Начало книги 4. Листы персонажей (не глава)

Мелинда Эриксдочь

Имя

Мелинда Эриксдочь

Раса

Человек — Лускари (Неблагие феи)

Размер

Середина

Выравнивание

Хаотическое Зло

Божество

Аурил

Возраст

20

Высота

5 футов 6 дюймов

Масса

110 фунтов

Глаза

Синий

Волосы

Блондинка

Уровень

19 (Гештальт)

Опыт

172500/190000

Уровни классов

Чернокнижник 14 /

Призыватель ледяного рассвета 5

Боевой Танцор 10 / Фростчилд Боевой Танцор 9

HP

129/129

Нелетальный

В этом

+8

Скорость

80 (160 летающих)

БАБ

+19/+14/+9/+4

Грейфер

+22

ДР

15/Холодное железо

СР

Атрибуты

Атрибут

Счет

Модифицированная оценка

Модификатор

СТР

10

16

+3

DEX

20

26

+8

ПРОТИВ

11

15

+2

ИНТ.

15

+2

ИСВ

14

+2

ЦДХ

23

33

+11

Сохраняет

Сохранять

Общий

База

Способность

Бонус

Форт

+26

+8

+2

+16

Ссылка

+37

+13

+8

+16

Воля

+31

+13

+2

+16

переменного тока

43 = 10 базовых + 8 ловкости + 3 брони + 2 естественных + 15 уклонения + 5 отклонения

(+2 Священный против Типа Огня)

Трогать

41 = 10 базовых + 8 ловкости + 3 брони + 15 уклонения + 5 отражения

(+2 Священный против Типа Огня)

Плоскостопие

35 = 10 базовых + 3 брони + 2 естественных + 15 уклонения + 5 отражения

(+2 Священный против Типа Огня)

Навыки

Классовые навыки, выделенные жирным шрифтом

*Применяется штраф за проверку брони.

Навык

Общий

Классифицировать

Мод

Бонус

Оценка (Инт)

+4

+2

+2

Баланс (Ловк)*

+17

7

+8

+2

Блафф (Ча)

+78

21

+11

+46

Подъем (Str)*

+3

+3

Концентрация (Кон)

+35

19

+2

+14

Ремесло (Живопись) (Инт)

+8

6

+2

Расшифровать сценарий (Int)

+2

+2

Дипломатия (Ча)

+29

+11

+18

Отключить устройство (Int)

+2

+2

Маскировка (Ча)

+13

+11

+2

Художник по побегам (Декс)*

+13

5

+8

Подделка (Инт)

+2

+2

Сбор информации (Ча)

+11

+11

Ручка животного (Ча)

+11

+11

Исцеление (Мудрость)

+2

+2

Скрыть (Декс)*

+18

+8

+10

Запугать (Ча)

+33

+11

+22

Прыжок (Сила)

+18

+3

+15

Знание (Магия) (Инт)

+13

5

+2

+6

Знание (Самолеты) (Инт)

+13

5

+2

+6

Знание (Религия) (Инт)

+9

1

+2

+6

Знание ( ) (Инт)

+2

+2

Слушай (Мудрый)

+2

+2

Двигайся бесшумно (Декс)*

+13

+8

+5

Открыть замок (Декс)

+8

+8

Исполнять (Танец) (Ча)

+36

20

+11

+5

Исполнять (Петь) (Ча) *V*

+41

20

+11

10

Исполнять (Ораторское искусство) (Ча) *V*

+31

20

+11

Профессия ( ) (Мудрость)

+2

+2

Поездка (Декс)

+8

+8

Поиск (Интервал)

+2

+2

Чувство мотива (Мудрость)

+22

10

+2

+10

Ловкость рук (Ловкость)*

+19

9

+8

+2

Говорить на языке

3

Н/Д

Колдовство (Инт)

+17

11

+2

+4

Спот (Висконсин)

+2

+2

Выживание (Мудрость)

+2

+2

Плавание (Сила)*

+3

+3

Тамбл (Декс)*

+26

18

+8

Использовать магическое устройство (Ча)

+33

22

+11

Используйте веревку (Декс)

+10

+8

+2

Подвиги

Улучшенный удар без оружия (классовый бонус) – считается вооруженным, даже если не вооружен. Может нанести смертельный или несмертельный урон безоружными ударами.

Улучшенная инициатива — получите +4 к инициативе.

Улучшенная выносливость (бонусный навык человека) – получите +1 HP за уровень.

Изящность оружия – используйте DEX вместо STR для бросков атаки на легкое оружие, тонкое оружие и естественное оружие.

