Глава 38 — Противостояние, Часть 2

Зона действия Охотницы 5 (Мелинда): 1d20+8 = 19 (Мисс)

Бросок атаки Мелинды (Криниксия): 1d20+12 = 32 (Касание) (Угроза критического удара)

Подтверждение критического удара: 1d20+12 = 22 (Касание) (Критический удар)

Проверка CL Мелинды: 1d20+9 = 24 (Успех)

Условное заклинание Криниксии (Помощь): 1d8+10 = 17 (временное здоровье)

Жуткая цепь: 12d6 = 42 (Магия)

Бросок атаки Мелинды (Охотница 1): 1d20+16 = 18 (Касание) (Попадание)

Жуткая цепь: 21 (Магия)

Зная, что у меня не так уж много времени, чтобы помешать суккубу сделать что-то еще более гадкое, чем очарование Морозной Гривы, я перевел дух, увернулся от неуклюжего удара Охотницы, пытавшейся сорвать мой взрыв, и выстрелил. Я был немного удивлен, когда почувствовал магическую волну в тот момент, когда я ее выпустил, увеличив болт, но не был настолько потрясен, как когда увидел, как свет второго заклинания активировался в тот момент, когда он попал в демоницу. Сука выглядела чертовски разбитой, но каким-то образом сработавшее заклинание спасло ее! Блин!

Проверка Концентрации Криниксии: 1d20+24 = 42 (Успех)

«ДОСТАТОЧНО!» Суккуб взревел: «Я устал от этих игр! Возьмите свою ничтожную «победу», смертные. Я уже добился от этих дураков всего, что мне было нужно. Но знай, что ты навсегда отмечен врагом Криниксии!» И вместе с этим произошла вспышка света, и она исчезла, телепортировавшись прочь.

Атака Зачарованной Охотницы 1 (Охотница 3): 1d20+13 = 28 (Попадание)

Урон: 1d8+3 = 11 (Дробящий) (Мертвый)

Атака Зачарованной Охотницы 1 (Охотница 4) = 1d20+6 = 8 (Промах)

Атака Зачарованной Охотницы 2 (Охотница 4): 1d20+11 = 31 (критическая угроза)

Подтверждение критического удара: 1d20+11 = 17 (обычное попадание)

Урон: 1d8+4 = 6 (Дробящий)

Атака Зачарованной Охотницы 2 (Охотница 4): 1d20+6 = 24 (Попадание)

1d8+4 = 8 (Дробление)

Когда суккуб исчез, все взгляды обратились на оставшихся бойцов. Первая из очарованных Охотниц сбила сестру, и оба, как одна, обратили свое внимание на следующую ближайшую цель, нанеся на охотницу свои утренние звезды. Битва быстро превращалась в разгром.

Спасбросок воли Охотницы 1: 1d20+9 = 20 (Успех)

Атака Охотницы 2 (Охотница 1): 1d20+13 = 26 (Удар)

Урон: 1d8+4 = 6 (Дробящий)

Атака Охотницы 2 (Охотница 1): 1d20+8 = 21 (Промах)

Атака Охотницы 4 (Сиора): 1d20+8 = 19 (Промах)

Атака Охотницы 4 (Сиора): 1d20+3 = 20 (Промах)

Атака Охотницы 5 (Мелинда): 1d20+8 = 14 (Промах)

Атака Охотницы 5 (Мелинда): 1d20+3 = 20 (Промах)

Волчонок передо мной вырвался из-под чар Вестеле, выглядя не слишком довольным тем, что оказался в ловушке, хотя бы на мгновение. Очарованная охотница напала на нее сзади, нанеся изрядный урон, поскольку выглядело так, будто охотница едва стояла на ногах. Я даже не заметил, как другие охотницы попытались напасть на меня и Сиору. Их неуклюжие удары были слишком медленными, чтобы нас поймать.

