тип урона

Пирсинг

Критический

19-20/х2

Диапазон

80 футов

Этот легкий арбалет был хорошо изготовлен и зачарован, увеличивая его эффективность.

+1 бонус улучшения к атаке и урону

Кираса фей’ри

Тип

Легкая броня

Масса

15

AC Бонус

+6

Макс Декс

5

АШП

-1

АЧС

15%

Хотя эта броня была создана для одного из фей’ри, потомков эльфов и демонов, затронутых планами, ее может носить любой, кто владеет легкой броней.

Мифрил — 1/2 веса, +2 Макс. Ловкость, ACP +3 (Мин. 0), Считается на одну категорию брони ниже (Мин. Легкая).

+1 бонус улучшения брони

Glamered — может менять цвет или выглядеть как обычная одежда.

Легкое путешествие – переносите средний груз как легкий груз. Может путешествовать по 10 часов в день без проверки CON.

Малый кристалл жизнеобеспечения

Тип

Броня Кристалл

Масса

Этот кристалл можно прикрепить к любому доспеху с улучшением +1 или выше.

Бонус компетентности +3 к спасброскам против атак истощения энергии, заклинаний нанесения, смертельных заклинаний и эффектов смерти.

Щит оборотня

Тип

Щит

Масса

15

AC Бонус

+5

Макс Декс

АШП

-1

АЧС

15%

Этот тяжелый стальной щит был создан для могущественного оборотня, который будет использоваться в его трансформированном состоянии. Однако его может использовать любое существо, умеющее его использовать.

+3 Бонус улучшения

Размер – размер этого щита изменяется в соответствии с размером владельца.

Малый кристалл отклонения стрел

Тип

Щитовой кристалл

Масса

Этот кристалл прикрепляется к любому щиту с бонусом улучшения +1 или выше.

Бонус +5 к AC против дальних атак

Удобный рюкзак

Тип

Инструмент

Масса

5 фунтов

Рюкзак такого типа выглядит хорошо сделанным, хорошо использованным и вполне обычным. Он изготовлен из дубленой кожи, а ремешки имеют латунную фурнитуру и пряжки. У него есть два боковых кармана, каждый из которых кажется достаточно большим, чтобы вместить около литра материала. Фактически, каждый из них похож на мешок для хранения и может вместить материал объемом до 2 кубических футов или весом до 20 фунтов. Большая центральная часть рюкзака может содержать до 8 кубических футов или 80 фунтов материала. Даже в таком наполненном состоянии рюкзак всегда весит всего 5 фунтов.

Хотя такое хранилище достаточно полезно, вдобавок пакет обладает еще большей мощностью. Когда владелец тянется к нему за определенным предметом, этот предмет всегда оказывается сверху. Таким образом, чтобы найти содержимое рюкзака, не нужно копаться и возиться. Извлечение какого-либо конкретного предмета из рюкзака — это действие перемещения, но оно не провоцирует атаки возможности, которые обычно происходят при извлечении хранящегося предмета.

(осталось 120 фунтов свободного места)

Кольцо защиты +3

Тип

Кольцо

Масса

0 фунтов

Это кольцо дает владельцу бонус отклонения +3 к AC.

Кольцо ожидания

Тип

Кольцо

Масса

Кольцо изготовлено из полупрозрачного лавандового стекла. Нося его, существо получает бонус +2 Компетентности к проверкам Слушания и Обнаружения. При проверке инициативы сделайте бросок дважды и получите лучший результат.

Плащ уклонения

Тип

Плащ

Масса

1 фунт

Этот тускло-серый плащ имеет цвет, который гармонирует повсюду в дикой местности или в более темных местах. Он был зачарован, чтобы помочь своему владельцу выдерживать и избегать враждебных атак. Он действует как Плащ Сопротивления +5 и Малый Плащ Смещения.

Сопротивление +5 — +5 Бонус сопротивления ко всем спасброскам.

Незначительное смещение – постоянный шанс промаха 20%.

Вечный рацион

Тип

Инструмент

Масса

2

В этой сумке содержится достаточно рациона, чтобы накормить существо Среднего размера в течение одного дня. Каждый день, на рассвете, из мешка волшебным образом создается запас еды на следующий день.

Восстанавливающая кожа

Тип

Инструмент

Масса

4

Этот бурдюк постоянно пополняется с помощью магии. Даже если он опорожнен, он наполнится заново в течение четырех часов.

Периапт мудрости +6

Тип

Шея

Масса

Это ожерелье из серебряных звеньев зачаровано, чтобы дать владельцу бонус улучшения +6 к Мудрости.

Мундир фей’ри

Тип

Торс

Масса

5

Эта одежда была создана для фей’ри, которые часто проникают в другие культуры. Он действует как скользящая ткань и как туника устойчивого колдовства.

Может превратиться в одежду для холодной погоды, одежду священнослужителя, одежду артиста, одежду исследователя, одежду ремесленника.

Бонус компетентности +5 к проверкам концентрации.

Зелье лечения легких ран

Тип

Инструмент

Масса

0

Это обычное зелье лечит урон в размере 1d8+1 HP, когда выпито.

Свиток лечения средних ран

Тип

Божественный свиток

Уровень заклинателя

3

Этот свиток позволяет пользователю использовать «Лечение умеренных ран», исцеляя цель на 2d8+3 урона.

Наручи из багровой драконьей шкуры

Тип

Оружие

Масса

1

Эти наручи изготовлены из чешуйчатой ​​красной шкуры большой рептилии. Они дают владельцу сопротивление огню 5 и бонус улучшения +1 к естественной броне.

Зелье лечения серьезных ран

Тип

Зелье

Масса

Это зелье лечит выпившего на 3d8+5 единиц урона.

Сапоги шага и прыжков

Тип

Сапоги

Масса

1

Этот набор ботинок дает бонус улучшения +10 футов к базовой скорости и бонус компетентности +5 к проверкам прыжка.

Жезл лечения средних ран

Тип

Инструмент

Масса

Кастует «Лечение умеренных ран», исцеляя цель на 2d8+3.

Осталось 32 заряда

Рукавицы тайного оружия

Тип

Руки

Масса

1 фунт

При ношении любое оружие, которое вы держите в руках, преодолевает уменьшение урона, как магическое посеребренное оружие.

Новые престиж-классы, умения и заклинания

Престиж

Классы

Призыватель Ледяного Рассвета

Призыватель Ледяного Рассвета

Чернокнижники не редкость на окраинах цивилизации. Когда смертные заключают договоры с существами за пределами царства смертных, эта отметка на их душе может передаться их детям, что часто приводит к обретению способностей колдуна. Некоторые церкви презирают и пытаются «очистить» этих людей, но церковь Ледяной Девы не входит в их число. Приглашаем всех почтить Повелительницу Зимы и служить ей. Некоторые колдуны, последовавшие за Ледяной Девой, научились формировать свои способности по Ее образу. Это дает им большую концентрацию, но при этом они теряют некоторые из своих способностей чернокнижника. Кроме того, они навсегда отказываются от возможности использовать заклинания типа Огненного шара, даже если они у них есть от другого класса.

Требования:

Базовый бонус атаки: +5

Специальное предложение: Божество-покровитель (Аурил)

Специальное предложение: Жуткий взрыв 3d6

Особое: Должно быть, убил врага Аурил с помощью магии.

Уровень

БАБ

Форт

Ссылка

Воля

Особенный

1

+0

+0

+0

+2

Призывы, Адский взрыв, Запретное пламя

2

+1

+0

+0

+3

Ледяное Огонь 3/день

3

+2

+1

+1

+3

Иглу 1/день

4

+3

+1

+1

+4

Холодный огонь

5

+3

+2

+2

+4

Дар Ледяного Рассвета (+4)

HD: d6

Навыки класса: Блеф, Концентрация, Ремесло, Маскировка, Запугивание, Прыжок, Знание: Тайна, Знание: Природа, Знание: Самолеты, Знание: Религия, Профессия, Чувство мотива, Колдовство, Использование магического устройства

Очки навыков: 2 + ИНТ

Особенности класса

Призывы: уровни Призывателя Ледяного Рассвета суммируются с уровнями Чернокнижника с целью определения известных призывов, уровня призыва, уровня заклинателя и жуткого урона от взрыва.

Адский взрыв: на 1-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета получает в качестве бонусного призыва Адский взрыв.

Запретное пламя: На 1-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета отказывается от использования огня для чего-либо, кроме приготовления пищи. Они не могут использовать заклинания или способности Огня, даже из другого класса или предметов, и не могут разжигать огонь, кроме как для приготовления пищи. Призыватель Ледяного Рассвета, нарушивший эту клятву, теряет все классовые способности и не может прогрессировать в этом классе, пока не искупит свою вину.

Ледяной огонь (Sp): На 2-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета может призывать Ледяной огонь. Это ледяное пламя не наносит урона, а в остальном действует как заклинание Волшебный огонь, с уровнем заклинателя, равным уровню заклинателя Призыва. Они могут использовать эту способность 3 раза в день.

Иглу (Sp): На 3-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета может создавать большое волшебное иглу один раз в день. Этот эффект идентичен заклинанию «Маленькое иглу», позволяя существовать внутри него до 1 большого, 3 средних или 12 маленьких существ. Уровень заклинателя равен ее уровню заклинателя Призыва.

Холодный огонь (Sp): На 4-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета получает заклинание Холодный огонь как подобную заклинанию способность, которую можно использовать по своему желанию. Уровень заклинателя равен уровню заклинателя Призыва.

Дар Ледяного Рассвета (Su): На 5-м уровне Аурил благословляет Призывателя Ледяного Рассвета, давая ему нечестивый бонус +4 к Харизме.

Фростчилдский боевой танцор

Фростчилдский боевой танцор

Требования:

Базовый бонус атаки: +10

Навыки: Выступление (Танец) 10 рангов, Кувырок 10 рангов.

Умения: Улучшенный удар без оружия

Специальное предложение: Божество-покровитель (Аурил) или доступ в Холодные владения.

Специально: Должен убить существо с ее ECL или выше уроном холодом.

Уровень

БАБ

Форт

Ссылка

Воля

Особенный

1

+1

+0

+2

+0

Боец Ледяного Царства, сопротивление холоду 10.

2

+2

+0

+3

+0

Дитя зимы

3

+3

+1

+3

+1

Ледяная ярость

4

+4

+1

+4

+1

Бонусная скорость

5

+5

+2

+4

+2

Уклонение

6

+6

+2

+5

+2

Ледяная кровь

7

+7

+2

+5

+2

Фростчилд

8

+8

+2

+6

+2

Бонусная скорость

9

+9

+3

+6

+3

Вечная мерзлота

10

+10

+3

+7

+3

Фимбулвинтер 1/месяц

HD: d8

Навыки класса: Балансирование, Лазание, Мастер побега, Прячься, Прыжок, Знания: Природа, Знания: Религия, Слушание, Бесшумное передвижение, Выступление, Ловкость рук, Плавание, Кувырок.

Очки навыков: 4 + ИНТ

Особенности класса

Боец Ледяного Царства: уровень класса Боевого Танцора из Фростчилда суммируется с уровнями Боевого Танцора или Монаха (выберите один), чтобы определить бонус AC и урон без оружия.

Сопротивление холоду (Ех): Боевой танцор из Фростчилда получает сопротивление холоду 10.

Дитя зимы (Su): На 2-м уровне Воительница Фростчилда обретает сверхъестественную связь со льдом и снегом. Снег и лед считаются обычной местностью. Священный бонус +5 к проверкам Баланса, чтобы не упасть на лед.

Ледяная ярость (Su): На 3-м уровне безоружные атаки и атаки оружием ближнего боя Фростчилдского Воителя наполняются сверхъестественным холодом, нанося +1d6 урона холодом (как свойство Мороза). Она может подавить или активировать этот эффект по своему желанию.

Бонусная скорость (Ex): Боевой танцор Фростчилда получает бонус +10 футов к скорости на 4-м уровне. Это складывается с аналогичными классовыми эффектами. Она получает еще один бонус +10 футов к скорости на 8-м уровне. Она теряет эту способность при ношении доспехов или при переноске среднего или тяжелого груза.

Уклонение (Ex): Боевой танцор Фростчилда получает Уклонение на 5-м уровне. Если у них уже было Уклонение из другого источника, вместо этого они получают Улучшенное Уклонение. Она теряет эту способность при ношении доспехов или при переноске среднего или тяжелого груза.

Ледяная кровь (Su): Связь Ледяной Воительницы с холодом замораживает нечистоты, которые могут причинить ей вред, делая ее невосприимчивой к немагическим ядам и болезням.

Фростчилд (Ех): На 7-м уровне Воитель Фростчилда становится идеально адаптированным к холоду, получая подтип Холод. Они невосприимчивы к холоду и получают уязвимость к огню (+50% урона).

Вечный мороз (Ех): на 9-м уровне Фростхильдский военный танцор больше не получает штрафов от старения и не может быть состарен магическим образом. Уже понесенные штрафы остаются, премии по-прежнему начисляются, и она все равно умирает от старости, когда ее время истекло.

Фимбулвинтер (Sp): На 10-м уровне связь Морозного Воителя с холодом становится настолько сильной, что они получают возможность использовать Фимбулвинтер как заклинательную способность (CL 20) один раз в месяц.

Подвиги

Заклинание Ликана (Общее)

Требования: Ум 13, Ликантроп.

Преимущество: Вы можете завершать вербальные и соматические компоненты заклинаний, находясь в животной или гибридной форме. Вы заменяете обычные вербальные и соматические компоненты заклинания различными шумами и жестами.

Вы также можете использовать любые материальные компоненты или фокусы, которые у вас есть, даже если такие предметы объединены в вашу текущую форму. Этот навык не позволяет использовать магические предметы, пока вы находитесь в форме, которая не может их использовать обычно, и вы не получаете способность говорить, находясь в форме животного.

Неземная удача [Фей]

Предпосылки: Тип фейри

Преимущество: Будучи сверхъестественной способностью, вы можете добавлять бонус CHA ко всем спасброскам.

Зачарованное животное-компаньон [Особое]

Требование: способность «Животное-компаньон».

Выгода: Вы можете выбрать волшебного зверя или вредителя в качестве животного-компаньона. Модификатор уровня зависит от рейтинга опасности существа. Существа с рейтингом опасности один или меньше не имеют модификатора; другие существа используют двойной рейтинг опасности минус один, округленный до ближайшего кратного трем уровням. Таким образом, существа с рейтингом опасности 1 не имеют модификатора, CR 2: уровень -3, CR 4: уровень -6, CR 5: уровень -9, CR 6-7: уровень -12, CR 8: уровень -15, и т. д.

Улучшенный зверь-компаньон [Специальный]

Требование: способность «Животное-компаньон».

Преимущество: ваш эффективный уровень способности «Животное-спутник» на три уровня выше обычного. Как отмечено в SRD, это улучшает способности вашего существующего животного-компаньона или, альтернативно, позволяет вам привлечь более мощного.

Специально: Вы можете выбрать этот навык несколько раз. Оно суммируется само с собой.

Заклинания

РАНЕНИЕ ВЕРЫ

Некромантия

Уровень: Черный страж 1, клерик 1, паладин 1.

Компоненты: В, С

Время произнесения: 1 стандартное действие.

Диапазон: Касание

Цель: Существо коснулось

Продолжительность: Мгновенно

Спасительный бросок: Уилл наполовину

Сопротивление заклинаниям: Да

Вы кладете руки на своего верного помощника, и из ваших рук исходят серебристо-черные сияющие разряды. Некротические раны распространились по всей груди.

Прикладывая руку к существу, вы направляете отрицательную энергию, которая наносит 8 единиц урона +1 очко за уровень заклинателя (до +5). Заклинание действует только на существо, поклоняющееся тому же божеству, что и вы. На цель, у которой нет божества или божество, отличное от вашего, заклинание не действует, даже если цель обычно получает вред от отрицательной энергии. Это необычное заклинание обычно дается клирикам богов, в рядах которых есть нежить, поскольку оно исцеляет их, хотя оно нашло некоторое применение среди злых клириков, которые стремятся оценить «чистоту» верований предполагаемых последователей.

Статблоки

Глубинный гуль

Глубинный гуль

Средняя нежить

Hit Dice: 16d12 (104 HP)

Инициатива: +7

Скорость: 40 футов.

КД: 27 (+3 Ловкость, +14 естественный), касание 13, застигнутость врасплох 27

Атаки: 2 передних когтя +15 ближнего боя и задние когти +13 ближнего боя.

Урон: передний коготь 1d4+7 плюс болезнь, задние когти 2d4+3 плюс болезнь.

Лицо/досягаемость: 5 футов на 5 футов/5 футов.

Специальные атаки: Болезнь, улучшенный захват, скрытая атака +5d6, истощение мудрости 1d6.

Особые качества: устойчивость к кислоте 20, слепое зрение, сопротивление холоду 20, дозор смерти, иммунитет к электричеству, сопротивление огню 20, SR 20, сверхъестественное уклонение (бонус Ловкости к AC, нельзя обойти с фланга), черты нежити.

Сохранения: Стойкость +5, Рефлекс +10, Воля +12.

Способности: Сила 25, Ловкость 16, Телосложение —, Интеллект 14, Мудрость 15, Хартия 18.

Навыки: Баланс +21, Лазание +15, Скрытность +11, Прыжок +25, Бесшумное движение +11, Кувырок +21.

Навыки: Уклонение, Улучшенная инициатива, Молниеносные рефлексы, Мобильность, Мультиатака, Пружинная атака.

Климат/Рельеф: Любая земля и подземелье.

Организация: одиночные, пара, банда (3–5) или рой (6–12).

Рейтинг испытания: 10

Сокровище: Нет

Мировоззрение: Всегда хаотичное зло.

Прогресс: 17–24 HD (средний размер); 25–48 HD (большой)

Мерзкие приспешники Киарансали, гули бездны — извращенные существа-нежить с дьявольскими характеристиками. Их глубинные связи делают их гораздо более грозными противниками, чем обычные гули.

Гуль из глубин похож на обычного гуля, поскольку представляет собой искажённую гуманоидную фигуру со звериными чертами. Его кожа чешуйчатая и жесткая, а пальцы рук и ног заканчиваются устрашающими когтями в несколько дюймов длиной. Его зубы столь же устрашающи, а изо рта свисает язык длиной в фут, уходящий на кончике в дымную бестелесность. Хотя бездонный гуль

слепой, его другие чувства позволяют ему воспринимать добычу вокруг себя.

Гули из Бездны говорят на языке Бездны.

Бой

Голь бездны вступает в бой, рубя когтями. Его странный язык позволяет ему высасывать ментальную энергию из добычи, которую он прижал.

Несмотря на свою кажущуюся звериную природу, глубинные гули весьма умны и проявляют значительную хитрость в бою. В группах они всегда стараются обойти противника с фланга, чтобы воспользоваться возможностями скрытной атаки.

