Глава 10 — Тайник мэра

Поднявшись в воздух внутри склада, мы последовали за кобольдом над лабиринтом ящиков и хранящихся припасов. И это наверняка был лабиринт, причем намеренно. Снизу можно было этого не заметить, застряв в извилистой тропе, а сверху? Было ясно, что стопки и ряды были расставлены так, чтобы отводить людей от одной области, в частности, в дальнем углу склада. Область, которая была намеренно загорожена ящиками, чтобы создать небольшую комнату.

Внутри этой ложной комнаты была пара сундуков, люк, предположительно ведущий к эвакуационному туннелю, и железная клетка. Железная клетка, ярко светившаяся в полутьме. Или, скорее, обитатель клетки светился чем-то вроде святого света. Немного поколебавшись, я полетел вниз к клетке, чтобы лучше рассмотреть.

Проверка Колдовства Мелинды: 1d20+17 = 24 (Успех)

Внутри клетки находилась эльфийка в цепях. Как ни странно, ее руки и ноги покрывала толстая кожа, а остальная часть тела была обнажена. Помимо цепей на запястьях и лодыжках, единственным «украшением», которое она носила, был железный ошейник с черным камнем на шее. Когда я рискнул взглянуть, обладая способностью видеть магию, ошейник светился заклинанием Школы Чародейства.

Присмотревшись к женщине, она была гибкой, как и большинство эльфов, и явно давно не мылась ничем, кроме ведра с водой. И все же, несмотря на это, а может быть, благодаря этому, она была красива. Ее спутанные светлые волосы выглядели как взлохмаченная грива, и что-то в ней говорило с фейрийской кровью во мне, говоря, что мы были похожи, в чем-то, что я не мог описать.

Проверка Колдовства Мелинды: 1d20+17 = 31 (Успех)

Я подумывал расспросить ее о ее жизни, но, похоже, это был не вариант, учитывая стеклянный взгляд ее глаз и вялое выражение лица. Это наверняка было лицо человека, находящегося под властью магии. Вероятно, заклинание «Доминировать над монстром».

Учитывая наложенное на нее заклятие, я не был уверен, зачем покойному лорд-мэру понадобилась клетка. Если только клетка не предназначалась для других грузов, у которых не было дорогих магических ошейников, обеспечивающих соблюдение требований. Это имело бы смысл, поскольку именно на этом складе разгружается обычная партия товаров.

О, и за этим наверняка стоял лорд-мэр. Вероятно, он владел складом, если не по имени, то через доверенное лицо. Этот люк стал бы отличным завершением эвакуационного туннеля из дворца, который дизайнеры часто любили включать. Между тем мэр не мог не знать о работорговле, проходящей через его склад в его городе.

Железный ошейник мастера

Тип

Горло

Масса

2 фунта

Этот тяжелый железный ошейник был выкован с явной целью связать кого-либо против его воли. При ношении, вольно или нет, на ошейнике появляется черный камень, запечатывающий его и делающий невосприимчивым к Открытию Замка или аналогичным навыкам и способностям. С этого момента владелец подчиняется воле владельца ошейника.

Чтобы сменить владельца, нынешний владелец должен капнуть на камень каплю крови и произнести командное слово, после чего новый владелец сделает то же самое. Если прежний владелец мертв или ошейник еще не привязан к владельцу, достаточно положить руку на камень и произнести командное слово.

После ношения ошейник может быть снят только владельцем с помощью заклинания «Снятие проклятия», за которым следует заклинание «Ограниченное желание» или большее, или после смерти владельца.

Ошейник имеет два режима: «Зачарованный» и «Доминирование». Для переключения между режимами требуется командное слово. Владелец получает новый спасбросок Воли от эффектов при смене режимов. DC для «Зачарованных» равен 24, а DC для «Доминирования» — 29.

Зачарованный – владелец постоянно находится под действием заклинания Очарование монстра, заставляющего его дружить с владельцем ошейника.

Доминирование – владелец постоянно находится под действием заклинания «Доминировать над монстром», заставляющего его следовать командам владельца ошейника.

Проклятие – владелец может снять ошейник только при обычных обстоятельствах.

Это… это была не второстепенная деталь. Несмотря на то, что это выглядело так просто, чары предмета были слишком мощными для любого обычного раба. Очевидно, здесь происходило нечто большее, чем просто раб в клетке. Когда я объяснил остальным, что за чары, они явно со мной согласились.

Сиора покачала головой. «Да, она не может быть просто случайной эльфийской рабыней. Даже если она чертовски мила, рабыня просто не может претендовать на такой ошейник, если только она не является кем-то чрезвычайно важным. Или кто-то, кто был невероятно опасен. Наверное, и то, и другое».

