Глава 7 — Тень

«Большая часть шахты когда-то в прошлом обрушилась. Доступен только часть первых двух этажей.

Маура указала на ближайший боковой проход. «В этом проходе должен быть тайник с припасами. Хотя я не знаю, что в них.

Морозная Грива двинулся вперед по коридору, который прошел всего несколько футов и повернул налево. Остальные последовали за нами, держась близко друг к другу. Однако узкий коридор усложнил задачу.

Проверка маскировки Shadowfiend: 1d20+19 = 34

Выборочная проверка Морозной Гривы: 1d20+16 = 32 (провал)

Выборочная проверка Мелинды: 1d20+2 = 21 (провал)

Выборочная проверка Сиоры: 1d20+13 = 23 (провал)

Выборочная проверка Вестеле: 1d20+11 = 26 (провал)

Выборочная проверка Мауры: 1d20+5 = 23 (провал)

Атака Shadowfiend (Сиора): 1d20+15 = 29 (Удар)

Урон: 1d6+3 = 5 (Режущий)

Внезапный удар: 5d6 = 17 (Режущий)

Мерзкий урон: 1

Спасение в форте Сиоры: 1d20+6 = 16 (провал)

Яд: 1d6 = 3 (Урон ВЫН)

Атака Shadowfiend (Вестеле): 1d20+10 = 23 (Удар)

Урон: 1d6+3 = 9 (Режущий)

Внезапный удар: 5d6 = 19 (Режущий)

Мерзкий урон: 1

Спасение в Форте Вестеле: 1d20+12 = 29 (Успех)

Укус Теневого Изверга (Вестеле): 1d20+8 = 17 (Промах)

Крики Сиоры и Вестеле заставили меня обернуться. Позади них стояло большое змееподобное существо, одетое в черное. В его руке был кукри, из которого все еще капала кровь из того места, где он порезал близнецов. Это была засада!

Инициативы

Ледогрив

Мелинда

Тень

Вестеле

Маура

Сиора

Область действия Shadowfiend (Ледяная Грива): 1d20+15 = 21 (Промах)

Проверка силы Морозной Гривы: 1d20+13 = 33

Проверка Силы Shadowfiend: 1d20+5 = 16 (провал)

Морозная Грива зарычала и рванулась вперед, проскользнув мимо близнецов. Опустив голову, он врезался в… змея-оборотня? Что бы это ни было, он оттолкнул змеечеловека назад, за угол. Без сомнения, он спас жизни близнецов.

Проверка CL Мелинды: 1d20+12 = 21 (Успех)

Атака Мелинды (Теневой демон): 1d20+13 = 33 (Касание) (Шанс критического удара)

Подтверждение критического удара: 1d20+13 = 29 (Касание) (Критический удар)

Урон от адского взрыва: 14d6 = 58 (холод) (сопротивление холоду 10)

Спасение в форте Shadowfiend: 1d20+5 = 9 (провал, -4 DEX на 10 минут)

Я пошел по стопам Морозной Гривы, прижимаясь к стене и собирая силу в своих руках. Ледяная сила ударила змеечеловека в лицо, пошатнув его! А потом я увидел, как иней слегка распространился по его чешуе. «Быстро, убейте его! Вестеле, проверь, нет ли яда!

Атака Shadowfiend (Сиора): 1d20+13 = 16 (промах)

Человек-змея зашипел на меня, но, поскольку между мной и ним был Фростгрив, он мало что мог с этим поделать, по крайней мере, я так думал. Человек-змея замерцал, как жаркая дымка, и исчез из поля зрения. Следующее, что я помню, он появился из ниоткуда и снова ударил Сиору, его кукри проскочил через мифрил в ее нагруднике.

Проверка концентрации Вестеле: 1d20+17 = 21 (Успех)

Атака касанием Вестеле (Теневой демон): 1d20+8 = 25 (Удар)

Проверка CL Вестеле: 1d20+9 = 28 (Успех)

Спасбросок в форте Shadowfiend (Убить живых): 1d20+5 = 14 (Провал) (Мертвый)

Вестеле вскрикнула от неожиданности при внезапном появлении змеи-оборотня. Действуя больше инстинктивно, чем что-либо еще, она произнесла заклинание так оборонительно, как только могла, не оставляя возможности для атаки, и вытянула руку вперед, сумев поймать человека-змею за руку. Это было едва прикосновение, но этого было достаточно. Заклинание сработало, и глаза змеечеловека побелели, когда он упал. К тому времени, когда он упал на землю, он уже принял мертвый человеческий облик.

