Глава 3. Класс, атрибуты и умения

«Хорошо, теперь, прежде чем мы приступим к выбору классов, поймите, что в вашем новом мире есть два типа классов. Есть «базовые классы» и «престиж-классы». Базовые классы аналогичны тем, что вы ожидаете, и их можно изучать на любом уровне. Престиж-классы особенные, и обычно к ним предъявляются некоторые повышенные требования еще до того, как вы сможете на них претендовать. Со мной до сих пор?

Я кивнул, и старик продолжил. «Теперь тебе, возможно, даже не придется ходить в престиж-классы, чтобы получить интересный эффект, если захочешь. Видите ли, одним из преимуществ, предоставляемых Трансферам в Тароне, является тот факт, что всем им предоставляется возможность иметь два класса одновременно. Это не дает вам вдвое больше силы, чем у человека вашего уровня, и не дает вам возможности, скажем, произнести заклинание жреца и заклинание волшебника в одно и то же мгновение или какую-нибудь глупость в этом роде, но дает вам больше возможностей и позволяет лучше скрыть слабые места. Система называет это гештальтом, потому что вы берете два класса и, по сути, соединяете их вместе. Вы не будете намного сильнее своих собратьев, но у вас будут возможности, которые они никогда не смогут реализовать, и уж точно не в такой степени, как вы».

Это звучит невероятно! Значит, я мог бы быть бойцом и разбойником и стать кем-то вроде ниндзя? Или варвар и маг, использующие заклинания, питаемые яростью? Такие вещи?

Старик рассмеялся. «Да, да. Вы, души, всегда так воодушевляетесь подобными вещами. Хотя вы обнаружите, что существует класс «ниндзя», а некоторые комбинации, такие как варвар и заклинатель, имеют престиж-классы, которые выполняют одни и те же задачи. Однако некоторые комбинации не очень хорошо сочетаются друг с другом, поскольку их природа несовместима, например, Ниндзя и Бард. Некоторые классы, такие как Паладин и Чернокнижник, совершенно неспособны сосуществовать из-за ограничений мировоззрения».

Ограничения по выравниванию?

«Ах, да, я забыл. В Тароне Система помогает систематизировать чье-либо мировоззрение или моральное положение. Существует девять мировоззрений, основанных на концепциях Добра и Зла и Закона против Хаоса. Не заблуждайтесь, думая, что «Добро» — это всегда хорошо, а «Зло» — это пинать щенков ради развлечения. То же самое с Законом и Хаосом. Там много игры».

Можете ли вы описать их мне?

Старик хмыкнул и откинулся на спинку стула. «Ну, если бы мне пришлось их описать, то я бы сказал, что когда вы говорите о Добра и Зле, что касается Системы, вы имеете в виду «самоотверженный» и «эгоистичный» соответственно. Самоотверженность – это не всегда хорошо. Например, во имя «высшего блага» было совершено множество ужасных вещей. А эгоизм не всегда плох. Иногда нужно испачкать руки, чтобы защитить то, что для тебя важно, или отомстить за обиду».

Я могу понять, что.

«Да, ты бы сделал это, не так ли? В любом случае, с Законом и Хаосом то же самое. По сути, откуда взялось ваше чувство этики и морали? Если ваше общество, ваша религия или ваше правительство говорят вам, что делать, то это будет Законно. С другой стороны, если вы предпочитаете жить по своему собственному кодексу и самостоятельно принимать решения о том, что правильно, а что нет, то это Хаотичность».

Я немного поразмыслил над этим. Я была хорошей девочкой всю свою жизнь, когда была жива. Посмотрите, что это мне дало. Нет нет нет! Я не собирался делать это снова. К черту это. На этот раз я буду жить для себя.

Думаю, я заслужил немного эгоизма после всего, через что мне пришлось пережить этот ублюдок. И я больше не хочу, чтобы кто-то говорил мне, что делать. Означает ли это, что я Хаотическое Зло?

