Глава 7 — Доки, часть 1

Мы подождали до наступления ночи, а затем начали приготовления. Мы впятером вооружились броней и начали спускаться в доки. К счастью, уже прошло то время, когда большинство людей были дома или где-то там, где они собирались развлекаться на вечер, поэтому улицы были почти пусты, особенно когда мы добрались до доков.

Было очевидно, какой именно корабль мы ищем. Паруса сильно отличались от всех других каравелл и торговых судов в гавани, как будто им нужно было захватывать воздух снизу верхней палубы, а не только сверху. Конечно, это была всего лишь одномачтовая каравелла, но у нее было две выносные опоры, которые можно было сбросить, чтобы поддержать корабль, если ему нужно было приземлиться на землю, и это был единственный торговец, имевший пару баллист на носу и корме. .

Фарзуб тихо зашипел. «Это другой корабль, отличный от того, который обычно прибывает. Обычный корабль — Серебряный тупик.

. Этот корабль — «Проклятие ночи»

».

Я вздохнул и замедлил шаг. — Мы на правильном причале?

Кобольд покачал головой. «Да, это склад, где всегда разгружают товар. И Серебряный тупик

должен был уже быть здесь.

Проверка обнаружения Мелинды: 1d20+2= 6

Проверка Обнаружения Эбонхарта: 1d20+15 = 23

Проверка Обнаружения Сиоры: 1d20+19 = 32

Проверка Обнаружения Вестеле: 1d20+12 = 30

Проверка Обнаружения Фарзуба: 1d20+16 = 32

Сиора нахмурилась и указала на ближайший причал. — Фарзуб, это тот корабль, который ты ждал?

Фарзуб прищурился и кивнул. «Да, это Тупик

. Я вижу надпись на корме. Но я не вижу там никого. Даже если лорд хотел скрыться, рядом должен быть кто-то, по крайней мере, на палубе.

Вестеле покачала головой. «Думаю, на этот раз у нас есть что-то вроде приманки и подмены. Смотри, на Проклятии

!”

Повернувшись к кораблю, который мы по ошибке собирались посетить, я увидел, что да, движение есть. Из ближайшего склада открылись двойные двери, и оттуда вышли четверо головорезов, одетых в доспехи городской стражи, с дубинками и щитами в руках. На корабле два огромных существа-нежить, которые выглядели так, будто внутри них были призраки, сошли с трапа и заняли охранную позицию в окружении пары бестелесной нежити. А затем в свет лампы наверху трапа вышла женщина в черной мантии, рядом с ней стоял воин в черной броне.

Я усмехнулся. «Да, я думаю, что именно там мы хотим быть. С чем мы имеем дело, Вестеле?

Проверка Знаний Вестеле (Религия): 1d20+16 = 24 (Успех)

«Хм. Призракоподобные — это Призраки. Как призраки. не должны быть слишком опасными, поскольку они не так уж сильны, но они могут подорвать ваши способности и даже убить вас, если вы позволите им действовать слишком долго.

«Большие парни — Пожиратели. Плохие новости, хуже, чем у Призраков. Они высасывают вашу силу своими когтями, но если души, запертые в их внутренностях, истощены, они могут попытаться вырвать вашу душу, чтобы заменить ее. Они поглощают душу, чтобы усилить свои способности».

Я кивнул. «Верно. Думаю, мы нашли хороший корабль, который перевезет нас через океан. Все, что нам нужно сделать, это освободить нынешнего владельца и устранить всех свидетелей. Давай сделаем это.»

Конечно, мы не совсем прятались, идя вот так по пристани, поэтому люди заметили нас достаточно быстро. Я не был уверен, что они говорили, но то, как они держали свое оружие, было достаточно ясно. Они также были настроены устранить свидетелей. Просто идеально.

Инициатива

Фарзуб

Созданные трупами призраки

Сиора

Мелинда

Элитные гвардейцы

Магистр Эрин Джин

Тедран Рыцарь Смерти

Маере

Созданный из трупов пожиратель

Лорд Бертио Джен

Эбонхарт

Вестеле

Бросок атаки Фарзуба CD2: 1d20+25 = 31 (Попадание)

Урон: 1d6+10 = 14 (Колющий)

Бросок атаки Фарзуба CD2: 1d20+25 = 36 (Попадание)

Урон: 1d6+10 = 11 (Колющий)

Бросок атаки Фарзуба CD2: 1d20+20 = 35 (Попадание)

Урон: 1d6+10 = 15 (Колющий)

Бросок атаки Фарзуба CD2: 1d20+15 = 25 (Попадание)

Урон: 1d6+10 = 16 (Колющий)

Фартут не колебался. Четыре молнии света вылетели из его рук, когда он выпустил свои психические стрелы в ближайшего из двух пожирателей. Все четверо ударили, глубоко вонзившись в плоть нежити. «Вы, высокие люди, всегда приносите мне самые интересные бои».