Болезнь (Su): Любое существо, пораженное атакой переднего или заднего когтя бездонного гуля, должно преуспеть в спасброске по Стойкости (УС 18), иначе он заразится демонической лихорадкой. После инкубационного периода в 1 день болезнь наносит 1d6 единиц урона Телосложению. Каждый день после заражения демонической лихорадкой существо должно преуспеть в еще одном спасброске по Стойкости (УС 18), иначе оно получит такой же урон. Каждый раз, когда оно повреждается болезнью, существо должно немедленно преуспеть в другом спасброске по Стойкости (УС 18), иначе 1 очко полученного урона Телосложению вместо этого станет истощением Телосложения. После успешного спасброска Стойкости против урона Телосложения в каждый из двух дней подряд существо восстанавливается.

Улучшенный захват (Ех): Если глубинный гуль ударяет противника своего размера или меньше обеими передними когтями, он наносит обычный урон и пытается начать захват как свободное действие, не провоцируя внеочередную атаку (бонус захвата +15). Если он удерживается, он может попытаться удержать и использовать свою способность истощения Мудрости при следующей проверке захвата. Альтернативно, гуль из бездны имеет возможность вести захват как обычно или просто использовать передние когти, чтобы удержать противника (штраф -20 на проверку захвата, но гуль не считается схваченным). В любом случае каждый

успешная проверка захвата, которую он совершает в течение последовательных раундов, автоматически наносит урон обеими передними когтями.

Скрытая атака (Ех): Каждый раз, когда цель глубинного гуля лишена бонуса Ловкости или когда она окружена глубинным гулем, последний наносит дополнительно +5d6 единиц урона при успешной рукопашной атаке.

Похищение мудрости (Su): Если вурдалак из бездны успешно удерживает живого противника, он может высасывать 1d6 очков Мудрости своим дымным языком за то же самое действие. Каждый последующий раунд, в течение которого булавка сохраняется, она автоматически отнимает дополнительно 1d6 очков Мудрости. Существо, у которого Мудрость понижена до 0 вурдалаком бездны, теряет сознание до тех пор, пока не будет восстановлено хотя бы 1 очко Мудрости.

Слепое зрение (Ех): Бездонный гуль слеп, но он маневрирует и сражается так же хорошо, как зрячие существа, используя запах и вибрацию, чтобы определить свое окружение. Эта способность позволяет ему различать объекты и существ в радиусе 90 футов. Гулю бездны обычно не нужно делать проверки Обнаружения или Слушания, чтобы заметить существ в пределах досягаемости его слепого зрения.

Караул Смерти (Sp): Эта способность действует как заклинание Дозора Смерти, за исключением того, что оно всегда активно, и вурдалак из глубин всегда знает, насколько близки к смерти все существа в пределах 90 футов от него. Из-за этого знания он часто делает паузу, чтобы убить хрупких существ (у которых осталось 3 или меньше очков жизни), прежде чем перейти к атаке на более здоровых противников.

Жуткая увертливость (Ех): Бездонный гуль сохраняет свой бонус Ловкости к AC, даже когда он застигнут врасплох или его ударил атакующий, которого он не может заметить. Кроме того, его может обойти с фланга только разбойник 20-го уровня или выше.

Черты нежити: Гуль из глубин невосприимчив к эффектам, воздействующим на разум, яду, сну, параличу, оглушению, болезням, смертельным эффектам, некромантическим эффектам и любому эффекту, требующему спасброска Стойкости, если только он не действует на объекты. Он не подвержен критическим ударам, истощенному урону, повреждению способностей, истощению способностей, истощению энергии или смерти от массивного урона. Гуля из бездны невозможно воскресить, а воскрешение работает только в том случае, если оно того пожелает.

Арден Черный Клык

Арден Черный Клык — Охотник Малара

Человеческая форма

Шестнадцатеричный клинок 15/Полуизверг Лорд-оборотень 13

Средний аутсайдер (туземец, человек, меняющий форму)

HD: 15d10+120 плюс 6d8+60 (293 хп)

Инициатива: +6

Скорость: 30 футов (6 квадратов), полет 30 футов (средняя)

КД: 30 (+4 Ловкость, +3 Естественный, +10 Броня, +3 Отклонение), касание 17, застигнутость врасплох 26

БАБ/Грейфер: +19/+28

Атака: Коготь +28 рукопашной (1d4+9 плюс 1 Подлость) или Укус Черного Клыка +34 рукопашной (1d10+14, 17-20/x2 или 1d10+18, 17-20/x2 плюс 1d6 Огня и 1 Подлость) или Маг-охотник +32 дальнего боя (1d8+10 плюс 1 Подлость)

Полная атака: 2 Когтя +28 ближнего боя (1d4+9 плюс 1 подлость) и Укус +24 рукопашного боя (1d6+9 плюс 1 подлость) или Укус Черного Клыка +34/+29/+24/+19 ближнего боя (1d10+14, 17-20/x2 или 1d10+18, 17-20/x2 плюс 1d6 Огня и 1 Подлость) и Укус +24 рукопашный бой (1d6+9 плюс 1 подлость) или Охотник на Магов +28/+23/+18/+13 дальний бой (1d8+10 плюс 1 Подлость)

Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов

Специальные атаки: Smite Good, Подобные заклинаниям способности, Проклятие Hexblade 4/день.

Особые качества: альтернативная форма, волчья эмпатия, зрение при слабом освещении, нюх, сопротивление кислоте 10, холоду 10, электричеству 10, огню 10, темновидению 60 футов, иммунитет к яду, DR 10/магия, сопротивление заклинаниям 31, сопротивление тайной магии, Храбрость, Фамильяр, Великое проклятие проклятого клинка, Аура невезения 1/день,

Сейвы: Стойкость +21, Рефлекс +20, Воля +23.

Способности: СИЛ 28, ЛВК 22, ВЫН 24, ИНТ 19, МДР 14, ХА 30.

Навыки: Блеф +25, Концентрация +21, Дипломатия +25, Запугивание +25, Скрытность +12, Знание (Магия) +9, Слушание +10, Бесшумное движение +12, Профессия (кожевник) +12, Верховая езда +11, Колдовство. +14, Обнаружение +10, Выживание +8

Навыки: Железная воля, Бдительность, Бег, След, Фокус на оружии (Укус), Улучшенная выносливость, Бой вслепую, Улучшенная естественная броня, Боевое заклинание, Улучшенная инициатива, Владение экзотическим оружием (Ублюдочный меч), ​​Проникновение заклинаний, Фокус на оружии (Бустард-меч). ), Убийца магов, Великое проникновение заклинаний

Рейтинг испытания: 22

Выравнивание: CE

Регулировка уровня: +7

Форма ужасного волка

Шестнадцатеричный клинок 15/Полуизверг Лорд-оборотень 13

Большой аутсайдер (туземец, человек, меняющий форму)

HD: 15d10+120 плюс 6d8+60 (293 хп)

Инициатива: +6

Скорость: 50 футов (10 клеток), полет 30 футов (средняя)

КД: 32 (-1 Размер, +4 Ловкость, +6 Натуральность, +10 Броня, +3 Отклонение), касание 17, застигнутость врасплох 28

БАБ/Грейфер: +19/+39

Атака: Коготь +34 рукопашная (1d6+16 плюс 1 Подлость)

Полная атака: 2 Когтя +34 ближнего боя (1d6+16 плюс 1 подлость) и Укус +30 ближнего боя (1d8+16 плюс 1 подлость)

Пространство/досягаемость: 10 футов/5 футов

Специальные атаки: Проклятие ликантропии, Поездка, Сокрушить добро, Подобные заклинаниям способности, Проклятие Хексклинка 4/день.

Особые качества: Альтернативная форма, волчья эмпатия, СП 10/Серебро, зрение при слабом освещении, нюх, Устойчивость к кислоте 10, Холоду 10, Электричество 10, Огонь 10, Темное зрение 60′, Иммунитет к яду, СП 10/Магия, Сопротивление заклинаниям. 31, Сопротивление тайной магии, Храбрость, Фамильяр, Великое проклятие проклятого клинка, Аура невезения 1/день.

Сейвы: Стойкость +25, Рефлекс +22, Воля +23.

Способности: СИЛ 42, ЛВК 26, ВЫН 30, ИНТ 19, МДР 14, ХА 30.

Навыки: Блеф +25, Концентрация +21, Дипломатия +25, Запугивание +25, Скрытность +10, Знание (Магия) +9, Слушание +10, Бесшумное движение +18, Профессия (кожевник) +12, Верховая езда +17, Колдовство. +14, Обнаружение +10, Выживаемость +8*

Навыки: Железная воля, Бдительность, Бег, След, Фокус на оружии (Укус), Улучшенная выносливость, Бой вслепую, Улучшенная естественная броня, Боевое заклинание, Улучшенная инициатива, Владение экзотическим оружием (Ублюдочный меч), ​​Проникновение заклинаний, Фокус на оружии (Бустард-меч). ), Убийца магов, Великое проникновение заклинаний

Рейтинг испытания: 22

Выравнивание: CE

Регулировка уровня: +7

Гибридная форма

Шестнадцатеричный клинок 15/Полуизверг Лорд-оборотень 13

Большой аутсайдер (туземец, человек, меняющий форму)

HD: 15d10+120 плюс 6d8+60 (293 хп)

Инициатива: +6

Скорость: 30 футов (6 квадратов), полет 30 футов (средняя)

КД: 32 (-1 Размер, +4 Ловкость, +6 Натуральность, +10 Броня, +3 Отклонение), касание 16, застигнутость врасплох 28

БАБ/Грейфер: +19/+39

Атака: Коготь +34 рукопашной (1d6+16 плюс 1 Подлость) или Укус Черного Клыка +40 рукопашной (2d8+21, 17-20/x2 или 2d8+29, 17-20/x2 плюс 1d6 Огня и 1 Подлость) или Охотник на магов +32 дальнего боя (2d6+10 плюс 1 Подлость)

Полная атака: 2 Когтя +34 ближнего боя (1d6+16 плюс 1 подлость) и Укус +30 ближнего боя (1d8+16 плюс 1 подлость) или Укус Черного Клыка +40/+35/+30/+25 ближнего боя (2d8+21, 17-20/x2 или 2d8+29, 17-20/x2 плюс 1d6 Огня и 1 Подлость) и Укус +30 рукопашный бой (1d8+16 плюс 1 подлость) или Охотник на Магов +32/+27/+22/+17 дальний бой (2d6+10 плюс 1 Подлость)

Пространство/досягаемость: 10 футов/10 футов

Специальные атаки: Проклятие ликантропии, Поездка, Сокрушить добро, Подобные заклинаниям способности, Проклятие Хексклинка 4/день.

Особые качества: Альтернативная форма, волчья эмпатия, СП 10/Серебро, зрение при слабом освещении, нюх, Устойчивость к кислоте 10, Холоду 10, Электричество 10, Огонь 10, Темное зрение 60′, Иммунитет к яду, СП 10/Магия, Сопротивление заклинаниям. 31, Сопротивление тайной магии, Храбрость, Фамильяр, Великое проклятие проклятого клинка, Аура невезения 1/день.

Сейвы: Стойкость +25, Рефлекс +22, Воля +23.

Способности: СИЛ 42, ЛВК 26, ВЫН 30, ИНТ 19, МДР 14, ХА 30.

Навыки: Блеф +25, Концентрация +21, Дипломатия +25, Запугивание +25, Скрытность +10, Знание (Магия) +9, Слушание +10, Бесшумное движение +18, Профессия (кожевник) +12, Верховая езда +17, Колдовство. +14, Обнаружение +10, Выживаемость +8*

Навыки: Железная воля, Бдительность, Бег, След, Фокус на оружии (Укус), Улучшенная выносливость, Бой вслепую, Улучшенная естественная броня, Боевое заклинание, Улучшенная инициатива, Владение экзотическим оружием (Ублюдочный меч), ​​Проникновение заклинаний, Фокус на оружии (Бустард-меч). ), Убийца магов, Великое проникновение заклинаний

Рейтинг испытания: 22

Выравнивание: CE

Регулировка уровня: +7

Smite Good (Su): 1 раз в день может совершить обычную рукопашную атаку, чтобы нанести дополнительный урон, равный общему количеству HD (максимум +20), против хорошего противника.

Подобные заклинаниям способности (Sp): CL равен HD, DC основан на CHA.

3/день: Тьма, Яд (Форт DC 21), Нечестивая аура.

1/день: Осквернение, Нечестивая порча (Воля DC 22), Заражение (Стойкость DC 21), Богохульство (DC Воли 25), Неосвящение, Ужасное увядание (Форт DC), Вызов монстра IX (только изверги), Разрушение (Форт DC)

Альтернативная форма (Su): Оборотень может принимать двуногую гибридную форму или форму волка.

Спотыкание (Ех): Оборотень в форме животного, который поражает атаку укусом, может попытаться сбить противника с толку (модификатор проверки +15) как свободное действие, не совершая атаки касанием и не провоцируя атаку при возможности. Если попытка не удалась, противник не сможет отреагировать на оборотня.

Эмпатия волка (Ех): общение с волками и лютоволками, а также +4 расовый бонус к проверкам, основанным на Харизме, против волков и лютоволков.

Навыки: * Оборотень в гибридной или волчьей форме получает расовый бонус +4 к проверкам Выживания при выслеживании по запаху.

Проклятие волшебного клинка (Su): свободным действием наложите проклятие на врага, видимого для волшебного клинка и находящегося в пределах 60 футов. Цель получает штраф -2 к атакам, спасброскам, проверкам способностей, проверкам навыков и броскам урона от оружия в течение 1 часа, если она проваливает спасбросок Воли (УС 10 + 1/2 уровня шестигранного клинка + ХА). Можно использовать 1 раз в день плюс дополнительно каждые 4 уровня после 1-го (5-го, 9-го, 13-го и 17-го). Проклятия нескольких колдовских клинков не суммируются, и любой противник, успешно сделавший спасбросок от этого эффекта, не может подвергнуться воздействию одного и того же проклятия шестнадцатеричного клинка в течение 24 часов. Любой эффект, снимающий или рассеивающий проклятие, устраняет эффект проклятия Hexblade.

Сопротивление тайной магии (Su): Получите бонус, равный CHA (мин. 1), при спасбросках от заклинаний и подобных заклинаниям эффектов.

Храбрость (Ех): Если он преуспевает в спасброске Воли или Стойкости против заклинания с меньшим эффектом при успешном спасброске, он вместо этого полностью игнорирует эффект. Не получает этого преимущества, пока находится без сознания или во сне.

Фамильяр: Можно получить фамильяра. Относитесь к нему как к колдуну на три уровня ниже с целью определения сил и способностей фамильяра.

Великое проклятие проклятого клинка (Su): Штраф от проклятия проклятого клинка увеличивается до -4 вместо -2.

Аура Невезения (Su): 1 раз в день создает зловещую ауру несчастья. Любая атака ближнего или дальнего боя, направленная против шестигранного клинка, пока активна эта аура невезения, имеет вероятность промаха 20%. Активация ауры — бесплатное действие, и аура длится (CHA+3) раунда.

Заклинания (DC + уровень заклинания)

1-й уровень (5/5 слотов):

Тревога, Быстрое отступление, Скрытая угроза (CW), Жуткий смех Таши

2-й уровень (3/3 слота):

Слепота/глухота, Зеркальное отражение, Паучье восхождение, Прикосновение идиотии

3-й уровень (3/3 слота):

Глубокий сон, Собака судьбы (CW), Сфера невидимости, Прикосновение вампира

4-й уровень (3/3 слота):

Гибельный полиморф, Проклятый клинок (CW), Ослабление

Механизм

Кираса короля-охотника — +5 Драконья шкура Кираса ловкости, перемещения, легкого укрепления из драконьей кожи.

**Драконья шкура (Черный дракон) — броня невосприимчива к кислоте.

**Dragoncrafted (Черный дракон) — кислотостойкость 5 в качестве экстраординарного эффекта. Не суммируется с другими сопротивлениями того же типа. Считается как броня на 1 категорию ниже (лёгкая броня остаётся лёгкой), ACP уменьшается на 2.

**Проворство — максимальный бонус DEX +1, ACP уменьшен на 2 (+1 бонус).

**Смещение — эта броня меняется вместе с владельцем, когда он меняет форму, например, с помощью дикой формы или альтернативной формы, вместо того, чтобы сливаться с новой формой. Если базовая форма умеет обращаться с доспехами, новая форма тоже. (+3 Бонус)

**Легкое укрепление — 25% шанс игнорировать критические удары. (+1 бонус)

Укус Черного Клыка — +5 Размер холодного железа Огненный, нечестивый, призрачное прикосновение Острый ублюдочный меч

**Размер: размер оружия изменяется по желанию (+5000 золотых).

**Пылающий — оружие наносит дополнительно 1d6 урона от огня при попадании (+1 бонус).

**Нечестивость — наносит дополнительный урон 2d6 добрым существам, дает 1 отрицательный уровень любому доброму существу, пытающемуся им владеть. (+2 Бонус)

**Призрачное прикосновение — обычно можно использовать против бестелесных существ. (+1 бонус)

**Кин — дальность угрозы увеличена вдвое. (+1 бонус)

Охотник на магов — Dragoncraft (+5 STR) Длинный лук +5 Поиск размера Магебейна

**Поиск — Атаки игнорируют все шансы промаха. (+1 бонус)

**Магическая гибель — бонус улучшения на 2 выше против тайных заклинателей, +2d6 урона для тайных заклинателей (+1 бонус).

**Размер: размер оружия изменяется по желанию (+5000 золотых).

Кольцо Темного Мастера — действует как Кольцо Мастера, Кольцо Защиты +3 и Кольцо Гнусного Оружия.

**Кольцо мастера. Владелец этого кольца может свободным действием нанести 3d6 единиц урона за раунд любому, кто носит привязанное к нему подчиненное кольцо. Кроме того, можно обмениваться сообщениями с помощью подчиненного кольца с ключом (как заклинание отправки) 3 раза в день. Обычно к нему подключено десять ведомых колец.

**Кольцо защиты +3 — +3 бонус отклонения к AC

**Кольцо подлого оружия — все атаки оружием наносят +1 гнусный урон.

Кольцо Лорда Охоты — действует как кольца Водного дыхания, Свободы передвижения, Хищника и Уклонения.

**Кольцо водного дыхания — Дышите под водой

**Кольцо свободы передвижения — под действием заклинания «Постоянная свобода передвижения».

**Кольцо Хищника — бонус +10 к навыкам «Спрятаться и бесшумно двигаться», получить способность «Бесследный шаг» (идентичную способности класса «Друид»).

**Кольцо уклонения — дает возможность уклонения от способности разбойника.

Плащ Короля Волков — Действует как Плащ ХА +6, Сопротивление +5)

Амулет здоровья +4

Пояс следопыта (Пояс силы гиганта +4, Пояс исцеления)

Кольцо раба x10 (Кольцо раба, защита +1)

1405 ГП

Авис Теневой Коготь

Авис Теневой Коготь — Смертоносец Малара

Человеческая форма

Рейнджер 12/Полуизверг Лорд-оборотень 13

Средний аутсайдер (туземец, человек, меняющий форму)

HD: 12d8+72 плюс 6d8+51 (207 хп)

Инициатива: +8

Скорость: 30 футов (6 квадратов), полет 30 футов (средняя)

AC: 30 (+6 Ловкость, +5 Природность, +6 броня, +3 Отклонение), касание 19, застигнутость врасплох 24 (+5 против дальних атак)

БАБ/Грейфер: +16/+21

Атака: Коготь +23 в ближнем бою (1d4+7) или Дыхание Смертоносного +22 в ближнем бою (2d6+7, 19-20/x2) или Дыхание Смертоносного +25 в дальнем бою (1d8+5, x3)

Полная атака: 2 Когтя +23 в ближнем бою (1d4+7) и Укус +19 в ближнем бою (1d6+7) или Дыхание Смертоносного +22/+17/+12/+7 в ближнем бою (2d6+7, 19-20/x2) и укус +19 в ближнем бою (1d6+7) или Дыхание Смертоносного +25/+20/+15/+10 в дальнем бою (1d8+5, x3)

Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов

Специальные атаки: Smite Good, подобные заклинаниям способности.

