Глава 23 — Разрозненные силы

Проверка концентрации Мелинды: 1d20+19 = 35 (Успех)

Атака Мелинды (Скелет): 1d20+21 = 30 (Касание) (Удар)

Урон жуткой цепи: 7d6 = 29 (Магия) (Мертвый)

Атака Мелинды (Скелет): 1d20+21 = 39 (Касание) (Удар)

Урон жуткой цепи: 14 (Магия) (Мертвый)

Атака Мелинды (Скелет): 1d20+21 = 31 (Касание) (Удар)

Урон жуткой цепи: 14 (Магия) (Мертвый)

Атака Мелинды (Скелет): 1d20+21 = 23 (Касание) (Удар)

Урон жуткой цепи: 14 (Магия) (Мертвый)

Я вздохнул и выпустил еще один залп по безмозглой нежити. Я держал свои движения аккуратными и чистыми, не оставляя никаких брешей. Не то чтобы мне было о чем беспокоиться из-за этих скелетов, но неряшливость могла привести к катастрофе. В конце концов, даже в моем старом мире был темный бог Мерфи, который гарантировал, что неудача постигнет тех, кто был слишком самоуверен. Я не чувствовал необходимости привлекать к себе настоящий взгляд Бешабы, Богини Несчастья. К счастью, эти скелеты оказались такими же хрупкими, как и предыдущие, и некоторые из самых близких были возвращены смерти.

Атаки скелетов x4 (Мелинда): 1d20+1 = 12 (Промах)

Атаки скелетов x5 (Ледогрив): 1d20+1 = 8 (Промах)

Атаки скелетов x4 (Вестеле): 1d20+1 = 13 (Промах)

Атаки скелетов x3 (Сиора): 1d20+1 = 8 (Промах)

Атаки скелетов x4 (FDW1): 1d20+1 = 11 (промах)

Атаки скелетов x2 (FDW2): 1d20+1 = 17 (Попадание)

Урон: 2d6+2 = 12 (Режущий) (СУ 10/Магия)

Атаки скелетов x3 (FDW3): 1d20+1 = 5 (промах)

Атака скелетов x3 (FDW5): 1d20+1 = 20 (критическая угроза)

Подтвержденный крит: 1d20+1 = 21 (Подтвержденный крит)

Урон: 6d6+6 = 19 (Режущий) (СУ 10/Магия)

Атака скелетов x2 (FDW6): 1d20+1 = 9 (промах)

Атаки скелетов x3 (FW1): 1d20+1 = 18 (промах)

Атака скелетов x1 (FW2): 1d20+1 = 3 (промах)

Атака скелетов x6 (FW3): 1d20+1 = 19 (промах)

Атака скелетов x6 (FW4): 1d20+1 = 10 (промах)

Скелеты двинулись вперед, окружив две группы живых. Их ржавые клинки не смогли противостоять нам, хотя я слышал визги и рычание волков, когда их били. Меня это устраивало. Чем больше волки измотаются, прежде чем доберутся до нас, тем лучше.

Проверка концентрации Сиоры: 1d20+21 = 30 (Успех)

Проверка Сиоры CL: 1d20+12 = 29 (Успех)

Урон огненного шара: 10d6 = 37 (Огонь)

Спасбросок воли Рены (Теневое воплощение: Огненный шар): 1d20+22 = 32 (Успех, 1/5 урона)

Спасбросок Рены (Теневое Воплощение: Огненный шар): 1d20+16 = 21 (Провал, полный урон)

Урон: 7 (Огонь) (Сопротивление огню 10)

Спасбросок воли FDW2 (Теневое воплощение: Огненный шар): 1d20+6 = 7 (Провал, полный урон)

Спасбросок FDW2 (Теневое воплощение: Огненный шар): 1d20+7 = 17 (Провал, полный урон)

Урон: 37 (Огонь) (Сопротивление огню 5)

Спасбросок воли FDW4 (Теневое воплощение: Огненный шар): 1d20+6 = 24 (Успех, 1/5 урона)

