Глава 13 — Запечатанный

Сиора приняла близко к сердцу свое последнее маленькое несчастье и продолжила идти вперед по коридору. В конце концов, там, где была одна ловушка, скорее всего, их было больше. Особенно с двумя прекрасными сундуками в конце коридора, которые просто соблазняют людей прийти и ограбить их.

Проверка поиска Сиоры: 1d20+21 = 41 (Успех)

Проверка отключения устройства Сиоры: 1d20+25 = 45 (Успех)

Ваша группа преодолела ловушку «Зажигательное облако».

Мелинда получает 175 опыта.

Морозная Грива получает 175 опыта.

Сиора получает 175 XP.

Вестеле получает 175 опыта.

Сиора выругалась и двинулась вперед, всего на десять футов дальше того места, где она была. «Здесь есть еще одна ловушка, но эта волшебная. Дай мне немного, думаю, я не тороплюсь с этим. Она возилась со своими воровскими инструментами, делая вещи, которые имели для меня столько же смысла, сколько для них мой рассказ кому-то о тонкостях моих классовых способностей, но почти через минуту она удовлетворенно вздохнула и подняла голову. «Ладно, у нас все хорошо».

Добыча:

600 стр.

Резная деревянная скульптура дерева (40 зм)

Халцедоновые кубики (пара) с цирконом (800 зм)

Эбонитовая маска (800 зм)

Наручи горностая с сапфирами «Голубая звезда» (4000 зм)

Графин из тонкой стали (600 золотых)

Позолоченные деревянные игральные кости (пара) (1000 зм)

Стеклянный глаз (300 зм)

Железный графин (70 зм)

Сундук из лунного камня, инкрустированный гепатизоном (3000 зм)

Талисман из меха кролика (80 зм)

Маленький мешочек благовоний (100 зм)

Маленький гобелен с бронзовой резьбой (600 зм)

Тесный кожаный корсет (1200 зм)

Тесные кожаные ножны для короткого меча (300 зм)

Набор талисманов из тисненой кожи с бирюзой (500 зм)

Эта добыча явно была частью того, что было отнято у торговцев, пойманных волками. Конечно, ничто из этого не пригодится нам сразу же, в дебрях, или даже до того, как мы доберемся до Нортпорта, но у Морозной Гривы все еще было достаточно места в этой сумке, так что мы не видели причин не загружать их. В конце концов, мы вернемся к цивилизации и сможем превратить эти вещи в действительно полезные вещи, а не просто красивые.

Как только добыча была убрана, я хлопнул в ладоши, чтобы привлечь всеобщее внимание. «Хорошо, как бы это ни было полезно, давайте двигаться. Мы не можем позволить этой жрице зайти слишком далеко в своих ритуалах.

Никто не возражал, поскольку мы все знали, что у нас есть работа. Возвращаясь к тому месту, где коридор разделялся, мы продолжили путь по другому пути, тому, который вел нас в ритуальную комнату. Сиора, снова идущая впереди, внезапно остановилась, насторожив всех нас.

Подойдя к ней сзади, я спросил: «Что это?»

Бегилер указал на пространство впереди. Туннель, который раньше был довольно удобным коридором длиной десять футов, внезапно превратился в комнату двадцати футов со стороной, прежде чем коридор продолжился на другой стороне комнаты. Я не видел в комнате никакой мебели или чего-либо, кроме каменных стен и деревянных балок, поддерживающих крышу.

Без слов я сразу понял, что ее беспокоит. Никто просто так не делает в шахте случайную комнату. Это слишком много работы и слишком мало цели. Комната была неуместной, и это было неправильно. А неправильное расположение комнаты было угрозой.

Выборочная проверка Мелинды: 1d20+2 = 12 (провал)

Выборочная проверка Сиоры: 1d20+15 = 18 (Успех)

«Там!»