Особые качества: Альтернативная форма, сочувствие волку, зрение при слабом освещении, нюх, сопротивление кислоте 10, холоду 10, электричеству 10, огню 10, темновидению 60 футов, иммунитет к яду, DR 10/магия, сопротивление заклинаниям 28, любимый враг ( Человек) +4, Дикая эмпатия, Боевой стиль, Животное-спутник, Излюбленный враг (Эльф) +4, Улучшенный боевой стиль, Лесной шаг, Стремительный следопыт, Уклонение, Излюбленный враг (Волшебный зверь), Владение боевым стилем

Сейвы: Стойкость +24, Рефлекс +26, Воля +19.

Способности: СИЛ 20, ЛВК 26, ВЫН 20, ИНТ 19, МДР 17, ХА 14.

Навыки: Лазание +10, Обращение с животными +12, Лечение +8, Скрытность +38, Прыжок +20, Знание (География) +9, Знание (Природа) +9, Слушание +25, Бесшумное движение +38, Поиск 24, Обнаружение. +25, Выживание +12, Плавание +10, Использование веревки +23

Навыки: Железная воля, Бдительность, Бег, След, Фокус оружия (Укус), Выносливость, Быстрый выстрел, Многозарядность, Улучшенный точный выстрел, Улучшенная стойкость, Выстрел в упор, Точный выстрел, Зачарованное животное-компаньон, Улучшенное животное-компаньон x2

Рейтинг испытания: 20

Выравнивание: CE

Регулировка уровня: +7

Форма ужасного волка

Рейнджер 12/Полуизверг Лорд-оборотень 13

Большой аутсайдер (туземец, человек, меняющий форму)

HD: 12d8+72 плюс 6d8+51 (207 хп)

Инициатива: +8

Скорость: 50 футов (10 клеток), полет 30 футов (средняя)

КД: 33 (+7 Ловкость, +8 Естественный, +6 броня, +3 Отклонение), касание 19, застигнутость врасплох 27 (+5 против дальних атак)

БАБ/Грейфер: +16/+32

Атака: Коготь +30 рукопашная (1d6+14)

Полная атака: 2 Когтя +30 в ближнем бою (1d6+14) и Укус +26 в ближнем бою (1d8+14)

Пространство/досягаемость: 10 футов/5 футов

Специальные атаки: «Проклятие ликантропии», «Подъем», «Покарать добро», подобные заклинаниям способности.

Особые качества: Альтернативная форма, волчья эмпатия, СП 10/Серебро, зрение при слабом освещении, нюх, Устойчивость к кислоте 10, Холоду 10, Электричество 10, Огонь 10, Темное зрение 60′, Иммунитет к яду, СП 10/Магия, Сопротивление заклинаниям. 28, Избранный враг (человек) +4, Дикая эмпатия, Боевой стиль, Животное-спутник, Излюбленный враг (Эльф) +4, Улучшенный боевой стиль, Лесной шаг, Быстрый следопыт, Уклонение, Избранный враг (Волшебный зверь), Владение боевым стилем

Сейвы: Стойкость +26, Рефлекс +28, Воля +19.

Способности: СИЛ 34, ЛВК 30, ВЫН 26, ИНТ 19, МДР 17, ХА 14.

Навыки: Лазание +17, Обращение с животными +12, Лечение +8, Прячься +36, Прыжок +27, Знание (География) +9, Знание (Природа) +9, Слушание +25, Бесшумное движение +40, Поиск 24, Обнаружение. +25, Выживание +12, Плавание +17, Использование верёвки +25.

Навыки: Железная воля, Бдительность, Бег, След, Фокус оружия (Укус), Выносливость, Быстрый выстрел, Многозарядность, Улучшенный точный выстрел, Улучшенная стойкость, Выстрел в упор, Точный выстрел, Зачарованное животное-компаньон, Улучшенное животное-компаньон x2

Рейтинг испытания: 20

Выравнивание: CE

Регулировка уровня: +7

Гибридная форма

Рейнджер 12/Полуизверг Лорд-оборотень 13

Большой аутсайдер (туземец, человек, меняющий форму)

HD: 12d8+72 плюс 6d8+51 (207 хп)

Инициатива: +8

Скорость: 30 футов (6 квадратов), полет 30 футов (средняя)

AC: 34 (+7 Ловкость, +8 Естественный, +6 броня, +3 Отклонение), касание 20, застигнутость врасплох 27 (+5 против дальних атак)

БАБ/Грейфер: +16/+32

Атака: Коготь +30 в ближнем бою (1d6+14) или Дыхание Смертоносного +29 в ближнем бою (3d6+19, 19-20/x2) или Дыхание Смертоносного +27 в дальнем бою (2d6+5, x3)

Полная атака: 2 Когтя +30 в ближнем бою (1d6+14) и Укус +26 в ближнем бою (1d8+14) или Дыхание Смертоносного +29/+24/+19/+14 в ближнем бою (3d6+19, 19-20/x2) и Укус +26 в ближнем бою (1d8+14) или Дыхание Несущего Смерть +27/+22/+17/+12 в дальнем бою (2d6+5, x3)

Пространство/досягаемость: 10 футов/10 футов

Специальные атаки: Проклятие ликантропии, Карать добро, подобные заклинаниям способности.

Особые качества: Альтернативная форма, волчья эмпатия, СП 10/Серебро, зрение при слабом освещении, нюх, Устойчивость к кислоте 10, Холоду 10, Электричество 10, Огонь 10, Темное зрение 60′, Иммунитет к яду, СП 10/Магия, Сопротивление заклинаниям. 28, Избранный враг (человек) +4, Дикая эмпатия, Боевой стиль, Животное-спутник, Излюбленный враг (Эльф) +4, Улучшенный боевой стиль, Лесной шаг, Быстрый следопыт, Уклонение, Избранный враг (Волшебный зверь), Владение боевым стилем

Сейвы: Стойкость +26, Рефлекс +28, Воля +19.

Способности: СИЛ 34, ЛВК 30, ВЫН 26, ИНТ 19, МДР 17, ХА 14.

Навыки: Лазание +17, Обращение с животными +12, Лечение +8, Прячься +36, Прыжок +27, Знание (География) +9, Знание (Природа) +9, Слушание +25, Бесшумное движение +40, Поиск 24, Обнаружение. +25, Выживание +12, Плавание +17, Использование верёвки +25.

Навыки: Железная воля, Бдительность, Бег, След, Фокус оружия (Укус), Выносливость, Быстрый выстрел, Многозарядность, Улучшенный точный выстрел, Улучшенная стойкость, Выстрел в упор, Точный выстрел, Зачарованное животное-компаньон, Улучшенное животное-компаньон x2

Рейтинг испытания: 20

Выравнивание: CE

Регулировка уровня: +7

Smite Good (Su): 1 раз в день может совершить обычную рукопашную атаку, чтобы нанести дополнительный урон, равный общему количеству HD (максимум +20), против хорошего противника.

Подобные заклинаниям способности (Sp): CL равен HD, DC основан на CHA.

3/день: Тьма, Яд, Нечестивая аура.

1/день: Осквернение, Нечестивая порча, Заражение, Богохульство, Неосвящение, Жуткое увядание, Призыв монстра IX (только для извергов)

Альтернативная форма (Su): Оборотень может принимать двуногую гибридную форму или форму волка.

Спотыкание (Ех): Оборотень в форме животного, который поражает атаку укусом, может попытаться сбить противника с толку (модификатор проверки +15) как свободное действие, не совершая атаки касанием и не провоцируя атаку при возможности. Если попытка не удалась, противник не сможет отреагировать на оборотня.

Эмпатия волка (Ех): общение с волками и лютоволками, а также +4 расовый бонус к проверкам, основанным на Харизме, против волков и лютоволков.

Навыки: * Оборотень в гибридной или волчьей форме получает расовый бонус +4 к проверкам Выживания при выслеживании по запаху.

Любимый враг (Ех): На 1-м уровне рейнджер может выбрать тип существа. Рейнджер получает бонус +2 к проверкам Блефа, Слушания, Чувства Мотива, Обнаружения и Выживания при использовании этих навыков против существ этого типа. Аналогично, он получает бонус +2 к броскам урона оружием против таких существ.

На 5-м уровне и каждые пять последующих уровней (10-й, 15-й и 20-й уровни) рейнджер может выбрать дополнительного любимого врага из числа указанных в таблице. Кроме того, в каждом таком интервале бонус против любого избранного врага (в том числе и только что выбранного, если это необходимо) увеличивается на 2.

Если рейнджер выбирает гуманоидов или чужаков в качестве любимого врага, он также должен выбрать соответствующий подтип. Если определенное существо попадает более чем в одну категорию избранных врагов, бонусы рейнджера не суммируются; он просто использует тот бонус, который выше.

Дикая эмпатия (Ех): Рейнджер может улучшить отношение животного. Эта способность действует так же, как проверка Дипломатии, чтобы улучшить отношение человека. Рейнджер бросает 1d20 и добавляет свой уровень рейнджера и бонус Харизмы, чтобы определить результат проверки дикой эмпатии. Типичное домашнее животное изначально равнодушно, тогда как дикие животные обычно недружелюбны.

Чтобы использовать дикую эмпатию, рейнджер и животное должны иметь возможность изучать друг друга, а это означает, что они должны находиться в пределах 30 футов друг от друга при нормальных условиях видимости. Обычно воздействие на животное таким способом занимает 1 минуту, но, как и на людей, это может занять больше или меньше времени.

Рейнджер также может использовать эту способность, чтобы повлиять на магического зверя с Интеллектом 1 или 2, но он получает штраф -4 к проверке.

Боевой стиль (Ех): Рассматривается как обладающий умением «Быстрая стрельба», даже если у него нет обычных предпосылок для этого умения, при ношении легкой брони или без нее.

Выносливость: Рейнджер получает Выносливость как бонусный навык на 3-м уровне.

Животное-компаньон (Ех): На 4-м уровне рейнджер получает животное-спутника. Эта способность действует как одноименная способность друида, за исключением того, что эффективный уровень друида рейнджера равен половине его уровня рейнджера. Рейнджер может выбирать животных-компаньонов из альтернативных списков так же, как это может делать друид, хотя его эффективный уровень друида снова равен половине уровня рейнджера. Как и друид, рейнджер не может выбрать альтернативное животное, если этот выбор снизит его эффективный уровень друида ниже 1-го.

Улучшенный боевой стиль (Ex): На 6-м уровне улучшаются способности рейнджера в выбранном им боевом стиле (стрельба из лука или бой с двумя оружиями). Считается, что он обладает умением «Многовыстрел», даже если у него нет обычных предпосылок для этого умения.

Лесной шаг (Ex): Начиная с 7-го уровня, рейнджер может перемещаться через любой вид подлеска (например, естественные шипы, шиповник, заросшие участки и подобную местность) со своей обычной скоростью, не получая повреждений и не испытывая каких-либо других ухудшений. Однако шипы, шиповник и заросшие участки, зачарованные или магически управляемые, чтобы препятствовать движению, все еще влияют на него.

Стремительный следопыт (Ех): Начиная с 8-го уровня, рейнджер может двигаться со своей обычной скоростью, следуя по следам, без обычного штрафа -5. Он получает только штраф -10 (вместо обычных -20), если движется со скоростью, вдвое превышающей нормальную, во время следования.

Уклонение (Ех): На 9-м уровне рейнджер может с большой ловкостью уклоняться даже от магических и необычных атак. Если он совершает успешный спасбросок по Рефлексу против атаки, которая обычно наносит половину урона при успешном спасброске, вместо этого он не получает урона. Уклонение можно использовать только в том случае, если рейнджер носит легкую броню или не носит броню. Беспомощный рейнджер не получает преимущества от уклонения.

Владение боевым стилем (Ex): На 11-м уровне — способности рейнджера к выбранному им боевому стилю. Считается, что он обладает умением «Улучшенный точный выстрел», даже если у него нет обычных предпосылок для этого умения.

Заклинания:

1-е место (2 слота): Милосердие Охотника (SC), Опутывание.

2-й (2 слота): Точный выстрел (SC), Лечение легких ран.

3-е место (2 слота): Знак охотника (SC), «Исцеление животного-спутника» (SC).

Механизм:

Рубашка бесшумного охотника — +2 мифриловая кольчужная рубашка ловкости оборотня

**Проворство — максимальный бонус DEX +1, ACP уменьшен на 2 (+1 бонус).

**Смещение — эта броня меняется вместе с владельцем, когда он меняет форму, например, с помощью дикой формы или альтернативной формы, вместо того, чтобы сливаться с новой формой. Если базовая форма умеет обращаться с доспехами, новая форма тоже. (+3 Бонус)

**Безмолвие — 3 раза в день используйте «Безмолвие» в качестве клирика 3-го уровня. (+7200 зм)

Малый кристалл отклонения стрел — +5 к AC против атак дальнего боя.

Дыхание Несущего Смерть — Большой лук-меч сияющей энергии.

**Большой лук-меч — может трансформироваться из большого меча +1 в составной длинный лук +1 (+4 Силы). Дальнейшее зачарование этого оружия следует тем же правилам, что и для двойного оружия. Может переключаться между атаками луком и мечом как часть одного и того же полного атакующего действия.

**Сверкающая энергия. Это оружие игнорирует все неживые материалы, минуя броню. Снарядное оружие наделяет этим свойством боеприпасы. (+4 Бонус)

**Размер: размер оружия меняется вместе с пользователем. (+10000 зм)

Малый кристалл огненного нападения — оружейный кристалл. Добавляет 1d6 урона от огня к атакам оружием.

Кольцо призрачного волка — действует как Кольцо невидимости и Хищника.

**Невидимость — может стать невидимым, как заклинание, по желанию.

**Хищник — +10 бонуса компетентности к навыкам «Спрятаться и бесшумно передвигаться», «Бесследный шаг» (как способность друида)

Кольцо защиты +3

Амулет Альфа-Волка — действует как Амулет Могучих Кулаков +2, Природная броня +3, Здоровье +4.

**Могучие кулаки +2 — все естественные и невооруженные атаки имеют бонус улучшения +2 к атакам и урону.

**Естественная броня +3–+3 улучшения естественной брони.

**Здоровье +4–+4, улучшение ВЫН.

Сапоги охотника — действуют как сапоги шагающего, пружинящего и паучьего лазания.

**Шага и прыжки — +10 повышения скорости. Бонус компетентности +5 к проверкам прыжка.

**Паучье восхождение — эффект непрерывного восхождения паука.

Плащ уклонения — действует как плащ сопротивления +5 и незначительное смещение.

**Сопротивление +5–+5 бонуса сопротивления ко всем спасброскам.

**Небольшое смещение — вероятность промаха в течение длительного времени 20%.

Жезл лечения легких ран (50 зарядов) — исцеляет 1d8+1 урона.

Handy Haversack — вмещает до 120 фунтов. Рисование предметов – свободное действие.

Восполнение кожи — бурдюк восполняется в течение 4 часов.

Эффективный колчан — вмещает до 60 стрел, 18 копий и 6 луков.

Гримхоул (Животное-компаньон)

ДЕВЯТСКИЙ ЛЮТНЫЙ ВОЛК

Большой магический зверь (экстрапланарный)

Hit Dice: 10d8+70 (118 хп)

Инициатива: +2

Скорость: 60 футов (12 квадратов)

Класс брони: 32 (размер –1, +3 Ловкость, +7 Броня, +10 естественное, +3 Отклонение), касание 15, застигнутость врасплох 29

Базовая атака/захват: +7/+19

Атака: Укус +18 в ближнем бою (1d8+14)

Полная атака: Укус +18/+13 в ближнем бою (1d8+14)

Пространство/досягаемость: 10 футов/5 футов.

Специальные атаки: Спотыкаться, Нанести добро 1 раз в день.

Особые качества: зрение при слабом освещении, нюх, темновидение 60 футов, DR 5/магия, сопротивление холоду и огню 10, SR 15, связь, обмен заклинаниями, уклонение, преданность, мультиатака, бонусные трюки (4).

Сейвы: Стойкость +14, Рефлексия +12, Воля +10.

Способности: Сила 27, Ловкость 17, Тел 22, Интеллект 3, Мудрость 12, Хартия 10.

Навыки: Спрятаться +13, Слушать +10, Бесшумно двигаться +16, Обнаружение +10, Выживание +2*

Навыки: Бдительность, Бег, TrackB, Фокусировка оружия (укус), Улучшенная стойкость.

Зловещие лютые волки — эффективные стайные охотники, которые убьют все, что смогут поймать.

Дьявольские лютые волки имеют пеструю серую или черную окраску, около 9 футов в длину и весят около 800 фунтов.

Бой

Зловещие лютые волки предпочитают атаковать стаями, окружая врага и обходя его с флангов, когда это возможно.

Спотыкание (Ех): Лютоволк, который атакует укусом, может попытаться сбить противника с толку (модификатор проверки +12) как свободное действие, не совершая атаки касанием и не провоцируя атаку при возможности. Если попытка не удалась, противник не сможет среагировать, чтобы сбить с толку ужасного волка.

Smite Good (Su): 1 раз в день совершайте обычную рукопашную атаку, чтобы нанести дополнительный урон, равный общему количеству HD (максимум +20), против хорошего противника.

Навыки: Лютоволк имеет расовый бонус +2 к проверкам Скрытности, Слушания, Бесшумного передвижения и Обнаружения.

*Он также имеет расовый бонус +4 к проверкам Выживания при выслеживании по запаху.

Связь (Пример): Эйвис может обращаться со своим животным-компаньоном как свободное действие или толкать его как действие движения, даже если у нее нет рангов навыка «Управление животными». Эйвис получает бонус обстоятельств +4 ко всем проверкам дикой эмпатии и проверкам обращения с животными, сделанным в отношении животного-компаньона.

Поделиться заклинаниями (Ех): По усмотрению Эйс, она может иметь любое заклинание (но не любую подобную заклинанию способность), которое она накладывает на себя, также воздействовать на ее животное-компаньона. Чтобы получить преимущество, животное-компаньон должно находиться в пределах 5 футов от нее во время заклинания. Если заклинание или эффект имеют продолжительность, отличную от мгновенной, они перестают воздействовать на животное-спутника, если животное уходит дальше, чем на 5 футов, и не будут воздействовать на животное снова, даже если оно вернется в Авис до истечения срока действия. Кроме того, Эйвис может наложить заклинание с целью «Вы» на своего животного-спутника (как заклинание на расстоянии касания), а не на себя. Эйвис и ее животное-спутник могут использовать заклинания совместно, даже если заклинания обычно не действуют на существ типа компаньона.