Спасбросок воли Охотницы 4 (Вельм): 1d20+8 = 12 (провал)

Урон: 4d6 = 13 (несмертельный)

Сиора вздохнула и отступила от рукопашной. Ловкими движениями она применила заклинание к охотнице, заставив ее на мгновение пошатнуться. «Хорошо, раз демон ушел, нам следует поторопиться и покончить с этим».

Атака FDW (Охотница 5): 1d20+13 = 29 (Попадание)

Урон: 1d8+11 = 18 (Колющий)

Попытка поездки FDW: 1d20+11 = 21

Проверка Силы Охотницы 5: 1d20+2 = 8 (Провал, Склонён к земле)

Чтобы не отставать, ужасный волк подскочил к двум напавшим на меня Охотницам. Клык встретился с плотью, и Охотница вскрикнула от боли, когда волк укусил ее за бедро. Движение волчицы по голове, и она растянулась на земле.

Атака Вестеле (Охотница 5): 1d20+11 = 21 (Попадание)

Урон: 1d8+2 = 10 (Дробящий)

Вестеле ничего не сказала и двинулась вперед с утренней звездой в руке. Ее целью была охотница, распростертая на полу, неспособная должным образом защитить себя. Голова утренней звезды рухнула вниз, разбив колено Охотнице, которая вскрикнула от боли.

Предупреждение об украденном контенте: этот контент принадлежит Royal Road. Сообщайте о любых происшествиях.

Атака Мелинды (Охотница 5): 1d20+12 = 23 (Касание) (Удар)

Урон Жуткой цепи: 6d6 = 18 (Магия)

Атака Мелинды (Охотница 1): 1d20+12 = 17 (Касание) (Удар)

Урон Жуткой цепи: 9 (Магия) (Мертвый)

Я отступил назад, вне досягаемости оружия охотницы, и указал на охотницу, лежащую на земле. Фиолетовый разряд вырвался из кончика моего пальца и ударил женщину в голову, а затем приковал цепь к той, которая все еще стояла, отправив ее замертво упасть на землю.

Атака Зачарованной Охотницы 1 (Охотница 4): 1d20+11 = 16 (Промах)

Атака Зачарованной Охотницы 1 (Охотница 4) = 1d20+6 = 16 (Промах)

Атака Зачарованной Охотницы 2 (Охотница 4): 1d20+11 = 22 (Попадание)

Урон: 1d8+4 = 12 (Дробящий)

Атака Зачарованной Охотницы 2 (Охотница 4): 1d20+6 = 22 (Попадание)

1d8+4 = 9 (Дробление) (Бессознательное)

Остальные охотницы знали, что им плохо, но не сдавались так легко. Одна из выживших заблокировала и парировала два удара моргенстар своей зачарованной сестры, не желая позволить им просто убить ее. Но все было напрасно, поскольку второй двумя быстрыми ударами перенес ее моргенстар, отправив охотницу на землю, потеряв сознание от удара.

Атака Охотницы 2 (Охотница 5): 1d20+13 = 17 (промах)

Область действия FDW (Охотница 5): 1d20+15 = 26 (Попадание)

Урон: 1d8+11 = 14 (Мертвый)

Очарованная охотница двинулась на единственную оставшуюся угрозу, но лежавшая на земле охотница сумела поставить свой щит на место, чтобы заблокировать удар. К несчастью для нее, когда она попыталась встать, она напоролась прямо в пасть ужасного волка. Для нее это не закончилось хорошо. В следующий момент Сиора подошла и ударила спящую Охотницу рапирой в глаз, завершив бой.

Ваша группа победила 5 охотниц Малара, дьявольского ужасного волка и Криниксию (суккуба-чернокнижника).

Мелинда получает 6268 XP.

Морозная Грива получает 4596 опыта.

Сиора получает 4596 опыта.

Вестеле получает 4596 XP.

Добыча:

+1 Полный доспех x4

+1 Тяжелый стальной щит x4

+1 Человеческая гибель Утренняя звезда x4

Тяжелый арбалет искусной работы x4

80 болтов

Вы повысили уровень!

Теперь у вас 10 уровень.