Ваша группа победила Теневого демона Малара.

Мелинда получает 2700 опыта.

Морозная Грива получает 2700 опыта.

Сиора получает 2700 опыта.

Вестеле получает 2700 XP.

Добыча:

Клинок Сталкера

Теневой сюрикен x2

Тапочки Паучьего Лазанья

Заклинание иммунитета к очарованию

Кольцо подлого оружия

2 флакона (неизвестно)

1 флакон (неизвестно)

Дымовая бомба x5

Зелье лечения средних ран x3

Вы повысили уровень!

Теперь у вас 12 уровень.

66326 / 78000 опыта до 13 уровня.

+1 БАБ

+1 ссылка

ХД: 1d8+1 = 5

+1 ЛВК

+1 Блеф, +1 Концентрация, +1 Мастер побега, +1 Исполнение (Танец), +1 Ловкость рук, +1 Колдовство, +1 Кувырок, +1 Использование магического устройства

Способности Неблагих фей

Снижение урона повышается до DR 15/Холодное железо.

Эта история, украденная из первоисточника, не предназначена для размещения на Amazon; сообщать о любых наблюдениях.

Способности чернокнижника

Новый призыв

Снижение урона – повышается до DR 2/Холодное железо

Способности боевого танцора Фростчилда

Ледяная ярость (Su): На 3-м уровне безоружные атаки и атаки оружием ближнего боя Фростчилдского Воителя наполняются сверхъестественным холодом, нанося +1d6 урона холодом (как свойство Мороза). Она может подавить или активировать этот эффект по своему желанию.

Новый подвиг

Неземная удача [Фей]

Предпосылки: Тип фейри

Преимущество: Будучи сверхъестественной способностью, вы можете добавлять бонус CHA ко всем спасброскам.

Я отвлекся от внезапного потока информации с другого уровня, когда Сиора застонала, прислонившись спиной к стене. Держа бок за то место, где ее ударила змея-оборотень, Обманщица посмотрела на очарованную волшебницу. «Это был один из тех посторонних, о которых вы упомянули?»

Маура кивнула. «Да, я не знал, что они настолько сильны! Или что они могут превращаться в змей. Но они очень секретно относились к тому, что делали».

Проверка исцеления Вестеле (Сиора): 1d20+16 = 33 (Успех)

Вестеле присела рядом с сестрой. — Дай мне посмотреть на рану. Она потратила мгновение на осмотр раны и кивнула. «Да, он определенно отравлен. У меня нет для этого никаких заклинаний, но думаю, что смогу немного помочь. Сказав это, она начала оказывать базовую первую помощь, пытаясь вытащить яд или что-то в этом роде.

Сиора вздохнула и сказала: «Спасибо, сестренка. Этот яд был противным. Я думаю, это было одно из тех, что лишает тебя жизненных сил. Вероятно, пройдет пара дней, прежде чем я вернусь в нормальное состояние. А так, я думаю, нам определенно нужно немного отдохнуть, прежде чем продолжить».

Клинок Сталкера

Тип

Боевое оружие

Масса

2 фунта

Повреждать

1d4

Тип урона

рубящий

Критический

15-20/х2

Диапазон

Этот кукри был создан с одной и только одной целью — убивать людей. Это абсолютно злое создание и идеальный выбор для любого убийцы.

Улучшение +2 к атаке и урону

Отвлечение внимания: при использовании это оружие оставляет следы своего прохождения, создавая запутанную картину оптических эффектов. Цель оружия лишается своего бонуса DEX к AC против владельца, если у нее нет слепого чутья, слепого зрения, умения «Бой вслепую», эффектов истинного видения или подобных способностей.

Keen — дальность угрозы увеличена вдвое.

Размер. Размер этого оружия изменяется в соответствии с размером владельца.

Токсично. Когда вы применяете контактный или травмирующий яд к токсичному оружию, оно сохраняет свою эффективность после двух успешных попаданий, а не только одного.

Теневой сюрикен

Тип

Экзотическое оружие

Масса

0,5 фунта

Повреждать

1d2

Тип урона

Пирсинг

Критический

х2

Диапазон

10 футов

Этот сюрикен наполнен энергией Плана Теней, что позволяет ему пробить даже самую прочную броню и вернуться в руку метателя.

