Глава 22 — Тень Патриарха

Наконец, последняя нежить упала, и я смог прислониться к дверному косяку и расслабиться. Мне казалось, что я сражаюсь уже несколько часов, но я знал, что это должно было длиться меньше десяти минут. К счастью, мне удалось нырнуть обратно в коридор, как я это делал раньше, и использовать ловушку и удушающее отверстие, чтобы помочь отбросить нежить. Единственная проблема возникла, когда появились два скелета-лучника, поскольку они смогли прострелить своих товарищей своими стальными стрелами. К счастью, мне удалось использовать последнего зомби в качестве щита против воинов-скелетов и взорвать двух скелетов-лучников, прежде чем они смогли прорвать мою защиту.

За победу над 4 зомби, 2 скелетами-лучниками и 5 скелетами-воинами вы получаете 1300 опыта.

Честно говоря, для моего уровня это было безумное количество опыта. Фактически, это было более четверти опыта, которое мне нужно было, чтобы самостоятельно достичь 5-го уровня. Но этот бой был просто жестоким. Единственной приличной вещью, которую я нашел в качестве добычи в саркофагах и погребальных саванах, в которых была похоронена нежить, была небольшая кучка из пятидесяти серебряных монет. Я действительно надеялся на большее от своего первого подземелья, но ведь это был семейный склеп, а не одно из самых больших подземелий, которые, как говорили, простирались на многие мили. Возможно, позже их будет больше? Павший Патриарх, возможно, решил собрать все богатства склепа в своей комнате, когда его заперли здесь!

С этой мыслью, которая поддерживала меня в предстоящих битвах, я глубоко вздохнул и направился обратно во вторую комнату склепа. Из этой комнаты вела вторая дверь, и на этот раз я пошел туда, еще раз постукивая впереди себя своим посохом, так что у меня была некоторая надежда установить ловушки до того, как они меня найдут.

Атаки-ловушки «Выстрел дротиков»: 1d4 = 2 дротика.

Атака Дротиком 1: 1d20+10 = 13 (промах)

Атака Дротиком 2: 1d20+10 = 23 (Попадание)

Шанс промаха: 1d100 = 95 (Попадание)

Урон: 1d4+1 = 5 (применяется СП 5/Холодное железо)

Железная уязвимость: 1d6 = 4

Я нашел ловушку, все в порядке. Но, похоже, кто-то решил проявить милость и все изменить. В углу мои сотрудники нашли нажимную пластину. К несчастью для меня, дождь дротиков, рвавшихся с потолка, был предназначен для того, чтобы поразить человека позади бедного дурака, который наступил на ловушку, а это означало, что я все еще находился на линии огня. Дротик с железным наконечником попал мне в плечо и горел как ад, пока я не смог его вытащить. Я был просто рад, что это не Cold Iron.

За выживание в ловушке «Выстрел дротиков» вы получаете 300 XP.

Хороший. Судя по моему талисману, я был на волосок от достижения 5-го уровня. Еще пара боев, и он будет у меня. Я не знал, доберусь ли я туда до встречи с Падшим Патриархом, какую бы форму он ни принял, но после встречи с ним я точно буду 5-го уровня. Черт, еще всего пара зомби, и я… буду иметь уровень!

За победу над зомби вы получаете 150 XP.

Ладно, наверное, следовало бы сохранить свои мысли о том, что я делаю. Однако внутри комнаты находился еще один зомби, готовый наброситься на ничего не подозревающих расхитителей гробниц. Что ж, «наброситься», возможно, слишком энергичный термин, чтобы его описать, но нежить определенно сидела там и ждала, чтобы попытаться убить меня, как только я предстану перед ним. К счастью, зомби не представляли особой угрозы, поэтому мне удалось избежать реального вреда.

Еще лучше (во всяком случае для меня) было то, что вдоль дальней стены склепа стояли два сундука! Открыв первый сундук, я был изрядно разочарован, так как большая его часть состояла из товаров, которые когда-то, вероятно, были очень дорогими, но слишком долго подвергались разрушительному воздействию времени. Однако была пара предметов, светившихся магией. Один был каким-то моноклем, а другой — волшебной палочкой. Я решил оставить их в покое и просто положить их в сумку. Я смогу их оценить, когда вернусь в город, а к ругательствам я относился с подозрением.

