Глава 28: Святилище Малара, Часть 2

Атака когтями Третьей мировой войны (Охотница): 1d20+9 = 26 (Попадание)

Урон когтей: 1d4+3 = 5 (Режущий)

Атака когтями Третьей мировой войны (Охотница): 1d20+9 = 29 (Угроза)

Подтвердить крит: 1d20+9 = 28 (крит)

Урон когтей: 2d4+6 = 13 (Режущий)

Атака укусом Третьей мировой войны (Охотница): 1d20+5 = 19 (промах)

Область действия Морозной Гривы (4 Мировая война): 1d20+12 = 29 (Попадание)

Силовая атака (5) Урон от укуса: 1d8+19 = 20 (Колющий) (СП 5/Серебро)

Ледяной укус: 1d6 = 5 (Холод) (Мертвый)

Атака когтями времен Пятой мировой войны (Ледяная Грива): 1d20+9 = 10 (промах)

Атака когтями времен Шестой мировой войны (Ледяная Грива): 1d20+9 = 28 (Попадание)

Урон когтей: 1d4+3 = 6 (Режущий)

Атака когтями времен Шестой мировой войны (Ледяная Грива): 1d20+9 = 29 (Угроза)

Подтверждение критического удара: 1d20+9 = 16 (обычное попадание)

Урон когтей: 1d4+3 = 5 (Режущий)

Атака укусом времен Шестой мировой войны (Ледяная Грива): 1d20+5 = 10 (промах)

Атака когтями 7-й мировой войны (Ледяная Грива): 1d20+9 = 21 (промах)

Атака когтями 7-й мировой войны (Ледяная Грива): 1d20+9 = 25 (промах)

Атака укусом 7-й мировой войны (Ледяная Грива): 1d20+5 = 24 (промах)

Очарованному оборотню, очевидно, надоело издевательства со стороны Охотницы, потому что он злобно вцепился в женщину, пронзив ее лицо обоими когтями, заставив кровь течь рекой. Было приятно видеть, что оборотень не был полностью бесполезным. Ну, это несправедливо, это занимало жрицу, мешало ей продолжать усиливать оборотней, вот и все.

Оборотень передо мной попытался встать, но челюсти Морозной Гривы быстро положили конец этому плану вместе с жизнью волка. Остальные три волка бросили вызов и начали атаку. Большинство из них промахнулись, причем пара настолько смутилась, что оборотни чуть не поранились при своих попытках, но двое поразили цель и полоснули Морозногривого по бокам, снова пролив кровь.

Атака Мелинды (Охотница): 1d20+16 = 24 (Попадание)

Урон: 1d10 = 1 (Дробящий)

Урон от «Адского удара»: 5d6 = 15 (холод)

Спасение в Форте Охотницы: 1d20+16 = 32 (Успех)

Уничтожив волка передо мной, я расправил крылья и полетел над линией боя, прежде чем сделать круг вокруг и приземлиться позади Охотницы. Легкий удар моего кулака по ее спине вызвал еще один натиск ледяной энергии. Я зло ухмыльнулся. «Каково это — стать жертвой охоты, Охотница?»

Атака Сиоры (6 Мировая война): 1d20+4 = 10 (промах)

Атака Сиоры снова прошла широко, когда она выстрелила в оборотня. Она вздохнула с притворным раздражением. «Черт, подобные ситуации заставляют меня чувствовать себя бесполезным. Почему мы не можем вместо этого пойти и попробовать развлечься политическими интригами?»

Лечение Вестеле средних ран (Ледяная Грива): 2d8+7 = 19

Вестеле покачала головой, снова положила руку на спину Морозной Гривы и залечила его раны. «Сейчас, сестренка, дорогая. Вы знаете, что если бы мы сделали это, это было бы слишком легко. Как бы мы приобрели известность и новых последователей для королевы, если бы вы проводили все свое время в постели с пухлыми дворянами?»