Ref Save FDW4 (Теневое воплощение: Огненный шар): 1d20+7 = 14 (Провал, полный урон)

Урон: 7 (Огонь) (Сопротивление огню 5)

Спасбросок воли FDW5 (Теневое воплощение: Огненный шар): 1d20+6 = 22 (Провал, полный урон)

Спасбросок FDW5 (Теневое воплощение: Огненный шар): 1d20+7 = 27 (Успех, половина урона)

Урон: 18 (Огонь) (Сопротивление огню 5)

Сиора вздохнула и отступила назад, к белому волку. Она держала движения рук небольшими и контролируемыми, не позволяя единственному скелету заметить какое-либо отверстие. Когда она закончила заклинание, в ее вытянутой руке образовались тени, а затем превратились в оранжевое пламя. Сфера вылетела и взорвалась посреди волков и скелетов. Когда я взглянул в ее сторону, она просто пожала плечами и сказала: «Иллюзии могут навредить, если разум верит в их истинность».

Атака FW1 (Скелет): 1d20+20 = 34 (Попадание)

Урон: 2d6+10 = 17 (Режущий) (СП 5/Дробящий)

Пылающее оружие: 1d6 = 2 (Огонь) (Мертвый)

Атака FW1 (Скелет): 1d20+15 = 22 (Попадание)

Урон: 2d6+10 = 19 (Режущий) (СП 5/Дробящий)

Пылающее оружие: 1d6 = 4 (Огонь) (Мертвый)

Атака FW1 (Скелет): 1d20+10 = 13 (промах)

Укус FW1 (Скелет): 1d20+13 = 33 (Попадание)

Урон от укуса: 1d8+8 = 11 (Колющий) (СП 5/Дробящий) (Мертвый)

Область действия скелетов x2 (FW1): 1d20+1 = 3 (промах)

Атака FW2 (Скелет): 1d20+20 = 39 (Попадание)

Урон: 2d6+10 = 17 (Режущий) (СП 5/Дробящий)

Пылающее оружие: 1d6 = 2 (Огонь) (Мертвый)

Атака FW2 (Скелет): 1d20+15 = 18 (Попадание)

Этот рассказ был украден без одобрения автора. Сообщайте о любых появлениях на Amazon.

Урон: 2d6+10 = 16 (Режущий) (СП 5/Дробящий)

Пылающее оружие: 1d6 = 4 (Огонь) (Мертвый)

Атака FW2 (Скелет): 1d20+10 = 19 (Попадание)

Урон: 2d6+10 = 18 (Режущий) (СП 5/Дробящий)

Пылающее оружие: 1d6 = 2 (Огонь) (Мертвый)

Укус FW2 (Скелет): 1d20+13 = 18 (Попадание)

Урон от укуса: 1d8+8 = 16 (Колющий) (СП 5/Дробящий) (Мертвый)

Атака FW3 (Скелет): 1d20+20 = 25 (Попадание)

Урон: 2d6+10 = 18 (Режущий) (СП 5/Дробящий)

Пылающее оружие: 1d6 = 2 (Огонь) (Мертвый)

Атака FW3 (Скелет): 1d20+15 = 35 (Попадание)

Урон: 2d6+10 = 17 (Режущий) (СП 5/Дробящий)

Пылающее оружие: 1d6 = 2 (Огонь) (Мертвый)

Атака FW3 (Скелет): 1d20+10 = 21 (Попадание)

Урон: 2d6+10 = 15 (Режущий) (СП 5/Дробящий)

Пылающее оружие: 1d6 = 6 (Огонь) (Мертвый)

Укус FW3 (Скелет): 1d20+13 = 23 (Попадание)

Урон от укуса: 1d8+8 = 11 (Колющий) (СП 5/Дробящий) (Мертвый)

Атака FW4 (Скелет): 1d20+20 = 21 (промах)

Атака FW4 (Скелет): 1d20+15 = 31 (Попадание)

Урон: 2d6+10 = 18 (Режущий) (СП 5/Дробящий)

Пылающее оружие: 1d6 = 1 (Огонь) (Мертвый)

Одержимые демонами воины набросились на пылающие мечи, и вокруг них скелеты, с которыми они столкнулись, вернулись к смерти. Двое волков вырвались из окружавших их скелетов и двинулись вперед, их глаза уже смотрели в нашу сторону. Двое других существенно сократили численность противника. Вскоре скелетов останется не так много.