Во втором сундуке было то же самое, но также находился потертый футляр для свитков, в котором, по какой-то причуде судьбы, находились семь свитков, все еще сохранявших свою магию, согласно моей способности обнаруживать магию. Это было очень полезно, но, к сожалению, незнание того, что это за заклинания, сделало это менее полезным для меня в данный момент. Как и другие вещи, мне нужно будет отвезти их обратно в город, чтобы проверить. Вероятно, мне следует больше изучить тайную магию, пока я ею занимаюсь. Я был магом и почти ничего не знал о магии. Насколько это было неловко?

Однако что-то было не так. Я обследовал весь склеп, но так и не встретил Патриарха, если только он не был простым зомби, и мне не по чему было его идентифицировать… нет. Этого не может быть. Мне что-то не хватало. Эта часть склепа имела странную форму по сравнению с остальными комнатами. Может быть…

Взятие 20 на поиск: 22 (успех)

Несанкционированное воспроизведение: этот материал был взят без разрешения. Сообщите о наблюдениях.

Время, потраченное на поиски, пошло мне на пользу: я нашел переключатель, спрятанный в щели за одним из сундуков! Нажав на нее, я услышал скребущий звук, звук камня о камень. А затем часть стены соскользнула вниз, в пол, открыв проход, ведущий дальше в склеп.

На этот раз меня не встретили никакие ловушки, хотя на этот раз я не использовал свой посох, чтобы продвигаться вперед. Здесь запах смерти был сильнее, и я увидел зеленый свет, сияющий из-за угла комнаты. Должно быть, здесь был Патриарх!

С кинжалом наготове я шагнул вперед, в комнату, освещенную двумя факелами болезненно-зеленым пламенем. На земле передо мной был какой-то магический круг, камень вокруг которого был запятнан старой кровью. На небольшом помосте с двумя ступенями стоял трон, на котором лежало тело мужчины, все еще облаченного в благородные наряды, хотя и сильно обветшавшего к этому моменту. Я наблюдал за трупом, ожидая, что он поднимется. Вместо этого я был удивлен, увидев призрачную фигуру, возникшую из-под земли перед троном!

Инициативы:

Мелинда

Тень

Атака Мелинды: 1d20+8 = 26 (Попадание)

Мисс Шанс: 1d100 = 74 (Попадание)

Урон: 2d6 = 9 (Магия)

Я не знал, может ли это существо говорить. Честно говоря, меня это не особо волновало. Все остальные здесь пытались меня убить, и я не был уверен, что моя защита справится с этим. Итак, я ударил первым, взорвав бестелесное существо своей магией и шагнув немного влево, на тот случай, если мне понадобится пространство для маневра.

Атака касанием тени: 1d20+3 = 22 (Попадание)

Урон СИЛ: 1d6 = 1

Призрачное существо поплыло вперед и, несмотря на мои усилия, коснулось моей руки своей призрачной рукой. Внезапно все стало тяжелее, мое тело слабее. Каким-то образом это существо лишило меня сил! Поистине, это был бой, к которому я не был готов!

Атака Мелинды: 1d20+8 = 9 (промах)

Я сделал шаг под углом к ​​существу, получив достаточное расстояние, чтобы можно было эффективно использовать свои способности. Я не хотел давать этой… штуке больше шансов истощить меня, чем она уже имела. К сожалению, я, может быть, просто возможно, немного испугался этого нового ужаса и чуть не выстрелил себе в ногу.

Атака касанием тени: 1d20+3 = 18 (промах)

Воспользовавшись моей слабостью, тень рванулась вперед. Однако на этот раз я был готов к приближающейся ко мне тени и сумел уклониться от нее, когда она снова попыталась меня коснуться. Я не хотел знать, что произойдет, когда это лишит меня всех моих сил. Мне не нужно было быть экспертом по нежити, чтобы знать, что это вредно для моего здоровья.

Атака Мелинды: 1d20+8 = 22 (Попадание)

Мисс Шанс: 1d100 = 73 (Попадание)

Урон: 2d6 = 5 (Магия)

Я снова шагнул под углом к ​​существу, прислонившись к стене. Пытаясь оставить прошлую ошибку позади, я выпустил еще один заряд. К счастью, мой взрыв сработал, и это было хорошо, потому что я не знал, как долго я смогу играть, бегая по комнате с бестелесным существом.

