Глава 9 — Очистка

Когда на причале стало тихо, Сиора вернулась за повозкой из конюшни. В конце концов, мы только что убили городского лорда, и хотя я сомневался, что здесь остался кто-то, кто мог бы нас остановить, мне не казалось разумным просто сидеть и выяснять это. Мы все равно планировали захватить корабль, поэтому единственная причина, по которой у нас еще не было с собой повозки, заключалась в том, что она была слишком заметной, даже больше, чем я, едущий на Эбонхарте, и ей не удалось бы так легко уйти. как это мог бы сделать Эбонхарт, если бы дела пошли не по-нашему.

Пока Сиора выполняла эту задачу, Вестеле и Эбонхарт внимательно следили за кораблем и складом, высматривая подкрепление. В конце концов, кто-то вскоре заметит, что что-то не так. Однако мы с Фартутом занимались освященной веками практикой разграбления тел до конца.

Добыча:

Амулет естественной брони +2 x8

Наручи доспехов +6

Наручи доспехов +5

Кольцо защиты +2 x7

Кольцо тайной мощи

Кольцо Волшебства IV

Кольцо защиты +4

Перчатки ловкости +2

Повязка Интеллекта +6

Шляпа маскировки

Плащ Харизмы +6

Пояс силы гиганта +6

Жезл повеления нежити

Удобный рюкзак

Йоун Стоун (Розовый Ромбовидный)

Посох Огня (50 зарядов)

+1 Кинжал x2

Жестокое милосердие

Соска x4

+2 Тяжелый арбалет x4

Темный клинок

Черный лук

Жестокость

+4 Полный доспех x4

+3 Тяжелый стальной щит x5

Латы проклятого рыцаря

Зелье лечения серьезных ран x5

Камни оникса стоимостью 9500 золотых монет.

600 стр.

200 зм

Легкий арбалет MW x2

120 болтов

Шипованные рукавицы MW x2

МВт длинный лук

40 стрел

Костяная кольчуга

Большая часть добычи была довольно общей, или, по крайней мере, настолько универсальной, насколько это возможно для магических предметов, но в этой смеси были и некоторые избранные предметы. Некоторых я раньше не видел. Некоторые из них были явно изготовлены на заказ, как моя собственная броня. Некоторые из них были очень полезны, например зелья, которые мы делили вместе с монетой. Но кое-что из того, что мы нашли, ну… они заслуживали особого внимания.

Кольцо Волшебства IV

Тип

Кольцо

Масса

Это специальное кольцо полезно только для тайных заклинателей. Тайные заклинания владельца в день удваиваются для определенного уровня заклинаний (4-го). Бонусные заклинания от высоких показателей способностей или школьной специализации не удваиваются.

Жезл повеления нежити

Тип

Стержень

Масса

5 фунтов

Этот металлический стержень имеет форму стопки миниатюрных черепов. Любой, кто держит жезл, может контролировать вдвое больше нежити, чем обычно. Например, заклинатель обычно не может контролировать HD нежити, превышающий в 4 раза его CL, но, удерживая этот жезл, он может контролировать нежить, в 8 раз превышающую его уровень заклинателя.

Йоун Стоун (Розовый Ромбовидный)

Тип

Инструмент

Масса

Этот розовый камень можно заставить плавать вокруг головы пользователя. Он не занимает слот для магического предмета. В полете камень дает пользователю бонус улучшения +2 к ВЫН.

Посох Огня

Тип

Персонал

Масса

5 фунтов

Этот рассказ был украден без одобрения автора. Сообщайте о любых появлениях на Amazon.

Изготовленный из бронзового дерева с латунными переплетами, этот посох позволяет пользователю произносить следующие заклинания: «Пылающие руки» (1 заряд), «Огненный шар» (1 заряд), «Стена огня» (2 заряда).

осталось 50 зарядов

Жестокое милосердие

Тип

Боевое двуручное оружие

Масса

23 фунта

Повреждать

2d8

Тип урона

рубящий

Критический

19-20/х2

Диапазон

Этот массивный полный клинок с ироничным названием, также известный как большой меч огра, является личным оружием Маэре Жестокого, главного силовика лорда Бреледо. Его нельзя использовать одной рукой.

+5 Улучшение атаки и урона

Парирование – бонус проницательности +1 к AC и спасброскам.

Пламя – +1d6 урона от огня при попадании.

Коррозийный – +1d6 урона кислотой при ударе.