49163 / 55000 опыта до 11 уровня.

+1 БАБ

+1 Рефлексия, +1 Воля

ХД: 1d8+1 = 6

+1 Блеф, +1 Концентрация, +1 Мастер побега, +1 Исполнение (Танец), +1 Ловкость рук, +1 Колдовство, +1 Кувырок, +1 Использование магического устройства

Способности чернокнижника

Новый призыв

Walk Unseen (2-й) – вы получаете возможность исчезать из поля зрения. Вы можете использовать Невидимость (только на себя), за исключением того, что ее продолжительность составляет 24 часа.

Способности призывателя ледяного рассвета

Дар Ледяного Рассвета (Su): На 5-м уровне Аурил благословляет Призывателя Ледяного Рассвета, давая ему нечестивый бонус +4 к Харизме.

Способности боевого танцора

Бонус уклонения увеличен до 2+CHA.

Бонусная скорость увеличена до +20 футов.

Мои глаза расширились, когда я посмотрел на то, что я получил. Возможность по своему желанию становиться невидимым была бы действительно очень полезной. А то, что попадать хоть немного сложнее, всегда было бонусом. Возможно, теперь меня будет даже труднее поразить, чем Морозную Гриву.

О верно. Морозная Грива все еще находилась под чарами суккуба. Я сомневалась, что он будет так рад нас видеть, когда проснется, если это все еще так. «Сиора, Вестеле, сможете ли вы снять чары с Морозной Гривы? Мне бы хотелось, чтобы он не пытался нас убить, когда проснется».

Вестеле нахмурилась. «Естественные заклинания суккуба будут хорошо развиты. Возможно, для достижения желаемого эффекта потребуется произнести заклинание пару раз, а сегодня я не готовил это заклинание.

Сиора кивнула. «Я могу сделать это. Но другие заклинания и магические предметы, которые у него есть, могут быть развеяны прежде, чем мы сможем прикоснуться к заклинанию очарования. Тем не менее, все, что мы можем сделать, это попытаться».

Я кивнул. «Верно. В этом случае я встану перед ним, сосредоточившись на защите. Это привлечет его внимание, поскольку его последним приказом от суккуба было нападение на меня. Вы двое его развеиваете.

Сказав это, я встал рядом с Морозной Гривой и занял оборонительную позицию, полностью сосредоточившись на том, чтобы не позволить ему направить на меня свои клыки. Близнецы разделились по бокам и позади меня, так что Морозной Гриве пришлось пройти сквозь меня, чтобы добраться до них.

Проверка рассеивания Сиоры: 1d20+8 = 16 (частично)

Сиора применила заклинание, но все, что я увидел, это золотистое сияние, исчезающее из ауры Ледогрива. Затем волк зевнул, открыв глаза. И они смотрели на меня.

Инициативы

Мелинда

Ледогрив

Сиора

Вестеле

Атака Морозной Гривы: 1d20+17 = 23 (промах)

Я был готов принять атаку, и Морозная Грива не подвела. Вскочив на ноги, белый волк зарычал и попытался стиснуть челюсти вокруг моего туловища. Но, к счастью, мне удалось отойти от танца.

Проверка рассеивания Сиоры: 1d20+8 = 20 (провал)

Сиора выругалась, посылая еще одно заклинание в Морозную Гриву. «Блин. Суккуб определенно был более могущественным заклинателем, чем я.

Спасбросок воли Морозной Гривы (предложение): 1d20+9 = 22 (успех)

Вестеле улыбнулась волку. — Да ладно, Морозная Грива, почему бы тебе просто не прилечь и не позволить нам почесать тебе уши? Разве это не весело?» Зимний волк лишь зарычал на нее. «Черт, это не работает!»

Атака Морозной Гривы: 1d20+17 = 18 (промах)

Я снова приготовился к атаке, и снова Ледогрив огрызнулся на меня. На этот раз мне удалось направить его голову вниз, когда он попытался схватить мою ногу, и он потерял равновесие, ударившись носом о каменный пол. — Продолжай в том же духе, я думаю, ты, по крайней мере, его отвлекаешь!