Сестра задумчиво кивнула. «Два режима на ошейнике тоже интересно. Это говорит о том, что кому-то нужны были варианты использования раба. Ведь очарованный человек может отвечать на вопросы и естественно взаимодействовать. Человек, над которым доминируют, с меньшей вероятностью будет возражать против любых приказов, которые вы ему даете, но они такие, как вы видите.

Фарзуб покачал головой. «Значит, у человеческого мэра был под контролем могущественный раб, но он не призывал их помочь защитить его? Глупый.»

Я усмехнулся. «Ну, ты не ошибаешься, но его позиция, вероятно, подверглась бы сомнению, если бы кто-нибудь узнал, что у него на складе прикованы цепью обнаженные эльфийские рабыни. Подобные вещи обычно не одобряются в большинстве мест. И последнее, что я слышал, Труйл вообще не допускает рабства.

Несанкционированное использование контента: если вы найдете эту историю на Amazon, сообщите о нарушении.

Вестеле кивнула. — Тогда что мы будем с ней делать? Если ее владельцем был мэр, то мы сможем взять ее под контроль. И, возможно, найдем ответы».

Я вздохнул, обдумывая варианты. «Давайте сначала проверим сундуки, а потом попробуем взять ее под контроль. Я не хочу рисковать, что она вырвется на свободу, прежде чем мы выясним, что еще скрывал мэр.

Проверка поиска Сиоры: 1d20+37 = 43 (Успех)

Проверка отключения устройства Сиоры: 1d20+34 = 54 (Успех)

Проверка поиска Сиоры: 1d20+37 = 42 (Успех)

Проверка отключения устройства Сиоры: 1d20+34 = 37 (Успех)

Сиора по очереди опустилась на колени возле обоих сундуков и быстро проверила их на предмет ловушек. И ловушки она нашла. Каждый из сундуков был закреплен заклинанием «Вой банши», гарантировавшим, что любые потенциальные воры, которые не так хорошо справляются со своей работой, как Сиора, быстро будут убиты вместе со свидетелями.

В первом сундуке оказалось пять мешков с платиновыми монетами, в каждом из которых было по двести монет. Ничего особенного, но всегда ценилось. Эта сумма денег дала бы сбежавшему лорд-мэру значительную сумму денег для их новой жизни, куда бы он ни пошел, если бы его планы были раскрыты и он был бы вынужден бежать.

Однако второй сундук оказался намного интереснее. В сундуке было всего шесть предметов. Шесть предметов, но каждый из них светился волшебством в моих глазах.

Волшебное ожерелье

Тип

Горло

Масса

Это ожерелье, сделанное из серебра и золота, явно магическое, но чары на нем невозможно различить с помощью простого заклинания Идентификация.

Хм. Это было странно. Раньше я никогда не получал фразы «ты не знаешь, что это за магия», если не считать, когда я нашел «Нарушение души». Так был ли это артефакт? Я как-то сомневался в этом. Кто хранил артефакт в сундуке на пристани?

Знания Мелинды (Магия): 1d20+13 = 31 (Успех)

Подождите, был еще один тип предметов, который часто не поддавался идентификации. Часто предполагается, что проклятые предметы созданы так, чтобы их можно было идентифицировать как что-то другое, верно? Так, возможно, этот предмет нес в себе проклятие?

Эта идея имела гораздо больше смысла, чем простое размещение артефакта в том, что по сути было кэшем GTFO мэра. Если бы проклятие могло уничтожить соперников, то это было бы еще лучше. В конце концов, мэр в бегах будет искать способы справиться с врагами, более могущественными, чем он сам.

Волшебная сумка

Тип

Инструмент

Масса

15 фунтов

Эта сумка выглядит как сумка для хранения. Кажется, что сумка открывается в безмерное пространство. Независимо от того, что положить в сумку, она весит фиксированную сумму. Судя по всему, этот мешок вмещает 30 кубических футов или 250 фунтов материала.

Мешок хранения. Немного нестандартно, на первый взгляд, особенно с нарисованными зубцами по краям, но сумка всегда была полезным дополнением к приключению. Никогда не знал, когда вам понадобится немного больше места, чтобы выбросить все, что не было приколочено, при разграблении вражеской крепости.

Бросок D100: 1d100 = 3 (Успех)

Проверка захвата Мелинды: 1d20+22 = 40

Проверка захвата сумки: 1d20+8 = 25 (провал)

Я сунул руку в сумку, чтобы посмотреть, что внутри, как вдруг сумка захлопнулась вокруг моей руки и попыталась затащить меня внутрь! Я имею в виду, что я легко одолел сумку, но это все равно было большим сюрпризом! В конце концов, сумки не должны пытаться вас съесть!