Атака FDW1 (Скелет): 1d20+11 = 17 (Попадание)

Урон: 1d8+10 = 17 (Колющий) (СП 5/Дробящий) (Мертвый)

Атака FDW2 (Скелет): 1d20+11 = 13 (Промах)

Атака FDW3 (Скелет): 1d20+11 = 23 (Попадание)

Урон: 1d8+10 = 13 (Колющий) (СП 5/Дробящий) (Мертвый)

Атака FDW4 (Скелет): 1d20+11 = 17 (Попадание)

Урон: 1d8+10 = 12 (Колющий) (СП 5/Дробящий) (Мертвый)

Атака FDW6 (Скелет): 1d20+11 = 23 (Попадание)

Урон: 1d8+10 = 14 (Колющий) (СП 5/Дробящий) (Мертвый)

Ужасные волки напали, и количество скелетов уменьшилось. Те, кто оказался свободным от других врагов, двинулись вперед, стремясь добраться до нас. К счастью, они были еще слишком далеко, чтобы представлять для нас какие-либо серьезные проблемы.

Атака Рены (Скелет): 1d20+20 = 33 (Удар)

Урон: 2d6+16 = 21 (Колющий) (СП 5/Дробящий)

Мертвый урон: 1 (мерзкий) (мертвый)

Атака Рены (Скелет): 1d20+15 = 26 (Удар)

Урон: 2d6+16 = 24 (Колющий) (СП 5/Дробящий)

Мертвый урон: 1 (мерзкий) (мертвый)

Жрица взвыла от разочарования, что ее волков задерживает ничтожная нежить. Используя свой больший размер и досягаемость, она ударила своим копьем, которое росло в ее руках, и пронзила черепа двух ближайших скелетов, вернув их в сон. «Нажимайте вперед! Уничтожьте чужаков! Наслаждайтесь их плотью!»

Атака Морозной Гривы (Скелет): 1d20+22 = 24 (Удар)

Урон: 1d8+17 = 20 (Колющий) (СП 5/Дробящий)

Ледяной укус: 1d6 = 5 (Иммунитет к холоду) (Мертвый)

Челюсти Морозной Гривы, как само собой разумеющееся, раздавили тело еще одного скелета. С того места, где я стоял, я практически чувствовал напряжение в его плечах. Я знал, почему он был раздражен, поскольку чувствовал то же самое. Это множество слабых врагов не представляло для нас угрозы, но враги, с которыми мы сражались и которых легко победить раньше, заставляли нас выглядеть неумелыми в сравнении. Единственным утешением было то, что они были предназначены для нападения на группы слабаков, в то время как мы сосредоточились на уничтожении отдельных элит. К тому же, никто из наших людей не пострадал от скелетов, чего волки не могли сказать.

Атака Вестеле (Скелет): 1d20+10 = 18 (Удар)

Урон: 1d8+2 = 3 (Дробящий)

Спасбросок воли скелета (разрушение): 1d20+2 = 16 (успех)

Атака Вестеле (Скелет): 1d20+5 = 17 (Удар)

Урон: 1d8+2 = 4 (Дробящий) (Мертвый)

Вестеле крякнула, взмахнув моргенстаром, разбивая одного из скелетов рядом с собой аналогичной комбо один-два. Когда скелет упал, она огляделась. Достаточно громко, чтобы остальные могли ее услышать, она произнесла: «Я думаю, нам не нужно слишком усердно работать. Пусть волки вынесут большую часть скелетов. Они слишком сосредоточены на ближнем бою, и даже жрица предпочитает рукопашный бой своим заклинаниям.

