Конец книги 1 — Листы персонажей.

Лист персонажа Мелинды

Имя

Мелинда Эриксдочь

Раса

Человек — Лускари (Неблагие феи)

Размер

Середина

Выравнивание

Хаотическое Зло

Божество

Аурил

Возраст

13

Высота

5 футов 6 дюймов

Масса

110 фунтов

Глаза

Синий

Волосы

Блондинка

Уровень

6 (Гештальт)

Опыт

16338/21000

Уровни классов

Чернокнижник 5 /

Призыватель Ледяного Рассвета 1

Боевой танцор 6

HP

36/37

Нелетальный

37

В этом

+8

Скорость

50 (100 летать)

БАБ

+6/+1

Грейфер

+6

ДР

5/Холодное железо

СР

Атрибуты

Атрибут

Счет

Модифицированная оценка

Модификатор

СТР

10

+0

DEX

19

+4

ПРОТИВ

11

+0

ИНТ.

15

+2

ИСВ

14

+2

ЦДХ

21

+5

Сохраняет

Сохранять

Общий

База

Способность

Бонус

Форт

+4

+2

+0

+2

Ссылка

+12

+6

+4

+2

Воля

+11

+7

+2

+2

переменного тока

23 = 10 базовых + 4 ловкости + 1 естественная броня + 1 броня + 6 уклонения + 1 отклонение

(+2 Священный против Типа Огня)

Трогать

21 = 10 База + 4 Ловкость + 6 Уклонение + 1 Отклонение

(+2 Священный против Типа Огня)

Плоскостопие

19 = 10 базовых + 1 естественная броня + 1 броня + 6 уклонений + 1 отклонение

(+2 Священный против Типа Огня)

Навыки

Классовые навыки, выделенные жирным шрифтом

*Применяется штраф за проверку брони.

Навык

Общий

Классифицировать

Мод

Бонус

Оценка (Инт)

+4

+2

+2

Баланс (Ловк)*

+12

6

+4

+2

Блафф (Ча)

+19

8

+5

+6

Подъем (Str)*

+0

+0

Концентрация (Кон)

+6

6

+0

Ремесло (Живопись) (Инт)

+8

6

+2

Расшифровать сценарий (Int)

+2

+2

Дипломатия (Ча)

+13

+5

+8

Отключить устройство (Dex)

+4

+4

Маскировка (Ча)

+7

+5

+2

Художник по побегам (Декс)*

+5

1

+4

Подделка (Инт)

+2

+2

Сбор информации (Ча)

+5

+5

Ручка животного (Ча)

+5

+5

Исцеление (Мудрость)

+2

+2

Скрыть (Декс)*

+4

+4

Запугать (Ча)

+17

+5

+12

Прыжок (Сила)

+7

+0

+7

Знание (Магия) (Инт)

+7

5

+2

Знание (Самолеты) (Инт)

+3

1

+2

Знание (Религия) (Инт)

+3

1

+2

Знание ( ) (Инт)

+2

+2

Слушай (Мудрый)

+2

+2

Двигайся бесшумно (Декс)*

+4

+4

Открыть замок (Декс)

+4

+4

Исполнять (Танец) (Ча)

+12

7

+5

Исполнять (Петь) (Ча) *V*

+12

7

+5

Исполнять (Ораторское искусство) (Ча) *V*

+12

7

+5

Профессия ( ) (Мудрость)

+2

+2

Поездка (Декс)

+4

+4

Поиск (Интервал)

+2

+2

Чувство мотива (Мудрость)

+5

3

+2

Ловкость рук (Ловкость)*

+7

1

+4

+2

Говорить на языке

Н/Д

Колдовство (Инт)

+6

+2

+4

Спот (Висконсин)

+2

+2

Выживание (Мудрость)

+2

+2

Плавание (Сила)*

+0

Если вы встретите эту историю на Amazon, имейте в виду, что она была украдена с Royal Road. Пожалуйста, сообщите об этом.

