Глава 5 — Размышления

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Проверка CL Мелинды: 1d20+11 = 30 (Успех)

Атака Мелинды (FW2): 1d20+12 = 18 (Касание) (Удар)

Урон жуткой цепи: 6d6 = 18 (Магия)

Атака Мелинды (FA): 1d20+16 = 33 (Касание) (Удар)

Урон жуткой цепи = 9 (Магия)

Атака Мелинды (FDW) = 1d20+12 = 19 (Касание) (Удар)

Урон жуткой цепи = 9 (Магия)

Я выпустил еще один заряд фиолетовой силы, нацеленный на воина, которого только что швырнул Морозная Грива. Как и раньше, магия поразила воина, ударив его в спину, а затем отскочила и поразила послушника и призванного волка. Никто из них не выглядел полностью довольным этим.

Атака Морозной Гривы (FW2): 1d20+19 = 32 (Попадание)

Урон от укуса: 1d8+14 = 21 (Колющий) (СП 5/Серебро)

Ледяной укус: 1d6 = 3 (Холод) (Сопротивление холоду 10) (Мертвый)

Попытка путешествия Ледогрива: 1d20+13 = 22

Проверка силы FW1: 1d20+4 = 9 (провал, лежание)

Морозную Гриву не волновала ярость оборотня. Он не был простым зверем и не варваром, управляемым своими эмоциями. С расчетами, столь же холодными, как и его ледяное дыхание, волк бросился вперед и еще раз швырнул воина на землю, удерживая одного из их главных бойцов подальше от рукопашной, по крайней мере, больше.

Проверка CL FS: 1d20+10 = 20 (Успех)

Волшебная ракета FS (FA): 5d4+5 = 19 (Сила)

Колдунья рядом со мной выпустила очередь из пяти магических снарядов, все они изгибались, чтобы поразить Послушника, осыпая его ударами. По большому счету, это было немного, но все, что мешало ему сосредоточиться на произнесении большего количества заклинаний, вероятно, было хорошо. Я, конечно, не жаловался на то, что на нашей стороне больше магии.

Область действия Морозной Гривы (FW2): 1d20+19 = 35 (Попадание)

Урон от укуса: 1d8+14 = 19 (Колющий) (СП 5/Серебро)

Ледяной укус: 1d6 = 1 (Холод) (Сопротивление холоду 10) (Мертвый)

Попытка путешествия Ледогрива: 1d20+13 = 18

Проверка силы FW2: 1d20+4 = 19 (Успех)

Атака FW2 (Ледяная Грива): 1d20+21 = 39 (Удар)

Урон: 1d8+12 = 16 (Режущий)

Пылающее оружие: 1d6 = 3 (Огонь) (+50% уязвимости)

Атака FW2 (Ледяная Грива): 1d20+21 = 30 (Удар)

Урон: 1d8+12 = 19 (Режущий)

Пылающее оружие: 1d6 = 2 (Огонь) (+50% уязвимости)

Атака FW2 (Ледяная Грива): 1d20+16 = 17 (промах)

Клыки Морозной Гривы снова вонзились в плоть воина, но на этот раз оборотню удалось удержаться на ногах. С диким ликованием он нанес удар по Морозной Гриве, два яростных удара глубоко пронзили его бок. Воодушевленный этим успехом, оборотень нанес широкий удар ужасающим ударом. К несчастью для него, он забыл, где находится, поскольку меч ударился о каменную стену шахты и с грохотом упал на пол.

Лечение Вестеле средних ран (Ледяная Грива): 2d8+9 = 20

Вестеле коснулась бока Ледогрива и сказала: «Не волнуйся, Ледогрив. Этот бой уже наш. Они просто еще этого не знают». При этом ее нечестивая сила текла через ее руку, исцеляя самые худшие раны волка.

Спасение воли FA: 1d20+13 = 32 (Успех)

Послушник громко зарычал, борясь с заклинанием Сиоры. С ревом ярости он вырвался из позы, в которой был парализован. Его глаза сосредоточились на Сиоре, и он сказал: «Ты будешь медленно умирать за это, девочка!»