соска

Тип

Простой одноручный

Масса

3 фунта

Повреждать

1d6+4

Тип урона

избиение

Крит

х2

Диапазон

Эта простая, кованая дубинка была хорошо сделана и сильно зачарована. Однако, несмотря на свой разрушительный потенциал, он был разработан с учетом того, что живые заключенные трудовых лагерей более полезны, чем замученные трупы на улице.

+4 улучшения к атаке и урону

Милосердный – может превратить весь урон, нанесенный оружием, в несмертельный урон.

Темный клинок

Тип

Боевое одноручное оружие

Масса

4 фунта

Повреждать

1d8+3

Тип урона

рубящий

Крит

19-20/х2

Диапазон

Этот клинок сделан из стали, но кажется черным как грех. Даже если он не окутан светской силой, клинок выглядит так, как будто его носят нечестивцы. Это уместно, поскольку их выдают исключительно Рыцарям Смерти на службе Тедре.

Улучшение +3 к атаке и урону

Нечестивый – наносит 1 урон ВЫН за раунд живому пользователю. Нанесите 1d6 урона живой цели (2d6 добрым аутсайдерам) при попадании.

Черный лук

Тип

Боевой дальний бой

Масса

1,5 фунта

Повреждать

1d8+7

Тип урона

Пирсинг

Крит

х3

Диапазон

110

Этот составной длинный лук изготовлен из темного дерева и украшен изображением черепа. Несмотря на то, что название заявляет об этом уникальном оружии, на самом деле это оружие обычно дают рыцарям смерти на службе Тедре.

Улучшение +2 к атаке и урону

Композитный длинный лук – для умелого рисования требуется бонус СИЛ не менее +5. Может добавить до +5 бонуса СИЛ пользователя к броскам на урон.

Темное дерево – весит вдвое меньше обычного предмета такого типа.

Жестокость

Тип

Тяжелая броня

Масса

50

AC Бонус

+13

Макс Декс

1

АШП

-5

АЧС

35%

Этот комплект черненых пластинчатых доспехов внешне напоминает демонические черепа и имеет множество заостренных шипов в ключевых точках. Эта броня предназначена как для запугивания других, так и для защиты своего владельца.

Скорость: 25 футов.

+5 улучшение брони

Устрашающий – +5 к проверкам Запугивания, деморализует врагов с помощью Запугивания как действия движения, считается шипованной броней.

Быстрота – скорость на суше увеличена на +5 футов.

Латы проклятого рыцаря

Тип

Тяжелая броня

Масса

50

AC Бонус

+11

Макс Декс

2

АШП

-3

АЧС

35%

Этот комплект полных латных доспехов был зачарован и выкован ужасной некромантской магией, и выглядит так, будто покрыт человеческими черепами. Эта броня несет в себе ужасное проклятие, которое не только не позволяет владельцу снять ее при жизни, но и вскоре превращает владельца в Рыцаря Смерти. Эти проклятые доспехи — основной способ, с помощью которого Тедра «вербует» рыцарей смерти на свою сторону. Независимо от того, хотят новобранцы или нет.

Улучшение +3 к атаке и урону

Устрашающий – +5 к проверкам Запугивания, деморализует врагов с помощью Запугивания как действия движения, считается шипованной броней.

Ловкость – Макс. Ловкость увеличена на 1. ACP уменьшен на 2 (мин. 0).

Проклятый предмет – Любое живое существо, носящее броню, получает 1 урон ВЫН в день на рассвете. Когда они умирают, они превращаются в Рыцарей Смерти.

Особенно последняя часть брони была чертовски противной. Конечно, вы могли бы обойти это, если бы с вами был дружелюбный клирик, который мог бы накладывать на вас даже заклинание Малого восстановления каждый день, но я почему-то сомневался, что люди, «завербованные» в качестве тедранских рыцарей смерти, будут иметь доступ к этой магии. Это сделало бы лишь вопросом времени, когда проклятие захватит их.

Хуже того, это даже не выглядело как проклятие, необходимое для того, чтобы убить владельца, чтобы он стал Рыцарем Смерти. Все, что их убило, вызвало бы это. Это означало, что если, скажем, паладина обманом или заставили носить доспехи, он столкнется с неизбежной истиной: он станет рыцарем смерти, что бы он ни делал, если только не сможет снять проклятие. Это проклятие придумал особенно жестокий разум.