Уклонение (Ех): Если животное-спутник подвергается атаке, которая обычно позволяет совершить спасбросок Рефлексов для половины урона, оно не получит урона, если совершит успешный спасбросок.

Преданность (Ех): Животное-спутник получает бонус морального духа +4 к спасброскам Воли против заклинаний и эффектов чар.

Мультиатака: Животное-компаньон получает Мультиатаку как бонусный навык, если у него есть три или более естественных атаки и он еще не имеет этого навыка. Если у него нет необходимых трех или более естественных атак, животное-спутник вместо этого получает вторую атаку своим основным естественным оружием, хотя и со штрафом -5.

Известные трюки:

Цель — Охота (Атака, Вниз, Принести, Пятка, Поиск, Выслеживание)

Другие трюки — подходи, защищайся, охраняй, оставайся

Механизм:

Доспехи призрачного волка — +4 Шипованный кожаный доспех (большое четвероногое животное)

**Безмолвие — 3 раза в день используйте «Безмолвие» в качестве клирика 3-го уровня. (+7200 зм)

Кольцо призрачного волка — действует как Кольцо невидимости и Хищника.

**Невидимость — может стать невидимым, как заклинание, по желанию.

**Хищник — +10 бонуса компетентности к навыкам «Спрятаться и бесшумно передвигаться», «Бесследный шаг» (как способность друида)

Кольцо защиты +3

Амулет Альфа-Волка — действует как Амулет Могучих Кулаков +2, Природная броня +3, Здоровье +4.

**Могучие кулаки +2 — все естественные и невооруженные атаки имеют бонус улучшения +2 к атакам и урону.

**Естественная броня +3–+3 улучшения естественной брони.

**Здоровье +4–+4, улучшение ВЫН.

Сапоги охотника — действуют как сапоги шагающего, пружинящего и паучьего лазания.

**Шага и прыжки — +10 повышения скорости. Бонус компетентности +5 к проверкам прыжка.

**Паучье восхождение — эффект непрерывного восхождения паука.

Плащ уклонения — действует как плащ сопротивления +5 и незначительное смещение.

**Сопротивление +5–+5 бонуса сопротивления ко всем спасброскам.

**Небольшое смещение — вероятность промаха в течение длительного времени 20%.

Дьявольский ужасный волк

ДЕВЯТСКИЙ ЛЮТНЫЙ ВОЛК

Большой магический зверь (экстрапланарный)

Hit Dice: 6d8+18 (45 хп)

Инициатива: +2

Скорость: 50 футов (10 клеток)

Класс брони: 14 (–1 размер, +2 Ловкость, +3 естественный), касание 11, застигнутость врасплох 12.

Базовая атака/захват: +4/+15

Атака: Укус +11 рукопашная (1d8+10)

Полная атака: Укус +11 рукопашная (1d8+10)

Пространство/досягаемость: 10 футов/5 футов.

Специальные атаки: Спотыкаться, Нанести добро 1 раз в день.

Особые качества: зрение при слабом освещении, нюх, темновидение 60 футов, DR 5/Магия, сопротивление холоду и огню 5, SR 11.

Сейвы: Стойкость +8, Рефлекс +7, Воля +6.

Способности: Сила 25, Ловкость 15, Тел 17, Интеллект 3, Мудрость 12, Хартия 10.

Навыки: Спрятаться +0, Слушать +7, Бесшумно двигаться +4, Обнаружение +7, Выживание +2*

Умения: Бдительность, Бег, TrackB, Фокусировка оружия (укус).

Окружающая среда: леса умеренного пояса.

Организация: одиночная или стая (5–8).

Рейтинг испытания: 4

Сокровище: Нет

Мировоззрение: Всегда нейтральное.

Продвижение: 7–18 HD (большой)

Регулировка уровня: —

Зловещие лютые волки — эффективные стайные охотники, которые убьют все, что смогут поймать.

Дьявольские лютые волки окрашены в красновато-серые или черные пятна, имеют длину около 9 футов и весят около 800 фунтов.

Бой

Зловещие лютые волки предпочитают атаковать стаями, окружая врага и обходя его с флангов, когда это возможно.

Спотыкание (Ех): Лютоволк, который атакует укусом, может попытаться сбить противника с толку (модификатор проверки +11) как свободное действие, не совершая атаки касанием и не провоцируя атаку при возможности. Если попытка не удалась, противник не сможет среагировать, чтобы сбить с толку ужасного волка.

Smite Good (Su): 1 раз в день совершайте обычную рукопашную атаку, чтобы нанести дополнительный урон, равный общему количеству HD (максимум +20), против хорошего противника.

Навыки: Лютоволк имеет расовый бонус +2 к проверкам Скрытности, Слушания, Бесшумного передвижения и Обнаружения.

*Он также имеет расовый бонус +4 к проверкам Выживания при выслеживании по запаху.

Послушник Злого Волка

Послушник Зверского волка (человеческая форма)

Священник 10/Дьявольский оборотень (пораженный) 6

Средний гуманоид (Человек, Изменитель формы, Экстрапланарный)

HD: 10d8+20 плюс 2d8+8 (92 HP)

Инициатива: +4

Скорость: 30 футов (6 квадратов)

КД: 26 (+2 Естественный, +9 Броня Аколита, +3 Щит, +2 Отклонение), 12 Касание, 26 Плоскостопие

Базовая атака/захват: +8/+10

Атака: +1 Пылающая утренняя звезда +11 в ближнем бою (1d8+3 плюс 1d6 огонь) или Тяжелый арбалет MW +9 в дальнем бою (1d10, 19-20/x2)

Полная атака: +1 Пылающая утренняя звезда +11/+6 в ближнем бою (1d8+3 плюс 1d6 огонь) или Тяжелый арбалет MW +9 в дальнем бою (1d10, 19-20/x2)

Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов

Специальные атаки: «Укротить нежить», «Покарать добро».

Особые качества: альтернативная форма, эмпатия волка, зрение при слабом освещении, нюх, темновидение 60 футов, DR 10/магия, сопротивление холоду и огню 10, сопротивление заклинаниям 17.

Сейвы: Стойкость +11, Ссылка +6, Воля +13.

Способности: СИЛ 14, ЛВК 10, ВЫН 13, ИНТ 12, МДР 22, ХА 8.

Навыки: Концентрация 14*, Лечение 9, Знание (Магия) 6, Знание (Планы) 6, Знание (Религия) 14, Слушание 10, Колдовство 14, Обнаружение 10.

Навыки: След, Фокус оружия (Укус), Боевое заклинание, Улучшенная стойкость, Заклинание Ликана, Улучшенная инициатива.

ЧР: 14

Выравнивание: CE

Лос-Анджелес: +4

Послушник Зверского волка (форма волка)

Боец 10/Дьявольский оборотень (пораженный) 6

Средний гуманоид (Человек, Изменитель формы, Экстрапланарный)

HD: 10d8+20 плюс 2d8+8 (92 HP)

Инициатива: +6

Скорость: 50 футов (10 квадратов)

КД: 28 (+1 Ловкость, +6 Природность, +9 Броня Аколита, +2 Отклонение), Касание 13, Плоскостопие 27

Базовая атака/захват: +8/+11

Атака: Укус +12 рукопашная (1d6+4)

Полная атака: Укус +12 ближнего боя (1d6+4)

Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов

Специальные атаки: «Укротить нежить», «Покарать добро», «Сбить с толку».

Особые качества: альтернативная форма, эмпатия волка, зрение при слабом освещении, нюх, темновидение 60 футов, DR 10/магия, сопротивление холоду и огню 10, сопротивление заклинаниям 17.

Сейвы: Стойкость +13, Ссылка +8, Воля +13.

Способности: СИЛ 16, ЛВК 14, ВЫН 17, ИНТ 12, МДР 22, ХА 8.

Навыки: Концентрация 16*, Лечение 9, Знание (Магия) 6, Знание (Планы) 6, Знание (Религия) 14, Слушание 10, Колдовство 14, Обнаружение 10, Выживание +6**

Навыки: След, Фокус оружия (Укус), Боевое заклинание, Улучшенная стойкость, Заклинание Ликана, Улучшенная инициатива.

ЧР: 14

Выравнивание: CE

Лос-Анджелес: +4

Послушник Зверского волка (гибридная форма)

Боец 10/Дьявольский оборотень (пораженный) 6

Средний гуманоид (Человек, Изменитель формы, Экстрапланарный)

HD: 10d8+20 плюс 2d8+8 (92 HP)

Инициатива: +6

Скорость: 30 футов (6 квадратов)

КД: 31 (+1 Ловкость, +6 Природность, +9 Броня Аколита, +3 Щит, +2 Отклонение), Касание 13, Плоскостопие 30

Базовая атака/захват: +8/+11

Атака: Коготь +11 в ближнем бою (1d4+3) или +1 Пылающая утренняя звезда +12 в ближнем бою (1d8+4 плюс 1d6 огонь) или MW Тяжелый арбалет +10 в дальнем бою (1d10, 19-20/x2)

Полная атака: 2 Когтя +11 рукопашный бой (1d4+3) и укус +7 рукопашный бой (1d6+1) или +1 Пылающая Утренняя Звезда +12/+7 рукопашный бой (1d8+4 плюс 1d6 огонь) и укус +7 рукопашный бой (1d6 +1) или Тяжелый арбалет MW +10 дальнего боя (1d10, 19-20/x2)

Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов

Специальные атаки: «Укротить нежить», «Покарать добро».

Особые качества: Альтернативная форма, СП 5/Серебро, Эмпатия волка, зрение при слабом освещении, нюх, Темное зрение 60 футов, СП 10/Магия, Сопротивление холоду и огню 10, Сопротивление заклинаниям 17.

Сейвы: Стойкость +13, Ссылка +8, Воля +13.

Способности: СИЛ 16, ЛВК 14, ВЫН 17, ИНТ 12, МДР 22, ХА 8.

Навыки: Концентрация 16*, Лечение 9, Знание (Магия) 6, Знание (Планы) 6, Знание (Религия) 14, Слушание 10, Колдовство 14, Обнаружение 10, Выживание +6**

Навыки: След, Фокус оружия (Укус), Боевое заклинание, Улучшенная стойкость, Заклинание Ликана, Улучшенная инициатива.

ЧР: 14

Выравнивание: CE

Лос-Анджелес: +4

Smite Good (Su): 1 раз в день может совершить обычную рукопашную атаку, чтобы нанести дополнительный урон, равный общему количеству HD (максимум +20), против хорошего противника.

Альтернативная форма (Su): Оборотень может принимать двуногую гибридную форму или форму волка.

Спотыкание (Ех): Оборотень в форме животного, который атакует укусом, может попытаться сбить противника с толку (модификатор проверки +3) как свободное действие, не совершая атаки касанием и не провоцируя атаку при возможности. Если попытка не удалась, противник не сможет отреагировать на оборотня.

Эмпатия волка (Ех): общение с волками и лютоволками, а также +4 расовый бонус к проверкам, основанным на Харизме, против волков и лютоволков.

Навыки:

*+4 к проверкам Концентрации, сделанным для произнесения заклинаний в защите, во время захвата или удержания.

**Оборотень в гибридной или волчьей форме получает расовый бонус +4 к проверкам Выживания при выслеживании по запаху.

Злая область – произносить злые заклинания с +1 CL.

Домен Силы — 1 раз в день, получаете бонус улучшения СИЛ, равный уровню жреца, на 1 раунд.

Подготовленные заклинания (Целитель 10-го уровня), (D) обозначает заклинание Домена.

(SC) — Сборник заклинаний, (BoVD) — Книга мерзкой тьмы

0-е: Лечение легких ран x2, Обнаружение магии, Лечение, Чтение магии, Сопротивление.

1-е место: Лечение легких ран, Исцеление верой x2 (SC), Сердечная боль (BoVD), Божественная милость, Проклятие, Увеличение человека (D)

2-й: Лечение средних ран x2, Духовное оружие, Стрела тьмы (BoVD), Помощь, Удержание человека, Сила быка (D)

3-е место: Энергия (SC), Разрушение (BoVD), Лечение серьезных ран, Наложение проклятия, Магическое облачение (D)

4 место: Призыв монстра IV x2, Лечение критических ран, Массовый щит веры (SC), Нечестивая порча (D)

5 место: Массовое лечение легких ран, Убийство живых, Праведный гнев верующих (SC), Праведная мощь (D)

Механизм:

Доспехи маларитового послушника — +1 полная латная броня оборотня

**Доспех-перевертыш — эта броня меняется вместе с носителем, когда он меняет форму, например, с помощью дикой формы или альтернативной формы, вместо того, чтобы сливаться с новой формой. Если базовая форма умеет обращаться с доспехами, новая форма тоже. (+3 Бонус)

Щит послушника — +1 к размеру тяжелого стального щита

**Размер: размер щита изменяется в соответствии с размером владельца. (+5000 зм)

**Выгравированный — этот щит можно использовать как нечестивый символ Малара. (+50 зм)

Периапт мудрости +2

Кольцо защиты +2

+1 Пылающая Утренняя Звезда

**Пылающий — +1d6 урона от огня при попадании.

Пояс оседлой формы — Пораженные ликантропы, носящие этот пояс, могут игнорировать проверки Контрольной формы, как если бы они были Природными ликантропами. Они не получают никаких других преимуществ от Природных Ликантропов (таких как увеличение DR или способность распространять недуг).

Тяжелый арбалет MW (20 болтов)

Жезл лечения легких ран (осталось 1d6-1 зарядов)

Волшебный Волк-Колдун

Волшебник-зверь (человеческая форма)

Колдун 10/Дьявольский оборотень (под влиянием) 6

Средний гуманоид (Человек, Изменитель формы, Экстрапланарный)

HD: 10d4+20 плюс 2d8+8 (63 HP)

Инициатива: +2

Скорость: 30 футов (6 квадратов)

КД: 20 (+2 ЛВК, +3 Броня, +3 Естественный, +2 Отклонение), 14 Касание, 18 Плоскостопие

Базовая атака/захват: +6/+8

Атака: +1 Кинжал холодного железа +9 в ближнем бою (1d4+3, 19-20/x2) или Легкий арбалет MW +9 в дальнем бою (1d8, 19-20/x2)

Полная атака: +1 Кинжал холодного железа +9/+4 в ближнем бою (1d4+3, 19-20/x2) или +9 в дальнем бою (1d8, 19-20/x2)

Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов

Специальные атаки: Карать добро

Особые качества: Призыв знакомого, Альтернативная форма, Эмпатия волка, зрение при слабом освещении, нюх, Темное зрение 60 футов, СП 10/Магия, Сопротивление холоду и огню 10, Сопротивление заклинаниям 17.

Сейвы: Стойкость +10, Реф +11, Воля +11.

Способности: СИЛ 15, ЛВК 14, ВЫН 12, ИНТ 16, МДР 13, ХА 20.

Навыки: Блеф 18, Концентрация 14*, Дипломатия 10, Подделка 8, Скрытность 6, Знание (Магия) 15, Слушание 5, Бесшумное движение 6, Колдовство 13, Обнаружение 5, Использование магического устройства 10.

Навыки: След, Фокусировка оружия (Укус), Боевое заклинание, Улучшенная выносливость, Заклинание Ликана, Избегание материалов.

ЧР: 14

Выравнивание: CE

Лос-Анджелес: +4

Волшебник Зверского волка (форма волка)

Колдун 10/Дьявольский оборотень (под влиянием) 6

Средний гуманоид (Человек, Изменитель формы, Экстрапланарный)

HD: 10d4+20 плюс 2d8+8 (63 HP)

Инициатива: +2

Скорость: 50 футов (10 квадратов)

КД: 23 (+3 Ловкость, +5 Естественный, +3 Броня, +2 Отклонение), Касание 15, Плоскостопие 20

Базовая атака/захват: +6/+9

Атака: Укус +10 рукопашная (1d6+4)

Полная атака: Укус +10 рукопашная (1d6+4)

Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов

Специальные атаки: Smite Good, Trip.

Особые качества: Призыв знакомого, Альтернативная форма, Эмпатия волка, зрение при слабом освещении, нюх, Темное зрение 60 футов, СП 10/Магия, Сопротивление холоду и огню 10, Сопротивление заклинаниям 17.

Сейвы: Стойкость +12, Рефлексия +12, Воля +11.

Способности: СИЛ 17, ЛВК 16, ВЫН 16, ИНТ 16, МДР 13, ХА 20.

Навыки: Блеф 18, Концентрация 16*, Дипломатия 10, Подделка 8, Скрытность 6, Знание (Магия) 15, Слушание 5, Бесшумное движение 7, Колдовство 13, Обнаружение 5, Выживание 1**, Использование магического устройства 10.

Навыки: След, Фокусировка оружия (Укус), Боевое заклинание, Улучшенная выносливость, Заклинание Ликана, Избегание материалов.

ЧР: 14

Выравнивание: CE

Лос-Анджелес: +4

Волшебный Волк (гибридная форма)

Колдун 10/Дьявольский оборотень (под влиянием) 6

Средний гуманоид (Человек, Изменитель формы, Экстрапланарный)

HD: 10d4+20 плюс 2d8+8 (63 HP)

Инициатива: +2

Скорость: 30 футов (6 квадратов)

КД: 23 (+3 Ловкость, +5 Естественный, +3 Броня, +2 Отклонение), Касание 15, Плоскостопие 20

Базовая атака/захват: +6/+9

Атака: Коготь +9 в ближнем бою (1d4+3) или +1 Кинжал из холодного железа +10 в ближнем бою (1d4+4, 19-20/x2) или Легкий арбалет MW +10 в дальнем бою (1d8, 19-20/x2)

Полная атака: 2 Когтя +9 рукопашная (1d4+3) и укус +5 рукопашная (1d6+1) или +1 Кинжал Холодного Железа +10/+5 рукопашная (1d4+4, 19-20/x2) и укус + 5 ближнего боя (1d6+1) или тяжелого арбалета MW +10 дальнего боя (1d10, 19-20/x2)

Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов

Специальные атаки: Карать добро

Особые качества: Призыв фамильяра, Альтернативная форма, СП 5/Серебро, Эмпатия волка, зрение при слабом освещении, нюх, Темное зрение 60 футов, СП 10/Магия, Сопротивление холоду и огню 10, Сопротивление заклинаниям 17

Сейвы: Стойкость +12, Рефлексия +12, Воля +11.

Способности: СИЛ 17, ЛВК 16, ВЫН 16, ИНТ 16, МДР 13, ХА 20.

Навыки: Блеф 18, Концентрация 16*, Дипломатия 10, Подделка 8, Скрытность 6, Знание (Магия) 15, Слушание 5, Бесшумное движение 7, Колдовство 13, Обнаружение 5, Выживание 1**, Использование магического устройства 10.

Навыки: След, Фокусировка оружия (Укус), Боевое заклинание, Улучшенная выносливость, Заклинание Ликана, Избегание материалов.

ЧР: 14

Выравнивание: CE

Лос-Анджелес: +4

Smite Good (Su): 1 раз в день может совершить обычную рукопашную атаку, чтобы нанести дополнительный урон, равный общему количеству HD (максимум +20), против хорошего противника.