Универсальный исполнитель – выберите количество категорий исполнения, равное модификатору INT (минимум 1). При проведении проверок Исполнения считается, что вы имеете количество рангов в этих навыках, равное наибольшему количеству рангов, которые у вас есть в любой категории Исполнения. Вы не можете изменить эти категории после их выбора. Вы получаете новые категории, если ваш модификатор INT постоянно повышается. Кроме того, вы получаете бонус +2 к комбинированной проверке исполнения (т. е. игре на лире и пению). Добавьте бонус к модификатору самого высокого навыка. Категории: Пение, Ораторское искусство

Лидерство – получите возможность набирать когорту и последователей. Базовый балл лидерства: 29 = 19 (Уровень) + 11 (CHA) + 1 (Особая сила) – 2 (Жестокость). Для когорт: 29 = 29 (база). Для последователей: 28 = 29 (База) — 1 (Перемещается).

Неземная удача [Фей] — как сверхъестественная способность, вы можете добавлять бонус CHA ко всем спасброскам.

Боевое заклинание – добавьте +4 к проверкам Концентрации при защитном заклинании.

Hover – во время полета может останавливать движение вперед и зависать, независимо от маневренности.

Специальные возможности

Человеческие способности:

Бонусный подвиг

Бонусные навыки

Способности Неблагих фей:

Тип фейри

-2 СИЛ, +2 ЛВК, -2 ВЫН, +2 ХА

Крылья – летают с удвоенной базовой наземной скоростью (средняя маневренность).

Зимняя стужа (Вс) – живущие нефеи в радиусе 5 футов получают штраф морального духа на все спасброски, равный CHA (мин. 1).

Снижение урона (Ex) – 15/Холодное железо

Железная уязвимость (Ех) – получите урон в 1 HP от прикосновения к железу и стали. Получите 1d6 дополнительного урона от железа и стали.

Вижен (Ex) – Дарквижн 60′

Способности чернокнижника:

Умение – Все простое оружие и легкая броня.

Призывы – возможность использовать призывы (см. заклинания). Призывы — это способности, подобные заклинаниям, но они игнорируют вероятность провала заклинания в легкой броне.

Жуткий взрыв (Sp) – урон 8d6 (10d6 с предметами), дальность 60 футов. Эффективный уровень заклинания 1/2 уровня Чернокнижника (мин 1, максимум 9).

Снижение урона (Ех) – 3/Холодное железо

Обнаружение магии (Sp) – по желанию может использовать «Обнаружение магии» как способность, подобную заклинанию. Уровень заклинателя равен уровню класса.

Обманить предмет (Ех) – может пройти 10 проверок использования магического устройства, даже под давлением.

Дьявольская устойчивость (Su): Начиная с 13-го уровня, 1 раз в день в качестве свободного действия получаете быстрое исцеление 2 на 2 минуты (20 раундов).

Энергетическое сопротивление (Su): усиление сопротивления электричеству и огню 5.

Наполнение предмета (Su): Может заменить использование магического устройства заклинаниями, необходимыми для создания предметов (все еще должны быть навыки создания предметов). DC 15+уровень заклинания для тайных заклинаний и DC 25+уровень заклинания для божественных заклинаний.

Способности боевого танцора:

Навык – Все простое оружие.

Бонус AC (Ex) – Когда вы не бронированы и не обременены, получите бонус уклонения к AC, равный CHA, +1 каждые 5 уровней Battledancer.

Удар без оружия – получите Улучшенный удар без оружия в качестве бонусного умения. Безоружный удар наносит смертельный урон, увеличенный до 2d8 (4d6 с предметами).

Выступление боевой танцовщицы: начиная со 2-го уровня боевая танцовщица способна вдохновлять союзников или воздействовать на врагов своим танцем.

Танец безрассудной храбрости (Su): Танцор боевых искусств с 5 рангами в «Акробате» может вселить храбрость в своих союзников. Находясь в угрожаемой зоне противника, может совершить действие движения, которое не провоцирует дать всем союзникам в пределах 30 футов бонус +4 к спасброскам против эффектов страха на (5+CHA) раундов.

Бонусная скорость (Ex) — +20 базовой скорости.

Танец досадной змеи (Su) – если у вас 8 или более рангов в кувыркании, она может кувыркаться на полной скорости без штрафа и может кувыркаться на расстояние, равное ее скорости движения.

Удар Танцора (Магия) – Боевой Танцор может по своему желанию потратить стандартное действие, чтобы окутать свои кулаки и ноги аурой продолжительностью 5+CHA раундов. Пока аура сохраняется, безоружные удары Боевого Танцора рассматриваются как магический урон для преодоления снижения урона.