Проверка концентрации Сиоры: 1d20+18 = 33 (Успех)

Проверка рассеивания Сиоры (FDW): 1d20+9 = 26 (Успех)

Проверка рассеивания Сиоры (FS): 1d20+9 = 16 (провал)

Проверка рассеивания Сиоры (FW2): 1d20+9 = 21 (Успех)

Проверка рассеивания Сиоры (FA): 1d20+9 = 10 (провал)

«Ха! Я бы хотел увидеть, как ты попробуешь, дрянь! Сиора зарычала на послушницу. Размеренными движениями, не давая прохода волку рядом с ней, она произнесла заклинание. Из нее вырвалась волна силы. Дикое безумие сошло с глаз призванного волка и воина, но осталось ревностное безумие послушника и очарованное недоумение колдуна.

Проверка CL Мелинды: 1d20+11 = 29 (Успех)

Атака Мелинды (FW2): 1d20+12 = 26 (Касание) (Удар)

Урон жуткой цепи: 6d6 = 26 (Магия) (Мертвый)

Атака Мелинды (FA): 1d20+12 = 16 (Касание) (Удар)

Урон жуткой цепи = 13 (Магия)

Атака Мелинды (FDW) = 1d20+12 = 19 (Касание) (Удар)

Урон жуткой цепи = 13 (Магия)

Я обрушил на воина еще один заряд тайной силы, и он умер от довольно тяжелой смерти из-за ожога на груди. Затем болт прыгнул на Послушника и волка. «Почти готово! Еще немного!»

Атака Морозной Гривы (FDW): 1d20+14 = 17 (Удар)

Силовая атака (5) Урон от укуса: 1d8+19 = 22 (Колющий)

Замораживающий укус: 1d6 = 3 (Холод) (Сопротивление холоду 5) (Мертвый)

История была взята без согласия; если вы увидите это на Amazon, сообщите об инциденте.

Морозная Грива развернулся и вонзил клыки в вызванного волка. Кровь брызнула на мгновение, когда он вырвал волку горло, прежде чем волк исчез обратно в самолет, откуда пришел. Повернувшись к послушнику, он, рыча, шагнул вперед. «Остался один маленький щенок».

Проверка CL FS: 1d20+10 = 17 (Успех)

Волшебная ракета FS (FA): 5d4+5 = 19 (Сила)

Колдунья отступила назад, сохраняя дистанцию ​​между собой и послушницей. Она снова выпустила пять снарядов, которые безошибочно попали в тело священника. Может быть, мы могли бы оставить это дольше, чем на полдня?

Лечение легких ран Вестеле (Вестеле): 1d8+5 = 7

Вестеле пробормотала молитву Королеве Суккубов, и божественная сила омыла ее, исцеляя ее раны. «Все в порядке. Сегодня у меня заканчивается исцеляющая магия, чтобы все знали.

Проверка концентрации FA: 1d20+20 = 39 (Успех)

Лечение серьезных ран FA (FA): 3d8+10 = 20

Область действия Морозной Гривы (FA): 1d20+14 = 30 (промах)

Послушник сплюнул на пол. «Повелитель Зверей помогает мне!» Божественная сила наполнила его тело, несколько исцелив его. Морозная Грива щелкнул челюстями, когда помощник начал отступать назад по коридору. Возможно, он собирался попытаться найти помощь?

Проверка CL Сиоры: 1d20+9 = 17 (Успех)

Спасение воли FA (Whelm): 1d20+13 = 18 (провал)

Урон: 5d6 = 15 (несмертельный)

Сиора вышла в коридор и повернулась лицом к удаляющемуся помощнику. Стиснув зубы, она сказала: «Сомневаюсь, что большинство моих заклинаний принесут пользу такому, как он, но это должно хотя бы помочь!» Она бросила заклинание в священника, заставив его слегка пошатнуться, когда оно ударило его.

Проверка CL Мелинды: 1d20+11 = 21 (Успех)

Атака Мелинды (FA): 1d20+16 = 34 (Касание) (Удар)

Урон Жуткого взрыва: 6d6 = 22 (Магия)

Я не знал, куда направлялся священник, но знал, что нам будет нехорошо, если он туда доберется. Я выпустил в него еще один заряд силы, попав ему в живот, когда он поднял щит, чтобы защитить лицо и грудь. — Ледогрив, закончи это!