Альтернативная форма (Su): Оборотень может принимать двуногую гибридную форму или форму волка.

Спотыкание (Ех): Оборотень в форме животного, который атакует укусом, может попытаться сбить противника с толку (модификатор проверки +3) как свободное действие, не совершая атаки касанием и не провоцируя атаку при возможности. Если попытка не удалась, противник не сможет отреагировать на оборотня.

Эмпатия волка (Ех): общение с волками и лютоволками, а также +4 расовый бонус к проверкам, основанным на Харизме, против волков и лютоволков.

Навыки:

*+4 к проверкам Концентрации, сделанным для произнесения заклинаний в защите, во время захвата или удержания.

**Оборотень в гибридной или волчьей форме получает расовый бонус +4 к проверкам Выживания при выслеживании по запаху.

Заклинаний в день / Известные заклинания (Колдун 10-го уровня)

(SC) — Сборник заклинаний, (BoVD) — Книга мерзкой тьмы

0-й: 6 / Сопротивление, Обнаружение магии, Обнаружение яда, Ошеломление, Морозный луч, Прикосновение усталости, Исправление, Сообщение, Престидижитация

1-й: 8 / Магическая стрела, Быстрое отступление, Щит, Ледяной кинжал (SC), Вызвать страх

2-й: 7 / Опаляющий луч, Паучье восхождение, Зеркальное отражение, Прикосновение вурдалака

3-й: 7 / Огненный шар, Рассеивание магии, Цепная ракета (SC)

4-й: 6 / Черные щупальца, Призыв монстра IV

5-й: 4 / Зловещий полиморф

Механизм:

+1 Кинжал Холодного Железа

Одеяния охотника — Жилет сопротивления из скользящей ткани +3

**Shiftweave — может превращаться в один из пяти нарядов по команде. Вес не меняется. Доступные наряды: костюм исследователя, костюм пустыни, костюм ученого, костюм для холодной погоды, костюм из клеенчатой ​​кожи.

**Жилет сопротивления — бонус +3 сопротивления ко всем спасброскам.

**+5 бонус компетентности к распознаванию мотивов и сбору информации.

Кольцо защиты +2

Наручи доспехов +3

Амулет естественной брони +1

Плащ Харизмы +4

Пояс оседлой формы — Пораженные ликантропы, носящие этот пояс, могут игнорировать проверки Контрольной формы, как если бы они были Природными ликантропами. Они не получают никаких других преимуществ от Природных Ликантропов (таких как увеличение DR или способность распространять недуг).

Легкий арбалет искусной работы (20 болтов)

Зловещий тираннозавр

ДЕВЯТСКИЙ ТИРАННОЗавр

Огромный магический зверь (экстрапланарный)

Hit Dice: 18d8+99 (180 хп)

Инициатива: +1

Скорость: 40 футов (8 квадратов)

Класс брони: 14 (размер –2, +1 Ловкость, +5 естественный), касание 9, застигнутость врасплох 13.

Базовая атака/захват: +13/+30

Атака: Укус +20 в ближнем бою (3d6+13)

Полная атака: Укус +20 в ближнем бою (3d6+13)

Пространство/дальность: 15 футов/10 футов.

Специальные атаки: Улучшенный захват, Проглатывание целиком, Нанесение добра (1 раз в день).

Особые качества: зрение при слабом освещении, нюх, темновидение 60 футов, DR 10/магия, сопротивление холоду и огню 10, SR 23.

Сейвы: Стойкость +16, Рефлекс +12, Воля +8.

Способности: Сила 28, Ловкость 12, Тел 21, Интеллект 3, Мудрость 15, Хартия 10.

Навыки: Скрытность –2, Слушание +14, Обнаружение +14.

Навыки: Бдительность, Улучшенная естественная атака (укус), Бег, Стойкость (3), След.

Окружающая среда: Теплые равнины.

Организация: Одиночная или парная.

Рейтинг испытания: 10

Сокровище: Нет

Мировоззрение: Всегда нейтральное.

Продвижение: 19–36 HD (Огромный); 37–54 HD (Гигантский)

Регулировка уровня: —

Несмотря на свои огромные размеры и 6-тонный вес, тираннозавр — быстрый бегун. Его голова почти 6 футов в длину, а зубы от 3 до 6 дюймов в длину. Его длина от носа до хвоста чуть больше 30 футов.

Бой

Тираннозавр преследует и поедает практически все, что видит. Его тактика проста — атаковать и укусить.

Улучшенный захват (Ех): Чтобы использовать эту способность, тираннозавр должен поразить противника, который на один размер меньше, своей атакой укусом. Затем он может попытаться начать захват как свободное действие, не провоцируя атаку при возможности. Если он выигрывает проверку захвата, он устанавливает удержание и может попытаться проглотить врага в следующем раунде.

Проглотить целиком (Ех): Тираннозавр может попытаться проглотить схваченного противника размером до двух размеров меньше, совершив успешную проверку захвата. Проглоченное существо получает 2d8+8 единиц дробящего урона и 8 единиц кислотного урона за раунд от желудка тираннозавра. Проглоченное существо может вырваться наружу, используя легкое рубящее или колющее оружие, нанося 25 единиц урона желудку (КД 12). Как только существо выходит, мышечное действие закрывает отверстие; другой проглоченный противник должен проложить себе путь наружу.

Желудок огромного тираннозавра может вместить 2 средних, 8 маленьких, 32 крошечных или 128 миниатюрных или меньших противников.

Навыки: Тираннозавр имеет расовый бонус +2 к проверкам Слушания и Обнаружения.

Smite Good (Su): Один раз в день существо может совершить обычную рукопашную атаку, чтобы нанести дополнительный урон, равный его общему количеству HD (максимум +20), против хорошего противника.

Зловещий Волк Воин

Воины Зверских волков (человеческая форма)

Боец 10/Дьявольский оборотень (пораженный) 6

Средний гуманоид (Человек, Изменитель формы, Экстрапланарный)

HD: 10d10+30 плюс 2d8+10 (104 ОЗ)

Инициатива: +6

Скорость: 30 футов (6 квадратов)

КД: 27 (+2 ЛВК, +4 натуральный, +6 Кольчуга Оборотня, +4 Щит, +1 Уклонение), 13 Касание, 24 Плоскостопие

Базовая атака/захват: +11/+14

Атака: +2 Пылающий длинный меч +18 в ближнем бою (1d8+9 плюс 1d6 огонь, 19-20/x2) или +2 Точное соединение (+3) Длинный лук +15 в дальнем бою (1d8+5, x3)

Полная атака: +2 Пылающий длинный меч +18/+13/+8 в ближнем бою (1d8+9 плюс 1d6 огонь, 19-20/x2) или +2 Точный составной меч (+3) Длинный лук +15/+10/+5 в дальнем бою ( 1d8+5, х3)

Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов

Специальные атаки: Карать добро

Особые качества: альтернативная форма, эмпатия волка, зрение при слабом освещении, нюх, темновидение 60 футов, DR 10/магия, сопротивление холоду и огню 10, сопротивление заклинаниям 17.

Сейвы: Стойкость +12, Рефлекс +8, Воля +6.

Способности: СИЛ 17, ЛВК 14, ВЫН 14, ИНТ 12, МДР 12, ХА 8.

Навыки: Лазание 6, Обращение с животными 4, Скрытность 7, Запугивание 4, Прыжок 6, Слушание 11, Бесшумное движение 7, Обнаружение 11, Выживание 6, Плавание 6.

Навыки: След, Фокус на оружии (Укус), Улучшенная инициатива, Железная воля, Улучшенная выносливость, Скрытность, Фокус на оружии (Длинный меч), ​​Специализация на оружии (Укус), Специализация на оружии (Длинный меч), ​​Большая Фокус на оружии (Длинный меч), ​​Большая Фокус на оружии ( Укусить), Уклониться

ЧР: 14

Выравнивание: CE

Лос-Анджелес: +4

Воины Зверских волков (форма волка)

Боец 10/Дьявольский оборотень (пораженный) 6

Средний гуманоид (Человек, Изменитель формы, Экстрапланарный)

HD: 10d10+30 плюс 2d8+10 (104 ОЗ)

Инициатива: +8

Скорость: 50 футов (10 квадратов)

КД: 27 (+4 Ловкость, +6 Натуральность, +6 Кольчуга Оборотня, +1 Уклонение), Касание 15, Плоскостопие 22

Базовая атака/захват: +11/+15

Атака: Укус +17 рукопашная (1d6+10)

Полная атака: Укус +17 рукопашная (1d6+10)

Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов

Специальные атаки: Smite Good, Trip.

Особые качества: Альтернативная форма, Эмпатия волка, СП 5/Серебро, зрение при слабом освещении, нюх, Темное зрение 60 футов, СП 10/Магия, Сопротивление холоду и огню 10, Сопротивление заклинаниям 17.

Сейвы: Стойкость +16, Рефлекс +12, Воля +6.

Способности: СИЛ 19, ЛВК 18, ВЫН 18, ИНТ 12, МДР 12, ХА 8.

Навыки: Лазание 9, Обращение с животными 4, Скрытность 9, Запугивание 4, Прыжок 9, Слушание 11, Бесшумное движение 9, Обнаружение 11, Выживание 6*, Плавание 9.

Навыки: След, Фокус на оружии (Укус), Улучшенная инициатива, Железная воля, Улучшенная выносливость, Скрытность, Фокус на оружии (Длинный меч), ​​Специализация на оружии (Укус), Специализация на оружии (Длинный меч), ​​Большая Фокус на оружии (Длинный меч), ​​Большая Фокус на оружии ( Укусить), Уклониться

ЧР: 14

Выравнивание: CE

Лос-Анджелес: +4

Воины Зверских волков (гибридная форма)

Боец 10/Дьявольский оборотень (пораженный) 6

Средний гуманоид (Человек, Изменитель формы, Экстрапланарный)

HD: 10d10+30 плюс 2d8+10 (104 ОЗ)

Инициатива: +8

Скорость: 30 футов (6 квадратов)

КД: 27 (+4 Ловкость, +6 Натуральность, +6 Кольчуга Оборотня, +1 Уклонение), Касание 15, Плоскостопие 22

**Увеличено: 25 (+3 Ловк, -1 Размер, +6 Натуральность, +6 Кольчуга Оборотня, +1 Уклонение), Касание 13, Плоскостопие 20

Базовая атака/захват: +11/+14 (+11/+20 увеличено)

Атака: Коготь +15 в ближнем бою (1d4+4) или +2 Пылающий длинный меч +19 в ближнем бою (1d8+8 плюс 1d6 огонь, 19-20/x2) или +2 Точное соединение (+3) Длинный лук +17 в дальнем бою (1d8+5) , х3)

**Увеличено: Коготь +16 в ближнем бою (1d6+6) или +2 Пылающий длинный меч +20 в ближнем бою (2d6+10 плюс 1d6 огонь, 19-20/x2) или +2 Точное соединение (+3) Длинный лук +15 в дальнем бою (1d8) +5, х3)

Полная атака: 2 когтя +15 рукопашная (1d4+4) и укус +12 рукопашная (1d6+6) или +2 Пылающий длинный меч +19/+14/+9 рукопашная (1d8+8 плюс 1d6 огонь, 19-20/ x2) и укус +12 в ближнем бою (1d6+6) или +2 Точное Составное (+3) Длинный лук +17/+12/+7 в дальнем бою (1d8+5, x3)

**Увеличено: 2 Когтя +16 рукопашная (1d6+6) и укус +13 рукопашная (1d8+8) или +2 Пылающий длинный меч +20/+15/+10 рукопашная (2d6+10 плюс 1d6 огонь, 19-20 /x2) и укус +13 в ближнем бою (1d8+8) или +2 Точное Составное (+3) Длинный лук +15/+10/+5 в дальнем бою (1d8+5, x3)

Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов (10 футов/10 футов в увеличенном виде)

Специальные атаки: Smite Good, Trip.

Особые качества: Альтернативная форма, Эмпатия волка, DR 5/Серебряное зрение при слабом освещении, нюх, Темное зрение 60 футов, DR 10/Магия, Сопротивление холоду и огню 10, Сопротивление заклинаниям 17.

Сейвы: Стойкость +16, Рефлекс +12, Воля +6.

Способности: СИЛ 19, ЛВК 18, ВЫН 18, ИНТ 12, МДР 12, ХА 8.

**Увеличено: СИЛ 23, ЛВК 16, ВЫН 18, ИНТ 12, МДР 12, ХА 8.

Навыки: Лазание 8, Обращение с животными 4, Скрытность 8, Запугивание 4, Прыжок 8, Слушание 11, Бесшумное движение 8, Обнаружение 11, Выживание 6*, Плавание 8.

Навыки: След, Фокус на оружии (Укус), Улучшенная инициатива, Железная воля, Улучшенная выносливость, Скрытность, Фокус на оружии (Длинный меч), ​​Специализация на оружии (Укус), Специализация на оружии (Длинный меч), ​​Большая Фокус на оружии (Длинный меч), ​​Большая Фокус на оружии ( Укусить), Уклониться

ЧР: 14

Выравнивание: CE

Лос-Анджелес: +4

Smite Good (Su): 1 раз в день может совершить обычную рукопашную атаку, чтобы нанести дополнительный урон, равный общему количеству HD (максимум +20), против хорошего противника.

Альтернативная форма (Su): Оборотень может принимать двуногую гибридную форму или форму волка.

Спотыкание (Ех): Оборотень в форме животного, который поражает атаку укусом, может попытаться сбить противника с толку (модификатор проверки +4) как свободное действие, не совершая атаки касанием и не провоцируя атаку при возможности. Если попытка не удалась, противник не сможет отреагировать на оборотня.

Эмпатия волка (Ех): общение с волками и лютоволками, а также +4 расовый бонус к проверкам, основанным на Харизме, против волков и лютоволков.

Навыки: * Оборотень в гибридной или волчьей форме получает расовый бонус +4 к проверкам Выживания при выслеживании по запаху.

Механизм:

Кольчужная рубашка оборотня — +2 Кольчужная рубашка оборотня

**Доспех-перевертыш — эта броня меняется вместе с носителем, когда он меняет форму, например, с помощью дикой формы или альтернативной формы, вместо того, чтобы сливаться с новой формой. Если базовая форма умеет обращаться с доспехами, новая форма тоже. (+3 Бонус)

Амулет естественной брони +2 — усиление +2 к естественной броне.

+2 Тяжелый стальной щит

+2 Пылающий длинный меч

**Пылающий — +1d6 урона от огня.

+2 Точный составной (+3) Длинный лук

**Точность: стреляйте в ближнем бою без штрафа -4.

Пояс оседлой формы — Пораженные ликантропы, носящие этот пояс, могут игнорировать проверки Контрольной формы, как если бы они были Природными ликантропами. Они не получают никаких других преимуществ от Природных Ликантропов (таких как увеличение DR или способность распространять недуг).

Дополнительное снаряжение: Кольцо роста — 1 раз в день становится на 1 размер больше на 9 минут.

Хаар Кровавый вой

Хаар Кровавый Вой — Кровожадный Малар

Человеческая форма

Варвар 14/Полуизверг Лорд-оборотень 13

Средний аутсайдер (туземец, человек, меняющий форму)

HD: 14d12+112 плюс 6d8+66 (288 хп)

Инициатива: +9

Скорость: 40 футов (8 квадратов), полет 30 футов (средняя)

КД: 31 (+6 Ловкость, +2 Естественный, +9 броня, +4 отклонение), касание 20, застигнутость врасплох 25

БАБ/Грейфер: +18/+23

Атака: Коготь +23 в ближнем бою (1d4+5), или Foebreaker +28 в ближнем бою (4d8+12, 19-20/x3), или Bloodhunter +30 в дальнем бою (1d10+10, шаг 30 футов)

Полная атака: 2 Когтя +23 ближнего боя (1d4+5) и Укус +19 ближнего боя (1d6+5) или Foebreaker +28/+23/+18/+13 ближнего боя (4d8+12, 19-20/x3) и Укус +19 в ближнем бою (1d6+5) или Bloodhunter +30 в дальнем бою (1d10+10, шаг 30 футов)

Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов

Специальные атаки: Smite Good, подобные заклинаниям способности.

Особые качества: альтернативная форма, волчья эмпатия, зрение при слабом освещении, нюх, сопротивление кислоте 10, холоду 10, электричеству 10, огню 10, темновидению 60 футов, иммунитет к яду, DR 10/магия, сопротивление заклинаниям 30, быстрое движение, Неграмотность, Ярость 4/день, Чудовищное уклонение, Чувство ловушек +4, Улучшенное сверхъестественное уклонение, DR 3/—, Великая ярость, Неукротимая воля

Сейвы: Стойкость +30, Ссылка +22, Воля +19.

Способности: СИЛ 20, ЛВК 24, ВЫН 24, ИНТ 18, МДР 17, ХА 13.

Навыки: Лазание +22, Ремесло (кожевничество) +15, Запугивание +18, Слушание +27, Прыжок +20, Бесшумное передвижение +10, Верховая езда +12, Обнаружение +10, Выживание +23, Плавание +20.

Навыки: Железная воля, Бдительность, Бег, След, Фокус оружия (Укус), Улучшенная выносливость, Улучшенная инициатива, Обезьянья хватка, Фокус оружия (Большой топор), Силовая атака, Рассекающий удар.

Рейтинг испытания: 21

Выравнивание: CE

Регулировка уровня: +7

Форма ужасного волка

Избранная душа 10/Полуизверг Лорд-оборотень 13

Большой аутсайдер (туземец, человек, меняющий форму)

HD: 14d12+112 плюс 6d8+66 (288 хп)

Инициатива: +9

Скорость: 60 футов (12 клеток), полет 30 футов (средняя)

КД: 31 (+6 Ловкость, +2 Естественный, +9 броня, +4 отклонение), касание 20, застигнутость врасплох 25

БАБ/Грейфер: +18/+34

Атака: Коготь +30 рукопашная (1d6+12)

Полная атака: 2 Когтя +30 ближнего боя (1d6+12) и Укус +26 ближнего боя (1d8+12)

Пространство/досягаемость: 10 футов/5 футов

Специальные атаки: «Проклятие ликантропии», «Подъем», «Покарать добро», подобные заклинаниям способности.

Особые качества: альтернативная форма, волчья эмпатия, зрение при слабом освещении, нюх, сопротивление кислоте 10, холоду 10, электричеству 10, огню 10, темновидению 60 футов, иммунитет к яду, DR 10/магия, сопротивление заклинаниям 30, быстрое движение, Неграмотность, Ярость 4/день, Чудовищное уклонение, Чувство ловушек +4, Улучшенное сверхъестественное уклонение, DR 3/—, Великая ярость, Неукротимая воля

Сейвы: Стойкость +33, Реф +24, Воля +19.

Способности: СИЛ 34, ЛВК 28, ВЫН 30, ИНТ 18, МДР 17, ХА 13.

Навыки: Лазание +29, Ремесло (Кожевничество) +15, Запугивание +18, Слушание +27, Прыжок +27, Бесшумное передвижение +12, Верховая езда +14, Обнаружение +10, Выживание +23, Плавание +27.