Атака Морозной Гривы (6 Мировая война): 1d20+12 = 23 (Попадание)

Силовая атака (5) Урон от укуса: 1d8+19 = 22 (Колющий) (СП 5/Серебро)

Ледяной укус: 1d6 = 3 (Холод)

Попытка путешествия Ледогрива: 1d20+13 = 26

Проверка Силы во время Шестой Мировой войны: 1d20+3 = 19 (Провал, Склонён к земле)

Морозная Грива кивнула в знак признательности Вестеле, прежде чем обратить свое внимание на оборотня, который только что ранил его. Клыки встретились с плотью, и оборотень завыл от боли, когда его швырнули лицом вперед на каменный пол. «Ух, политика — это боль. Слишком много разговоров, недостаточно борьбы!»

Атака Охотницы (Мелинда): 1d20+9 = 25 (промах)

Атака Охотницы (Мелинда): 1d20+4 = 23 (промах)

Охотница повернулась ко мне, ее глаза сверкали яростью. С такого близкого расстояния я мог сказать, что она определенно не была человеком, но и оборотнем она не выглядела. Однако эту загадку мы смогли разгадать, когда она была мертва. Охотница ударила своей утренней звездой, но я отпрыгнул в сторону, лениво поворачивая тело ровно настолько, чтобы каждый раз промахиваться. — Стой спокойно, СУКА!

Атака когтями Третьей мировой войны (Охотница): 1d20+11 = 14 (промах)

Атака когтями Третьей мировой войны (Охотница): 1d20+11 = 20 (промах)

Атака укусом Третьей мировой войны (Охотница): 1d20+7 = 16 (Промах)

Атака когтями времен Пятой мировой войны (Ледяная Грива): 1d20+9 = 16 (промах)

Урон когтей: 1d4+3 = 4 (Режущий)

Атака когтями времен Пятой мировой войны (Ледяная Грива): 1d20+9 = 27 (промах)

Атака укусом времен Пятой мировой войны (Ледяная Грива): 1d20+5 = 23 (промах)

Область действия Морозной Гривы (6 Мировая война): 1d20+12 = 17 (промах)

Атака когтями времен Шестой мировой войны (Ледяная Грива): 1d20+9 = 22 (промах)

Атака когтями времен Шестой мировой войны (Ледяная Грива): 1d20+9 = 14 (промах)

Атака укусом времен Шестой мировой войны (Ледяная Грива): 1d20+5 = 13 (промах)

Атака когтями 7-й мировой войны (Ледяная Грива): 1d20+9 = 24 (промах)

Атака когтями 7-й мировой войны (Ледяная Грива): 1d20+9 = 23 (промах)

Атака укусом 7-й мировой войны (Ледяная Грива): 1d20+5 = 10 (промах)

И снова оборотни оказались сильнее, сражаясь с такими, как Морозная Грива или Охотница. Хотя я был рад, что они действительно бесполезны против Морозной Гривы, мне бы хотелось, чтобы этот проклятый волк прикончил Охотницу за меня. Так невнимательно!

Если вы встретите эту историю на Amazon, обратите внимание, что она взята без разрешения автора. Доложите об этом.

Область действия Охотницы (Мелинда): 1d20+9 = 11 (Мисс)

Атака Мелинды (Охотница): 1d20+16 = 33 (Попадание)

Урон: 1d10 = 1 (Дробящий)

Урон от «Адского удара»: 5d6 = 13 (Холод) (Мертвый)

Что ж, если волк не собирается этого делать, то мне придется позаботиться об этом самому! Я откинулся назад, позволяя утренней звезде Охотницы пройти через пространство, в котором раньше находилась моя голова. А затем я продолжал откидываться назад, поднимая ногу, окутанную ледяным холодом. Моя нога ударила ее прямо в челюсть, и энергия взрыва сбросила ее вниз, мертвую, насколько это возможно. Убив ее, я бросился обратно в бой, надеясь дать оборотням еще немного времени для размышлений.