Проверка Знаний Мелинды (Планы): 1d20+13 = 26 (Успех)

«Подождите, я слышал истории о подобных вещах! Должно быть, это мешок с пожиранием! Эта сумка ведет в желудок какого-то экстрапланарного существа!

Сиора медленно кивнула. «Это и проклятое ожерелье составляют интересную коллекцию. Интересно, что для них запланировал мэр? А как насчет остальных предметов?»

Крюк растворения

Тип

Инструмент

Масса

2 фунта

Этот зловещий металлический крючок имеет длину около 9 дюймов. Если попасть в беспомощного противника, тот медленно распадается в течение 3 раундов (Стойкость DC 22 отменяет). Эта способность работает как с органическими неодушевленными объектами, так и с существами. Его можно использовать 3 раза в день.

Сфера бурь

Тип

Инструмент

Масса

6 фунтов

Эта стеклянная сфера имеет диаметр 8 дюймов. Владелец может вызвать любую погоду, даже сверхъестественные разрушительные штормы. Один раз в день она может призвать шар, чтобы использовать заклинание управления погодой. Раз в месяц она может вызвать бурю мести. Владелец шара постоянно защищен эффектом стойкой стихии.

Статуя дьявольской красоты

Тип

Инструмент

Масса

1 фунт

Эта статуя, сделанная из обсидиана, содержит внутри связанного суккуба. Сказав командное слово, владелец этого предмета может вызвать суккуба, как в случае с заклинанием Планарное связывание. Суккуб служит 24 часа или до тех пор, пока не вернется к статуе с командным словом. Если суккуб не возвращается к статуе до истечения 24 часов, он выходит на свободу, а статуя становится немагической.

Кольцо Сатира

Тип

Инструмент

Масса

Это золотое кольцо предназначено для ношения на пенисе. При таком ношении он дает владельцу невероятные силы в спальне.

Дамский угодник — удвойте мод CHA владельца для проверок CHA, связанных с соблазнением.

Обхват – удваивает длину и размер элемента, на котором он установлен.

Оргазмические вибрации – 3 раза в день заставляют цель совершить спасбросок воли (DC 24) или пережить грандиозный содрогающийся оргазм с продолжающимися кульминациями в течение 20 раундов. Цель, сделавшая спасбросок, по-прежнему испытывает приятные ощущения, но они лишь отвлекают. Для произнесения заклинаний или концентрации на заклинаниях под действием эффекта требуется проверка Концентрации (DC 20 + уровень заклинания), а для использования навыков, требующих терпения и концентрации, требуется проверка Концентрации DC 20.

Остальные предметы не были проклятыми, но были очень интересными, и я видел, как их тоже можно использовать в плане «убирайся к черту». Ожерелье было отличным способом убить неудобного прохожего. Крючок и сумка могли бы избавиться от улик на бегу. Сфера прекрасно прикроет побег или накажет того, кто попытается преследовать слишком близко. А статуя и кольцо могли позволить вам использовать «мягкий» подход в ситуациях, так что вам не нужно было иметь под рукой улики, от которых нужно было избавиться. В сочетании с монетой это означало, что мэр мог легко обосноваться в новом городе, по крайней мере, до тех пор, пока не придумает новый план.

Однако ни один из предметов в данный момент нам не пригодился, поэтому я погрузил их все, кроме сумки, в седельную сумку Эбонхарта. Я не был уверен, что Мешок Пожирания отреагирует так же, как любой другой мешок с запасами, если его поместить в мешок с запасами, но я не собирался рисковать. Эту штуку просто привязали к его седлу, пока мы не разберемся с ней позже.

Но я медлил. Вздохнув, я переключил внимание на клетку, которую Сиора уже открыла. Эльф все еще был там, прикованный цепью. Если бы мы хотели получить ответы, мне пришлось бы заявить права на нее и поговорить с ней.

Я не был уверен, что у меня есть настоящий раб. О, у меня были те рабские кольца, которые я мог надеть на людей, которые меня раздражали, но на самом деле они ни у кого не лишали воли. Они просто причиняли им боль, пока они либо не сдались, либо не умерли. У них все еще был выбор, они все еще могли попытаться сразиться со мной. Но эта женщина, вероятно, была слишком опасна, чтобы позволить ей сражаться.

Нет, больше никаких задержек. Я коснулся камня на ошейнике и произнес командное слово, привязывая к себе ошейник. Я вздохнул, надеясь, что она недостаточно волшебная, чтобы удержать мою ауру от воздействия на нее, а затем произнес другое командное слово, то, которое меняет режим ошейника на «Зачарованный».

Спасбросок воли Финдельи: 1d20-2 = 10 (провал)