Крик Сиоры и ее указательный палец привели мой взгляд к крыше, которая в этой комнате была намного выше. Теперь, когда она указала на это, я увидел остатки какого-то механизма. Шестерни и шкивы, но уже ни к чему не подключенные. — На что я смотрю, Сиора?

«Верхняя часть лифта шахты. Должно быть, отсюда они доставили руду с нижних уровней.

Теперь комната приобрела смысл. В конце концов, в шахте глубиной более одного этажа можно было бы использовать более простой способ доставки руды на верхний этаж, чем просто толкать тележку по бесконечным пандусам. И, что бы ни говорили видеоигры в моей старой жизни, шахты почти никогда не проектировались с тележками-американскими горками, на которых можно было кататься по шахтам. Смысла в этом просто не было.

Но проблема с комнатой заключалась в том, что там был механизм для лифта, но не было отверстия в полу, через которое мог бы пройти лифт. На самом деле пол выглядел так, будто был сделан из цельного камня. Мне не нужно было быть гением, чтобы понять, что здесь должна быть ловушка. Взглянув на Сиору, я понял, что она думает о том же.

«Сможете ли вы его найти?»

«Дай мне проверить.»

История была незаконно взята; если вы найдете его на Amazon, сообщите о нарушении.

Проверка поиска Сиоры: 1d20+21 = 37 (Успех)

Проверка отключения устройства Сиоры: 1d20+25 = 40 (успех)

Ваша группа победила ловушку с широкой горловиной.

Мелинда получает 175 опыта.

Морозная Грива получает 175 опыта.

Сиора получает 175 XP.

Вестеле получает 175 опыта.

Раздался щелчок, а затем хруст, когда пол упал. Квадрата пола со стороной в десять футов просто больше не существовало, он уходил в пропасть внизу. Подняв взгляд со стороны пропасти, сказала Сиора. «Я мог бы просто обойти его, но нам, возможно, придется позже возвращаться сюда в спешке, поэтому я пошел вперед и бросил это».

И снова мы с Сиорой шли вокруг ямы. Холодногрив легко перепрыгнул пропасть, а Маура и Вестеле последовали за ними. По крайней мере, они начали это делать, прежде чем мы с Сиорой снова остановились.

Справа была запечатанная деревянная дверь. Типа, буквально запечатанный, с прибитыми к двери досками, нарисованными на дереве вардами и тому подобными вещами. Там было несколько слоев печатей, предназначенных для того, чтобы что-то удерживать внутри.

— Ну, это совсем не зловеще. Я подписал и снова посмотрел на домашнего оборотня Сиоры. — Маура, что ты можешь нам рассказать об этом?

Чародейка пожала плечами и сказала: «Нас не пускали в эту часть этажа, если только нас не сопровождала Хозяйка, а она не любит вопросы. Но я знаю, что так было с тех пор, как мы захватили шахту».

Проверка Знаний Мелинды (Магия): 1d20+13 = 21 (Успех)

Проверка Знаний Вестеле (Религия): 1d20+12 = 27 (Успех)

Вестеле подошла к нам, и мы с ней начали осматривать тюленей. Священник заговорил первым. «Похоже, это какой-то оберег, предназначенный для связывания нежити».

Я кивнул. «Да, и посмотрите на символы, они нарисованы кровью. Наверное, кровь тех, кто работал в этой шахте. Возможно, в аварии шахты было нечто большее, чем простой случай высыхания жилы?»

Морозная Грива принюхалась к дыре, ведущей в бездну. «Из глубины поднимается зловонный воздух. Я определенно могу вам обещать, что глубина шахты не превышает двух этажей.

Я посмотрел на Вестеле. «Мечник, которого мы встретили по дороге, утверждал, что он был человеком, который, по словам капитана Свитлинга, погиб в битве с лордом-некромантом. Если эта битва произошла где-то здесь, возможно, какая-то часть армии некроманта пробралась в шахты, и шахты были запечатаны. Возможно, поэтому доступны только части первых двух этажей».