Улучшение +1 к атаке и урону

Возвращение – возвращает мяч в клетку, в которую он был брошен в следующем раунде, ловля как свободное действие.

Теневая энергия – значительная часть оружия превращается в тень, хотя это не меняет вес оружия. Автоматически рассеивает заклинание света или постоянного пламени, если оно касается предмета, на который было наложено заклинание. Оружие игнорирует неживую материю, включая изношенную броню и щиты, не нанося урона конструкциям и нежити, а также объектам.

Тапочки Паучьего Лазанья

Тип

Ноги

Масса

1

Эти тапочки оказывают на владельца непрерывный эффект Паучьего подъема, позволяя ему подниматься со скоростью до 20 футов за раунд.

Заклинание иммунитета к очарованию

Тип

Голова

Масса

Этот предмет одноразового использования срабатывает, когда владелец делает спасбросок против эффекта Очарования Человека или Очарования Монстра. Активирует иммунитет к заклинаниям, как если бы оно было произнесено клириком 8-го уровня, делая владельца невосприимчивым к обоим заклинаниям на следующие 80 минут.

Кольцо защиты +2

Тип

Кольцо

Масса

Это кольцо зачаровано, чтобы дать бонус отклонения +2 к AC.

Кольцо подлого оружия

Тип

Кольцо

Масса

Благодаря этому кольцу все атаки ближнего боя, совершаемые владельцем, наносят 1 дополнительный мерзкий урон при попадании. Этот урон не умножается при критическом ударе.

Зелье лечения средних ран

Тип

Зелье

Масса

Это зелье исцеляет выпившего на 2d8+3 HP.

Когда я определил магические предметы, которые мы сняли со змеи-оборотня, я не мог не поморщиться от некоторых из этих описаний. Прочистив горло, я сказал: «К сожалению, может пройти немного больше времени, прежде чем кто-либо из вас наберет полную силу. Это оружие достаточно отвратительно, но он носил кольцо, из-за которого все его атаки в ближнем бою наносили такой же «мерзкий» урон, который наносит твоя рапира, Сиора. О, и здесь есть некоторые предметы, которые я не могу идентифицировать, поскольку они не являются строго магическими.

Сиора пробормотала проклятие. «Конечно, было бы что-то в этом роде. Тогда нам понадобится какая-то освященная или святая земля, чтобы залечить этот ущерб. И даже тогда нам понадобится какое-то магическое исцеление, чтобы сделать это.

Маура нахмурилась. «Мне жаль. У нас здесь ничего подобного нет».

Вестеле вздохнула. «Кладбище в Лунной воде будет освящено, чтобы не дать мертвым жителям города восстать в виде нежити. Это нам не по пути, но как только мы очистим эту шахту, мы сможем связаться с горожанами и узнать, что они узнали, поскольку ты просила их предсказывать нас, Мелинда. Это обошлось бы нам в полтора, а может и в два дня. Если это всего лишь пара меток, мы можем игнорировать это, пока не закончим, но если накопится слишком много…

Я кивнул. «Звучит как план. Вы двое идите и выпейте эти зелья, так как вас уже много сбивали с толку. А Вестеле, что это за заклинание ты применила к нему в конце?

«О, это было заклинание «Убить живое». К сожалению, сегодня у меня был подготовлен только один из них. Боюсь, что я не смогу сделать это снова, по крайней мере, до завтра. Ах, кстати, — она повернулась к сестре и коснулась ее плеча, — вот!

Малое восстановление Вестеле (Сиора): 1d4 = 3 (исцеление урона от мошенничества)

Зелье лечения средних ран Вестеле: 2d8+3 = 11

Зелье лечения средних ран Вестеле: 2d8+3 = 13

Зелье лечения средних ран Сиоры: 2d8+3 = 14

Сиора счастливо вздохнула, приняв исцеляющее заклинание от сестры, а затем близнецы допили свои зелья. Ни один из них не выглядел полностью готовым к уничтожению, но, по крайней мере, они больше не выглядели так, будто находились на пороге смерти, что было большим плюсом. Обманщик потянулся и сказал: «Хорошо, я вижу здесь три сундука. Пожалуй, стоит посмотреть, что в них.