Проверка рассеивания Сиоры: 1d20+8 = 25 (Успех)

Вашей группе удалось освободить вашего товарища от психического контроля.

Меланет получает 1125 опыта.

Морозная Грива получает 825 опыта.

Сиора получает 825 XP.

Вестеле получает 825 опыта.

Я глубоко вздохнул, когда злоба покинула глаза Ледогрива. «Хорошо, что ты вернулся, приятель. Я не с нетерпением ждал идеи сразиться с тобой по-настоящему.

Волк фыркнул и потерся головой о мое лицо. — Я тоже, маленькая птичка. Может быть, в следующий раз, когда мы будем в городе, мы пойдем и поищем что-нибудь, что могло бы предотвратить повторение этого, да?

Я не мог удержаться от смеха. «Конечно, ты, тупой придурок. Первым делом, когда вернемся в Нортпорт.

Вестеле приблизилась. «Кстати, нам следует решить, что делать с нашими зачарованными созданиями. Честно говоря, я думал, что многие из них погибнут в этом бою. Теперь, когда они все еще живы, у нас возникла проблема. Не знаю, как вы, а я бы предпочел не драться с ними снова».

Сиора ухмыльнулась. «Ну, мы всегда могли бы отправить их куда-нибудь подальше отсюда. Таким образом, когда через несколько дней заклинание спадет, им все равно придется пройти долгий путь, прежде чем они смогут вернуться и попытаться найти нас.

Я усмехнулся Обманщику и сказал: «О, нам даже не нужно отправлять их куда-то далеко». Когда она вопросительно посмотрела на меня, я просто подмигнул. «Смотреть.»

Проверка блефа Мелинды: 1d20+27 = 42

Проверка чувства дьявольского лютого волка: 1d20+1 = 9

Проверка чувства охотницы: 1d20+4 = 14

Подойдя к месту, где стояли зачарованный ужасный волк и Охотницы, я достаточно дружелюбно улыбнулся и сказал: «Ах, друзья мои. Мы только встретились, а уже пришло время расставаться. Наши дела здесь закончены, и скоро придут другие, которые убьют любого, кто останется здесь. Будучи такими хорошими друзьями, мне бы не хотелось, чтобы такая судьба постигла вас всех».

Я поднял руку, чтобы воздержаться от комментариев, и сказал: «Но есть кое-что, что вы могли бы сделать, что очень помогло бы нам, пока мы занимаемся следующей задачей. На юге есть руины. Древние руины, населенные всевозможными существами, которые стремятся свести на нет работу, которую проделывали вы и ваши близкие.

Проверка Дипломатии Мелинды: 1d20+17 = 25

Я улыбнулся озадаченным взглядам, которые они бросили на меня, и сказал: «Было бы очень полезно, если бы вы все пошли к руинам и очистили их. Это лучшая помощь, которую вы можете сделать для нас, для всех. Ты сделаешь это? Вы нам поможете?»

Одна из Охотниц шагнула вперед и положила руку на грудь. «Конечно, крылатый. Мои сестры и я с радостью пойдем и сделаем это для тебя. Будьте уверены: вашей задаче не помешает то, что скрывается в руинах».

Я улыбнулась ей и похлопала ее по плечу. «Я никогда в этом не сомневался. Теперь больше нет слов. Поторопитесь, и пусть боги дадут вам все, что вы заслуживаете».

Вскоре малариты исчезли, несомненно, направляясь к руинам. Я не знал, что там скрывается, но сомневался, что они выйдут оттуда невредимыми. Честно говоря, я, наверное, только что отправил их всех на ужасную смерть, и меня это вполне устраивало. Повернувшись к остальной группе, я просто пожал плечами, когда увидел, что они смотрят на меня. «Благодаря магии они уже были дружелюбны. Им просто нужно было немного подтолкнуть. Теперь можем ли мы поднять этого небожителя с пола?»