Глава 31 — Killing Floor, Часть 1

Отдых внутри вражеской крепости был продуманным риском. Никто не советует давать им время отдохнуть, восстановиться и подготовиться к вашей атаке. Конечно, спешка навстречу смерти тоже не была воплощением мудрости, поэтому мы взяли на себя все остальное.

Святилище наверху отличалось от того, каким мы его оставили. Тела исчезли, и следы крови показывали, что их утащили вглубь храма, вниз по лестнице, по которой мы еще не спустились. Другие следы ясно показывали волчьи отпечатки, пробежавшие по крови и направлявшиеся из святилища. Морозная Грива проследовал по следам до «двора» снаружи и обнаружил, что они ведут в лес. Без сомнения, культисты послали за подкреплением.

Помня об этом, мы собрались у лестницы, ведущей вниз. Холодногривый принюхался и тихо зарычал. «Там внизу много волков. Те, кого коснулись демоны. Наверное, ждет нас.

Я вздохнул. — Тогда ничего страшного. Я знаю, что это опасно, но нам придется как можно быстрее бежать по лестнице, если у кого-нибудь нет идеи получше? К сожалению, никто этого не сделал. — Хорошо, сначала Морозная Грива зачистит территорию, а я буду следовать за ним по пятам. Следующей Сиора, затем Вестеле. Все готовы? Они все кивнули, а я вздохнул и кивнул Морозной Гриве.

Спасбросок в форте Морозной Гривы (Магическая ловушка): 1d20+17 = 28 (Успех)

Волк протиснулся по узкой (для него) лестнице и вызывающе выл, вбегая в комнату. Или он собирался это сделать, когда магия вспыхнула под его лапой, когда он коснулся пола у подножия лестницы. «Еще одна ловушка!» К счастью, магия, какой бы она ни была, похоже, не повлияла на него.

Спасбросок в форте Мелинды (Волшебная ловушка): 1d20+5 = 7 (провал)

К сожалению, я слишком быстро понял, что делает магия, когда бросился за Морозную Гриву, чтобы поддержать волка. В отличие от обычных магических ловушек, которые разряжали свою магию, а затем их приходилось сбрасывать, эта, очевидно, сбрасывается автоматически, что делает ее гораздо более опасной. Тем более, что я почувствовал, как мое тело сжимается и сжимается, пока я не почувствовал себя очень маленьким.

Я отпрыгнул в сторону, чтобы освободить место для близнецов, когда вдруг понял, что буквально подпрыгнул.

. Магия не просто сделала меня крошечной. Меня превратили в чертового кролика!

К счастью, Сиора и Вестеле увидели, что со мной произошло, и сумели перепрыгнуть через камень у подножия лестницы, оставив меня одного, кого постигла магическая ловушка. И это было хорошо, учитывая, что Морозная Грива рычала и смотрела на восемь злобных ужасных волков. Я не сомневался, что он справится сам, если понадобится, но это будет нелегко. К счастью, ему это не пришлось.

Инициативы

Ледогрив

Мелинда

Дьявольские лютые волки x8

Вестеле

Сиора

Оружие Дыхание Морозной Гривы: 4d6 = 15 (холодное)

Перезарядка: 1d4 = 2 раунда

Ref Save FDW1: 1d20+7 = 22 (успех, половина урона) (5 сопротивления)

Ref Save FDW8: 1d20+7 = 25 (успех, половина урона) (5 сопротивления)

Морозная Грива глубоко вдохнул, а затем выдохнул конус ледяного холода на двух ближайших волков, которые едва находились в конусе. Оба они выглядели так, как будто избежали худшего ущерба, но это было нормально. Главное было то, что все взгляды были обращены на Морозную Гриву, а не на меня.

К сожалению, кролики не были известны своим боевым мастерством. Я пытался получить доступ к своим способностям, но не смог. Заклинание заперло меня в форме кролика, и я даже не мог никого взорвать!

Атака FDW1 (Ледяная Грива): 1d20+11 = 14 (промах)

Область действия Морозной Гривы (FDW2): 1d20+13 = 15 (Попадание)

Силовая атака (5) Урон от укуса: 1d8+18 = 22 (Колющий)

Замораживающий укус: 1d6 = 2 (сопротивление 5)

Попытка путешествия Ледогрива: 1d20+13 = 19

Проверка STR FDW2: 1d20+15 = 21 (Успех)

Атака FDW2 (Вестеле): 1d20+11 = 21 (промах)

Атака FDW3 (Ледяная Грива): 1d20+11 = 13 (промах)

Атака FDW4 (Ледяная Грива): 1d20+11 = 17 (промах)

Атака FDW7 (Ледяная Грива): 1d20+11 = 20 (промах)

Атака FDW8 (Ледяная Грива): 1d20+11 = 31 (критическая угроза)

Если вы встретите эту историю на Amazon, имейте в виду, что она была украдена с Royal Road. Пожалуйста, сообщите об этом.