Атака Сиоры (6 Мировая война): 1d20+4 = 9 (промах)

Атака Вестеле (6 Мировая война): 1d20+7 = 12 (промах)

Сиора выпустила еще одну стрелу, но было ясно, что она делала это в основном на случай удачного попадания. Вестеле, с другой стороны, шагнула вперед, к раненому оборотню, и ударила своей утренней звездой. К сожалению, ее атака оказалась не более успешной, чем атака ее сестры.

Атака Морозной Гривы (5-я Мировая война): 1d20+14 = 31 (Попадание)

Силовая атака (5) Урон от укуса: 1d8+19 = 23 (Колющий) (СП 5/Серебро)

Ледяной укус: 1d6 = 4 (Холод)

Попытка путешествия Ледогрива: 1d20+13 = 15

Проверка Силы в Пятой мировой войне: 1d20+3 = 7 (Провал, Склонён к земле)

Морозная Грива проигнорировал полумертвого оборотня и вместо этого переключил свое внимание на одного из волков, который пока еще не пострадал. Как это случалось много раз прежде, челюсти зимнего волка пронзили плоть, и волк был брошен на землю. «Можно было подумать, что они поймут, что их избили».

Атака когтями Третьей мировой войны (7-я мировая война): 1d20+11 = 14 (промах)

Атака когтями в Третьей мировой войне (7-я мировая война): 1d20+11 = 20 (Попадание)

Урон когтей: 1d4+3 = 7 (Режущий) (СУ 5/Серебро)

Атака укусом Третьей мировой войны (7-я мировая война): 1d20+7 = 14 (промах)

Область действия Морозной Гривы (5-я Мировая война): 1d20+14 = 21 (Попадание)

Силовая атака (5) Урон от укуса: 1d8+19 = 22 (Колющий) (СП 5/Серебро)

Ледяной укус: 1d6 = 1 (Холод)

Попытка путешествия Ледогрива: 1d20+13 = 27

Проверка Силы в Пятой мировой войне: 1d20+3 = 22 (Провал, Склонён к земле)

Атака когтями времен Шестой мировой войны (Ледяная Грива): 1d20+9 = 23 (промах)

Атака когтями времен Шестой мировой войны (Ледяная Грива): 1d20+9 = 12 (промах)

Атака укусом времен Шестой мировой войны (Ледяная Грива): 1d20+5 = 25 (Угроза)

Подтверждение критического удара: 1d20+5 = 9 (обычное попадание)

Урон от укуса: 1d6+2 = 3 (колющий)

Атака когтями 7-й мировой войны (3-я мировая война): 1d20+9 = 19 (Попадание)

Урон когтей: 1d4+3 = 7 (Режущий) (СУ 5/Серебро)

Атака когтями 7-й мировой войны (3-я мировая война): 1d20+9 = 19 (Попадание)

Урон когтей: 1d4+3 = 7 (Режущий) (СУ 5/Серебро)

Атака укусом в 7-й мировой войне (Ледяная Грива): 1d20+5 = 25 (Угроза)

Подтвердить крит: 1d20+5 = 20 (крит)

Урон от укуса: 2d6+4 = 9 (колющий) (СП 5/серебро)

Очарованный оборотень также бросился обратно в бой, нанеся удар единственному бескровному волку, заставив того волка наброситься на питомца Сиоры. Несмотря на всю свою свирепость, их когти и клыки не причиняли друг другу реального вреда. На самом деле, они причинили почти такой же небольшой урон, как и оборотень, сумевший укусить Холодногривого за плечо. Не то чтобы я жаловался.