Проверка концентрации Мелинды: 1d20+19 = 34 (Успех)

Атака Мелинды (Скелет): 1d20+21 = 30 (Касание) (Удар)

Урон жуткой цепи: 7d6 = 27 (Магия) (Мертвый)

Атака Мелинды (Скелет): 1d20+21 = 37 (Касание) (Удар)

Урон жуткой цепи: 13 (Магия) (Мертвый)

Атака Мелинды (Скелет): 1d20+21 = 41 (Касание) (Удар)

Урон жуткой цепи: 13 (Магия) (Мертвый)

Атака Мелинды (Скелет): 1d20+21 = 37 (Касание) (Удар)

Урон жуткой цепи: 13 (Магия) (Мертвый)

Я снова высвободил заряд сверхъестественной силы и приковал его к трем скелетам после того, как он поразил первого. Каждый из них был разбит, если не превращен в порошок, при ударе, но это не имело значения. За ними было еще больше. «Я всегда мог полететь вперед и начать взрывать Жрицу, давая ей еще что-то подумать. Но попасть в зону действия, чтобы по-настоящему помешать ей, было бы рискованно, особенно учитывая, что остальные из вас находятся так далеко.

Область действия Морозной Гривы (Скелет): 1d20+22 = 41 (Попадание)

Урон: 1d8+17 = 20 (Колющий) (СП 5/Дробящий)

Ледяной укус: 1d6 = 5 (Иммунитет к холоду) (Мертвый)

Область действия Мелинды (Скелет): 1d20+21 = 35 (Попадание)

Урон: 2d6 = 10

Ледяная ярость: 1d6 = 1 (Холод) (Иммунитет к холоду) (Мертвый)

Атаки скелетов x7 (Мелинда): 1d20+1 = 4 (Промах)

Атаки скелетов x5 (Ледогрив): 1d20+1 = 11 (Промах)

Атаки скелетов x3 (Вестеле): 1d20+1 = 8 (Промах)

Атаки скелетов x2 (Сиора): 1d20+1 = 17 (Промах)

Атаки скелетов x2 (FDW1): 1d20+1 = 5 (промах)

Атаки скелетов x2 (FDW3): 1d20+1 = 21 (критическая угроза)

Подтверждение критического удара: 1d20+1 = 7 (обычное попадание)

Урон: 2d6+2 =7 (СУ 10/Магия)

Атака скелетов x3 (FDW5): 1d20+1 = 5 (промах)

Атаки скелетов x1 (FW1): 1d20+1 = 19 (промах)

Атака скелетов x2 (FW3): 1d20+1 = 18 (промах)

Атака скелетов x4 (FW4): 1d20+1 = 12 (промах)

Скелеты роились вокруг нас. Мы с Морозной Гривой нанесли удар, когда парочка безмозглых негодяев продвинулась вперед слишком быстро, предоставив нам возможность. Но на смену им пришли новые скелеты, и нас окружили удары. К счастью, никто из них не сделал ничего, кроме как оторвался от доспехов, но им достаточно было всего один раз повезти, чтобы испортить нам день.

Атака FW1 (Скелет): 1d20+20 = 31 (Попадание)

Урон: 2d6+10 = 17 (Режущий) (СП 5/Дробящий)

Пылающее оружие: 1d6 = 6 (Огонь) (Мертвый)

Атака FW1 (Скелет): 1d20+15 = 23 (Попадание)

Урон: 2d6+10 = 16 (Режущий) (СП 5/Дробящий)

Пылающее оружие: 1d6 = 6 (Огонь) (Мертвый)

Атака FW1 (Скелет): 1d20+10 = 27 (промах)

Урон: 2d6+10 = 22 (Резкий) (СП 5/Дробящий)

Пылающее оружие: 1d6 = 5 (Огонь) (Мертвый)

Атака FW3 (Скелет): 1d20+20 = 24 (Попадание)

Урон: 2d6+10 = 21 (Резкий) (СП 5/Дробящий)

Пылающее оружие: 1d6 = 5 (Огонь) (Мертвый)

Атака FW3 (Скелет): 1d20+15 = 26 (Попадание)