+0

Тамбл (Декс)*

+13

9

+4

Использовать магическое устройство (Ча)

+14

9

+5

Используйте веревку (Декс)

+4

+4

Подвиги

Улучшенный удар без оружия (классовый бонус) – считается вооруженным, даже если не вооружен. Может нанести смертельный или несмертельный урон безоружными ударами.

Улучшенная инициатива — получите +4 к инициативе.

Улучшенная выносливость (бонусный навык человека) – получите +1 HP за уровень.

Изящность оружия – используйте DEX вместо STR для бросков атаки на легкое оружие, тонкое оружие и естественное оружие.

Универсальный исполнитель – выберите количество категорий исполнения, равное модификатору INT (минимум 1). При проведении проверок Исполнения считается, что вы имеете количество рангов в этих навыках, равное наибольшему количеству рангов, которые у вас есть в любой категории Исполнения. Вы не можете изменить эти категории после их выбора. Вы получаете новые категории, если ваш модификатор INT постоянно повышается. Кроме того, вы получаете бонус +2 к комбинированной проверке исполнения (т. е. игре на лире и пению). Добавьте бонус к модификатору самого высокого навыка. Категории: Пение, Ораторское искусство

Специальные возможности

Человеческие способности:

Бонусный подвиг

Бонусные навыки

Способности Неблагих фей:

Тип фейри

-2 СИЛ, +2 ЛВК, -2 ВЫН, +2 ХА

Крылья – летают с удвоенной базовой наземной скоростью (средняя маневренность).

Зимняя стужа (Вс) – живущие нефеи в радиусе 5 футов получают штраф морального духа на все спасброски, равный CHA (мин. 1).

Снижение урона (Ex) – 5/Холодное железо

Железная уязвимость (Ех) – получите урон в 1 HP от прикосновения к железу и стали. Получите 1d6 дополнительного урона от железа и стали.

Вижен (Ex) – Дарквижн 60′

Способности чернокнижника:

Умение – Все простое оружие и легкая броня.

Призывы – возможность использовать призывы (см. заклинания). Призывы — это способности, подобные заклинаниям, но они игнорируют вероятность провала заклинания в легкой броне.

Жуткий взрыв (Sp) – урон 3d6, дальность 60 футов. Эффективный уровень заклинания 1/2 уровня Чернокнижника (мин 1, максимум 9).

Снижение урона (Ex) – 1/Холодное железо

Обнаружение магии (Sp) – по желанию может использовать «Обнаружение магии» как способность, подобную заклинанию. Уровень заклинателя равен уровню класса.

Обманить предмет (Ех) – может пройти 10 проверок использования магического устройства, даже под давлением.

Способности боевого танцора:

Навык – Все простое оружие.

Бонус AC (Ex) – Когда вы не бронированы и не обременены, получите бонус уклонения к AC, равный CHA, +1 каждые 5 уровней Battledancer.

Удар без оружия – получите Улучшенный удар без оружия в качестве бонусного умения. Безоружный удар наносит смертельный урон, увеличенный до 1d8.

Выступление боевой танцовщицы: начиная со 2-го уровня боевая танцовщица способна вдохновлять союзников или воздействовать на врагов своим танцем.

Танец безрассудной храбрости (Su): Танцор боевых искусств с 5 рангами в «Акробате» может вселить храбрость в своих союзников. Находясь в угрожаемой зоне противника, может совершить действие движения, которое не провоцирует дать всем союзникам в пределах 30 футов бонус +4 к спасброскам против эффектов страха на (5+CHA) раундов.

Бонусная скорость (Ex) — +10 базовой скорости.

Танец досадной змеи (Su) – если у вас 8 или более рангов в кувыркании, она может кувыркаться на полной скорости без штрафа и может кувыркаться на расстояние, равное ее скорости движения.