Рывок Морозной Гривы (FA): 1d20+21 = 31 (Удар)

Урон: 1d8+14 = 16 (Колющий) (СП 5/Серебро)

Замораживающий укус: 1d6 = 4 (Холод) (Сопротивление холоду 10) (Без сознания)

Морозная Грива рванул вперед, за считанные секунды преодолев расстояние между собой и послушником. Послушник вызывающе взревел, но когда на него обрушились пятьсот фунтов мускулов и челюсти Морозной Гривы схватили его за ключицу, он рухнул на землю. И на этот раз он даже не попытался встать, потеряв сознание, а вместе с ним и бой.

Ваша группа победила двух воинов-зверских волков, волшебницу-зверского волка и послушницу-зверского волка. Ваша группа преодолела 2 ловушки с символом защиты.

Мелинда получает 10175 опыта.

Морозная Грива получает 7425 опыта.

Сиора получает 7425 опыта.

Вестеле получает 7425 опыта.

Добыча:

Кольчужная рубашка оборотня x2

Амулет естественной брони +2 x2

+2 Тяжелый стальной щит x2

+2 Пылающий длинный меч x2

+2 Точный составной лук (+3) Длинный лук x2

Пояс оседлого облика x3

Доспехи маларитового послушника

Щит послушника

Периапт мудрости +2

Кольцо защиты +2

+1 Пылающая Утренняя Звезда

Тяжелый арбалет МВт

36 стрел

20 болтов

Вы повысили уровень!

Теперь у вас 10 уровень.

63626/66000 опыта до 11 уровня.

+1 БАБ

+1 Крепость, +1 Рефлекс, +1 Воля

ХД: 1d8+1 = 6

+1 Блеф, +1 Концентрация, +1 Мастер побега, +1 Исполнение (Танец), +1 Ловкость рук, +1 Колдовство, +1 Кувырок, +1 Использование магического устройства

Способности чернокнижника

Новый призыв

Ядовитый взрыв (6-й) – Жуткая эссенция. Измените Жуткий взрыв на Ядовитый взрыв. Наносит урон кислотой и состоит из созданной кислоты, что позволяет игнорировать сопротивление заклинаниям. Существа, пораженные Ядовитым взрывом, автоматически получают дополнительные 2d6 очков кислотного урона в следующих раундах. Этот кислотный урон сохраняется в течение 1 раунда за каждые 5 уровней заклинателя.

Жуткий взрыв — урон увеличивается до 6d6.

Способности боевого танцора Фростчилда

Боец Ледяного Царства: уровень класса Боевого Танцора из Фростчилда суммируется с уровнями Боевого Танцора или Монаха (выберите один), чтобы определить бонус AC и урон без оружия.

Сопротивление холоду (Ех): Боевой танцор из Фростчилда получает сопротивление холоду 10.

У меня перехватило дыхание, когда я увидел перед глазами кавалькаду окон. Я знал, что приключения — это рискованный и высокооплачиваемый способ получения уровней, но я не ожидал, что буду продвигаться так быстро. И награды! Новое заклинание должно было быть идеальным для борьбы с этими злобными оборотнями. С другой стороны, Танцор Фростчилда был интересным, но не то чтобы я встречал в этом лесу много людей, использующих холодные атаки.

Покачав головой, чтобы прогнать эти мысли, я начал раздевать тела павших. К тому времени, как я добрался до него, Морозногрив уже отправил Послушника, так что он не стал жаловаться на то, что я осматривал его снаряжение. В этой смеси было множество магических предметов, но по большей части они казались… в некотором смысле стандартными. Как будто все они были созданы с течением времени и извлечены из тайника, чтобы отдать этим оборотням.

Кольчужная рубашка оборотня

Тип

Легкая броня

Масса

25

AC Бонус

+6

Макс Декс

4

АШП

-1

АЧС

20%

Эта рубашка из стальных колец была зачарована, чтобы повысить ее защитную ценность и позволить ей перемещаться вместе с носителем, когда тот меняет форму.

Бонус улучшения +2 к AC.

