Глава 19 — Волчье логово, Часть 4

Атака Морозной Гривы (FDW3): 1d20+9 = 17 (Попадание)

Силовая атака (5) Укус: 1d8+15 = 21 (Колющий)

Ледяной укус: 1d6 = 1 (Холод) (5 Сопротивление) (Мертвый)

Морозногривый бросил вызов, и его челюсти уперлись в горло цели. Яростно тряхнув головой, он вырвал волку горло и бросил тело на пол. С хищнической беспечностью он подошел к последнему волку, оставшемуся в бою, с голодными глазами.

Атака FDW1 (Мелинда): 1d20+11 = 26 (Попадание)

Урон 1d8+10 = 17 (СП 5/Холодное железо)

Проверка STR FDW1: 1d20+11 = 17

Проверка ЛВК Мелинды: 1d20+4 = 17 (успех)

Атака FDW5 (FDW1): 1d20+11 = 30 (Попадание)

Урон: 1d8+10 = 18 (СП 5/Холодное железо)

Проверка STR FDW5: 1d20+11 = 21

Проверка STR FDW1: 1d20+11 = 23 (Успех)

Этот волк ясно осознал, что находится в плохой ситуации, и решил попытаться уничтожить самую слабую добычу, прежде чем иметь дело с Морозной Гривой, если это возможно. Другими словами, я обнаружил, что его зубы снова схватили меня за бедро, и закричал от боли, но продолжал стоять. Мне просто пришлось постоять еще немного.

К счастью, очарованный волк воспользовался этим моментом, чтобы вмешаться, и вырвал еще один кусок волчьей шкуры. И хотя волк не смог повалить своего собратья на землю, рана все равно давала о себе знать. Мне стало легче дышать. Мы почти прошли через это!

Атака Сиоры (FDW6): 1d20+4 = 7 (промах)

Лечение средних ран Вестеле (Мелинда): 2d8+7 = 17

Сиора выпустила еще одну стрелу, но ей пришлось попытаться обойти меня и Ледогрива. Неудивительно, что она промахнулась, но я не жаловался. Каждая атака, направленная на волка, помогала отвлечь его от меня.

Однако атаки, направленные на моего врага, были не единственным облегчением, которое я получил. Чувственное тепло разлилось по мне, когда я почувствовал руку Вестеле на своем плече. На мгновение я растерялся, пока не увидел, что мои раны начали затягиваться. Тогда это имело смысл.

Это заклинание было исцеляющим заклинанием, подаренным ей Королевой Суккубов. Сначала я не узнал его, потому что в нем не было ни того прилива духа, который сопровождал заклинания, наложенные военными жрецами Темпуса среди варварских племен из Долины, ни успокаивающего холода заклинания, когда я получил его от Эмберлайна Огненная Хлестушка. , клирик Аурил, пока она учила меня нюансам веры. Тогда имело смысл, что заклинания Вестеле несли «аромат» ее покровителя.

Атака Мелинды (FDW1): 1d20+9 = 39 (крит.)

Подтверждение критического удара: 1d20+9 = 16 (подтверждено)

Проверка уровня заклинателя: 1d20+7 = 23 (успех)

Жуткий взрыв: 8d6 = 34 (Магия) (Мертвый)

Теперь, когда я мог сражаться, не беспокоясь о том, что Морозногривый окажется окруженным, я сделал шаг назад и высвободил сдерживаемое разочарование из-за того, что превратился в жевательную игрушку для собаки-переростка, бросающуюся на волка. Сиреневая энергия затрещала между моими пальцами, а затем хлынула к волку, ударив его между глаз. Но это выходило за рамки простого воздействия на волка. Когда вспышка света погасла, голова волка просто исчезла, ее снесло силой взрыва.

Все взгляды обратились на меня, а я тяжело дышал. Бой и магия, закончившая его, не утомили меня, но нельзя было отрицать, что после такой напряженной битвы был накал, и я чувствовал, что рушусь. Глядя на остальных, я сказал: «Морозная Грива, пожалуйста, прикончите спящего волка. Вестеле, исцели всех как можно лучше, но прибереги свои заклинания на будущее. Использовать это.» Я вручил ей свою Жезл Исцеления Легких Ран, и она кивнула, отправляясь на работу.

Благодатный удар Морозной Гривы (FDW4): автоматический крит.

Урон: 2d8+30 = 39 (Колющий)

Сохранение форта в FDW4: 1d20+8 = 10 (провал) (мертв)

История была взята без согласия; если вы увидите это на Amazon, сообщите об инциденте.

Ваша группа победила 6 дьявольских лютых волков.