Зона действия Пятой мировой войны (Мелинда): 1d20+9 = 15 (Мисс)

Зона действия 7-й мировой войны (Мелинда): 1d20+9 = 20 (Мисс)

Атака Мелинды (7-я мировая война): 1d20+10 = 15 (Попадание)

Урон «Цепью адского ужаса»: 5d6 = 18 (холод)

Атака Мелинды (5-я мировая война): 1d20+10 = 27 (Попадание)

Урон от цепочки Адского Времени: 9 (Холод) (Мертвый)

Я легко танцевал между когтями, снова собирая силу в руке. И я еще раз обрушил свой гнев на оборотней, сначала ударив самого здорового из трех незачарованных волков, а затем подпрыгнув к тому, что был передо мной, и сразив его. — Давай закончим это.

Атака Сиоры (7-я мировая война): 1d20+5 = 20 (Попадание)

Урон: 1d6+2 = 3 (Колющий) (+1 Подлость) (СП 5/Серебро)

Теперь, когда битва почти закончилась, Сиора решила не тратить больше стрел и вытащила рапиру. Это было не идеальное оружие для борьбы с оборотнями, но дело было не в этом. Подойдя к Морозной Гриве, она рванулась вперед и сумела пробить защиту своей цели. К сожалению, это не имело значения, поскольку его кожа сопротивлялась острию лезвия.

Атака Вестеле (6 Мировая война): 1d20+7 = 21 (Попадание)

Урон: 1d8+2 = 7 (Дубинка/Пронзающий удар) (СП 5/Серебро) (Мертвый)

Утренняя звезда Вестеле качнулась в воздухе и со всей силы обрушилась на голову оборотня. Несмотря на то, что урон от ее удара был уменьшен мистической природой ее врага, этого было достаточно, чтобы сразить сражающегося оборотня. Облегчив дыхание, она сказала: — Последний для тебя, Морозная Грива.

Атака Морозной Гривы (7-я Мировая война): 1d20+14 = 23 (Попадание)

Силовая атака (5) Урон от укуса: 1d8+19 = 25 (Колющий) (СП 5/Серебро)

Ледяной укус: 1d6 = 5 (Холод) (Мертвый)

Белый волк снова щелкнул челюстями, сомкнув их на горле оборотня. А потом, в одно мгновение, все закончилось по-настоящему. Морозная Грива посмеялась над Вестеле и сказала: «Конечно, так оно и есть. Всегда полагайся на меня, чтобы навести порядок в тебе».

Ваша группа победила 7 воинов-оборотней и охотницу Малара.

Мелинда получает 1856 XP.

Морозная Грива получает 1375 опыта.

Сиора получает 1375 опыта.

Вестеле получает 1375 опыта.

Лечение легких ран Мелинды (Ледяная Грива): 1d8+1 = 2

Лечение легких ран Мелинды (Ледяная Грива): 1d8+1 = 7

Пока я потратил пару зарядов палочки, чтобы залечить раны Ледогрива, Сиора и Вестеле осмотрели труп самопровозглашенной Охотницы Малара. Жрица Малкантета посмотрела на свою сестру и сказала: «Я никогда раньше не видела ничего подобного. У нее волчьи черты лица, как у оборотней, которых мы только что убили, но она явно не одна из них. А что насчет тебя, сестра? Ты хоть представляешь, что это за существо?

Сиора покачала головой. «Я не знаю наверняка, но я помню, как переспал с клиентом в Нортпорте, который выглядел примерно так же. После того, как он выпил несколько чашек, он заявил, что Воля Мира назвала его «волчьим», потому что его мать была человеком, а отец — оборотнем. На самом деле он много жаловался на это, поскольку, по-видимому, его семья была менее чем довольна его происхождением, учитывая, что он был напоминанием о неудачной встрече в лесу, о которой его мать едва выжила.

Я посмотрел на них и сказал: «В таком случае эти «волкородные» могут быть детьми оборотней, ведущих это шоу. Я понимаю, какое важное место они могут занять в церкви Малара. Мост между волками и более… общительными сектами их веры. В любом случае, давайте посмотрим, что у нее было с собой.