Удар Танцора (Магия) – Боевой Танцор может по своему желанию потратить стандартное действие, чтобы окутать свои кулаки и ноги аурой продолжительностью 5+CHA раундов. Пока аура сохраняется, безоружные удары Боевого Танцора рассматриваются как магический урон для преодоления снижения урона.

Способности призывателя Ледяного Рассвета:

Призывы – уровень класса складывается с уровнем чернокнижника для определения призывов и сверхъестественного урона от взрыва.

Бонусное призывание — Hellrime Blast

Запретное пламя – запрещает использовать огонь для чего-либо, кроме приготовления пищи. Невозможно использовать заклинания или способности Огня, даже из предметов или другого класса. Запрещается разжигать какой-либо огонь, кроме приготовления пищи. Призыватель Ледяного Рассвета, нарушивший эту клятву, теряет все классовые способности и не может прогрессировать в этом классе, пока не искупит свою вину.

Дар Аурил (Ex) — +2 Священный бонус к AC против существ типа Огня. Непрерывные элементы выдержки.

Двойная душа (Ex) – Говорить на языке всегда является классовым навыком.

Языки

Обычный, Лускар, Абиссал, Драконий

Деньги

ПП

73

врач общей практики

168

СП

249

КП

8

Обременение

Легкая нагрузка

33 фунта

Средняя нагрузка

66 фунтов

Тяжелый груз

100 фунтов

Максимальная нагрузка

100 фунтов

Поднимитесь с земли

200 фунтов

Нажмите/Перетащите

500 фунтов

Инвентарь

Масса

Handy Haversack (осталось 10,5 фунтов)

Спальное место

Кремень и сталь

Пайки, Тропа (7 дней)

Швейная игла

Восстанавливающая кожа

Священный Символ, Деревянный

Священный Символ, Серебро

Наряд исследователя

Наряд для холодной погоды

Облачение священнослужителя

Вечный рацион

Зеркало, Маленькая Сталь

Наручники

Замок, очень простой

Якорь

Веревка, пенька (50 футов)

точильный камень

Одеяло, Зима

Палатка

Вечный факел

Костюм артиста

Посох Темного леса

Зелье лечения легких ран x2

Жезл лечения легких ран (50 зарядов)

Свиток навыка жертвоприношения

Свиток благословения

Свиток холодного прикосновения

Свиток Святилища

Свиток идентификации

Свиток сферы оцепенения

Свиток великолепия орла

+2 Кираса

+1 большой топор

Оборудованное снаряжение

5

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

1

8

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

12

5,5

Общий вес переносимого груза

31,5

Заклинания

Заклинания/подобные заклинаниям способности

Способности чернокнижника

Уровень заклинателя

6

ОКРУГ КОЛУМБИЯ

15 + Уровень заклинания

Наименьшее количество вызовов

Манящее влияние (2-е место) – +6 к блефу, дипломатии и запугиванию на 24 часа.

Hideous Blow (1-й) – вызов Blast Shape. Добавьте Eldritch Blast к атаке ближнего боя.

Энтропическая защита (2-й) — получить «Энтропический щит» в качестве заклинания и «Пройти без следа» в качестве заклинания, и его нельзя отследить по запаху.

Малые призывы

Проклятие отчаяния (4-е место) — может проклясть затронутую цель, как и в случае с «Проклятием Дара». Даже если спасбросок успешен, цель получает -1 к броскам атаки на 1 минуту.

Адский взрыв (4-й) – призыв Жуткой сущности. Можно изменить «Жуткий взрыв» на «Адский взрыв», нанося урон холодом. Существо, пораженное взрывом, должно сделать спасбросок по Стойкости или получить -4 ЛВ на 10 минут. Не складывается.

Оборудование

Зелье лечения легких ран

Тип

Инструмент

Масса

0

Это обычное зелье лечит урон в размере 1d8+1 HP, когда выпито.