Навыки: Железная воля, Бдительность, Бег, След, Фокус оружия (Укус), Улучшенная выносливость, Улучшенная инициатива, Обезьянья хватка, Фокус оружия (Большой топор), Силовая атака, Рассекающий удар.

Рейтинг испытания: 21

Выравнивание: CE

Регулировка уровня: +7

Гибридная форма

Избранная душа 10/Полуизверг Лорд-оборотень 13

Большой аутсайдер (туземец, человек, меняющий форму)

HD: 14d12+112 плюс 6d8+66 (288 хп)

Инициатива: +9

Скорость: 40 футов (6 квадратов), полет 30 футов (средняя)

КД: 33 (-1 Размер, +6 Ловкость, +5 Натуральность, +9 броня, +4 отклонение), касание 19, застигнутость врасплох 28

БАБ/Грейфер: +18/+34

Атака: Коготь +30 в ближнем бою (1d6+12), или Foebreaker +34 в ближнем бою (5d8+23, 19-20/x3), или Bloodhunter +32 в дальнем бою (2d8+17, шаг 30 футов)

Полная атака: 2 Когтя +30 в ближнем бою (1d6+12) и Укус +26 в ближнем бою (1d8+12) или Foebreaker +34/+29/+24/+19 в ближнем бою (5d8+23, 19-20/x3) и Укус +19 в ближнем бою (1d6+5) или Bloodhunter +32 в дальнем бою (2d8+17, шаг 30 футов)

Пространство/досягаемость: 10 футов/10 футов

Специальные атаки: Проклятие ликантропии

Особые качества: альтернативная форма, волчья эмпатия, зрение при слабом освещении, нюх, сопротивление кислоте 10, холоду 10, электричеству 10, огню 10, темновидению 60 футов, иммунитет к яду, DR 10/магия, сопротивление заклинаниям 30, быстрое движение, Неграмотность, Ярость 4/день, Чудовищное уклонение, Чувство ловушек +4, Улучшенное сверхъестественное уклонение, DR 3/—, Великая ярость, Неукротимая воля

Сейвы: Стойкость +33, Реф +24, Воля +19.

Способности: СИЛ 34, ЛВК 28, ВЫН 30, ИНТ 18, МДР 17, ХА 13.

Навыки: Лазание +29, Ремесло (Кожевничество) +15, Запугивание +18, Слушание +27, Прыжок +27, Бесшумное передвижение +12, Верховая езда +14, Обнаружение +10, Выживание +23, Плавание +27.

Навыки: Железная воля, Бдительность, Бег, След, Фокус оружия (Укус), Улучшенная выносливость, Улучшенная инициатива, Обезьянья хватка, Фокус оружия (Большой топор), Силовая атака, Рассекающий удар.

Рейтинг испытания: 21

Выравнивание: CE

Регулировка уровня: +7

Smite Good (Su): 1 раз в день может совершить обычную рукопашную атаку, чтобы нанести дополнительный урон, равный общему количеству HD (максимум +20), против хорошего противника.

Подобные заклинаниям способности (Sp): CL равен HD, DC основан на CHA.

3/день: Тьма, Яд, Нечестивая аура.

1/день: Осквернение, Нечестивая порча, Заражение, Богохульство, Неосвящение, Жуткое увядание, Призыв монстра IX (только для извергов), Разрушение.

Альтернативная форма (Su): Оборотень может принимать двуногую гибридную форму или форму волка.

Спотыкание (Ех): Оборотень в форме животного, который поражает атаку укусом, может попытаться сбить противника с толку (модификатор проверки +15) как свободное действие, не совершая атаки касанием и не провоцируя атаку при возможности. Если попытка не удалась, противник не сможет отреагировать на оборотня.

Эмпатия волка (Ех): общение с волками и лютоволками, а также +4 расовый бонус к проверкам, основанным на Харизме, против волков и лютоволков.

Навыки: * Оборотень в гибридной или волчьей форме получает расовый бонус +4 к проверкам Выживания при выслеживании по запаху.

Быстрое движение (Ex) — при ношении средней брони или меньше и без тяжелого груза скорость передвижения по суше +10 футов.

Неграмотность – Не умею читать.

Ярость (Ех) — Варвар может впадать в ярость определенное количество раз в день. В ярости варвар временно получает бонус +4 к Силе, бонус +4 к Телосложению и бонус морального духа +2 к спасброскам Воли, но он получает штраф -2 к Классу Доспеха. Увеличение Телосложения увеличивает очки жизни варвара на 2 очка за уровень, но эти очки жизни исчезают в конце ярости, когда его показатель Телосложения падает до нормального. (Эти дополнительные очки жизни не теряются в первую очередь, как временные очки жизни.) В ярости варвар не может использовать никакие навыки, основанные на Харизме, Ловкости или Интеллекте (кроме Баланса, Мастера Побега, Запугивания и Езды), навык «Концентрация» или любые способности, требующие терпения или концентрации, а также он не может произносить заклинания или активировать магические предметы, для работы которых требуется командное слово, триггер заклинания (например, палочка) или завершение заклинания (например, свиток). Он может использовать любые имеющиеся у него умения, кроме Боевого Мастерства, умений создания предметов и метамагических умений. Приступ ярости длится количество раундов, равное 3 + модификатор Телосложения персонажа (недавно улучшенный). Варвар может преждевременно прекратить свою ярость. По окончании ярости варвар теряет модификаторы и ограничения ярости и утомляется (штраф –2 к Силе, штраф –2 к Ловкости, не может бегать или бегать) на время текущего столкновения.

Варвар может впасть в ярость только один раз за встречу. На 1 уровне он может использовать свою способность ярости один раз в день. На 4-м уровне и каждые четыре уровня после этого он может использовать его еще один раз в день (до максимума шести раз в день на 20-м уровне). Вхождение в ярость само по себе не требует времени, но варвар может сделать это только во время своего действия, а не в ответ на чужое действие.

Жуткая увертливость (Ех): На 2-м уровне варвар сохраняет свой бонус Ловкости к КД (если таковой имеется), даже если он застигнут врасплох или поражен невидимым атакующим. Однако он все равно теряет бонус Ловкости к AC, если его обездвижить. Если у варвара уже есть сверхъестественное уклонение от другого класса, вместо этого он автоматически получает улучшенное сверхъестественное уклонение (см. ниже).

Чувство ловушек (Ех): Начиная с 3-го уровня, варвар получает бонус +1 к спасброскам по рефлексам, сделанным для избежания ловушек, и бонус уклонения +1 к AC против атак, совершаемых ловушками. Эти бонусы повышаются на +1 каждые три последующих уровня варвара (6, 9, 12, 15 и 18 уровни). Бонусы к чувству ловушек, полученные от нескольких классов, суммируются.

Улучшенное сверхъестественное уклонение (Ех): На 5-м уровне и выше варвара больше нельзя обойти с фланга. Эта защита лишает мошенника возможности незаметно атаковать варвара, окружая его с фланга, если только у атакующего нет как минимум на четыре уровня мошенника больше, чем у цели есть уровни варвара. Если у персонажа уже есть сверхъестественное уклонение (см. выше) от второго класса, вместо этого персонаж автоматически получает улучшенное сверхъестественное уклонение, а уровни классов, которые предоставляют сверхъестественное уклонение, складываются, чтобы определить минимальный уровень, который должен быть разбойнику, чтобы обойти персонажа с фланга.

Снижение урона (Ех): На 7-м уровне варвар получает снижение урона. На 10-м уровне и каждые три последующих уровня варвара (13, 16 и 19-й уровни) это снижение урона увеличивается на 1 пункт.

Великая ярость (Ex): На 11-м уровне бонусы варвара к Силе и Телосложению во время его ярости увеличиваются до +6, а его бонус морального духа при спасбросках Воли увеличивается до +3. Штраф к AC остается на уровне –2.

Неукротимая воля (Ех): находясь в ярости, варвар 14-го уровня или выше получает бонус +4 к спасброскам Воли для сопротивления заклинаниям чар. Этот бонус суммируется со всеми другими модификаторами, включая бонус морального духа к спасброскам Воли, который он также получает во время своей ярости.

Механизм:

Сокрушитель врагов — +5 Большой мощный (x2) размер большого топора

**Сильный (x2) — увеличьте кубик урона оружия на 2 ступени. (+2 бонуса)

**Размер: размер оружия меняется в зависимости от владельца. (+5000 зм)

Bloodhunter — +5 возвращающийся гарпун для определения размера

**Гарпун — как показано в «Stormwrack», стр. 107.

**Возвращение — это оружие возвращается в руку владельца в начале следующего хода (+1 бонус).

**Размер: размер оружия меняется в зависимости от владельца. (+5000 зм)

Рубашка Хаара — +5 Мифриловая кольчужная рубашка оборотня к энергетическому иммунитету

**Смещение — эта броня меняется вместе с владельцем, когда он меняет форму, например, с помощью дикой формы или альтернативной формы, вместо того, чтобы сливаться с новой формой. Если базовая форма умеет обращаться с доспехами, новая форма тоже. (+3 Бонус)

**Энергетический иммунитет: 1 раз в день вы получаете иммунитет к выбранному вами типу энергии на 1 минуту. (+2 бонуса)

Поножи ловкости Улучшение +4–+4 к DEX.

Кольцо Хаара — бонус отклонения +4 к AC. Может по желанию переключать оружие между хранящимся на ринге и тем, что находится в руке, даже между атаками.

Лечебный пояс — бонус компетентности +2 к проверкам Исцеления. 3 заряда, обновляются на рассвете. 1 заряд, лечит 2d8 урона. 2 заряда, лечат 3d8 урона. 3 заряда, лечат 4d8 урона.

Плащ сопротивления +2

Линдис Черный Клык

Линдис Черный Клык — Мать-волчица Малара

Человеческая форма

Священник 15/Полуизверг Лорд-оборотень 13

Средний аутсайдер (туземец, человек, меняющий форму)

HD: 15d8+75 плюс 6d8+48 (223 хп)

Инициатива: +7

Скорость: 30 футов (6 квадратов), полет 30 футов (средняя)

КД: 36 (+1 Ловкость, +3 Естественный, +11 броня, +7 Щит, +5 Отклонение), касание 16, застигнутость врасплох 35 (+5 против дальних атак)

БАБ/Грейфер: +15/+17

Атака: Коготь +17 рукопашная (1d4+2) или Ласка Черного Клыка +21 рукопашная (1d3+5 плюс 1d6 огонь или холод плюс 1d6 Кислота)

Полная атака: 2 Когтя +17 ближнего боя (1d4+2) и Укус +13 рукопашного боя (1d6+2) или Ласка Черного Клыка +21/+16/+11 ближнего боя (1d3+5 плюс 1d6 огня или холода плюс 1d6 Кислоты)

Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов

Специальные атаки: Smite Good, подобные заклинаниям способности.

Особые качества: Альтернативная форма, сочувствие волку, зрение при слабом освещении, нюх, сопротивление кислоте 10, холоду 10, электричеству 10, огню 10, темновидению 60 футов, иммунитет к яду, DR 10/магия, сопротивление заклинаниям 31, упрек нежити, Домен Хаоса, Домен Луны

Сейвы: Стойкость +23, Рефлексия +18, Воля +31.

Способности: СИЛ 14, ЛВК 16, ВЫН 20, ИНТ 15, МДР 30, ХА 16.

Навыки: Концентрация +18, Дипломатия +9, Знания (Религия) +12, Слушание +16, Колдовство +7, Обнаружение +16, Выживание +14.

Навыки: Железная воля, Бдительность, Бег, След, Фокус оружия (Укус), Улучшенная выносливость, Заклинание Ликана, Владение экзотическим оружием (Кнуты), Боевое заклинание, Фокус оружия (Кнут), Улучшенная естественная броня, Улучшенная инициатива.

Рейтинг испытания: 22

Выравнивание: CE

Регулировка уровня: +7

Форма ужасного волка

Священник 15/Полуизверг Лорд-оборотень 13

Средний аутсайдер (туземец, человек, меняющий форму)

HD: 15d8+75 плюс 6d8+48 (223 хп)

Инициатива: +7

Скорость: 50 футов (10 клеток), полет 30 футов (средняя)

КД: 32 (-1 Размер, +1 Ловкость, +6 Натуральность, +11 броня, +5 Отклонение), касание 15, застигнутость врасплох 31.

БАБ/Грейфер: +15/+28

Атака: Коготь +24 рукопашная (1d4+9)

Полная атака: 2 Когтя +24 ближнего боя (1d4+9) и Укус +20 ближнего боя (1d6+9)

Пространство/досягаемость: 10 футов/5 футов

Специальные атаки: «Проклятие ликантропии», «Подъем», «Покарать добро», подобные заклинаниям способности.

Особые качества: Альтернативная форма, сочувствие волку, зрение при слабом освещении, нюх, сопротивление кислоте 10, холоду 10, электричеству 10, огню 10, темновидению 60 футов, иммунитет к яду, DR 10/магия, сопротивление заклинаниям 31, упрек нежити, Домен Хаоса, Домен Луны

Сейвы: Стойкость +26, Рефлекс +20, Воля +31.

Способности: СИЛ 28, ЛВК 20, ВЫН 26, ИНТ 15, МДР 30, ХА 16.

Навыки: Концентрация +21, Дипломатия +9, Знания (Религия) +12, Слушание +16, Колдовство +7, Обнаружение +16, Выживание +14.

Навыки: Железная воля, Бдительность, Бег, След, Фокус оружия (Укус), Улучшенная выносливость, Заклинание Ликана, Владение экзотическим оружием (Кнуты), Боевое заклинание, Фокус оружия (Кнут), Улучшенная естественная броня, Улучшенная инициатива.

Рейтинг испытания: 22

Выравнивание: CE

Регулировка уровня: +7

Гибридная форма

Священник 15/Полуизверг Лорд-оборотень 13

Средний аутсайдер (туземец, человек, меняющий форму)

HD: 15d8+75 плюс 6d8+48 (223 хп)

Инициатива: +7

Скорость: 30 футов (6 квадратов), полет 30 футов (средняя)

КД: 39 (-1 Размер, +1 Ловкость, +6 Природный, +11 броня, +7 Щит, +5 Отклонение), касание 15, застигнутость врасплох 38 (+5 против дальних атак)

БАБ/Грейфер: +15/+28

Атака: Коготь +24 рукопашная (1d4+9) или Ласка Черного Клыка +28 рукопашная (1d3+12 плюс 1d6 огонь или холод плюс 1d6 Кислота)

Полная атака: 2 Когтя +24 ближнего боя (1d4+9) и Укус +20 ближнего боя (1d6+9) или Ласка Черного Клыка +28/+23/+18 ближнего боя (1d3+12 плюс 1d6 огня или холода плюс 1d6 Кислоты) и Укус +20 в ближнем бою (1d6+9)

Пространство/досягаемость: 10 футов/10 футов

Специальные атаки: Проклятие ликантропии

Особые качества: Альтернативная форма, сочувствие волку, зрение при слабом освещении, нюх, сопротивление кислоте 10, холоду 10, электричеству 10, огню 10, темновидению 60 футов, иммунитет к яду, DR 10/магия, сопротивление заклинаниям 31, упрек нежити, Домен Хаоса, Домен Луны

Сейвы: Стойкость +26, Рефлекс +20, Воля +31.

Способности: СИЛ 28, ЛВК 20, ВЫН 26, ИНТ 15, МДР 30, ХА 16.

Навыки: Концентрация +21, Дипломатия +9, Знания (Религия) +12, Слушание +16, Колдовство +7, Обнаружение +16, Выживание +14.

Навыки: Железная воля, Бдительность, Бег, След, Фокус оружия (Укус), Улучшенная выносливость, Заклинание Ликана, Владение экзотическим оружием (Кнуты), Боевое заклинание, Фокус оружия (Кнут), Улучшенная естественная броня, Улучшенная инициатива.

Рейтинг испытания: 22

Выравнивание: CE

Регулировка уровня: +7

Smite Good (Su): 1 раз в день может совершить обычную рукопашную атаку, чтобы нанести дополнительный урон, равный общему количеству HD (максимум +20), против хорошего противника.

Подобные заклинаниям способности (Sp): CL равен HD, DC основан на CHA.

3/день: Тьма, Яд, Нечестивая аура.

1/день: Осквернение, Нечестивая порча, Заражение, Богохульство, Неосвящение, Жуткое увядание, Призыв монстра IX (только для извергов), Разрушение.

Альтернативная форма (Su): Оборотень может принимать двуногую гибридную форму или форму волка.

Спотыкание (Ех): Оборотень в форме животного, который поражает атаку укусом, может попытаться сбить противника с толку (модификатор проверки +15) как свободное действие, не совершая атаки касанием и не провоцируя атаку при возможности. Если попытка не удалась, противник не сможет отреагировать на оборотня.

Эмпатия волка (Ех): общение с волками и лютоволками, а также +4 расовый бонус к проверкам, основанным на Харизме, против волков и лютоволков.

Навыки: * Оборотень в гибридной или волчьей форме получает расовый бонус +4 к проверкам Выживания при выслеживании по запаху.

Болезнь — Линдис заражена болезнью «Гниль души» (BoVD). Каждый день она накладывает на себя «Приостановить болезнь», чтобы не страдать от последствий болезни.

Домены жрецов:

Домен Хаоса — произносить заклинания Хаоса на +1 уровне заклинателя.

1: Защита от закона

2: Разрушение

3: Магический круг против закона

4: Молот Хаоса

5: Закон рассеивания

6. Анимация объектов

7: Слово Хаоса

8: Плащ Хаоса

9: Призвать Монстра IX (только Хаос)

Лунный домен — изгоняйте или уничтожайте ликантропов, как хороший священнослужитель изгоняет нежить. Можно использовать эту способность количество раз в день, равное 3+CHA.

1: Волшебный огонь

2: Лунный луч (Южная Каролина)

3: Лунный клинок (SC)

4: Страх

5: Лунный путь (SC)

6: Постоянное изображение

7: Безумие

8: Формы животных

9: Лунный огонь (Южная Каролина)

Заклинания: (DC 20+уровень заклинания)

0-й (6 слотов): лечение легких ран, руководство, лечение, добродетель, создание воды, чтение магии.

1-е место (8+D слотов): Лечение легких ран, Малая энергия (SC), Навык жертвоприношения (BoVD), Медленное потребление (BoVD), Благословение, Приостановка болезни (BoVD), Проклятие, Святилище, Волшебный огонь (D)

2-й (слоты 8+D): Лечение средних ран, Танец разрушения (BoVD), Божественная месть (SC), Удержание человека, Духовное оружие, Молния тьмы, Сила быка, Тьма, Лунный луч (SC).

3-е место (7+D слотов): Лечение серьезных ран, Дарование проклятия, Молитва, Разрушение (BoVD), Массовая помощь, Дарование проклятия, Энергия (SC)

4-е место (6+D слотов): Возмездие (SC), Отсрочка смерти (SC), Лечение критических ран, Призыв монстра IV, Массовый щит веры (SC), Лунная стрела (SC), Страх (D)

5-е место (6+D слотов): Массовое лечение легких ран, Праведная мощь, Убийство живых, Сердцехватка (BoVD), Резонирующее сопротивление (BoVD), Похититель земли (SC), Закон рассеивания (D)

6-й (слоты 5+D): Массовое лечение средних ран, Отвержение (SC), Лечение, Великое рассеивание магии, Барьер из клинков, Оживление объектов (D).