Проверка поиска Сиоры: 1d20+20 = 24

Проверка открытия замка Сиоры: 1d20+20 = 25 (успех)

Проверка поиска Сиоры: 1d20+20 = 21 (Успех)

Проверка отключения устройства Сиоры: 1d20+24 = 33 (успех)

Проверка открытия замка Сиоры: 1d20+20 = 35 (успех)

Проверка поиска Сиоры: 1d20+20 = 21

Проверка открытия замка Сиоры: 1d20+20 = 28 (успех)

Сиора ходила от сундука к сундуку, проверяя их один за другим. Это был умный ход, поскольку мы уже наткнулись на ловушки еще до того, как попали в эту шахту. И то, как соблазнительница усмехнулась про себя, просунув один из своих инструментов в щель между средним сундуком и стеной, подсказало мне, что действительно ожидалось что-то неприятное для того, кто без разрешения заглядывал в сундуки.

Закончив, Сиора подняла глаза и улыбнулась. «Центральный сундук был оснащен натяжной проволокой. Откройте крышку, напряжение ослабнет, запустится таймер, и стены в коридоре столкнутся друг с другом, раздавив любого, кто окажется между ними. Это также дает возможность заманить в ловушку любого, кто еще находится в этой комнате, если только он не может проходить сквозь стены.

Холодногривый фыркнул. «Это хитрая ловушка. Не то, чего я ожидал от этих маларитов. Кажется, они больше склоняются к прямолинейному подходу».

Я усмехнулся, почесав волка за ушами. «Это то, что мы о них видели, и в основном это их пища для изматывания врагов. Эти более осторожны. Я сомневаюсь, что это последняя ловушка, с которой мы столкнемся». Вздохнув, я сказал: «Так что же в сундуках?»

Жезл лечения легких ран (35 зарядов)

Жезл лечения средних ран (50 зарядов)

Свиток горячего металла

Свиток огненного шара

Рукавицы тайного оружия

Пояс жреческой мощи

500 золотых монет

Жезл лечения средних ран

Тип

Инструмент

Масса

Кастует «Лечение умеренных ран», исцеляя цель на 2d8+3.

Свиток горячего металла

Тип

Инструмент

Масса

Кастует Heat Metal на цель, будучи друидом 3-го уровня.

Свиток огненного шара

Тип

Инструмент

Масса

Кастует Огненный шар в выбранное место, как Волшебник 5-го уровня.

Рукавицы тайного оружия

Тип

Руки

Масса

1 фунт

При ношении любое оружие, которое вы держите в руках, преодолевает уменьшение урона, как магическое посеребренное оружие.

Пояс жреческой мощи

Тип

Талия

Масса

1

Этот пояс украшен символом Сеханин Лунный Лук. Только последователь Леди Мечты или тот, кто разделяет ее мировоззрение, может носить его безопасно. Все остальные получают 1 отрицательный уровень. Нося его, существо получает +1 улучшение к естественной броне и +2 улучшение к силе.

Лечение легких ран Мелинды (Мелинда): 1d8+1 = 4

Лечение легких ран Мелинды (Мелинда): 1d8+1 = 5

Лечение легких ран Мелинды (Мелинда): 1d8+1 = 3

Лечение легких ран Мелинды (Ледяная Грива): 1d8+1 = 6

Лечение легких ран Мелинды (Ледяная Грива): 1d8+1 = 8

Лечение легких ран Мелинды (Ледяная Грива): 1d8+1 = 6

Лечение легких ран Мелинды (Ледяная Грива): 1d8+1 = 2

Лечение легких ран Мелинды (Сиора): 1d8+1 = 8

Лечение легких ран Мелинды (Сиора): 1d8+1 = 5

Лечение легких ран Мелинды (Сиора): 1d8+1 = 7

Лечение легких ран Мелинды (Вестеле): 1d8+1 = 4

Лечение легких ран Мелинды (Вестеле): 1d8+1 = 9

Большая часть добычи, за исключением целебных палочек, оказалась для нас бесполезна. Сиора сменила одно из своих колец на Кольцо Защиты +2, а Вестеле надела рукавицы, но от остальных нам было мало пользы. Я положил в карман частично использованную палочку лечения легких ран, а Вестеле взяла полностью заряженную палочку. Имея доступ к новому источнику исцеления, я вытащил свою старую палочку и сжег из нее последние двенадцать зарядов, исцеляя нас настолько хорошо, насколько мы могли сделать в данный момент.

Когда палочка рассыпалась в пепел, потеряв остатки своей силы, я посмотрел на остальную группу. «Хорошо, давайте переместим его. Эти ребята не будут иметь дело с собой. И все следите за потолками, раз уж эти «Теневые изверги» такие хитрые.