Танец плавающего шага (Su) – Боевой танцор с 11 рангом в «Акробате» получает способность танцевать по жидкости, такой как вода или магма, не тонув и не получая повреждений. Если она заканчивает движение на жидкости, она тонет и получает урон как обычно. Необходимо начать ее движение по твердой поверхности.

Способности призывателя Ледяного Рассвета:

Призывы – уровень класса складывается с уровнем чернокнижника для определения призывов и сверхъестественного урона от взрыва.

Бонусное призывание — Hellrime Blast

Запретное пламя – запрещает использовать огонь для чего-либо, кроме приготовления пищи. Невозможно использовать заклинания или способности Огня, даже из предметов или другого класса. Запрещается разжигать какой-либо огонь, кроме приготовления пищи. Призыватель Ледяного Рассвета, нарушивший эту клятву, теряет все классовые способности и не может прогрессировать в этом классе, пока не искупит свою вину.

Ледяной огонь (Sp): На 2-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета может призывать Ледяной огонь. Это ледяное пламя не наносит урона, а в остальном действует как заклинание Волшебный огонь, с уровнем заклинателя, равным уровню заклинателя Призыва. Они могут использовать эту способность 3 раза в день.

Иглу (Sp): На 3-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета может создавать большое волшебное иглу один раз в день. Этот эффект идентичен заклинанию «Маленькое иглу», позволяя существовать внутри него до 1 большого, 3 средних или 12 маленьких существ. Уровень заклинателя равен ее уровню заклинателя Призыва.

Холодный огонь (Sp): На 4-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета получает заклинание Холодный огонь как подобную заклинанию способность, которую можно использовать по своему желанию. Уровень заклинателя равен уровню заклинателя Призыва.

Дар Ледяного Рассвета (Su): На 5-м уровне Аурил благословляет Призывателя Ледяного Рассвета, давая ему нечестивый бонус +4 к Харизме.

Способности морозного боевого танцора:

Боец Ледяного Царства: уровень класса Боевого Танцора из Фростчилда суммируется с уровнями Боевого Танцора или Монаха (выберите один), чтобы определить бонус AC и урон без оружия.

Сопротивление холоду (Ех): Боевой танцор из Фростчилда получает сопротивление холоду 10.

Дитя зимы (Su): На 2-м уровне Воительница Фростчилда обретает сверхъестественную связь со льдом и снегом. Снег и лед считаются обычной местностью. Священный бонус +5 к проверкам Баланса, чтобы не упасть на лед.

Ледяная ярость (Su): На 3-м уровне атаки безоружного оружия и оружия ближнего боя Фростчилдского Воителя наполняются сверхъестественным холодом, нанося +1d6 урона холодом (как свойство ледяного оружия). Она может подавить или активировать этот эффект по своему желанию.

Бонусная скорость (Ex): Боевой танцор Фростчилда получает бонус +10 футов к скорости на 4-м уровне. Это складывается с аналогичными классовыми эффектами. Она получает еще один бонус +10 футов к скорости на 8-м уровне. Она теряет эту способность при ношении доспехов или при переноске среднего или тяжелого груза.

Уклонение (Ex): Боевой танцор Фростчилда получает Уклонение на 5-м уровне. Если у них уже было Уклонение из другого источника, вместо этого они получают Улучшенное Уклонение. Она теряет эту способность при ношении доспехов или при переноске среднего или тяжелого груза.

Ледяная кровь (Su): Связь Ледяной Воительницы с холодом замораживает нечистоты, которые могут причинить ей вред, делая ее невосприимчивой к немагическим ядам и болезням.

Фростчилд (Ех): На 7-м уровне Воитель Фростчилда становится идеально адаптированным к холоду, получая подтип Холод. Они невосприимчивы к холоду и получают уязвимость к огню (+50% урона).

Вечный мороз (Ех): на 9-м уровне Фростхильдский военный танцор больше не получает штрафов от старения и не может быть состарен магическим образом. Уже понесенные штрафы остаются, премии по-прежнему начисляются, и она все равно умирает от старости, когда ее время истекло.

Дар Аурил (Ex) — +2 Священный бонус к AC против существ типа Огня. Непрерывные элементы выдержки.

Двойная душа (Ex) – Говорить на языке всегда является классовым навыком.

Языки

Обычный, Лускар, Бездна, Драконий, Орк, Гоблин, Гигант

Из предметов: Нижне-общий, Язык жестов дроу, Эльфийский, Гномий, Небесный.