Удобный рюкзак

Тип

Инструмент

Масса

5 фунтов

Рюкзак такого типа выглядит хорошо сделанным, хорошо использованным и вполне обычным. Он изготовлен из дубленой кожи, а ремешки имеют латунную фурнитуру и пряжки. У него есть два боковых кармана, каждый из которых кажется достаточно большим, чтобы вместить около литра материала. Фактически, каждый из них похож на мешок для хранения и может вместить материал объемом до 2 кубических футов или весом до 20 фунтов. Большая центральная часть рюкзака может содержать до 8 кубических футов или 80 фунтов материала. Даже в таком наполненном состоянии рюкзак всегда весит всего 5 фунтов.

Хотя такое хранилище достаточно полезно, вдобавок пакет обладает еще большей мощностью. Когда владелец тянется к нему за определенным предметом, этот предмет всегда оказывается сверху. Таким образом, чтобы найти содержимое рюкзака, не нужно копаться и возиться. Извлечение какого-либо конкретного предмета из рюкзака — это действие перемещения, но оно не провоцирует атаки возможности, которые обычно происходят при извлечении хранящегося предмета.

(осталось 120 фунтов свободного места)

Кольцо защиты +1

Тип

Кольцо

Масса

Это кольцо было зачаровано, чтобы обеспечить +1 бонус отклонения к AC.

Плащ сопротивления +2

Тип

Плечи

Масса

1

Этот плащ, сделанный из меха зимнего волка, был зачарован, чтобы обеспечить бонус сопротивления +2 ко всем спасброскам.

Вечный рацион

Тип

Инструмент

Масса

2

В этой сумке содержится достаточно рациона, чтобы накормить существо Среднего размера в течение одного дня. Каждый день, на рассвете, из мешка волшебным образом создается запас еды на следующий день.

Кинжал искусной работы

Тип

Простое оружие

Масса

1

Повреждать

1d4

Тип урона

Пирсинг/Режущий

Критический

19-20/х2

Брошенный диапазон

10 футов

Этот кинжал шедеврального качества является эффективным оружием в руках любого владельца, умеющего его использовать.

Восстанавливающая кожа

Тип

Инструмент

Масса

4

Этот бурдюк постоянно пополняется с помощью магии. Даже если он опорожнен, он наполнится заново в течение четырех часов.

Наручи доспехов +1

Тип

Оружие

Масса

1

Этот набор зачарованных наручей зачарован, чтобы обеспечить бонус улучшения +1 к AC.

Амулет естественной брони +1

Тип

Шея

Масса

Этот амулет был зачарован, чтобы обеспечить бонус улучшения +1 к естественной броне.

Синий ледяной кинжал

Тип

Простое оружие

Масса

0,5

Повреждать

1d4+1

Тип урона

Пирсинг/Режущий

Критический

19-20/х2

Брошенный диапазон

10 футов

Этот кинжал шедеврального качества изготовлен из голубого льда — материала, найденного глубоко в ледниках, который можно «добывать» и «ковывать», как железо. Только тепло, достаточно сильное, чтобы расплавить железо, заставит этот лед растаять. Из-за невероятно острого края он получает бонус улучшения +1 к урону. Этот кинжал был изготовлен Харном Гарнсоном из Племени Лося в молодые годы, прежде чем он принял мантию Вождя.

Посох Темного леса

Тип

Простое оружие

Масса

2

Повреждать

1d6 / 1d6

Тип урона

избиение

Критический

х2

Этот посох высочайшего качества является эффективным оружием в руках любого владельца, умеющего его использовать. Будучи сделанным из темного дерева, он весит половину своего обычного веса.

Жезл лечения легких ран

Тип

Инструмент

Масса

0

Эта палочка содержит заклинание «Лечение легких ран», позволяющее пользователю тратить заряды для произнесения заклинания, как обычно.

50 зарядов

Заклинатель 1-го уровня

Свиток навыка жертвоприношения

Тип

Инструмент

Масса

0

Этот свиток содержит тайное заклинание «Жертвенное умение», позволяющее пользователю наложить заклинание после завершения заклинания.