Костяная кольчуга

Тип

Привлечение нежити

Масса

Эти кости больше всего напоминают броню, созданную из переплетенных костей и костных осколков, но на самом деле они приживляются к телу «носителя».

+2 Бонус естественной брони к AC

Однако самое странное произошло, когда мы раздевали тело некроманта, сошедшего с лодки. Ее левая рука в какой-то момент была отрезана и заменена рукой скелета! Мол, буквально кто-то его туда воткнул! И еще более безумным был тот факт, что в остальную часть ее тела были встроены настоящие кости, образующие своего рода доспехи!

Проверка Знаний Вестеле (Религия): 1d20+16 = 35

— Я знаю это, — сказала Вестеле, глядя на скелетную руку мага. «Это то, что делает своего рода некромант по имени Бледный Мастер. Они пытаются все больше и больше походить на нежить, не переходя на самом деле и не становясь нежитью. Вся нежить, с которой мы сражались, за исключением Рыцаря Смерти, вероятно, была создана ею.

Я покачал головой. Казалось, что требовалось все, даже в фантастическом мире. «Значит, рука и костяная броня — это всего лишь то, что делает этот тип некроманта?»

«Ну, рука, да. Костяная броня – это нечто другое. Конечно, Бледные Мастера или другие некроманты, скорее всего, будут искать его, но на самом деле это своего рода прививка, называемая «костяной кольчугой». Я не думаю, что в костях есть что-то важное или ценное, поэтому выкапывать их из нее нет смысла. В любом случае, они нам не подойдут, если только мы не пройдем процесс прививки».

«Кто бы сделал что-то подобное?»

Вестеле рассмеялась. «Мэл, возможно, ты наконец-то начала расправлять крылья, когда дело доходит до спальни, но ты ослеплена своими собственными способностями. Большинство магов, особенно волшебников и колдунов, специализирующихся на некромантии, не обладают мощными защитными способностями, если только они не жертвуют ради этого значительной частью своих магических способностей. Она указала на женщину. «Для кого-то вроде нее, особенно в беспощадной среде Тедры, этот кусочек брони может легко стать решающим фактором между жизнью и смертью».

Фарзуб лающе рассмеялся и сказал: «Слабые часто ищут способы стать сильнее. Вот почему племена всегда копают и ставят ловушки, чтобы компенсировать разницу в силе. Но хватит этих разговоров. Что будем делать с телами? Оставьте их там, где все смогут видеть?»

Я покачал головой. «Нет. Даже если мы скоро уедем из города, я бы предпочел иметь больше зацепок, прежде чем кто-нибудь начнет нас искать. Давай заглянем на склад и посмотрим, есть ли где их спрятать».

— Даже этот? Вестеле указала на тела пожирателей, которые не превратились в пепел. Жрица была права. Таскать более крупное существо, несомненно, будет занозой в заднице.

«О да. Сомневаюсь, что мы сможем легко нести эту штуку. Но я думаю, что мы сможем сбросить его в воду достаточно легко. Это, по крайней мере, на какое-то время скроет это от внимания общественности».

Это оказалась очень хорошей идеей, поскольку мы были совершенно не в состоянии поднять эту штуку, учитывая тот факт, что никто из нас не был сильным человеком, когда дело касалось физической силы. Ну, Эбонхарт, конечно, был намного сильнее нас, но он не был создан для того, чтобы поднимать или даже толкать. К счастью, нам троим удалось перевернуть отвратительное существо в воду. Где официально это будет чужая проблема.

Сделав это, Фарзуб бросился на склад, чтобы найти подходящее место, чтобы спрятать тела. Сам склад был полон ящиков, сложенных лабиринтными рядами на высоте значительно выше уровня головы. Я сомневался, что кто-нибудь на самом деле знал, где что находится в этом месте. Учитывая компанию мэра, это, вероятно, было сделано намеренно. Было бы так легко «случайно» что-то там потерять.

Едва мы закончили переносить тела за порог, как Фарзуб спрыгнул со стены ящиков, на которые карабкался. Умный парень решил побегать по ящикам, а не перемещаться по лабиринту. И было легко видеть, что он подпрыгивал от волнения.

Что бы это ни было, оно должно было быть хорошим, чтобы кобольд взволнован. Более того, это было как раз в то время, когда Сиора вернулась с повозкой. Увидев лицо кобольда, она спросила: «Что я пропустила?»

«Приди и посмотри! Приди и посмотри! Секреты! У лорд-мэра были секреты, да, были!