Атака CS1 (Fartooth): 1d20+6 = 23 (Касание) (Промах)

Атака CS2 (Мелинда): 1d20+6 = 9 (Касание) (Промах)

Призраки полетели вперед, их призрачные руки протянулись, чтобы попытаться схватить меня и Фарзуба. Но маленький кобольд был слишком скользким для нацелившегося на него призрака. С другой стороны, тот, кто напал на меня, находился даже не в том районе, где меня ударили.

Несанкционированное использование: эта история размещена на Amazon без разрешения автора. Сообщайте о любых наблюдениях.

Спасение воли Маэре (человек из массового удержания): 1d20+9 = 18 (провал)

Спасение воли Бертио (человек из массового удержания): 1d20+12 = 17 (провал)

Спасбросок EG1 (человек с массовым удержанием): 1d20+7 = 8 (провал)

Спасение воли EG2 (человек с массовым удержанием): 1d20+7 = 10 (провал)

Спасбросок EG3 (человек с массовым удержанием): 1d20+7 = 22 (провал)

Спасение воли EG4 (человек с массовым удержанием): 1d20+7 = 16 (провал)

Сиора шагнула вперед и сказала: «Я заблокирую некоторых смертных, а Вестеле справится с призраками. Мелинда, позаботься об этих пожирателях!» Пока она говорила, из ее рук вырвалось заклинание, а затем мужчины, направлявшиеся из склада, застыли на месте.

Проверка концентрации Мелинды: 1d20+35 = 38 (успех)

Бросок атаки Мелинды (CD2): 1d20+27 = 39 (Касание) (Удар)

Урон ядовитой цепи: 10d6 = 35 (Кислота)

Бросок атаки Мелинды (CD1): 1d20+27 = 45 (Касание) (Удар)

Урон ядовитой цепи: 17 (кислота)

Бросок атаки Мелинды (Эрин): 1d20+27 = 38 (Касание) (Удар)

Урон ядовитой цепи: 17 (кислота)

Бросок атаки Мелинды (TDK): 1d20+27 = 38 (Касание) (Удар)

Урон ядовитой цепи: 17 (кислота)

Бросок атаки Мелинды (EG4): 1d20+27 = 31 (Касание) (Удар)

Урон ядовитой цепи: 17 (кислота)

Сохранять свои движения напряженными и не предлагать никаких возможностей, когда я высвобождаю свои силы, уже было для меня старой привычкой. Призрака рядом со мной с таким же успехом могло вообще не быть, поскольку я выпустил кислотно-зеленую стрелу в раненого пожирателя. Он легко попал, а затем приковал цепью ко второму пожирателю, двум людям на палубе корабля, а затем вернулся через док, ударив одного из замороженных охранников в грудь.

Спасение воли EG1: 1d20+7 = 20 (провал)

Спасение воли EG2: 1d20+7 = 9 (провал)

Спасение воли EG3: 1d20+7 = 12 (провал)

Спасение воли EG4: 1d20+7 = 26 (провал)

Охранники пытались бороться с заклинанием, которое удерживало их на месте. К сожалению, ни один из них не смог избавиться от заклятия. Чары Сиоры определенно стали сильнее с тех пор, как мы в последний раз сражались вместе.

Спасение Мелинды в Форте (Крушение): 1d20+26 = 36 (Успех)

Женщина на корабле зарычала на меня и побрела к нам. «Ты наглый, грязнокровный, бездарный мужик! Как ты посмел меня ударить! СТРАДАТЬ!» Когда она произнесла это последнее слово, магия вспыхнула, и заклинание обрушилось на меня, но ничего не дало. Увидев это, она плюнула: «Будь ты проклят!»

Рыцарь в доспехах решил выместить на мне свое недовольство моей магией более прямым способом. В его руке был длинный меч с черным лезвием, что делало его подходящим к его черным пластинчатым доспехам. Когда он подошел к нам, гламур, под которым он находился, исчез, и под ним открылось скелетное существо. Когда он говорил, его тон был холодным и бесстрастным. «Вы все умрете».