Деньги

ПП

30

врач общей практики

8

СП

3

КП

8

Магические предметы

Голова

Диадема Мелинды

Шея

Торк истребителя волков

Лицо

Маска Снежинки

Торс

Регалии Ледяной Девы

Плечи

Плащ из ангельского пуха

Талия

Кушак боевого танцора

Оружие

Защитные наручи

Руки

Волчьи перчатки

Р. Ринг

Группа Ледяного Дитя

Л. Ринг

Кольцо мороза разума

Тело

Ноги

Сапоги небесного танцора

Обременение

Легкая нагрузка

76 фунтов

Средняя нагрузка

153 фунта

Тяжелый груз

230 фунтов

Максимальная нагрузка

230 фунтов

Поднимитесь с земли

460 фунтов

Нажмите/Перетащите

1150 фунтов

Инвентарь

Масса

Handy Haversack (осталось 93,5 фунта)

Спальное место

Восстанавливающая кожа

Священный Символ, Серебро

Вечный рацион

Зеркало, Маленькая Сталь

Якорь

Веревка, Шелк (50 футов)

точильный камень

Одеяло, Зима

Вечный факел

Жезл лечения средних ран

Кольца раба x10

Жемчужина Сирин

Изношенное снаряжение

5

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

0

16

Общий вес переносимого груза

21

Заклинания

Заклинания/подобные заклинаниям способности

Способности чернокнижника

Уровень заклинателя

20

ОКРУГ КОЛУМБИЯ

21 + Уровень заклинания

Наименьшее количество вызовов

Обманывающее влияние (2-й)

– +6 к Блефу, Дипломатии и Запугиванию на 24 часа.

Ужасный удар (1-й)

– Вызов Взрывной Формы. Добавьте Eldritch Blast к атаке ближнего боя.

Потусторонний шепот (2-й)

– Получите бонус +6 к Знаниям (Магия), Знаниям (Религия) и Знаниям (Планы) на 24 часа.

Малые призывы

Проклятие отчаяния (4-е место)

– Может проклясть затронутую цель, как и в случае с «Проклятием Дара». Даже если спасбросок успешен, цель получает -1 к броскам атаки на 1 минуту.

Адский взрыв (4-е место)

– Призыв Жуткой Сущности. Можно изменить «Жуткий взрыв» на «Адский взрыв», нанося урон холодом. Существо, пораженное взрывом, должно сделать спасбросок по Стойкости или получить -4 ЛВ на 10 минут. Не складывается.

Жуткая цепь (4-е место)

— Форма взрыва. Может перенаправить Eldritch Blast на 1 второстепенную цель за каждые 5 уровней. Вторичные цели должны находиться в пределах 30 футов от предыдущей цели. Ни одна цель не может быть поражена одним и тем же выстрелом более одного раза. Второстепенные цели получают 50% урона, нанесенного основной цели.

Прогулка невидимая (2-й)

– Вы получаете возможность исчезать из поля зрения. Вы можете использовать Невидимость (только на себя), за исключением того, что ее продолжительность составляет 24 часа.

Великие призывы

Ядовитый взрыв (6-е место)

— Жуткая эссенция. Измените Жуткий взрыв на Ядовитый взрыв. Наносит урон кислотой и состоит из созданной кислоты, что позволяет игнорировать сопротивление заклинаниям. Существа, пораженные Ядовитым взрывом, автоматически получают дополнительные 2d6 очков кислотного урона в следующих раундах. Этот кислотный урон сохраняется в течение 1 раунда за каждые 5 уровней заклинателя.

Леденящие щупальца (5-е место)

– Вызовите поле леденящих душу черных щупалец, которые сочатся из-под земли и схватывают жертв. Оно действует как заклинание Черные щупальца, за исключением того, что каждое существо в области получает 2d6 пунктов урона холодом каждый раунд, независимо от того, схвачено оно или нет.

Жуткая линия (5-я

) – Форма взрыва. Может вызвать Жуткий взрыв в виде линии длиной 60 футов, нанося урон всем существам в области. Рефлекс спасбросок на половину урона.

Темные призывы

Слово Перемены (5-е

) – Зловещий Полиморф, как заклинание, за исключением того, что через 24 часа после трансформации субъект имеет право на второй спасбросок (при исходном бонусе спасения), чтобы спонтанно вернуться к своей нормальной форме. Если второе сохранение не удалось, оно навсегда останется в новой форме.

Взрыв Абсолютной тьмы (8-е место)

— Жуткая эссенция. Взрыв наносит отрицательный энергетический урон, исцеляя нежить. Любое существо, пораженное взрывом, должно сделать спасбросок Форта или получить 2 отрицательных уровня. Эти уровни исчезают через 1 час.

Способности, подобные заклинаниям Призывателя Ледяного Рассвета

Уровень заклинателя

20

ОКРУГ КОЛУМБИЯ

21 + Уровень заклинания

По желанию

Холодный огонь (SC):

На 4-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета получает заклинание Холодный огонь как способность, подобную заклинанию, которую можно использовать по своему желанию. Уровень заклинателя равен уровню заклинателя Призыва.