Доспех-перевертыш – эта броня меняется вместе с носителем, когда он меняет форму, например, с помощью дикой формы или альтернативной формы, вместо того, чтобы сливаться с новой формой. Если базовая форма умеет обращаться с доспехами, новая форма тоже. (+3 Бонус)

Доспехи маларитового послушника

Тип

Тяжелая броня

Масса

50

AC Бонус

+9

Макс Декс

1

АШП

5

АЧС

35%

Этот комплект полных латных доспехов имеет некоторые незначительные защитные чары и зачарован, чтобы их носители могли менять свою форму.

+1 Улучшение AC.

Доспех-перевертыш – эта броня меняется вместе с носителем, когда он меняет форму, например, с помощью дикой формы или альтернативной формы, вместо того, чтобы сливаться с новой формой. Если базовая форма умеет обращаться с доспехами, новая форма тоже. (+3 Бонус)

Щит послушника

Тип

Тяжелый щит

Масса

15

AC Бонус

+3

Макс Декс

АШП

-1

АЧС

15%

Этот щит украшен символом Малара, Повелителя зверей, что позволяет последователям его веры использовать его в качестве нечестивого символа. Он также меняется вместе с владельцем, позволяя ему сохранять свои преимущества в другой форме.

+1 улучшение AC

Размер — размер этого щита изменяется в соответствии с размером владельца.

Гравировка — этот щит можно использовать как нечестивый символ Малара.

Когда я осмотрел оружие и доспехи оборотней, мысль о том, что это всего лишь предметы, вытащенные из тайника с оружием, укрепилась. Это были просто урезанные версии некоторых частей, которые использовали некоторые другие малариты. Например, единственная разница между кольчужной рубашкой и той, которую мы сняли с вольфлорда ранее в тот же день, заключалась в используемых материалах — стали вместо мифрила.

Хотя магические предметы стоили недешево, организация могла заказывать их в большом количестве и хранить. Прошло тринадцать лет с тех пор, как печать начала ослабевать. Тринадцать лет — вполне достаточный срок для маларитов, чтобы накопить оружие и доспехи, особенно если это были более простые предметы, вроде этих.

Пояс оседлой формы

Тип

Талия

Масса

1

Пораженные ликантропы, носящие этот пояс, могут игнорировать проверки Контрольной Формы, как если бы они были Природными ликантропами. Они не получают никаких других преимуществ от Природных Ликантропов (таких как увеличение DR или способность распространять недуг).

Но, среди всего прочего, именно эти простые зачарованные пояса давали понять, что это не случайный толчок. Малариты знали, что собираются делать, и подготовились. Эти предметы были бесполезны для кого-либо, кроме пораженных ликантропов, но для группы, собирающей ударный отряд могущественных оборотней, они были бы неоценимы.

Самая большая слабость ликантропов, насколько я мог видеть и из того, что мне говорили предания, заключалась в том, что оружие, созданное для людей, обычно не работало с их волчьими или гибридными формами. Вторым по величине был тот факт, что те, кто пострадал от проклятия, а не получил его естественным образом, имели проблемы с контролем своей формы, что делало их гораздо менее эффективными в реальном бою. Независимо от того, насколько искусно воин владел клинком, если неудачный удар в бою пробудит его звериную сторону и заключит его в тело волка, они будут менее эффективны.

Малариты планировали против этого. Кровавая Луна не только быстрее обращала пострадавших от проклятия, но и давала им уровни в боевых классах. Что еще более важно, оно заперло их в гибридных формах, не давая им испытывать каких-либо трудностей обычных оборотней в первые несколько месяцев жизни с проклятием.

Но цена, как мы видели, заключалась в том, что они были менее эффективны в бою, чем те, кто мог использовать оружие и доспехи. О чем малариты, у которых было больше практического опыта работы с проклятием, чем я мог надеяться, должны были знать. А что, если Кровавая Луна была лишь первым шагом? Что-то вроде заливки насоса, чтобы его можно было потом использовать?

Последствия были, мягко говоря, тревожными. Если бы малариты смогли эффективно использовать проклятие в качестве оружия, а затем контролировать результат, как они это сделали, они были бы слишком опасны, чтобы оставлять их в живых. К счастью, у нас был кто-то, кто, надеюсь, смог ответить на некоторые из моих вопросов, новая домашняя волшебница Сиоры.