Заклинание 1-го уровня

Заклинатель 1-го уровня

Получает бонус +5 ко всем проверкам Знания (Религия), сделанным для проведения жертвоприношений.

Свиток благословения

Тип

Инструмент

Масса

0

Этот свиток содержит божественное заклинание «Благословение», позволяющее пользователю наложить заклинание после завершения заклинания.

Заклинание 1-го уровня

Заклинатель 1-го уровня

Предоставляет заклинателю и союзникам +1 бонус морального духа к броскам атаки и спасброскам от эффектов страха.

Свиток холодного прикосновения

Тип

Инструмент

Масса

0

Этот свиток содержит тайное заклинание Холодное прикосновение, позволяющее пользователю произнести заклинание после завершения заклинания.

Заклинание 1-го уровня

Заклинатель 1-го уровня

Нанесите 1d6 отрицательного энергетического урона затронутому существу. Существо должно сделать спасбросок Форта или получить 1 урон СИЛ.

Свиток Святилища

Тип

Инструмент

Масса

0

Этот свиток содержит божественное заклинание Святилище, позволяющее пользователю наложить заклинание после завершения заклинания.

Заклинание 1-го уровня

Заклинатель 1-го уровня

Противники, которые будут атаковать вас, даже с помощью дальнобойных атак, должны сделать спасбросок Воли, чтобы атаковать вас на время действия заклинания.

Свиток идентификации

Тип

Инструмент

Масса

0

Этот свиток содержит тайное заклинание «Идентификация», позволяющее пользователю наложить заклинание после завершения заклинания.

Заклинание 1-го уровня

Заклинатель 1-го уровня

Определяет свойства одного магического предмета.

Свиток сферы оцепенения

Тип

Инструмент

Масса

0

Этот свиток содержит тайное заклинание Ошеломляющая сфера, позволяющее пользователю произнести заклинание после завершения заклинания.

Заклинание 2-го уровня

Заклинатель 3-го уровня

Создает сферу сильного холода, которая катится на расстояние до 30 футов за раунд и наносит 1d6 урона холодом и 1d4 урона ЛВК тем, в кого попадает, если существо не делает спасбросок Рефлексов.

Свиток великолепия орла

Тип

Инструмент

Масса

0

Этот свиток содержит тайное заклинание «Орлиное великолепие», позволяющее пользователю произнести заклинание после завершения заклинания.

Заклинание 2-го уровня

Заклинатель 3-го уровня

Получите бонус улучшения +4 к CHA на время действия.

Мерзкий клинок

Тип

Кинжал

Масса

1

Повреждать

1d4+1

Тип урона

Режущий / Пирсинг

Диапазон критического удара

19 – 20 / х2

Диапазон

10 футов (брошенный)

Этот кинжал сделан качественно и зачарован, получая бонус +1 к броскам атаки и урона.

Мерзкое оружие:

Это оружие наносит дополнительно 1 очко мерзкого урона при каждой успешной атаке. При критических ударах наносит 2 мерзких урона.

Сапоги шага и прыжков

Тип

Сапоги

Масса

1

Этот набор ботинок дает бонус улучшения +10 футов к базовой скорости и бонус компетентности +5 к проверкам прыжка.

Лист персонажа Ледогрива

Имя

Ледогрив

Раса

Зимний волк

Размер

Большой

Выравнивание

Нейтральное зло

Божество

Аурил

Возраст

7

Высота

5′

Масса

500

Глаза

Синий

Волосы

Белый

Эффективный уровень персонажа

10

Опыт

45031/55000

Уровни классов

Зимний Волк 6

+3 регулировки уровня

Истребитель 1

HP

72/72

Нелетальный

В этом

+8

Скорость

60

БАБ

+7/+2

Грейфер

+17

ДР

СР

Атрибуты

Атрибут

Счет

Модифицированная оценка

Модификатор

СТР

22

+6

DEX

18

+4

ПРОТИВ

21

+5

ИНТ.