3 дня

Мороз огонь:

На 2-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета может призывать Ледяное Огонь. Это ледяное пламя не наносит урона, а в остальном действует как заклинание Волшебный огонь, с уровнем заклинателя, равным уровню заклинателя Призыва. Они могут использовать эту способность 3 раза в день.

1 день

Иглу (ФБ):

На 3-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета может один раз в день создавать большое волшебное иглу. Этот эффект идентичен заклинанию «Маленькое иглу», позволяя существовать внутри него до 1 большого, 3 средних или 12 маленьких существ. Уровень заклинателя равен ее уровню заклинателя Призыва.

Оборудование

Большой кристалл чародейской стали

Тип

Оружейный кристалл

Масса

При использовании заклинания или подобной заклинанию способности через это оружие вы получаете бонус Проницательности +1 к броскам атаки оружием и урону, а также увеличиваете DC спасброска заклинания или подобной заклинанию способности на 1.

Милосердный клинок

Тип

Кинжал

Масса

1 фунт

Повреждать

1d4+1

Тип урона

Пирсинг/Режущий

Критический

19-20/х2

Брошенный диапазон

10 футов

Этот +1 Синий Ледяной Кинжал высоко ценится слугами темных богов. При использовании в сочетании с жертвенным обрядом Жертвенный нож дает бонус компетентности +3 к проверке Знания (Религия).

Синий лед — улучшение +1 к атаке и урону (не суммируется с чарами)

Милосердие Ледяного Рассвета – нанося урон существу, применяйте к цели «Лечение легких ран» (CL 1).

Регалии Ледяной Девы

Тип

Торс

Масса

5

Этот наряд был сшит по заказу дочери Мелинды Эриксдочер одним из ее поклонников.

+5 бонус сопротивления ко всем сохранениям

+10 бонуса компетентности к распознаванию мотивов

Устойчивое заклинание — +10 к концентрации для произнесения защитных заклинаний.

Shiftweave – может превращаться в один из пяти нарядов по команде. Вес не меняется. Доступные наряды: наряд исследователя, облачение священнослужителя, наряд артиста, наряд дворянина, клеенчатый костюм.

Кушак боевого танцора

Тип

Талия

Масса

Этот шелковый пояс был сильно зачарован, придав ему невероятные способности.

Сила Гиганта +6 – Повышение +6 к СИЛ

Пояс боевого танцора – КД и урон без оружия владельца считаются как у боевого танцора на пять уровней выше. Если персонаж не является боевым танцором, он получает КД и урон без оружия, как боевой танцор 5-го уровня. Этот бонус AC действует так же, как бонус AC монаха.

Лечебный пояс – этот пояс дает владельцу бонус компетентности +2 к проверкам Исцеления. Также он содержит 3 заряда, которые восстанавливаются каждый день на рассвете. Расходование зарядов направляет положительную энергию и позволяет исцелять существ прикосновением (или наносить вред нежити). 1 заряд: Исцелите 2d8. 2 заряда: Исцелите 3d8. 3 заряда: Исцелите 4d8

Маска Снежинки

Тип

Лицо

Масса

0

Эта маска сделана из прозрачного кристалла с выгравированным на ней символом Аурил.

Кристальная маска ужаса – +10 бонуса компетентности к запугиванию.

Проникновение третьего глаза – бонус +2 к проверкам CL для преодоления SR.

Очки обнаружения врагов – игнорируют бонус укрытия врагов к AC.

Кристальная маска языков: читайте, пишите и говорите на общераспространенном языке, языке жестов дроу, эльфийском, гномьем и небесном.

Монокль ремесленника – при использовании «Обнаружения магии» потратьте 1 минуту на определение объектов.

Glibness – эффект непрерывной бойкости. +30 к проверкам Блефа, сделанным, чтобы убедить другого в правдивости ее слов.

Диадема Мелинды

Тип

Голова

Масса

0

Этот мифриловый венец был сильно зачарован, что позволяет его владельцу маскироваться, когда он того пожелает.

Маскировка – Маскировка по желанию. Шляпа меняет форму, чтобы соответствовать маскировке.

Анонимность — постоянное необнаружение, +5 к скрытности.

Верность – Предмет предупреждает вас, когда какое-либо действие может поставить вас в плохое положение в глазах вашего божества.

Волчьи перчатки

Тип

Руки

Масса

1

Эти мягкие перчатки на меховой подкладке придают владельцу повышенную ловкость и созданы специально для борьбы с ликантропами.

Ловкость +6 – бонус улучшения Ловкости +6.