Сиора посмотрела за край пропасти. «И я готов поспорить, что эта шахта ведет до самого дна шахты. Если вы упадете, даже если вы выживете при падении, вы все равно столкнетесь с нежитью, оставшейся в глубинах, без определенного выхода. Это не та ситуация, в которой я хотел бы оказаться, большое спасибо».

Вестеле кивнула в сторону двери. «И что же нам тогда с этим делать? Дверь защищена от нежити, но нам будет достаточно легко снять защиту. Или мы могли бы оставить это в покое и позволить кому-то другому разобраться с этим».

Я кивнул. «Моей первоначальной мыслью было оставить все как есть. В конце концов, нам предстоит еще трудная борьба, и неразумно брать деньги в долг. Тем более, что подопечные держались так долго. Я не вижу ничего, что указывало бы на то, что обереги можно снять удаленно, так что не стоит беспокоиться о том, что «Хозяйка» устроит нам последнюю злобную шутку, но я не могу сказать наверняка.

Морозногривый пожал плечами, как люпиновый эквивалент. «Если не похоже, что он вот-вот откроется позади нас, пока мы сражаемся внизу, я говорю, что мы пока оставим его. Мы всегда сможем проверить это на обратном пути, если у нас еще останутся силы.

«Э, ребята? Палаты курят».

Мои глаза расширились от слов Мауры, и мой взгляд поймал взгляд Вестеле, прежде чем мы обернулись, чтобы посмотреть на тюленя. Кровавые печати действительно дымились. Нет, подождите, они сгорели!

«Ебать!» Я узнал некоторые из рун, которые были выделены теперь, когда окружающие их заклинания сгорели. «Я не думаю, что у нас будет выбор по этому поводу. Кто-то включил защиту, чтобы она сгорела, если Дваждырожденный был рядом!

Сиора застонала. «Вероятно, он использовал это как способ сэкономить на силе, необходимой для создания варда и сделать его постоянным. Установка условия, которое деактивирует защиту, может повлиять на ресурсы, необходимые для ее активации. А дваждырожденные вроде тебя достаточно редки во всем мире, но так далеко на севере? На памяти эльфов вас было всего несколько человек. Должно быть, они сочли это умной работой.

Я застонал от этого. Поверьте, мое наследие придет в самый неподходящий момент. — Ну, сейчас это не принесет нам никакой пользы. Готовьтесь к бою!» Все быстро двинулись, чтобы занять более выгодную позицию для борьбы с нежитью.

Инициативы

Мелинда

Ледогрив

Вестеле

Глубинный гуль

Сиора

Маура

Атака Мелинды (AG): 1d20+19 = 35 (Касание) (Удар)

Ядовитый взрыв: 7d6 = 33 (Кислота)

Атака Морозной Гривы (AG): 1d20+15 = 27 (Удар)

Силовая атака (5) Укус: 1d8+19 = 22 (Колющий)

Ледяной укус: 1d6 = 1 (Холод) (Сопротивление холоду 20)

Попытка путешествия Морозной Гривы: 1d20+13 = 28

Проверка силы AG: 1d20+7 = 17 (Провал, Склонность к земле)

Бросок атаки Вестеле (AG): 1d20+11 = 31 (Попадание)

Урон: 1d8+1 = 3 (Колющий)

Печать сломалась, и мгновение спустя дверь распахнулась. Существо выглядело как упырь, но имело дьявольские характеристики, такие как красная кожа и длинный язык, высунутый изо рта, который растворился в бестелесности. С полудиким ревом он прыгнул вперед…

…И тут же был встречен одним из моих кислотных зарядов, зубами Морозной Гривы и выстрелом из арбалета Вестеле. Существо было брошено на землю. Шипя от гнева, он двинулся, пытаясь встать. Вероятно, слишком сильно, чтобы надеяться, что он мог умереть от этого.