Подтверждение критического удара: 1d20+11 = 26 (обычное попадание)

Урон: 1d8+10 = 18 (Колющий)

Попытка поездки FDW8: 1d20+11 = 24

Проверка Силы Ледогрива: 1d20+17 = 30 (Успех)

Как и ожидалось, волки столпились вокруг Морозной Гривы, пытаясь его сбить. Их первоначальное предположение, что он был самой большой угрозой в комнате, подтвердилось, когда один волк прорвался между Морозной Гривой и стеной, чтобы он мог щелкнуть Вестеле. Но хотя щит жрицы гарантировал ей безопасность, шкура волка не защитила его от челюстей Морозной Гривы, которые пронзили его шкуру кровавыми ранами. Однако Морозногрив поплатился за этот момент отвлечения, поскольку одному из других волков удалось сильно укусить его за плечо, вызвав болезненный вой волка.

Атака Вестеле (FDW2): 1d20+7 = 18 (Попадание)

Урон: 1d8+2 = 7 (дубинка и колющий удар)

Вестеле, столкнувшись с рычащим волком, который, хотя и был ранен, был далеко не мертв, подняла перед собой свой щит и обрушила утреннюю звезду на плечо волка. Ее удар был ничем по сравнению с ударом Ледогрива, но волк явно не оценил ее внимания. «Сиора, возьми того, кто стоит за этим! Это даст нам передышку!»

Проверка уровня заклинателя Сиоры: 1d20+8 = 13 (Успех)

Спасбросок воли FDW3: 1d20+6 = 17 (провал)

Сиора просто кивнула сестре и вздохнула. Произнеся слова своего заклинания, красная дымка окутала волка, на которого она нацелилась, прежде чем исчезнуть. Волк посмотрел на нее обожающими глазами, и она ухмыльнулась. «Понятно!» Оглядываясь на волка, она сказала так ласково, как только могла: «Пожалуйста, поторопись и убей всех этих волков, мой большой и сильный друг».

Атака Морозной Гривы (FDW2): 1d20+13 = 26 (Попадание)

Силовая атака (5) Укус: 1d8+18 = 19 (Колющий)

Ледяной укус: 1d6 = 1 (5 сопротивляющихся) (Мертвый)

Еще раз доказав, что он больше, чем просто зверь, Морозная Грива проигнорировал ранившего его волка. Вместо этого его челюсти сомкнулись на горле волка, напавшего на Вестеле, и безжалостно раздавили его. Белый волк знал, что, если Вестеле выйдет из рукопашной, она сможет лучше поддержать его. Он был горд и уверен в своей силе, но это не означало, что он идиот.

Я, к сожалению, все еще был кроликом и все еще не мог ничего сделать против волков. Однако я заметил, что вся моя одежда и снаряжение валялись на земле там, где я ступил на капкан. Они не изменились со мной! По крайней мере, мне не нужно было беспокоиться о том, что они потеряются, но это оставит меня с матерью всех «неисправностей гардероба», когда кто-то наконец вернет меня в нормальное состояние!

Атака FDW1 (Морозная Грива): 1d20+11 = 21 (промах)

Атака FDW3 (FDW4): 1d20+11 = 26 (Попадание)

Урон: 1d8+10 = 16 (Колющий)

Попытка поездки FDW3: 1d20+11 = 29

Проверка Силы FDW4: 1d20+15 = 17 (Провал, Склонен)

Область действия Морозной Гривы (FDW4): 1d20+13 = 20 (Попадание)

Силовая атака (5) Укус: 1d8+18 = 26 (Колющий)

Ледяной укус: 1d6 = 4 (сопротивление 5)

Область действия FDW3 (FDW4): 1d20+11 = 22 (Попадание)

Урон: 1d8+10 = 13 (Колющий) (Мертвый)

Атака FDW5 (FDW3): 1d20+11 = 31 (критическая угроза)

Подтвердить крит: 1d20+11 = 23 (крит)

Урон: 2d8+20 = 33 (Колющий)

Попытка поездки FDW5: 1d20+11 = 26

Проверка STR FDW3: 1d20+15 = 27 (успех)

Атака FDW7 (Ледяная Грива): 1d20+11 = 30 (Удар)

Урон: 1d8+10 = 15 (Колющий)

Атака FDW8 (Ледяная Грива): 1d20+11 = 28 (Удар)

Урон: 1d8+10 = 15 (Колющий)

И снова волки напали. Но на этот раз очарованный волк Сиоры глубоко укусил волка рядом с ним, швырнув его на землю. Когда волк попытался подняться, челюсти зачарованного волка и Морозной Гривы стиснули его, разорвав на части. Однако они оба поплатились за это, поскольку волки злобно напали и на Морозную Гриву, и на очарованного волка, нанеся им огромные кровоточащие раны на боках. Не видя никаких отверстий на той стороне, на которой он находился, последний волк кружил вокруг стаи, быстро двигаясь, чтобы иметь возможность атаковать зачарованного волка.