Рукавицы тайного оружия – любое оружие, которое вы держите, рассматривается как магическое посеребренное оружие с целью преодоления DR.

Сапоги небесного танцора

Тип

Сапоги

Масса

1

Эти ботинки, подбитые мехом зимних волков, были зачарованы, чтобы помогать их владельцам в самых разных ситуациях.

Скорость – Ускорение себя как заклинание, до 10 раундов в день. Продолжительность не обязательно должна состоять из последовательных раундов.

+5 Нечестивый бонус к исполнению (Танец)

Шагание и прыжки – повышение +10 к скорости на суше. +5 Компетентность к прыжкам

Паучье восхождение – эффект непрерывного восхождения паука.

Эльфийский род – +5 к компетентности при бесшумном движении.

Плащ из ангельского пуха

Тип

Плечи

Масса

1

Этот плащ хорошо сшит, а вокруг шеи у него что-то вроде ангельских перьев.

Эффект непрерывного оперения

Харизма +6–+6 Улучшение CHA

Эльфийский род – +5 компетентности в скрытности

Торк истребителя волков

Тип

Горло

Масса

На этом амулете изображен череп серебряного волка с вырезанным на лбу символом Аурил.

Великое колье красноречия – +10 бонус компетентности к проверкам Дипломатии, Блефа и Исполнения (Пения).

Greater Chausible of Fell Power – +2d6 к Eldritch Blast и хаотическим заклинаниям, наносящим урон.

Амулет естественной брони +2 – +2 улучшение естественной брони

Амулет здоровья +4 – улучшение +4 к ВЫН

Рука мага – Рука мага, по желанию.

Защитные наручи

Тип

Оружие

Масса

1

Этот набор зачарованных наручей зачарован, чтобы обеспечить бонус улучшения +3 к AC.

Экранирование – эффект щита по желанию. Бонус щита +4 к AC, блокирует магические стрелы.

Кольцо мороза разума

Тип

Кольцо

Масса

Это кольцо было зачаровано, чтобы обеспечить +5 бонуса отклонения к AC.

Защита разума – иммунитет к обнаружению мыслей, распознаванию лжи и любым попыткам магическим образом определить ее мировоззрение.

Группа Ледяного Дитя

Тип

Кольцо

Масса

Это кольцо дает владельцу больший контроль над своей магией, а также над людьми вокруг нее.

Главное кольцо — обмен сообщениями 3 раза в день с одним из подчиненных колец, привязанным к нему. По желанию нанесите 3d6 единиц урона за раунд свободным действием человеку, носящему Рабское Кольцо с ключом.

Чародейская мощь – бонус +1 к уровню тайного заклинателя с целью проникновения заклинаний, проверок уровня заклинателя и всех зависящих от уровня переменных любого тайного заклинания, которое произносит владелец.

Вооружение – можно стандартным действием поменять изношенный комплект брони и оружия для тех, кто находится на ринге.

Рабское кольцо

Тип

Кольцо

Масса

Это железное кольцо, однажды надетое, может снять только тот, кто носит главное кольцо с ключом. Владелец Кольца Мастера может получить урон, но может обмениваться с ним сообщениями.

Жемчужина Сирин

Тип

Инструмент

Масса

Эта, казалось бы, нормальная жемчужина прекрасна и только на этом основании стоит по меньшей мере 1000 зм. Если его крепко сжать в руке или прижать к груди, пока владелец пытается выполнить действия, связанные с силами жемчужины, он понимает и может использовать этот предмет.

Жемчужина позволяет своей обладательнице дышать водой, как если бы она находилась на чистом свежем воздухе. Ее скорость плавания составляет 60 футов, и она может беспрепятственно произносить заклинания и действовать под водой.

Вечный рацион

Тип

Инструмент

Масса

2

В этой сумке содержится достаточно рациона, чтобы накормить существо Среднего размера в течение одного дня. Каждый день, на рассвете, из мешка волшебным образом создается запас еды на следующий день.

Восстанавливающая кожа

Тип

Инструмент

Масса

4

Этот бурдюк постоянно пополняется с помощью магии. Даже если он опорожнен, он наполнится заново в течение четырех часов.

Удобный рюкзак

Тип

Инструмент

Масса

5 фунтов

Рюкзак такого типа выглядит хорошо сделанным, хорошо использованным и вполне обычным. Он изготовлен из дубленой кожи, а ремешки имеют латунную фурнитуру и пряжки. У него есть два боковых кармана, каждый из которых кажется достаточно большим, чтобы вместить около литра материала. Фактически, каждый из них похож на мешок для хранения и может вместить материал объемом до 2 кубических футов или весом до 20 фунтов. Большая центральная часть рюкзака может содержать до 8 кубических футов или 80 фунтов материала. Даже в таком наполненном состоянии рюкзак всегда весит всего 5 фунтов.