Атака Сиоры (AG): 1d20+7 = 9 (промах)

Проверка CL Мауры: 1d20+10 = 15 (провал)

Сиора выпустила стрелу из своего короткого лука, но выстрелить вокруг Ледяной Гривы в цель, которая не хотела, чтобы в нее попали, и в лучшие времена было сложно. Ее любимой волшебнице повезло не больше: выпущенные ею магические снаряды просто разлетелись по груди нежити. Не хорошо.

Длительный урон ядовитого взрыва: 2d6 = 7

Бросок атаки Мелинды (AG): 1d20+19 = 27 (Касание) (Удар)

Ядовитый взрыв: 7d6 = 21 (Кислота)

Плоть нежити шипела, когда моя кислота обжигала ее, но этого было недостаточно, поскольку она все еще была «нежитью», а не «мертвой». Я выпустил еще один выстрел по существу, попав ему в грудь. К счастью, казалось, что кислота прекрасно подействовала на эту демоническую нежить.

Атака Морозной Гривы (AG): 1d20+15 = 35 (Удар)

Силовая атака (5) Укус: 1d8+19 = 25 (Колющий)

Замораживающий укус: 1d6 = 2 (Холод) (Сопротивление холоду 20)

Попытка путешествия Морозной Гривы: 1d20+13 = 25

Проверка силы AG: 1d20+7 = 8 (провал, лежание)

Морозная Грива не сидел сложа руки, его челюсти сомкнулись на нежити. Дёрнув голову, он швырнул его обратно на землю, оторвав от тела огромные куски плоти. Белый волк зарычал на гуля, почти заставляя его подняться.

Атака Вестеле (AG): 1d20+10 = 30 (Удар)

Урон: 1d8+2 = 4 (Дробящий)

Спасбросок воли AG (оружие разрушения): 1d20+12 = 30 (успех)

Вестеле перешла на другую сторону Морозной Гривы и ударила булавой по голове существа. Это… не имело такого большого эффекта, как она надеялась, но все по чуть-чуть и все такое. «Почему бы тебе просто не умереть и не перестать тратить наше время?»

Область действия Морозной Гривы (AG): 1d20+15 = 31 (Попадание)

Силовая атака (5) Укус: 1d8+19 = 25 (Удар) (Мертвый)

Голь бездны попытался подняться и дать жрице какой-то ответ, но этого не произошло. Он поднялся прямо на путь челюстей Морозной Гривы и в конечном итоге был снова предан смерти, как и многие другие существа. Быстрая битва, но удовлетворительная.

Ваша группа победила Глубинного гуля.

Мелинда получает 263 опыта.

Морозная Грива получает 263 опыта.

Сиора получает 263 XP.

Вестеле получает 263 опыта.

Проверка Знаний Вестеле (Религия): 1d20+12 = 24 (Успех)

Когда остальные из нас отдышались после момента волнения, Вестеле опустилась на колени рядом с нежитью, осматривая ее. Нахмуренное выражение ее лица подсказало мне, что что-то не так. — Что такое, Вестеле?

«Это существо — глубинный гуль, нежить, созданная приспешниками Киарансали, дроу-богини нежити. Секреты их создания должны знать только ее последователи. И на первый взгляд о ее поклонении вообще ничего не слышно.

Я нахмурился: «Капитан Свитлинг наверняка упомянул бы, если бы лорд-некромант, с которым они сражались, был дроу».

Сиора медленно кивнула. «Тогда, возможно, так называемый «лорд» на самом деле был миньоном. Возможно, шахта была обрушена, чтобы прервать контакт между хозяином и его слугой».

Я вздохнул. «Хорошо, это сейчас не наша забота. Мы сможем рассказать горожанам, когда вернемся. А пока нам нужно сконцентрироваться на волках. Пусть другая группа, подготовленная к нежити, разберется с потенциальными лордами-некромантами.