7-е место (3+D слота): Даровать великое проклятие (BoVD), Массовое лечение серьезных ран, Кровь в воду (SC), Безумие (D)

8-е место (2+D слота): Теплопоглощение (SC), Массовое лечение критических ран, Плащ Хаоса (D)

Механизм:

Ласка Черного Клыка — +3 Водяной Кнут (Сборник магических предметов)

**Водный кнут — наносит смертельный урон и может поражать бронированных существ. Если он обезоружен, кнут возвращается в руку в начале следующего хода владельца, пока он находится в пределах 30 футов. При попадании наносит дополнительный урон огнём или льдом 1d6.

**Коррозионный — при попадании наносит дополнительно 1d6 кислоты. (+1 бонус)

**Сверкающая энергия — игнорирует неживой материал. (+4 Бонус)

**Размер: размер оружия изменяется по желанию (+5000 золотых).

Доспехи Матери-волчицы — +3 Мифриловый полный доспех тяжелого укрепления

**Тяжелая фортификация — игнорирует все критические удары и скрытые атаки.

**Шифтер — эта броня меняется вместе с носителем, когда он меняет форму, например, с помощью дикой формы или альтернативной формы, вместо того, чтобы сливаться с новой формой. Если базовая форма умеет обращаться с доспехами, новая форма тоже. (+3 Бонус)

Щит Альфы — +5 Призванного Апортера Размер Тяжелого Щита из Темного Дерева

**Вызывается — пока вы находитесь в одном самолете, вы можете вызвать его на руку с помощью командного слова. (+2000 зм)

**Апортер — 2 раза в день. Размер двери до 800 футов. (+20000 зм)

**Размер: размер оружия изменяется по желанию (+5000 золотых).

Малый кристалл отклонения стрел — бонус +5 к AC против атак дальнего боя.

Периапт мудрости +6

Жилет сопротивления +5

Пояс жреческой мощи

Кольцо защиты +5

Кольцо телекинеза

Шлем телепортации

Большой Рог Взрыва

Руководство голема (Большой каменный голем)

Жезл лечения средних ран — 50 зарядов.

Свиток пальца смерти

369 ГП

Рена Новолуния

Рена Новолуния, Вольфшильд из Малара

Человеческая форма

Избранная душа 10/Полуизверг Лорд-оборотень 13

Средний аутсайдер (туземец, человек, меняющий форму)

HD: 10d8+40 плюс 6d8+42 (157 хп)

Инициатива: +2

Скорость: 30 футов (6 квадратов), полет 30 футов (средняя)

КД: 21 (+2 Ловкость, +2 Естественный, +7 броня), касание 12, застигнутость врасплох 19

БАБ/Грейфер: +7/+11

Атака: Коготь +12 рукопашная (1d4+4 плюс 1 подлость) или Клык Малара +13 рукопашная (1d8+8, 19-20/x3 или 1d6+6, 19-20/x2), или +2 размер Копья +13 дальний бой (1d6+4, 30 футов)

Полная атака: 2 Когтя +12 ближнего боя (1d4+4 плюс 1 подлость) и Укус +9 ближнего боя (1d6+4 плюс 1 подлость) или Клык Малара +13/+8 ближнего боя (1d8+8, 19-20/x3 или 1d6+6, 19-20/x2) и Укус +9 в ближнем бою (1d6+4 плюс 1 подлость) или +2 к размеру Джавелина +13 дальнего боя (1d6+4, 30 футов)

Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов

Специальные атаки: Smite Good, подобные заклинаниям способности.

Особые качества: альтернативная форма, волчья эмпатия, зрение при слабом освещении, нюх, сопротивление кислоте 10, холоду 10, электричеству 10, огню 10, темновидению 60 футов, иммунитет к яду, DR 10/магии, сопротивление заклинаниям 28.

Сейвы: Стойкость +15, Рефлекс +16, Воля +22.

Способности: СИЛ 19, ЛВК 18, ВЫН 17, ИНТ 15, МДР 24, ХА 24.

Навыки: Концентрация +14, Дипломатия +18, Лечение +18, Скрытность +8, Прыжок +7, Знание (Магия) +7, Слушание +14, Бесшумное движение +6, Чувство мотива +18, Колдовство +12, Обнаружение +14. , Выживание +9

Навыки: Железная воля, Бдительность, Бег, След, Фокус оружия (Укус), Фокус оружия (когти), Улучшенная выносливость, Заклинание Ликана, Гнусные естественные атаки, Мультиатака, Боевое заклинание

Рейтинг испытания: 19

Выравнивание: CE

Регулировка уровня: +7

Форма ужасного волка

Избранная душа 10/Полуизверг Лорд-оборотень 13

Большой аутсайдер (туземец, человек, меняющий форму)

HD: 10d8 плюс 6d8 (157 л.с.)

Инициатива: +2

Скорость: 50 футов (10 клеток), полет 30 футов (средняя)

КД: 25 (+4 Ловк, -1 Размер, +5 Природный, +7 броня), касание 13, застигнутость врасплох 22

БАБ/Грейфер: +7/+26

Атака: Коготь +18 в ближнем бою (1d6+11 плюс 1 подлость) или Укус +16 (1d8+11 плюс 1 подлость)

Полная атака: 2 Когтя +18 ближнего боя (1d6+11 плюс 1 подлость) и Укус +16 ближнего боя (1d8+11 плюс 1 подлость)

Пространство/досягаемость: 10 футов/5 футов

Специальные атаки: «Проклятие ликантропии», «Подъем», «Покарать добро», подобные заклинаниям способности.

Особые качества: Альтернативная форма, волчья эмпатия, СП 10/Серебро, зрение при слабом освещении, нюх, Устойчивость к кислоте 10, Холоду 10, Электричество 10, Огонь 10, Темное зрение 60′, Иммунитет к яду, СП 10/Магия, Сопротивление заклинаниям. 28

Сейвы: Стойкость +18, Рефлекс +18, Воля +22.

Способности: СИЛ 33, ЛВК 22, ВЫН 23, ИНТ 11, МДР 24, ХА 24.

Навыки: Концентрация +17, Дипломатия +18, Лечение +18, Скрытность +6, Прыжок +14, Знание (Магия) +7, Слушание +14, Бесшумное движение +8, Чувство мотива +18, Колдовство +12, Обнаружение +14. , Выживание +9

Навыки: Железная воля, Бдительность, Бег, След, Фокус оружия (Укус), Фокус оружия (когти), Улучшенная стойкость, Заклинание Ликана, Гнусная естественная атака, Мультиатака, Боевое заклинание

Рейтинг испытания: 19

Выравнивание: CE

Регулировка уровня: +7

Гибридная форма

Избранная душа 10/Полуизверг Лорд-оборотень 13

Большой аутсайдер (туземец, человек, меняющий форму)

HD: 10d8 плюс 6d8 (157 л.с.)

Инициатива: +2

Скорость: 30 футов (6 квадратов), полет 30 футов (средняя)

КД: 25 (+4 Ловкость, -1 Размер, +5 Натуральность, +7 Броня), касание 13, застигнутость врасплох 22.

БАБ/Грейфер: +7/+26

Атака: Коготь +18 в ближнем бою (1d6+11 плюс 1 подлость), или Клык Малара +20 в ближнем бою (2d6+16, 19-20/x3 или 1d8+11, 19-20/x2), или +2 размер Джавелина +14 дальний бой (1d8+11, 30 футов)

Полная атака: 2 Когтя +18 ближнего боя (1d6+11 плюс 1 подлость) и Укус +16 ближнего боя (1d8+11 плюс 1 подлость) или Клык Малара +20/+15 ближнего боя (2d6+16, 19-20/x3 или 1d8+11, 19-20/x2) и Укус +16 ближнего боя (1d8+11 плюс 1 подлость) или +2 размера Джавелина +14 дальнего боя (1d8+11, 30 футов)

Пространство/досягаемость: 10 футов/10 футов

Специальные атаки: Проклятие ликантропии

Особые качества: Альтернативная форма, волчья эмпатия, СП 10/Серебро, зрение при слабом освещении, нюх, Устойчивость к кислоте 10, Холоду 10, Электричество 10, Огонь 10, Темное зрение 60′, Иммунитет к яду, СП 10/Магия, Сопротивление заклинаниям. 28

Сейвы: Стойкость +18, Рефлекс +18, Воля +22.

Способности: СИЛ 33, ЛВК 22, ВЫН 23, ИНТ 11, МДР 24, ХА 24.

Навыки: Концентрация +17, Дипломатия +18, Лечение +18, Скрытность +6, Прыжок +14, Знание (Магия) +7, Слушание +14, Бесшумное движение +8, Чувство мотива +18, Колдовство +12, Обнаружение +14. , Выживание +9

Навыки: Железная воля, Бдительность, Бег, След, Фокус оружия (Укус), Фокус оружия (когти), Улучшенная стойкость, Заклинание Ликана, Гнусная естественная атака, Мультиатака, Боевое заклинание

Рейтинг испытания: 19

Выравнивание: CE

Регулировка уровня: +7

Smite Good (Su): 1 раз в день может совершить обычную рукопашную атаку, чтобы нанести дополнительный урон, равный общему количеству HD (максимум +20), против хорошего противника.

Подобные заклинаниям способности (Sp): CL равен HD, DC основан на CHA.

3/день: Тьма, Яд (Форт DC 21), Нечестивая аура.

1/день: Осквернение, Нечестивая порча (Воля DC 22), Заражение (Форт DC 21), Богохульство (DC Воли 25), Неосвящение

Альтернативная форма (Su): Оборотень может принимать двуногую гибридную форму или форму волка.

Спотыкание (Ех): Оборотень в форме животного, который поражает атаку укусом, может попытаться сбить противника с толку (модификатор проверки +15) как свободное действие, не совершая атаки касанием и не провоцируя атаку при возможности. Если попытка не удалась, противник не сможет отреагировать на оборотня.

Эмпатия волка (Ех): общение с волками и лютоволками, а также +4 расовый бонус к проверкам, основанным на Харизме, против волков и лютоволков.

Навыки: * Оборотень в гибридной или волчьей форме получает расовый бонус +4 к проверкам Выживания при выслеживании по запаху.

Заклинания:

0-й (6 слотов): Лечение легких ран, Нанесение легких ран, Руководство, Ремонт, Отсутствие света (BoVD), Сопротивление, Добродетель, Создание воды, Чтение магии.

1-й (8 слотов): Лечение легких ран, Нанесение легких ран, Малая энергия (SC), Навык жертвоприношения (BoVD), Медленное потребление (BoVD), Благословение.

2-й (8 слотов): Лечение средних ран, Нанесение средних ран, Танец разрушения (BoVD), Божественная месть (SC), Удержание человека, Духовное оружие.

3-е место (8 слотов): лечение серьезных ран, наложение проклятия, молитва, разрушение (BoVD), нанесение серьезных ран.

4-е место (6 слотов): Возмездие (SC), Отсрочка смерти (SC), Лечение критических ран, Призыв монстра IV.

5-е место (4 слота): Массовое лечение легких ран, Праведная мощь, Убийство живых.

Механизм:

Хауберк Новолуния – +2 Синяя мифриловая кольчуга оборотня

**Доспех-перевертыш — эта броня меняется вместе с носителем, когда он меняет форму, например, с помощью дикой формы или альтернативной формы, вместо того, чтобы сливаться с новой формой. Если базовая форма умеет обращаться с доспехами, новая форма тоже. (+3 Бонус)

**Blueshine — броня не тускнеет и невосприимчива к воздействию кислот и ржавчины. Бонус компетентности +2 к Скрытности. (+1500 зм)

**Мифрил — Провал тайной магии -10%, Макс. Ловкость +2, ACP уменьшена на 3. (+4000 зм)

Клык Малара — +2 Острое копье для измельчения плоти подменыша

**Перевертыш — 1 раз в раунд, смените оружие на копье, короткое или длинное копье. (+2000 зм)

**Размер. Размер этого оружия изменяется в соответствии с размером владельца. (+5000зм)

**Кин — дальность угрозы для этого оружия увеличена вдвое (+1 бонус).

**Измельчение плоти — при ударе можно приказать оружию «измельчить» в качестве свободного действия. Каждый раунд наносите урон, как если бы владелец нанес успешный удар. Проверка Силы Сл 20, чтобы убрать оружие. Оружие затачивается до 5 патронов. (+2 бонуса)

+2 Размер Джавелина — улучшение +2 к атакам и броскам на урон.

**Размер. Размер этого оружия изменяется в соответствии с размером владельца. (+5000зм)

Улучшение Плаща Харизмы +6–+6 к CHA

Периапт мудрости +6 — +6 улучшение WIS

Кольцо воспоминания – 1/день Слово воспоминания

Зелье лечения серьезных ран x2 — исцеляет 3d8+5 хп.

Теневой демон Малара

Теневой демон Малара (человеческая форма)

Ниндзя 10 / Дьявольский оборотень (натуральный) 6

Средний гуманоид (Изменяющий форму, Экстрапланарный)

HD: 10d6+20 плюс 3d8+6 (76 HP)

Инициатива: +8

Скорость: 30 футов (6 квадратов)

КД: 24 (+4 ЛВК, +6 Проницательность, +2 Естественный, +2 Отклонение), 22 касание, 20 застигнутость врасплох.

Базовая атака/захват: +7/+8

Атака: +13 рукопашной (Клинок Сталкера, 1d4+3 плюс 1 Подлость, 15-20/x2) или +13 дальнего касания (Теневой Сюрикен, 1d2+1, x2)

Полная атака: +13/+8 ближнего боя (Клинок Сталкера, 1d4+3 плюс 1 Подлость, 15-20/x2) или +13/+8 касания дальнего боя (Теневой Сюрикен, 1d2+1, x2)

Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов

Специальные атаки: Карать добро

Особые качества: Альтернативная форма, Змеиная эмпатия, зрение при слабом освещении, нюх, Темное зрение 60 футов, DR 10/Магия, Сопротивление холоду и огню 10, Сопротивление заклинаниям 18, Бонус AC, Сила Ки (9 применений), Внезапный удар +5d6 , Поиск ловушек, Призрачный шаг, Использование яда, Большой прыжок, Акробатика +2, Уклонение от ки, Скоростное восхождение, Призрачный удар, Улучшенное использование яда

Сейвы: Стойкость +5, Ссылка +11, Воля +7(+9).

Способности: СИЛ 12, ЛВК 18, ВЫН 14, ИНТ 11, МДР 18, ХА 10.

Навыки: Балансирование 12, Блеф 8, Лазание 8, Выведение из строя устройства 5, Маскировка 5, Мастер побега 10, Скрытность 16, Прыжок 12, Слушание 10, Бесшумное движение 16, Открытие замка 5, Поиск 5, Чувство мотива 9, Ловкость рук 9. , Пятно 10, Падение 12

Навыки: улучшенная инициатива, ловкость обращения с оружием, боевые рефлексы, фокус способностей (яд), улучшенная естественная атака (укус), сопротивление яду, иммунитет к яду.

Выравнивание: CE

Лос-Анджелес: +5

ЧР: 15

Теневой демон Малара (форма змеи)

Ниндзя 10 / Дьявольский оборотень (натуральный) 6

Большой гуманоид (Изменяющий форму, Экстрапланарный)

HD: 10d6+20 плюс 3d8+6 (76 HP)

Инициатива: +8

Скорость: 30 футов (6 квадратов)

КД: 25 (+7 ЛВК, -1 Размер, +3 Естественный, +6 Проницательность), 22 касание, 18 застигнутость врасплох.

Базовая атака/захват: +7/+8

Атака: +13 Укус в ближнем бою (1d6+2 плюс яд)

Полная атака: +13 Укус в ближнем бою (1d6+2 плюс яд)

Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов

Специальные атаки: Карать добро

Особые качества: Альтернативная форма, Змеиная эмпатия, зрение при слабом освещении, нюх, Темное зрение 60 футов, DR 10/Магия, Сопротивление холоду и огню 10, Сопротивление заклинаниям 18, Бонус AC, Сила Ки (9 применений), Внезапный удар +5d6 , Поиск ловушек, Призрачный шаг, Использование яда, Большой прыжок, Акробатика +2, Уклонение от ки, Скоростное восхождение, Призрачный удар, Улучшенное использование яда

Сейвы: Стойкость +5, Рефлексия +14, Воля +7(+9).

Способности: СИЛ 12, ЛВК 24, ВЫН 14, ИНТ 11, МДР 18, ХА 10.

Навыки: Балансирование 15, Блеф 8, Лазание 8, Выведение из строя устройства 5, Маскировка 5, Мастер побега 13, Прячься 19, Прыжок 12, Слушание 10, Бесшумное движение 19, Открытие замка 8, Поиск 5, Чувство мотива 9, Ловкость рук 12. , Пятно 10, Падение 15

Навыки: улучшенная инициатива, ловкость обращения с оружием, боевые рефлексы, фокус способностей (яд), улучшенная естественная атака (укус), сопротивление яду, иммунитет к яду.

Выравнивание: CE

Лос-Анджелес: +5

КР 15

Теневой демон Малара (гибридная форма)

Ниндзя 10 / Дьявольский оборотень (натуральный) 6

Большой гуманоид (Изменяющий форму, Экстрапланарный)

HD: 10d6+20 плюс 3d8+6 (76 HP)

Инициатива: +8

Скорость: 30 футов (6 квадратов)

КД: 24 (+7 ЛВК, -1 Размер, +6 Проницательность, +2 Отклонение), 24 касание, 17 застигнутость врасплох.

Базовая атака/захват: +7/+8

Атака: +15 ближнего боя (Клинок Сталкера, 1d6+3 плюс 1 Подлость, 15-20/x2), или +13 Когтя ближнего боя (1d6+1), или +14 касания дальнего боя (Теневой Сюрикен, 1d2+1, x2)

Полная атака: +15/+10 в ближнем бою (Клинок Сталкера, 1d6+3 плюс 1 Подлость, 15-20/x2) и +8 Укус в ближнем бою (2d6 плюс яд) или +13 в ближнем бою 2 когтя (1d6+1) и + 8 Укус (2d6 плюс яд) или +13/+8 касание дальнего боя (Теневой сюрикен, 1d2+1, x2)

Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов

Специальные атаки: Карать добро

Особые качества: Альтернативная форма, Змеиная эмпатия, зрение при слабом освещении, нюх, Темное зрение 60 футов, DR 10/Магия, Сопротивление холоду и огню 10, Сопротивление заклинаниям 18, Бонус AC, Сила Ки (9 применений), Внезапный удар +5d6 , Поиск ловушек, Призрачный шаг, Использование яда, Большой прыжок, Акробатика +2, Уклонение от ки, Скоростное восхождение, Призрачный удар, Улучшенное использование яда

Сейвы: Стойкость +5, Рефлексия +14, Воля +7(+9).

Способности: СИЛ 12, ЛВК 24, ВЫН 14, ИНТ 11, МДР 18, ХА 10.