Хотя такое хранилище достаточно полезно, вдобавок пакет обладает еще большей мощностью. Когда владелец тянется к нему за определенным предметом, этот предмет всегда оказывается сверху. Таким образом, чтобы найти содержимое рюкзака, не нужно копаться и возиться. Извлечение какого-либо конкретного предмета из рюкзака — это действие перемещения, но оно не провоцирует атаки возможности, которые обычно происходят при извлечении хранящегося предмета.

(осталось 120 фунтов свободного места)

Жезл лечения средних ран

Тип

Инструмент

Масса

Эта палочка позволяет пользователю использовать «Лечение умеренных ран», исцеляя цель 2d8+3 урона.

(осталось 50 зарядов)

Жезл бойкости

Тип

Инструмент

Масса

Эта палочка позволяет пользователю использовать Бойкость, давая +30 к проверкам Блефа, сделанным с целью обмануть людей.

(осталось 50 зарядов)

Нарушение души

Нарушение души, Черный клинок королевы

Тип

Артефактное оружие

Масса

6 фунтов

Повреждать

1d10

Тип урона

рубящий

Крит

19-20/х2

Улучшение +3 к атакам и урону

**Теневая энергия. Оружие с теневой энергией имеет

его эффективная часть (лезвие, головка топора, наконечник копья и т. д.)

превратился в тень. Теневое энергетическое оружие

игнорирует неживую материю. Предусмотрены бонусы к броне

физической броней (в отличие от заклинаний) неэффективны

против оружия, наделенного этим качеством.

Другие бонусы к классу брони (ловкость, отклонение,

Уклонение, естественная броня и т. д.) по-прежнему применяются. Тень

энергетическое оружие автоматически рассеивает свет или постоянное

заклинание пламени при прикосновении к объекту, на котором

заклинание было наложено. Теневое энергетическое оружие вызывает

никакого урона неживым целям. Луки, арбалеты,

и пращи не могут быть зачарованы этой способностью.

Это не меняет вес предмета.

**Разрушительный — каждый удар клинком наносит 1 урон ЧА. Существа, невосприимчивые к критическим ударам, невосприимчивы к урону CHA. Урон CHA не умножается на критические удары.

**Вампирический — наносит дополнительный урон 1d6 любому живому существу, по которому попадает, и исцеляет вас на такое же количество.

**Умелый — владелец считается владеющим этим оружием, даже если у него нет соответствующего навыка. BAB владельца для использования этого оружия составляет 3/4 его HD или его обычного BAB, в зависимости от того, что выше.

**Укрытие — можно свернуть на 2 размера меньше, чтобы его было легче скрыть.

**Shadowstrike — 1 раз в день добавляет 5 футов к цели и блокирует целевой DEX к AC.

В дополнение к другим своим способностям, Нарушение Души неразрывно связано с Планом Тени. Находясь вне зон прямого солнечного света (или зоны действия заклинания Дневной свет), владелец имеет доступ к следующим эффектам:

Теневой щит (Sp) — 3 раза в день, создайте щит из полупрозрачных теней. Действует как заклинание Щит, сводя на нет атаки Магическими стрелами и предоставляя бонус Щита +4 к AC, с CL, равным HD владельца.

Shadow Walk (Sp) — 1 раз в день, используйте Shadow Walk в качестве заклинания. (CL равен HD, DC 16+CHA Воля к сопротивлению)

Дверь Измерения (Sp) — 3/день, используйте Дверь Измерения в качестве заклинания (CL равен HD, DC 14+CHA для сопротивления).

Завеса тени (Sp) — 3 раза в день, в качестве заклинания используйте Завесу тени (SC). (CL равен HD)

Тени (Sp) — 1 раз в неделю, используйте Тени в качестве заклинания. (CL равен HD, DC 19+CHA Воля к сопротивлению)

Этот клинок был выкован из железа, добытого на Плане Тени, и закален в крови существ с этого смертоносного плана, наполнив его сущностью тени. Это было личное оружие Темной Королевы, дваждырожденной нимфы, ставшей внушающим страх военачальником северных земель. Причина ее гнева против «цивилизованных» рас неизвестна, но считается, что до того, как она создала этот клинок, Темная Королева попыталась, но безуспешно, найти путь через План Тени в поисках связи с миром, ее душа был родом из. Потерпев неудачу в этой попытке, она обратила свой гнев на людей всего мира, и на протяжении более ста лет этот клинок постоянно наполнялся сущностью Темной Королевы, поскольку она приносила ему в жертву бесчисленное количество душ, заставляя клинок становиться все более могущественным. на протяжении всего ее правления.