Спасбросок воли Маэре: 1d20+9 = 21 (провал)

Человек в броне в дверях склада боролся, но не смог избавиться от чар. Очень плохо, так грустно. Заклинание Сиоры ничего не сделало с нежитью, но удержать половину врагов от боя все равно было хорошо.

Спасение воли Мелинды (Путаница): 1d20+31 = 49 (Успех)

Спасбросок воли Эбонхарта (Замешательство): 1d20+16 = 18 (Успех)

Спасбросок воли Сиоры (Путаница): 1d20+17 = 23 (Успех)

Спасбросок воли Вестеле (Путаница): 1d20+25 = 28 (Успех)

Спасбросок воли Фарзуба (Замешательство): 1d20+25 = 29 (Успех)

Пожиратели не хотели просто ждать, пока мы придем к ним. Они следовали за рыцарем, приближаясь к нам. Самый раненый из двоих высвободил волну магии под сопровождающий стон боли запертую душу в его груди, но это подействовало на нас не больше, чем заклинание мага на меня.

Спасбросок воли Бертио: 1d20+12 = 13 (провал)

Другая фигура в дверях склада попыталась пошевелиться, но безуспешно. Черный плащ с капюшоном, который он носил, наводил на мысль, что это какой-то маг, но он явно не привык игнорировать заклинания. Вероятно, тот тип парней, который предпочитает выбирать тех, кто слабее его, и никогда не рискует.

Бросок атаки Эбонхарта (CD2): 1d20+29 = 32 (Попадание)

Бестелесный шанс промаха: 1d100 = 80 (Попадание)

Урон: 1d8+11 = 17 (Колющий)

Подлость: 1 гнусный урон

Эбонхарт побежал по воде, его зачарованные туфли удерживали его в воздухе, пока он готовился к атаке. Ударом рога раненый пожиратель был сражен на землю, превратившись в груду гниющей плоти на камнях пристани. «Не думай, что сможешь оставить меня в стороне от убийства прямо сейчас!»

Проверка упрека Вестеле: 1d20+7 = 24 (максимум 21 HD)

Урон от упрека: 2d6+22 = 26 (всего HD)

Вестеле вздохнула и протянула свой щит, украшенный пронзенными шипами губами Малькантета. От него прокатилась волна черного света, когда она закричала: «Отойди от своих лучших, негодяи!» Когда свет окутал их, призрак и Пожиратель перед ней на мгновение застыли на месте, прежде чем съежиться от трепета перед ее присутствием.

Бросок атаки Фарзуба CD1: 1d20+25 = 34 (Попадание)

Урон: 1d6+10 = 15 (Колющий)

Бросок атаки Фарзуба CD1: 1d20+27 = 38 (Попадание)

Урон: 1d6+10 = 16 (Колющий)

Бросок атаки Фарзуба CD1: 1d20+22 = 24 (Попадание)

Урон: 1d6+10 = 12 (Колющий)

Бросок атаки Фарзуба CD1: 1d20+17 = 37 (Попадание)

Урон: 1d6+10 = 14 (Колющий)

Фартут обрушил еще одну волну атак. Поскольку его предыдущая цель была уничтожена, он переключил свое внимание на другого пожирателя. Все четыре его психические стрелы попали в отвратительное существо, сильно ранив его. «Этот заклинатель — следующая большая угроза. Дальше мы должны о ней позаботиться.

Проверка CL Сиоры: 1d20+18 = 30 (Успех)

Урон от молнии: 10d6 = 34 (электрический)

Спасбросок воли CS1 (Теневое обращение): 1d20+7 = 17 (Провал)

Спасбросок CS1 (Молния): 1d20+5 = 14 (провал)

Бестелесный шанс промаха: 1d100 = 68 (Попадание)

Спасение Воли CD1 (Теневое Воплощение): 1d20+11 = 21 (Провал)

Сохранение ссылки CD1 (Молния): 1d20+4 = 13 (Провал) (Мертвый)

Спасбросок воли Эрин (Теневое обращение): 1d20+14 = 30 (Успех, 1/5 урона)

Спасбросок Эрин (Молния): 1d20+6 = 11 (провал)

«Я участвую в этом». Сиора усмехнулась, проверяя, все ли на месте ее выстрел. Тени играли в ее руке, прежде чем тень превратилась в молнию, ударившую по пристани. Призрак и заклинатель выглядели гораздо хуже изношенными, но пожиратель представлял собой обугленный труп, рассыпавшийся в пепел там, где он стоял.