Навыки: Балансирование 15, Блеф 8, Лазание 8, Выведение из строя устройства 5, Маскировка 5, Мастер побега 13, Прячься 19, Прыжок 12, Слушание 10, Бесшумное движение 19, Открытие замка 8, Поиск 5, Чувство мотива 9, Ловкость рук 12. , Пятно 10, Падение 15

Навыки: улучшенная инициатива, ловкость обращения с оружием, боевые рефлексы, фокус способностей (яд), улучшенная естественная атака (укус), сопротивление яду, иммунитет к яду.

Выравнивание: CE

Лос-Анджелес: +5

ЧР: 15

Smite Good (Su): 1 раз в день может совершить обычную рукопашную атаку, чтобы нанести дополнительный урон, равный общему количеству HD (максимум +20), против хорошего противника.

Альтернативная форма (Su): Змея-оборотень может принимать змеиную гибридную форму или форму гадюки.

Проклятие ликантропии (Su): Любой гуманоид или гигант, пораженный атакой укуса гадюки-оборотня в животной или гибридной форме, должен преуспеть в спасброске Стойкости со Сл 15 или заключить контракт с ликантропией.

Яд (Ех): Змея-оборотень в животной или гибридной форме имеет ядовитый укус, который наносит начальный и вторичный урон 1d6 ВЫН (Сила DC 15 для сопротивления).

Змеиная эмпатия (Ех): общение со змеями и ужасными змеями, а также расовый бонус +4 к проверкам, основанным на Харизме, против змей и ужасных змей.

Бонус AC (Ех): Когда ниндзя не вооружен и не обременен, он добавляет свой WIS (если есть) к AC. Этот бонус увеличивается на 1 за каждые пять уровней ниндзя (+1 на 5-м, +2 на 10-м и т. д.). Эти бонусы к AC применяются даже против атак касанием и когда вы застигнуты врасплох. Персонаж теряет эти бонусы, когда он обездвижен или беспомощен, когда он носит любую броню, когда он несет щит или когда он несет средний или тяжелый груз.

Сила Ки (Su): Ниндзя может направлять ки на особые способности скрытности и мобильности несколько раз в день, равное 1/2 уровня его класса (минимум 1) плюс его бонус WIS (если таковой имеется). Силы Ки можно использовать только без доспехов и без ограничений. Пока у них осталось хотя бы одно ежедневное использование, они получают бонус +2 к спасброскам Воли.

Внезапный удар (Ех): Всякий раз, когда цель ниндзя лишается бонуса ЛВК к КД (независимо от того, есть он у нее или нет), наносит атакой дополнительные 5d6 единиц урона. Не может быть использован для нанесения несмертельного урона. Суммируется со скрытой атакой, когда применяются оба.

Поиск ловушек (Ех): Может использовать навык поиска для обнаружения ловушек со DC выше 20 и может использовать Отключение устройства, чтобы обойти ловушку или обезвредить магические ловушки.

Шаг призрака (Su): можно потратить 1 ежедневное использование силы ки, чтобы стать невидимым на 1 раунд. Это быстрое действие, которое не провоцирует Атаки Возможности. На 10 уровне ниндзя может стать неземным, используя шаг призрака вместо невидимости.

Использование яда (Ех): Ниндзя никогда не рискует случайно отравиться, нанося яд на оружие.

Большой прыжок (Su): Ниндзя всегда совершает проверки Прыжка, как если бы он бежал, и имел навык Бег, позволяющий им совершать длинные прыжки без разбега и получая +4 к прыжку. Эту способность можно использовать только без доспехов и с небольшим грузом.

Акробатика (Ex): +2 бонус к проверкам Лазания, Прыжка и Кувырка.

Уклонение от ки (Su): можно потратить 1 ежедневное использование силы ки, чтобы получить укрытие (вероятность промаха 20%) от всех атак в течение 1 раунда. Использование этой способности — быстрое действие, не провоцирующее AoO. See Invisibility не влияет на это сокрытие, но True Seeing сводит на нет шанс промаха. Не суммируется с другими эффектами, такими как моргание или смещение.

Скоростной подъем (Ех): Может карабкаться со скоростью движения как действие движения без штрафа, но должен начинать и заканчивать движение на горизонтальной поверхности. Если они не закончат свое движение на горизонтальной поверхности, они упадут. Чтобы использовать эту способность, нужна только одна рука. Эту способность можно использовать только без доспехов и без ограничений.

Призрачный удар (Su): можно потратить 1 ежедневное использование силы ки, чтобы поразить бестелесных и эфирных существ, как если бы они были телесными. Также можно использовать эту способность для нанесения ударов по противникам на Материальном Плане, находясь в эфирном состоянии. Это действие движения, которое не провоцирует AoO, оно влияет на следующую атаку ниндзя, если эта атака будет совершена до конца его следующего хода.

Улучшенное использование яда (Ех): Ниндзя может нанести яд на оружие во время движения.

Механизм:

Клинок Сталкера — +2 Хитрость Отвлечение Острое определение размера Токсичный кукри

**Отвлекает внимание: при использовании это оружие оставляет следы своего прохождения, создавая запутанную картину оптических эффектов. Цель оружия лишается своего бонуса DEX к AC против владельца, если у нее нет слепого чутья, слепого зрения, умения «Бой вслепую», эффектов истинного видения или подобных способностей. (+3 бонуса)

**Кин — дальность угрозы увеличена вдвое (+1 бонус).

**Размер. Размер этого оружия изменяется в соответствии с размером владельца. (+5000зм)

**Токсичное — когда вы применяете контактный или травмирующий яд к токсичному оружию, оно сохраняет свою эффективность после двух успешных попаданий, а не только одного. (+1 бонус)

Теневой сюрикен (x2) — +1 возвращающийся теневой энергетический сюрикен

**Возврат — возвращается на клетку, в которую был брошен из следующего раунда, ловля как свободное действие. (+1 бонус)

**Теневая энергия — как блестящая энергия, но теневая. (+4 Бонус)

Тапочки Паучьего Лазанья

Заклинание иммунитета к очарованию — одноразовое, срабатывает, когда владелец делает спасбросок от эффекта Очарования Человека или Очарования Монстра. Активирует иммунитет к заклинаниям, как если бы оно было произнесено клириком 8-го уровня, делая владельца невосприимчивым к обоим заклинаниям на следующие 80 минут.

Кольцо защиты +2

Кольцо подлого оружия — все атаки ближнего боя наносят 1 дополнительный подлый урон.

Огромный яд скорпиона x2 — урон DC 26, сила 1d8 первичная, сила 1d8 вторичная

Бебилитовский яд x2 — Травма DC 20, 1d6 ВЫН первичный, 2d6 ВЫН вторичный

Дымовая бомба x5 — создает густой дым радиусом 10 футов, который рассеивается за 1 раунд.

Зелье лечения средних ран x3

Волчий Лорд Малара

Волчий Лорд Малара, человеческая форма

Боец 10/Лорд-оборотень 6

Средний гуманоид (Человек, Изменитель формы)

HD: 10d10+20 плюс 6d8+30 (132 ОЗ)

Инициатива: +2

Скорость: 30 футов (6 квадратов)

КД: 28 (+2 ЛВК, +4 естественный, +1 отклонение, +6 Броня Шифтера, +5 Щит Шифтера), касание 13, застигнутый врасплох 26

Базовая атака/захват: +14/+18

Атака: Клинок Маларита +21 в ближнем бою (1d10+8/17-20) или составной длинный лук мастерской работы (+4 бонус Силы) (2d8+15/17-20) +17 в дальнем бою (1d8+4/×3)

Полная атака: Клинок Маларита +21/+16/+11 в ближнем бою (1d10+8/17-20) или составной длинный лук мастерской работы (+4 бонус Силы) +17/+12/+7дальнего боя (1d8+4/×3)

Пространство/досягаемость: 5 футов/5 футов

Специальные атаки:

Особые качества: альтернативная форма, волчья эмпатия, зрение при слабом освещении, нюх.

Сейвы: Стойкость +16, Рефлекс +12, Воля +13.

Способности: СИЛ 18, ЛВК 14, ВЫН 14, ИНТ 10, МДР 12, ХА 12.

Навыки: Обращение с животными +4, Скрытность +6, Слушание +9, Бесшумное движение +8, Обнаружение +13, Выживание +5.

Навыки: Бдительность, Рассекание, Боевые рефлексы, Владение экзотическим оружием (бастард-меч), ​​Улучшенный критический удар (бастард-меч), ​​Улучшенный критический удар (укус), Улучшенная естественная броня, Улучшенная естественная атака (укус), Железная воля, Силовая атака, Бег, Скрытность. , Трек, Фокус оружия (бастард-меч), ​​Фокус оружия (укус), Специализация оружия (бастард-меч)

ЧР: 14

Выравнивание: CE

Лос-Анджелес: +3

Волчий Лорд Малара, форма ужасного волка

Боец 10/Лорд-оборотень 6

Средний гуманоид (Человек, Изменитель формы)

HD: 10d10+20 плюс 6d8+30 (132 ОЗ)

Инициатива: +4

Скорость: 30 футов (6 квадратов)

КД: 21 (-1 размер, +4 ЛВК, +7 естественный, +1 отклонение), касание 14, застигнутость врасплох 17

Базовая атака/захват: +14/+29

Атака: Укус +25 в ближнем бою (2d6+16/19-20)

Полная атака: Укус +25 в ближнем бою (2d6+16/19-20)

Пространство/досягаемость: 10 футов/5 футов

Специальные атаки: Проклятие ликантропии

Особые качества: альтернативная форма, волчья эмпатия, зрение при слабом освещении, нюх.

Сейвы: Стойкость +17, Ссылка +12, Воля +11.

Способности: СИЛ 32, ЛВК 18, ВЫН 20, ИНТ 10, МДР 12, ХА 12.

Навыки: Обращение с животными +4, Скрытность +6, Слушание +9, Бесшумное движение +8, Обнаружение +13, Выживание +5.

Навыки: Бдительность, Рассекание, Боевые рефлексы, Владение экзотическим оружием (бастард-меч), ​​Улучшенный критический удар (бастард-меч), ​​Улучшенный критический удар (укус), Улучшенная естественная броня, Улучшенная естественная атака (укус), Железная воля, Силовая атака, Бег, Скрытность. , Трек, Фокус оружия (бастард-меч), ​​Фокус оружия (укус), Специализация оружия (бастард-меч)

ЧР: 14

Выравнивание: CE

Лос-Анджелес: +3

Волчий Лорд Малара, гибридная форма

Боец 10/Лорд-оборотень 6

Средний гуманоид (Человек, Изменитель формы)

HD: 10d10+20 плюс 6d8+30 (132 ОЗ)

Инициатива: +4

Скорость: 30 футов (6 квадратов)

КД: 32 (-1 размер, +4 ЛВК, +7 естественный, +1 отклонение, +6 Броня Шифтера, +5 Щит Шифтера), касание 14, застигнутый врасплох 30

Базовая атака/захват: +14/+27

Атака: Коготь +24 в ближнем бою (1d6+11) или Клинок Маларита +27 в ближнем бою (2d8+15/17-20)

Полная атака: 2 когтя +24 ближнего боя (1d6+11) и укус +20 ближнего боя (2d6+5/19-20); или +2 полуторный меч +27/+22/+17 ближнего боя (2d8+15/17-20) и укус +20 ближнего боя (2d6+5/19-20)

Пространство/досягаемость: 10 футов/10 футов

Специальные атаки: Проклятие ликантропии

Особые качества: альтернативная форма, волчья эмпатия, зрение при слабом освещении, нюх.

Сейвы: Стойкость +17, Ссылка +12, Воля +11.

Способности: Сила 32, Ловкость 18, Тел 20, Интеллект 10, Мудрость 12, Хартия 12.

Навыки: Обращение с животными +4, Скрытность +6, Слушание +9, Бесшумное движение +8, Обнаружение +13, Выживание +5.

Навыки: Бдительность, Рассекание, Боевые рефлексы, Владение экзотическим оружием (бастард-меч), ​​Улучшенный критический удар (бастард-меч), ​​Улучшенный критический удар (укус), Улучшенная естественная броня, Улучшенная естественная атака (укус), Железная воля, Силовая атака, Бег, Скрытность. , Трек, Фокус оружия (бастард-меч), ​​Фокус оружия (укус), Специализация оружия (бастард-меч)

ЧР: 14

Выравнивание: CE

Лос-Анджелес: +3

Более сильный, выносливый и смертоносный, чем его меньшие собратья, повелитель оборотней — это кровожадный зверь, который любит сеять хаос.

Представленный здесь лорд-оборотень — человек-боец 10-го уровня и природный ликантроп, использующий следующие базовые показатели способностей: Сила 16, Ловкость 14, Тел 14, Интеллект 10, Мудрость 10, Хартия 12.

БОЙ

Лорды-оборотни могут принимать как гибридную форму, так и форму животного. В форме ужасного волка они могут спотыкаться так же, как и обычные волки. В гибридной форме они могут владеть оружием или сражаться когтями.

Альтернативная форма (Su): Лорд-оборотень может принимать двуногую гибридную форму или форму ужасного волка.

Проклятие ликантропии (Su): Любой гуманоид или гигант, пораженный укусом повелителя оборотней в волчьей или гибридной форме, должен преуспеть в спасброске Стойкости со Сл 15 или заключить контракт с ликантропией.

Спотыкание (Ех): Лорд-оборотень в форме ужасного волка, который поражает атакой укусом, может попытаться сбить противника с толку (модификатор проверки +15) как свободное действие, не совершая касательной атаки и не провоцируя атаку при возможности. Если попытка не удалась, противник не сможет среагировать, чтобы сбить с толку повелителя оборотней.

Эмпатия волка (Ех): общение с волками и лютоволками, а также +4 расовый бонус к проверкам, основанным на Харизме, против волков и лютоволков.

Навыки: *Лорд-оборотень в гибридной или волчьей форме получает расовый бонус +4 к проверкам Выживания при выслеживании по запаху.

Владение:

Рубашка перевертыша — +2 Мифриловая кольчужная рубашка перевертыша

**Доспех-перевертыш — эта броня меняется вместе с носителем, когда он меняет форму, например, с помощью дикой формы или альтернативной формы, вместо того, чтобы сливаться с новой формой. Если базовая форма умеет обращаться с доспехами, новая форма тоже. (+3 Бонус)

Щит Shifter — +3 к размеру тяжелого щита.

**Размер: размер щита изменяется в соответствии с размером владельца. (+5000зм)

Клинок Маларита — +2 Размер меча-бастарда

**Размер. Размер этого оружия изменяется в соответствии с размером владельца. (+5000зм)

Рукавицы силы огра

Плащ сопротивления +2

Кольцо защиты +1

Кольцо Охотника — улучшение +1 к естественной броне, невидимость для тёмного зрения.

Композитный длинный лук искусной работы (бонус +4 Силы)

20 болтов

бурдюк

Трейловый рацион (7 дней)

Призрак Горя

Призрак Горя

Ужасающий призрак / Эферный образец 3 (LM)

Большая нежить (бестелесная)

Hit Dice: 16d12 (126 хп)

Инициатива: +15

Скорость: Полет 60 футов (хорошо) (12 клеток).

Класс брони: 33 (размер –1, +11 ловкости, +13 отклонения), касание 33, застигнутость врасплох 22.

Базовая атака/захват: +9/—

Атака: Бестелесное касание +20 ближнего боя (2d6 плюс 1d8 истощение Телосложения)

Полная атака: Бестелесное касание +20 ближнего боя (2d6 плюс 1d8 истощение Телосложения)

Пространство/досягаемость: 10 футов/10 футов.

Специальные атаки: истощение телосложения, создание спавна.

Особые качества: темновидение 60 фт., бессилие при дневном свете, бестелесные черты, чувство жизни 60 фт., черты нежити, неестественная аура, улучшенное отклонение, сопротивление повороту +3, улучшенное появление, сопротивление положительной энергии 10.

Сейвы: Стойкость +6, Реф +17, Воля +19.

Способности: Сила —, Ловк 33, Тел —, Интеллект 20, Муд 23, Хартия 31.

Навыки: Дипломатия +16, Скрытность +31, Запугивание +33, Знание (религия) +28, Слушание +31, Поиск +28, Чувство мотива +29, Обнаружение +29, Выживание +8 (+10 по следам)

Навыки: Бдительность, Бой вслепую, Боевые рефлексы, Уклонение, Улучшенная инициатива, Улучшенная естественная атака (бестелесное прикосновение), Мобильность, Пружинная атака, Призрачная хватка (LM), Сопротивление положительной энергии (LM).

Рейтинг испытания: 14

Мировоззрение: Законопослушное Зло

Призраки — бестелесные существа, рожденные злом и тьмой.

В некоторых случаях мрачный силуэт призрака может выглядеть бронированным или оснащенным оружием. Этот внешний вид не влияет на КД или боевые способности существа, а лишь отражает форму, которую оно имело при жизни.

Призрак ростом примерно с человека, а ужасный призрак размером примерно с огра. Поскольку оба бестелесны, они невесомы.

Призраки говорят на Общем и Инфернальном.

БОЙ

И призрак, и ужасный призрак обладают следующими способностями.

Неестественная аура (Su): Животные, как дикие, так и домашние, могут чувствовать неестественное присутствие призрака на расстоянии 30 футов. Они не будут охотно приближаться ближе и впадать в панику, если их заставят это сделать; они остаются в панике, пока находятся в этом диапазоне.

Бессилие при дневном свете (Ех): Призраки совершенно бессильны при естественном солнечном свете (а не просто заклинании дневного света) и бегут от него.

УЖАСНЫЙ ПРИЗРАК

Самые старые и злобные призраки таятся в глубинах забытых храмов и других заброшенных мест. Они могут чувствовать приближение живых существ и жаждать их. Несмотря на свои размеры, ужасающий призрак обладает неземной быстротой и использует свое умение «Пружинная атака» и естественную дальность действия, чтобы нанести смертельный удар и раствориться в тени или в стенах.

Чувство жизни (Su): Ужасающий призрак замечает и определяет местонахождение живых существ в пределах 60 футов, как если бы он обладал способностью слепого зрения. Он также автоматически ощущает силу их жизненной силы, как если бы он наложил караул смерти.

Истощение Телосложения (Su): Живые существа, пораженные бестелесной атакой ужасающего призрака, должны преуспеть в спасброске Стойкости со Сл 28, иначе они получат 1d8 очков истощения Телосложения. DC сохранения основан на Харизме. При каждой такой успешной атаке ужасающий призрак получает 5 временных очков жизни.

Создать отродье (Su): Любой гуманоид, убитый ужасным призраком, становится призраком через 1d4 раунда. Его тело остается нетронутым и неодушевленным, но его дух вырывается из трупа и трансформируется. Отродья находятся под командованием создавшего их призрака и остаются порабощенными до своей смерти. Они не обладают никакими способностями, которые были у них в жизни.

Улучшенное отклонение (Su): эфемерный экземпляр добавляет уровень своего класса к бонусу отклонения к AC.

Сопротивление изгнанию (Ex): эфемерный экземпляр добавляет уровень своего класса к сопротивлению изгнанию.

Улучшенное порождение (Su): Любое порождение, созданное эфемерным экземпляром 2-го уровня или выше, получает бонус улучшения +4 к его показателю Ловкости. Если образец уничтожен, порождение теряет этот бонус.