Атака касанием тени: 1d20+3 = 10 (промах)

Тень двинулась вперед, но на этот раз почти бессмысленное существо слишком сильно сигнализировало о своей атаке, позволив мне легко отойти в сторону. Теперь я начал чувствовать атаки тени. В качестве защиты он полагался на свою бестелесность, и ему нужно было всего лишь коснуться существа, чтобы причинить ему вред, что делало его опасным для существ, которые больше полагались на броню, чем я, чтобы держать врагов на расстоянии.

Атака возможности Тени: 1d20+3 = 10 (промах)

Атака Мелинды: 1d20+8 = 15 (Попадание)

Мисс Шанс: 1d100 = 48 (Мисс)

Не имея возможности безопасно идти, я увернулся под ожидающей рукой существа и сильным взмахом крыльев перенес меня в дальний угол комнаты, под один из зеленых факелов. Повернувшись при приземлении, я выпустил еще один заряд тайной силы и был в восторге, когда увидел, что он приземлился прямо в грудь призрака. А потом я был раздавлен, когда он прошел сквозь него, как будто его там и не было.

Атака Мелинды: 1d20+8 = 24 (Попадание)

Мисс Шанс: 1d100 = 88 (Попадание)

Урон: 2d6 = 9 (Магия)

К счастью, тень не смогла плыть достаточно быстро, чтобы догнать меня, и оказалась всего в нескольких футах от меня. Однако этого было достаточно, чтобы у меня было достаточно места, чтобы нанести еще один удар по существу. И на этот раз он не только был нацелен верно, но и действительно поразил проклятую вещь и уничтожил ее!

За победу над Тенью вы получаете 750 XP.

Уровень повышен!

Поздравляем, вы теперь 5-го уровня.

Для уровня 6 необходимо 10720/15000 опыта.

ХД: 1d8+1 = 6

+1 БАБ

У вас есть 7 очков навыков для распределения.

+1 Концентрация, +4 Знания (Тайная магия), +1 Кувырок, +1 Использование магического устройства.

Способности чернокнижника

Урон от «Жуткого взрыва» увеличивается до 3d6.

Способности боевого танцора

Бонус AC – бонус AC увеличивается на +1.

Танец досадной змеи (Su) – если у вас 8 или более рангов в кувыркании, она может кувыркаться на полной скорости без штрафа и может кувыркаться на расстояние, равное ее скорости движения.

Я чувствовал себя лучше, когда новая сила текла через меня, но я еще не был полностью готов к этому, по крайней мере, пока. Я глубоко вздохнул, подходя к мертвой фигуре на троне. Мой взгляд на его руке привлек блеск потускневшего серебра. Это был перстень с печаткой. Вытащив клинок, я получил некоторое удовольствие, отрезав палец и голову мертвого патриарха, чтобы предоставить Эмелине доказательства смерти.

В комнате присутствовало два сундука. В правом, глядя с трона вниз, я нашел два зелья, запас алхимических реагентов, давно вышедших из употребления, мешочек с семьюдесятью платиновыми монетами и священный символ Аурил, отлитый из серебра, который Я надел его на шею и положил в рюкзак свой старый деревянный священный символ. В другом сундуке я нашел плащ идеального ледяного синего цвета с меховым воротником из зимней лисицы чисто белого цвета с вышитым на нем символом Аурил. Должно быть, это плащ зимней мощи!

Хорошо держа цель в руках, я в последний момент проверил своими органами чувств, есть ли в комнате что-нибудь магическое, но одежда трупа уже давно утратила свою магию, и единственными оставшимися магическими предметами, которые я мог видеть, были два факелы, светящиеся своим зеленоватым светом. Я вздохнул, радуясь, что покончил с этим склепом, и повернулся к выходу. Вспоминая свои переживания по пути в гробницу, я позаботился о том, чтобы не успокаиваться, перепрыгивая через триггеры ловушек, мимо которых я прошел, на тот случай, если они все еще были активны.

Одно можно было сказать наверняка. Если я собирался делать больше подобных вещей в будущем, мне нужно было найти надежных компаньонов, на которых я мог бы рассчитывать. Мне удалось избежать большого количества повреждений, но если бы моя удача была хоть немного хуже, я много раз мог бы легко умереть в этом склепе. Хотя наград было много, у меня не было желания так скоро возвращаться в цикл реинкарнации.