Урон: 2d6+10 = 17 (Режущий) (СП 5/Дробящий)

Пылающее оружие: 1d6 = 6 (Огонь) (Мертвый)

Атака FW4 (Скелет): 1d20+20 = 28 (Попадание)

Урон: 2d6+10 = 16 (Режущий) (СП 5/Дробящий)

Пылающее оружие: 1d6 = 5 (Огонь) (Мертвый)

Атака FW4 (Скелет): 1d20+15 = 26 (Попадание)

Урон: 2d6+10 = 22 (Резкий) (СП 5/Дробящий)

Пылающее оружие: 1d6 = 5 (Огонь) (Мертвый)

Атака FW4 (Скелет): 1d20+10 = 21 (Попадание)

Урон: 2d6+10 = 13 (Режущий) (СП 5/Дробящий)

Пылающее оружие: 1d6 = 5 (Огонь) (Мертвый)

Укус FW4 (Скелет): 1d20+13 = 21 (Попадание)

Урон: 1d8+8 = 11 (Колющий) (СП 5/Дробящий) (Мертвый)

Оборотни нанесли еще один удар. Большинство скелетов, окружавших их, теперь исчезли. Некоторые оборотни уже приближались, жаждя нашей крови. Я не мог не улыбнуться при мысли о том, что заткну им рот, как только они окажутся в пределах досягаемости.

Атака FDW1 (Скелет): 1d20+11 = 27 (Попадание)

Урон: 1d8+10 = 18 (Колющий) (СП 5/Дробящий) (Мертвый)

Атака FDW3 (Скелет): 1d20+11 = 24 (Попадание)

Урон: 1d8+10 = 15 (Колющий) (СП 5/Дробящий) (Мертвый)

Атака FDW5 (Скелет): 1d20+11 = 25 (Попадание)

Урон: 1d8+10 = 12 (Колющий) (СП 5/Дробящий) (Мертвый)

Волки, у которых не было скелетов, которых нужно было уничтожить, ринулись вперед вместе с оборотнями, обтекая несколько скелетов между ними и стаей перед нами. Те, у кого были враги поблизости, быстро справились с этим. Орда скелетов была достаточно опасна, чтобы раздражать волков, но не настолько опасна, чтобы представлять реальную угрозу. Они были просто препятствием между стаей и нами.

Жрица тоже рванулась вперед, явно наслаждаясь тем фактом, что ее войска смогли с большей легкостью расправиться со скелетами, чем мы. Может быть, она забыла, как мы ее здорово избили в прошлый раз? Ах хорошо. Тогда нам просто нужно будет закрепить урок.

Атака Морозной Гривы (Скелет): 1d20+22 = 39 (Попадание)

Урон: 1d8+17 = 25 (Колющий) (СП 5/Дробящий)

Ледяной укус: 1d6 = 4 (Иммунитет к холоду) (Мертвый)

Морозная Грива отправила еще одного скелета, хотя его глаза были прикованы к жрице, которая приближалась все ближе. — Возможно, было бы неплохо найти способ помешать ее кастингу, маленькая птичка. Она сейчас настолько близко, что это может стать проблемой. Я просто кивнул в ответ. Волк был прав, в конце концов, со жрицей нужно было разобраться, причем раньше, чем позже.

Атака Вестеле (Скелет): 1d20+10 = 30 (Удар)

Урон: 1d8+2 = 4 (Дробящий)

Спасбросок воли скелета (разрушение): 1d20+2 = 20 (успех)

Атака Вестеле (Скелет): 1d20+5 = 9 (промах)

Снова набросившись, Вестеле удалось нанести удар по одному из скелетов, окружавших ее, но удар не был достаточно разрушительным, чтобы полностью уничтожить скелет, и ему удалось противостоять очищающей силе чар оружия. «Ты самый быстрый из нас, Мэл, если поднимешься в небо. Сделай что-нибудь, чтобы эта сука сосредоточилась на тебе, и мы позволим оборотням прорваться сквозь скелеты за нас.