Мелинда получает 900 опыта.

Морозная Грива получает 563 опыта.

Сиора получает 563 XP.

Вестеле получает 563 XP.

Вестеле использует Жезл лечения легких ран (Мелинда): 1d8+1 = 7 исцеления

Вестеле использует Жезл лечения легких ран (Мелинда): 1d8+1 = 2 исцеления

Вестеле использует Жезл лечения легких ран (Ледяная Грива): 1d8+1 = 9 исцеления

Вестеле использует Жезл лечения легких ран (Ледяная Грива): 1d8+1 = 3 исцеления

Вестеле использует Жезл лечения легких ран (Ледяная Грива): 1d8+1 = 7 исцеления (3 сверхлечения)

Вестеле использует Жезл лечения легких ран (FDW): 1d8+1 = 8 исцеления

Вестеле использует Жезл лечения легких ран (FDW): 1d8+1 = 7 исцеления

Вестеле использует Жезл лечения легких ран (FDW): 1d8+1 = 6 исцеления

К тому времени, как Вестеле вернула мне палочку, я уже взял под контроль свое дыхание. Я, конечно, знал, в чем проблема. Это был первый раз, когда я был по-настоящему близок к смерти в этом новом мире. О, конечно, я участвовал во многих боях, но единственные, в которых я был близок к поражению, — это тренировочные поединки, которые мы проводили, когда я только пришел в свои силы, и это определенно не были бои насмерть.

Мысль о смерти пугала. Черт возьми, даже однажды смерть не уменьшила моих страхов. Особенно, когда в дело вмешались волки. Я до сих пор помню ту темную ночь с воем волков.

Это было глупо, конечно. Это были обычные волки в лесу в другом мире, без магии. Теперь они не могли добраться до меня, и этот ублюдок тоже. Я был в порядке. Я был в безопасности. Мне не нужно было ни о чем беспокоиться. И, возможно, если бы я продолжал говорить себе это, я бы заставил себя поверить в это.

Я посмотрел на остальных. Никто из них ничего не сказал. Я видел, что они не осуждали меня и, что еще хуже, не жалели меня. Я выдавил кривую улыбку и сказал: «Извини, старые воспоминания, другая жизнь назад». Я сделал еще один вдох. «Дела становятся лучше, но волки, пытающиеся меня съесть, забирают меня обратно, и не в приятном смысле. Все будет хорошо.»

Сиора кивнула. «Говорят, что дваждырожденные редко жили счастливой или долгой жизнью до своего перевоплощения. Если вы хотите поговорить об этом, я готов выслушать. Но не сейчас. Мы до сих пор не нашли того, кто отвечает за это место.

Морозная Грива фыркнул и мотнул головой в сторону отверстия, ведущего дальше внутрь, откуда исходило тусклое красное свечение. «Я чувствую их запах. По крайней мере, еще два таких ужасных волка, и уж точно оборотень. Я верю, что они нас ждут».

Я вздохнул и взял себя в руки. — Вероятно, желая устроить нам засаду, как только мы пройдем через дверь. Ах хорошо. Ничего не остается, кроме как проталкиваться, верно? Морозная Грива, вы и новый друг Вестеле проложите путь вперед. Остальные нанесут удар, где смогут, и поддержат вас.

Все кивнули, мы сгрудились возле прохода в следующую комнату. Как один, мы вздохнули, напрягшись, как пружина. И затем мы ворвались в комнату.

Пещера была неровная, как и остальная часть пещеры, но здесь мы нашли намек на то, что происходит. Кроваво-красное свечение исходило от двух массивов на полу. В каждом ряду на полу удерживали семь человек. Даже с такого расстояния я мог видеть, что у некоторых из них отсутствовали конечности. Кажется, мы выяснили, как кормятся волки.

К сожалению, у меня не было времени разбираться в том, что еще происходит, потому что, как мы и думали, обитатели комнаты ждали нас и были не слишком рады нас видеть. Два злобных ужасных волка и женщина-воин с мечом и щитом в руке прыгнули вперед. Похоже, это был не тот злодей, который хотел бы вести монолог.

Инициативы

Мелинда

Лорд-оборотень

Вестеле

Ледогрив

Зачарованный волк

Дьявольские лютые волки

Сиора

Атака Мелинды (WL): 1d20+12 = 14 (Попадание)

Урон: 4d6 = 23 (Холод)

Сохранение форта WL: 1d20+16 = 33 (Успех)

Человек-воин, должно быть, был сублидером, о котором упоминала Нинетт. Если она была настолько могущественной, как предполагал оборотень, то я не хотел приближаться к ней. К счастью, я мог атаковать на расстоянии. Ледяной синий выстрел вырвался из кончиков моих пальцев, легко поразив женщину, хотя она так же легко стряхнула побочные эффекты моего адского взрыва.