Длительный урон кислотой (Эрин): 2d6 = 9 (Кислота)

Длительный урон кислотой (TDK): 2d6 = 9 (Кислота)

Длительный урон кислотой (EG4): 2d6 = 6 (Кислота)

Проверка концентрации Мелинды: 1d20+35 = 49 (успех)

Бросок атаки Мелинды (CS2): 1d20+27 = 45 (Касание) (Удар)

Бестелесный шанс промаха: 1d100 = 94 (Попадание)

Урон ядовитой цепи: 10d6 = 46 (Кислота) (Мертвый)

Бросок атаки Мелинды (CS1): 1d20+29 = 47 (Касание) (Удар)

Бестелесный шанс промаха: 1d100 = 51 (Попадание)

Урон Vitriolic Chain: 23 (Кислота) (Мертвый)

Бросок атаки Мелинды (TDK): 1d20+27 = 38 (Касание) (Удар)

Урон ядовитой цепи: 23 (кислота)

Бросок атаки Мелинды (Эрин): 1d20+27 = 31 (Касание) (Удар)

Урон Vitriolic Chain: 23 (Кислота) (Мертвый)

Видя, как Сиора устранила одну из больших угроз, я решил, что будет правильно, если я продолжу делать то, что у меня получается лучше всего. Кислота ударила в двух призраков, стерла их с лица земли, прикованных к рыцарю смерти, который все еще стоял, а затем просто ПЛАВИЛА лицо заклинателя! То есть буквально растаял. Я мог видеть ее череп и все такое.

Спасение воли EG1: 1d20+7 = 15 (провал)

Спасение воли EG2: 1d20+7 = 8 (провал)

Спасение воли EG3: 1d20+7 = 19 (провал)

Спасбросок воли EG4: 1d20+7 = 25 (провал)

Охранники продолжали бесплодную борьбу, пытаясь освободиться. Не то чтобы это принесло им какую-то пользу. Магия Сиоры была даже более эффективной против таких типов, чем моя.

Атака TDK (Мелинда): 1d20+25 = 36 (промах)

Атака TDK (Мелинда): 1d20+20 = 37 (промах)

Атака TDK (Мелинда): 1d20+15 = 22 (промах)

Атака TDK (Мелинда): 1d20+10 = 12 (промах)

Рыцарь смерти шагнул вперед и начал резать меня своим клинком. Теперь это были не дикие взмахи, а холодные, бесстрастные атаки, клинические в своей точности. К несчастью для рыцаря, я был слишком скользким и ловко уклонялся от каждого удара. Рыцарь смерти зарычал. «Даже если ты убьешь нас, Магистров пошлют свои истинные силы, чтобы выследить тебя!»

Спасбросок воли Маэре: 1d20+9 = 21 (провал)

Спасбросок воли Бертио: 1d20+12 = 32 (Успех)

Двое мужчин у дверей склада боролись, но один, похожий на мага, преуспел там, где остальные потерпели неудачу. Внезапно он смог пошевелиться, прервав позу удивления, в которой застрял. «Будьте вы все прокляты! Это был мой кузен, которого ты только что убил! Я лорд-мэр Бреледо! Я увижу, что вас всех повесят за это безобразие! И Тедра, и Трули будут охотиться за тобой, клянусь!

Бросок атаки Эбонхарта (TDK): 1d20+29 = 30 (промах)

Эбонхарт бросился вперед со своим рогом, но бедный единорог больше жаждал резни, чем думал о том, как ему стоять на ногах. Он споткнулся об один из камней, которыми швартовали корабли, и споткнулся, полностью промахнувшись. Но, по крайней мере, его сердце было на правильном месте.

Спасбросок Форта Бертио (Схватка за сердце): 1d20+6 = 12 (провал)

Heartclutch: 1d3 = 2 раунда до смерти

Вестеле шла целенаправленно, пока не смогла лучше рассмотреть лорд-мэра. «Знаешь, проблема с этим твоим маленьким планом в том, что он очень зависит от того, будешь ли ты жив, чтобы рассказать историю». И тогда она произнесла заклинание, и в ее протянутой руке появилось человеческое сердце, все еще бьющееся. «Все, что нам нужно сделать, это устранить свидетелей».