12

+1

ИСВ

16

+3

ЦДХ

10

+0

Сохраняет

Сохранять

Общий

База

Способность

Бонус

Форт

+12

+7

+5

+0

Ссылка

+9

+5

+4

+0

Воля

+5

+2

+3

+0

переменного тока

27 = 10 базовых — 1 размер + 5 природных + 4 ловкости + 8 брони + 1 отклонения

Трогать

14 = 10 База — 1 Размер + 4 Ловкость + 1 Отклонение

Плоскостопие

23 = 10 базовых — 1 размер + 5 натуральных + 8 брони + 1 отклонение

Навыки

Классовые навыки, выделенные жирным шрифтом

*Применяется штраф за проверку брони.

Навык

Общий

Классифицировать

Мод

Бонус

Оценка (Инт)

+1

+1

Баланс (Ловк)*

+2

+4

-2

Блафф (Ча)

+0

+0

Подъем (Str)*

+5

1

+6

-2

Концентрация (Кон)

+5

+5

Ремесло ( ) (Инт)

+1

+1

Расшифровать сценарий (Int)

+1

+1

Дипломатия (Ча)

+0

+0

Отключить устройство (Dex)

+4

+4

Маскировка (Ча)

+0

+0

Художник по побегам (Декс)*

+2

+4

-2

Подделка (Инт)

+1

+1

Сбор информации (Ча)

+0

+0

Ручка животного (Ча)

+0

+0

Исцеление (Мудрость)

+3

+3

Скрыть (Декс)*

+3

3

+4

-4 (до -1 в снегу)

Запугать (Ча)

+0

+0

Прыжок (Сила)

+11

+6

+5

Знание ( ) (Инт)

+1

+1

Слушай (Мудрый)

+15

9

+3

+3

Двигайся бесшумно (Декс)*

+5

2

+4

-1

Открыть замок (Декс)

+4

+4

Выполнить ( ) (Ча)

+0

+0

Профессия ( ) (Мудрость)

+3

+3

Поездка (Декс)

+4

+4

Поиск (Интервал)

+1

+1

Чувство мотива (Мудрость)

+3

+3

Ловкость рук (Ловкость)*

+2

+4

-2

Говорить на языке

Н/Д

Колдовство (Инт)

+1

+1

Спот (Висконсин)

+15

9

+3

+3

Выживание (Мудрость)

+12

5

+3

+4 (Запах)

Плавание (Сила)*

+5

1

+6

-2

Тамбл (Декс)*

+2

+4

-2

Использовать магическое устройство (Ча)

+0

+0

Используйте веревку (Декс)

+4

+4

Подвиги

Бдительность – +2 к проверкам Слушания и Обнаружения.

Улучшенная инициатива — получите +4 к инициативе.

Трек — можно находить и следовать по следам в дикой природе с помощью режима «Выживание». ДК зависит от условий.

Силовая атака – можно вычесть до 5 из броска атаки и добавить это число к броскам на урон. (Бонус бойца)

Специальные возможности

Способности Зимнего Волка:

Тип магического зверя

Холодный тип – иммунитет к холоду, получает на 50% больше урона от огня.

Видение в темноте 60 футов – видит в темноте на расстоянии до 60 футов.

Зрение при слабом освещении — видит в два раза дальше при слабом освещении.

Нюх – может учуять врагов в радиусе 30 футов (60 футов с подветренной стороны, 15 футов с подветренной стороны). Может идти по следам по запаху.

Дыхательное оружие (Su) – холод 4d6, конус 15 футов, каждые 1d4 раунда, DC 18 за половину (на основе CON)

Атака укусом – урон 1d8 + (1,5 x STR).

Freezing Bite (Su) – атака укусом наносит дополнительный урон холодом 1d6, как если бы это было ледяное оружие.