Атака Лорда Оборотня 1 (Мелинда): 1d20+21 = 29 (Удар)

Урон: 1d10+8 = 17 (Режущий) (СП 5/Холодное железо)

Бонус: 1d6 = 2 (Сталь)

Атака Лорда Оборотня 2 (Мелинда): 1d20+16 = 31 (Удар)

Урон: 1d10+8 = 15 (Режущий) (СП 5/Холодное железо)

Бонус: 1d6 = 4 (Сталь)

Атака Лорда Оборотня 3 (Мелинда): 1d20+11 = 19 (Промах)

Человек дико зарычал на меня. «Что, не собираешься делать всю эту штуку «заставить женщину сдаться»? Какие вы селуниты? У них действительно вырос позвоночник?» Казалось, она на самом деле не хотела ответа, поскольку она подошла ближе и обрушила на меня шквал атак, более сильных, чем все, с чем я сталкивался раньше. Мой боевой танец, который много раз спасал меня от вреда, был так же бесполезен, как если бы я стоял на месте. Железо в ее стальном мече обожгло меня, и я знал, что не смогу еще раз принять подобную комбинацию и остаться в живых.

Исцеление Вестеле (Мелинда): 4d8+7 = 27

Вестеле зарычала в ответ и положила руку мне на плечо. «Ты глупая девчонка, чья единственная ценность — быть сукой для размножения этих волков! Мы не служим Богине Луны! По милости Королевы Суккубов, ты не возьмешь ни одного из моих спутников, пока я еще могу воспользоваться ее силой!» Пока она говорила, я почувствовал, как внутри меня течет внутренний жар, поскольку ее заклинание, более мощное, чем то, что она использовала раньше, закрыло мои раны.

Атака дыханием Морозной Гривы: 4d6 = 16 холода

Перезарядка: 1d4 = 2 раунда.

Рефлексный спасбросок FDW1: 1d20+7 = 13 (провал) (5 сопротивляются)

Рефлексный спасбросок FDW2: 1d20+7 = 11 (провал) (5 сопротивляются)

Морозная Грива зарычала, ясно понимая, что эта битва оказалась гораздо более серьёзной, чем любой из нас мог себе представить, и сказал: — Мы с зачарованным щенком позаботимся о волках. Займи ее, пока мы не закончим! С этими словами он обрушил свое ледяное дыхание на двух волков. Хотя они в некоторой степени сопротивлялись этому эффекту, они все равно шатались под ледяным натиском.

Атака CW (FDW2): 1d20+11 = 21 (Попадание)

Урон: 1d8+10 = 16 (СП 5/Магия)

Проверка силы CW: 1d20+11 = 28

Проверка Силы FDW2: 1d20+11 = 14 (лежа)

Волк Вестеле присоединился к драке, рыча и рыча на волка перед собой. Зловещим укусом он оторвал кровавый кусок от плеча волка и швырнул волка на землю. В прошлом бою он показал себя не так хорошо, но этот, похоже, начался для него лучше.

Атака FDW1 (Ледяная Грива): 1d20+11 = 20 (промах)

Область действия CW (FDW2): 1d20+11 = 15 (Попадание)

Урон: 1d8+10 = 17 (СП 5/Магия)

Проверка Силы CW: 1d20+11 = 19

Проверка Силы FDW2: 1d20+11 = 16 (лежа)

Область действия Морозной Гривы (FDW2): 1d20+9 = 14 (Попадание)

Силовая атака (5) Укус: 1d8+15 = 23 (Колющий)

Ледяной укус: 1d6 = 1 (Холод) (5 Сопротивление) (Мертвый)

К счастью, эти волки оказались не так подготовлены к нам, как я опасался. Враг Морозной Гривы огрызнулся на него, но едва смог коснуться его доспехов, в то время как тот, кого сбросил волк Вестеле, попытался встать, но был снова сброшен вниз! Во второй раз он снова попытался подняться, но снова был сброшен вниз, на этот раз Холодногривым. Он не пытался снова встать.

Глаза Сиоры сузились, когда она посмотрела на женщину и ее меч и сказала насмешливым, напевным голосом: «Я думаю, нам следует немного ускорить процесс. Пожалуйста, увеличьте темп! А в следующий момент казалось, что мир немного замедлился. Или я двигался быстрее? В любом случае, я узнал заклинание Ускорения и был этому рад. В конце концов, мы могли бы пережить эту ошибку!