«Ну, есть спектр, но да, это означает, что вы будете в этом направлении. В этом нет ничего плохого, заметьте. Быть злым не означает, что вам нужно идти и пытаться стать новым Темным Лордом или участвовать в каком-либо Нечестивом крестовом походе, точно так же, как быть Добром не означает ничего подобного. В Тароне довольно много злых правителей, и хотя они, возможно, не всем нравятся, некоторые из них заслужили уважение своего народа, поскольку они жестоки, но справедливы. Итак, не думайте, что вы должны быть привязаны к определенному образу жизни из-за вашего мировоззрения. И ваш мировоззрение может меняться со временем, в зависимости от ваших действий. На каждую историю о благородном воине, попавшем во тьму, есть история о слуге тени, который нашел свет».

Я понимаю. Тогда я думаю, что мне бы хотелось начать хотя бы как Chaotic Evil. У меня есть некоторые… разочарования, с которыми мне нужно разобраться.

«Тогда все в порядке. Еще минутка, и я отфильтрую для вас список занятий. Там. А теперь просмотри базовые классы и скажи мне, какие из них ты собираешься пройти».

Я с удовольствием начала просматривать занятия. В конце концов, большинство людей в этом мире, куда я собирался, родились со своим классом и способностями, и им пришлось с этим смириться. А у меня будет возможность выбрать не один, а два класса и использовать их вместе! Итак, я хотел сделать правильный выбор. В моей старой жизни было достаточно сожалений. Я не хотел еще одной жизни, полной сожалений!

Эта история была украдена из Королевской Дороги. Если вы нашли на Amazon, пожалуйста, сообщите об этом.

Я быстро понял, что некоторые занятия мне не подойдут. Класс «Боец», например, на первый взгляд выглядел довольно простым, его единственная реальная способность класса заключалась в получении множества «умений», но они могли стать действительно смертоносными, если вы выбрали эти умения правильно. . К сожалению, с классом Истребитель было две большие проблемы. Во-первых, аллергия на железо означала, что я вообще не смогу носить металлическую броню, по крайней мере, до тех пор, пока я не смогу найти некоторые редкие материалы, которые можно использовать для изготовления более тяжелой брони и которые не являются железом. Это была большая проблема, потому что она вела прямо ко второй проблеме: моя аллергия на железо означала, что мне нужно было держать острые предметы подальше от себя, и быть бойцом на передовой было плохим выбором для этого. тем более, что я не мог носить более тяжелую броню по всем очевидным причинам. И это даже если не учитывать, что мой шаблон снизит мои показатели STR и CON, что, по-видимому, было очень важно для поражения людей рукопашными атаками и выживания при нанесении ответных ударов!

Итак, очевидно, мне нужно было что-то еще, что-то, что могло бы обеспечить более дальновидный подход к вещам. Поскольку я умел летать, мне было легче просто стараться не отставать, вне досягаемости людей, и атаковать сверху. В этом новом мире, в который я направлялся, была магия (честное слово, магия!), и поэтому я решил, что стать заклинателем будет хорошим способом справиться с моими врагами.

К сожалению, быстро стало ясно, что у классов заклинаний, особенно на нижних уровнях, быстро кончился бензин. Например, буквально волшебник первого уровня получал только пять-восемь заклинаний в день, в зависимости от его ИНТ, и им приходилось выбирать эти заклинания в начале дня. Хуже того, три из них были «ловушками», которые были по сути бесполезны, когда дело касалось защиты вас от смерти разгневанными монстрами. Это было то, что я бы назвал «не идеальным».

Колдуны были немногим лучше. Конечно, они получали больше заклинаний в день, и они могли выбирать, какие заклинания им нужны, во время их произнесения, но поначалу они знали только несколько заклинаний. И, самое большее, вы говорили только о четырех дополнительных заклинаниях в день на первом уровне. И быстро стало ясно, что заклинания не срабатывают автоматически, как в некоторых видеоиграх. Если вы промахнулись или цель каким-то образом сопротивлялась заклинанию, значит, вы потратили его зря!

Дела шли не очень хорошо. У других классов были некоторые… квази-колдовские способности, но заклинаний было еще меньше. Они компенсировали это другими способами, например, наличием большего количества навыков, возможностью носить доспехи и тому подобное, но это было не совсем то, что я искал. Раздел «псионика» на мгновение показался мне интересным, но мне он совсем не понравился. Мне хотелось чего-то большего… волшебного.

Именно тогда я нашел класс, который, как я знал, я выберу в качестве первой половины своего гештальта. Чернокнижник представлял собой бластер, питаемый магией. Конечно, у них было небольшое количество заклинаний (они называли их заклинаниями), но их можно было использовать по своему желанию. У них никогда не заканчивался бензин! Кроме того, их основной способностью был буквально взрыв нетипизированного магического урона «съешь это»! Это было идеально для того, что я хотел!