Лечение критических ран Вестеле (Ледяная Грива): 4d8+8 = 26

Вестеле, теперь освободившаяся от отвлекающих факторов зубов и когтей, переключила свое внимание на Морозную Гриву. Потянувшись вперед, она коснулась рукой бока волка. «Королева не оставляет своих слуг и их союзников». Морозная Грива кивнул в знак благодарности, пока магия исцеляла его худшие раны.

Проверка рассеивания Сиоры: 1d20+8 = 18 (Успех)

Сиора отвернулась от своего зачарованного волка и посмотрела на меня, где я скакал, не в силах ничем помочь. — Давай вернем тебя в бой, Мэл. Она произнесла слова еще одного заклинания, и я почувствовал ощущение, словно лопнула резинка.

Внезапно я оказался во весь рост и, как и ожидалось, совершенно голый! Я чувствовал, как краснею, когда прикрывал себя крыльями. — Спасибо, Сиора.

«В любое время дорогой. Но не слишком часто, хм? Я не против шоу, но, на мой вкус, ты еще немного незрелый. Она засмеялась, когда мой румянец стал еще горячее. Чертовы поклонники Малькантета!

Атака Морозной Гривы (FDW8): 1d20+13 = 28 (Попадание)

Силовая атака (5) Укус: 1d8+18 = 23 (Колющий)

Замораживающий укус: 1d6 = 4 (сопротивление 5)

Попытка путешествия Морозной Гривы: 1d20+13 = 31

Проверка Силы FDW8: 1d20+15 = 30 (Провал, Склонен)

Морозная Грива повернулся к волку, который беспокоил его больше всего, и вонзил челюсти в волчью плоть, разрывая и разрывая ее. Волк дернул мощной челюстью и упал на землю перед ним. «Давайте поторопимся и покончим с этим».

Проверка уровня заклинателя Мелинды: 1d20+9 = 23 (успех)

Атака Мелинды (FDW5): 1d20+12 = 31 (Успех)

Урон жуткой цепи: 4d6 = 13 (Магия)

Атака Мелинды (FDW6): 1d20+12 = 32 (критическая угроза)

Подтвердить крит: 1d20+12 = 20 (крит)

Урон жуткой цепи: 12 (Магия)

Все еще используя свои крылья, чтобы прикрыться, хотя бы немного, я не собирался просто прыгнуть в гущу событий, если только мне не придется. Тем не менее, я мог довольно хорошо уничтожить волков отсюда, и волк, который растерзал зачарованного волка, и тот, который кружил вокруг стаи, пытаясь атаковать «слабую» сторону, быстро усвоили. Взрыв перешел от одного к другому, попав второму волку прямо между глаз.

Атака FDW1 (Морозная Грива): 1d20+11 = 18 (промах)

Атака FDW3 (FDW5): 1d20+11 = 15 (Попадание)

Урон: 1d8+10 = 14 (Колющий)

Попытка поездки FDW3: 1d20+11 = 25

Проверка STR FDW4: 1d20+15 = 29 (Успех)

Атака FDW5 (FDW3): 1d20+11 = 31 (критическая угроза)

Подтвердить крит: 1d20+11 = 21 (крит)

Урон: 2d8+20 = 33 (Колющий) (Мертвый)

Атака FDW6 (Ледяная Грива): 1d20+11 = 20 (промах)

Атака FDW7 (Ледяная Грива): 1d20+11 = 24 (промах)

Область действия Морозной Гривы (FDW8): 1d20+13 = 20 (Попадание)

Силовая атака (5) Укус: 1d8+18 = 25 (Колющий)

Ледяной укус: 1d6 = 5 (сопротивление 5) (Мертвый)

Очарованный волк отстоял часть своей спины от растерзавшего его волка, но этот успех был недолгим, поскольку волк ответил на этот удар еще одним жестоким ударом из своих челюстей, убив волка наповал. Он осторожно двинулся к Морозной Гриве, опасаясь клыков белого волка. Осторожность, которая оказалась оправданной, поскольку Морозная Грива проигнорировал челюсти, щелкнувшие на него, чтобы вырвать горло волку, которого он швырнул на землю, когда тот пытался подняться.

Лечение Вестеле средних ран (Ледяная Грива): 2d8+8 = 21

Удовлетворенная тем, что волки были достаточно осторожны, чтобы не рисковать клыками Морозной Гривы, прыгнув мимо него, Сиора еще раз коснулась спины Холодной Гривы, залечивая его раны. «Леди дает тебе силу».

Проверка уровня заклинателя Сиоры: 1d20+8 = 20 (успех)

Урон: 4d6 = 15 (несмертельный)

Спасбросок воли FDW1: 1d20+6 = 24 (успех, без урона)

Спасбросок воли FDW7: 1d20+6 = 8 (провал)

Повернувшись ко мне спиной, Сиора ухмыльнулась, глядя на волков. «Я давно хотел попробовать это, но у меня никогда не было возможности, учитывая все эти рукопашные бои!» Она применила заклинание, и волна силы, больше ощущаемая, чем видимая, вылетела из ее вытянутой руки и врезалась в двух волков. Первый, казалось, не сдвинулся с места, а второй слегка пошатнулся, как будто его ударили по лицу.