+1 Полная латная броня

Тип

Тяжелая броня

Масса

50 фунтов

AC Бонус

9

Макс Декс

1

АШП

-5

Скорость

20

Этот комплект полных латных доспехов сделан хорошо. Хотя он остается таким же тяжелым, как и обычный доспех, его суставы были созданы таким образом, чтобы позволить владельцу двигаться немного свободнее, чем обычно.

+1 улучшение AC

35% провала тайного заклинания

Это был хороший доспех для воина танкового типа. Или, как я догадался, целительница вроде Охотницы, которой нужно было уметь идти в самый разгар битвы и не умереть, прежде чем исцелить союзников. Жалко оборотням, что Охотница оказалась слишком вспыльчивой, чтобы хоть как-то лечить!

+1 Тяжелый стальной щит

Тип

Щит

Масса

15 фунтов

AC Бонус

3

Макс Декс

АШП

-1

Скорость

Этот щит хорошо изготовлен, а ремни спроектированы таким образом, что щит не будет мешать вам так сильно, как обычная версия.

+1 улучшение AC

15% провала тайного заклинания

Этот щит был по сути таким же, как тот, который носил Вестеле, за исключением того, что он был сделан из стали, а не из зачарованного дерева, как у нее. Это также означало, что щит был в три раза тяжелее того, который носил Вестеле. Хорошо, но это не то, что мы могли бы использовать. Однако это стоило бы некоторой суммы денег, если бы мы могли вернуть их в Нортпорт.

+1 Человеческая гибель Морнингстар

Тип

Простой 1-ручный

Масса

6 фунтов

Повреждать

1d8

Тип урона

Дробление / Пирсинг

Критический

х2

Эта моргенстар была выкована с головой, как у волка. Он зачарован, чтобы быть особенно смертельным для людей.

Улучшение +1 к атаке и урону

+1d6 урона врагам-гуманоидам (людям)

Это оружие было отвратительной штукой. К счастью, наша группа была невосприимчива к вторичным эффектам чар. Я считался одним из фей, а остальные члены группы были еще дальше от людей, чем я. Однако люди-оборотни все еще были достаточно людьми, чтобы страдать от этого. Вестеле злобно ухмыльнулась, сунув в сумку «Морнингстар Разрушения» в пользу этого.

Тяжелый арбалет искусной работы

Тип

Простой дальний бой

Масса

8

Повреждать

1d10

Тип урона

Пирсинг

Критический

19-20/х2

Диапазон

120

Этот тяжелый арбалет — мощное оружие даже в самых неумелых руках. Однако медленная скорость перезарядки делает его лучшим выбором для осады, чем для ведения боя.

Арбалет был хорош, но не настолько хорош, чтобы мы могли взять его с собой в город. Продав его ополченцам, мы получили бы в лучшем случае лишь несколько золотых за штуку, но даже сумки с собственными карманными размерами имели предел того, что они могли унести. Сумка Морозной Гривы была почти полной, а остальные наши сумки должны были заполниться парой доспехов. Было жаль оставлять после себя прекрасно работающее оружие, но никто из нас не хотел его, и мы не могли позволить себе такой вес.

Свиток воскрешения мертвых

Тип

Инструмент

КЛ

9

Этот свиток вернет жизнь существу, которое было мертво не более одного дня на уровень заклинателя, при условии, что душа существа свободна и желает вернуться. Существа, превращенные в нежить или убитые эффектом смерти, не могут быть воскрешены этим заклинанием. Конструкты, элементали, неместные чужаки и нежить не могут быть подняты. Это заклинание не может вернуть существо, умершее от старости.

Я не мог не присвистнуть, читая описание магии в этом свитке. Возможность возвращать мертвых была великой вещью, особенно потому, что казалось, что нам предстоит вступить в более масштабные и тяжелые бои. Некоторые из сражений с ужасными волками или с повелителем оборотней в волчьем логове чуть не убили пару нас. Небольшая страховка была более чем кстати.