Теперь, когда выбран Чернокнижник, мне нужно было выбрать второй класс. На мгновение я подумывал о том, чтобы пойти на один из тех курсов по заклинаниям, от которых я отказался, но это мне особо не помогло. Колдун, например, не получил ничего, чего не получал я, кроме «обычных» заклинаний и фамильяра. Если я собирался извлечь максимальную пользу из этого гештальта, мне нужно было что-то, что уравновесило бы мою взрывную доброту, желательно что-то, что помогло бы мне в области «выживаемости». Это означало что-то, что было ориентировано на бой, а не на заклинания, но что-то, что не полагалось на броню, чтобы принять удары за меня.

Было много классов, в которых в рамках стратегии защиты было важно «не получить удар». Проблема заключалась в том, что некоторые из них не соответствовали моему классу Чернокнижников. Некоторые из них, например рейнджеры и разведчики, обладали мобильностью, что мне нравилось, но были сильно сосредоточены на своем оружии, а это означало, что я не буду использовать столько их способностей во время взрыва. Ниндзя (вы знаете, мне пришлось поискать Ниндзя, как только старик проговорился, что существует настоящий класс ниндзя!) был крутым и все такое, но он был ориентирован на скрытность, а магические взрывы гибели были по своей сути не скрытными.

Вы могли бы легко сказать, что это была серьезная проблема, но, когда я подумывал о возвращении к Волшебнику или к одному из других классов, которые могли бы удвоить мои способности к магической атаке, я нашел странный маленький класс: Боевой Танцор. Одним из ключевых эффектов этого класса было то, что вы могли превратить свою красивую внешность в броню! Хорошо, все было сложнее. По сути, пока они не носили доспехов и не несли с собой слишком много вещей, их движения настолько отвлекали людей, что им было трудно их ударить! И даже из-за этого их кулак ударил так же сильно, как кулак монаха, что тоже было довольно круто.

Я быстро выбрал Battledancer в качестве второго класса и начал назначать свои атрибуты. У меня был набор из 18, 13, 15, 14, 17, 12, которые нужно было поместить в шесть атрибутов. Учитывая, что оба моих класса использовали CHA, и мой шаблон также повышал его, именно сюда я поставил свои 18. Когда я закончил, мои способности выглядели так:

Атрибут

Счет

Повышенная

Модификатор

СТР

10

+0

DEX

19

+4

ПРОТИВ

11

+0

ИНТ.

15

+2

ИСВ

14

+2

ЦДХ

20

+5

После того, как я выбрал свой класс и расставил свои атрибуты, я начал смотреть на умения, поскольку они будут во многом поддерживать мою силу. Подвигов было МНОГО. Однако, не зная, где я родлюсь или в какой ситуации окажусь, я пропускал подвиги, которые в значительной степени зависели от определенного оружия, требовали определенного места рождения или другие подобные вещи. Нет, я совершил два подвига, которые, я был уверен, помогут мне выжить. Возможно, они не были «оптимальными», как говорили заядлые геймеры в школе, когда я учился в школе, но «не умереть» было моей главной целью. На первом уровне у меня было два умения, так как я был человеком, поэтому выбрал следующее:

Подвиги

Подвиг

Описание

Улучшенная инициатива

+4 к проверкам инициативы

Улучшенная прочность

Получите +1 HP за каждый HD при взятии. Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы получаете +1 HP в дополнение к обычному приросту HD.

Инициатива была важна, потому что именно она определяла, насколько быстро вы можете реагировать на ситуации. Если ваша инициатива была низкой, вы с большей вероятностью реагировали на атаки противника, а не заставляли их реагировать на ваши. С другой стороны, «Улучшенная выносливость» давала мне постоянный источник увеличения очков жизни (HP), а это означало, что я был еще дальше от смерти. Одно HP может показаться пустяком, но даже с этим бонусом мое общее количество HP в настоящее время составляет 9. Это было… не так уж и много.

Повернувшись к старику, я метафорически вздохнул и сказал: «Думаю, я готов».

Старик улыбнулся и сказал: «Пока нет. Тебе все равно придется покупать свои навыки».