Спотыкание (Ех) – Удар Укусом может позволить волку сбить врага с ног как свободное действие без броска атаки или атаки по возможности. Если попытка не удалась, противник не может среагировать и попытаться сбить волка с толку.

Способности бойца:

Навыки – Все простое и боевое оружие. Вся броня.

Бонусные умения – Бонусные умения на 1-м уровне, 2-м уровне и каждом четном уровне после этого.

Языки

Обычный, Гигантский

Деньги

ПП

50

врач общей практики

49

СП

КП

Обременение

Легкая нагрузка

519 фунтов

Средняя нагрузка

1038 фунтов

Тяжелый груз

1560 фунтов

Максимальная нагрузка

1560 фунтов

Поднимитесь с земли

3120 фунтов

Нажмите/Перетащите

7800 фунтов

Инвентарь

Масса

Седельная сумка снабжения (осталось 176 фунтов)

Зелье лечения средних ран x3

Восстанавливающая кожа

Коврик из шкуры жуткого медведя

Сумка

Сумка

Сумка

Общий вес переносимого груза

47

Оборудование

Кираса Волчьего Лорда

Тип

Легкая броня

Масса

30

AC Бонус

+8

Макс Декс

4

АШП

-2

АЧС

15%

Эта часть доспехов явно сделана гоблинами. Однако сделано все равно мастерски. Этот нетающий нагрудник, изготовленный из голубого льда, рассчитан на крупных четвероногих существ, таких как волк. Он наделен рядом способностей, помогающих своему владельцу в бою.

+3 Бонус улучшения

Blue Ice – половина нормального веса. +1 Макс Лов, -2 ACP. Считается на одну категорию брони легче (лёгкая броня остаётся лёгкой броней).

Легкое перемещение – переносите средний груз так, как если бы это был легкий груз. Может путешествовать до 10 часов в день без проверок CON.

Призванный – может призвать к вам броню, пока она находится на том же плане. Броня выглядит изношенной и готовой к действию.

Приземление – игнорируйте урон от падения с первых 60 футов падения. Всегда может приземлиться на ноги.

Седельные сумки обеспечения

Тип

Инструмент

Масса

16

В этих седельных сумках есть все необходимое для ездового животного в длительной кампании. В правом мешке содержится достаточно еды, чтобы прокормить существо, на которое он подброшен, в течение одного дня. Вынутая и не съеденная еда исчезает через 24 часа. В левой сумке находится шедевральный набор инструментов для ухода и ремонта кожи, подходящий для существа, на которое он висит. Кроме того, левая сумка действует как сумка для хранения с 250 фунтами свободного места. Независимо от содержимого сумки всегда весят одинаково.

Сапоги шага и прыжков

Тип

Сапоги

Масса

1

Этот набор ботинок дает бонус улучшения +10 футов к базовой скорости и бонус компетентности +5 к проверкам прыжка.

Ожерелье природного оружия (Укус)

Тип

Шея

Масса

Это ожерелье, изготовленное из клыков и сухожилий диких животных, зачаровано, чтобы придать существу с укусом магическую силу, лежащую в основе его атак.

+1 бонус улучшения к атаке укусом и урону

Прикосновение призрака – Укус может воздействовать на бестелесных существ как обычно.

Кольцо защиты +1

Тип

Кольцо

Масса

Это кольцо было зачаровано, чтобы обеспечить +1 бонус отклонения к AC.

Кольцо Скрытого Тьмы

Тип

Кольцо

Масса

Это скромное кольцо, изготовленное из серебра без украшений, делает владельца невидимым для Темного зрения, что делает его очень востребованным среди тех, кто хочет оставаться скрытым во тьме.

Восстанавливающая кожа

Тип

Инструмент

Масса

4

Этот бурдюк постоянно пополняется с помощью магии. Даже если он опорожнен, он наполнится заново в течение четырех часов.

Зелье лечения средних ран

Тип

Инструмент

Масса

Это обычное зелье лечит 2d8+3 урона HP, когда оно выпито.