Во время Великой Смуты на нее на дуэли напала богиня Селунэ. Бог Лжи Цирик обманом заставил Богиню Луны поверить в то, что Темная Королева была смертным воплощением Богини Теней Шар и каким-то образом ответственна за Великие Неприятности. Цирик раскрыл Селунэ свою истинную природу во время битвы, когда Малар попытался вмешаться в битву. Цирик и Темная Королева были убиты в завязавшейся драке, а смертные аватары Селунэ и Малара были тяжело ранены.

После смерти Темной Королевы ее клинок на долгое время исчез, хотя ходили слухи о его появлении в разных местах. Во время одной из войн орков было подтверждено, что клинок все еще существует, когда им некоторое время владел Певец Судьбы, Брактик Руинсоул, во время неудавшейся кампании в Лунном лесу.

Нарушение Души не похоже на разумное оружие, но те, кто сталкивался с ним, могут поклясться, что оно все еще несет в себе осколок силы Темной Королевы и ненависти к людям этого мира. Клинок несет в себе мощное проклятие. Только Дваждырожденная женщина может безопасно владеть им. Все остальные получают три отрицательных уровня и получают 3-кратный урон всех типов при использовании клинка. Неприятный холод окружает лезвие, понижая температуру в его присутствии на 10F.

Эбонхарт (когорта)

Имя

Эбонхарт

Раса

Черный единорог

Размер

Большой

Выравнивание

Хаотическое Зло

Божество

Гарагос

Возраст

5

Высота

5 футов 6 дюймов

Масса

1800 фунтов

Глаза

Красный

Волосы

Черный

Эффективный уровень персонажа

17

Опыт

137275/153000

Уровни классов

Черный Единорог 4 / Варвар 13

HP

364/364

Нелетальный

В этом

+5

Скорость

70 футов /

Пролететь 90 футов

БАБ

+17/+12/+7/+2

Грейфер

+30

ДР

3/—

СР

Атрибуты

Атрибут

Счет

Модифицированная оценка

Модификатор

СТР

28

+9

DEX

21

+5

ПРОТИВ

30

36

+13

ИНТ.

16

+3

ИСВ

23

+6

ЦДХ

31

+10

Сохраняет

Сохранять

Общий

База

Способность

Бонус

Форт

+30

+13

+12

+5

Ссылка

+18

+8

+5

+5

Воля

+16

+5

+6

+5

переменного тока

43 = 10 базовых — 1 размер + 5 ловкости + 10 брони + 10 природных + 4 скорости + 5 отражения

Трогать

23 = 10 базовых — 1 размер + 5 ловкости + 4 скорости + 5 отражения

Плоскостопие

34 = 10 базовых — 1 размер + 10 броня + 10 естественное + 5 отклонение

Навыки

Классовые навыки, выделенные жирным шрифтом

*Применяется штраф за проверку брони.

Навык

Общий

Классифицировать

Мод

Бонус

Оценка (Инт)

+3

+3

Баланс (Ловк)*

+5

+5

Блафф (Ча)

+10

Украденный роман; пожалуйста, сообщите.

+10

Подъем (Str)*

+23

10

+9

+4

Концентрация (Кон)

+13

+13

Ремесло ( ) (Инт)

+3

+3

Расшифровать сценарий (Int)

+3

+3

Дипломатия (Ча)

+10

+10

Отключить устройство (Dex)

+5

+5

Маскировка (Ча)

+10

+10

Художник по побегам (Декс)*

+5

+5

Подделка (Инт)

+3

+3

Сбор информации (Ча)

+10

+10

Ручка животного (Ча)

+10

+10

Исцеление (Мудрость)

+6

+6

Скрыть (Декс)*

+7

+5

+2

Запугать (Ча)

+35

20

+10

+5

Прыжок (Сила)

+22

13

+9

Знание ( ) (Инт)

+3

+3

Слушай (Мудрый)

+28

20

+6

+2

Двигайся бесшумно (Декс)*

+25

20

+5

Открыть замок (Декс)

+5

+5

Выполнить ( ) (Ча)

+10

+10

Профессия ( ) (Мудрость)

+6

+6

Поездка (Декс)

+5

+5

Поиск (Интервал)

+3

+3

Чувство мотива (Мудрость)

+11

5

+6

Ловкость рук (Ловкость)*

+5

+5

Говорить на языке

1

Колдовство (Инт)

+3

+3

Спот (Висконсин)

+15

7

+6

+2

Выживание (Мудрость)

+17

11

+6

Плавание (Сила)*

+22

13

+9

Тамбл (Декс)*

+5

+5

Использовать магическое устройство (Ча)

+10

+10

Используйте веревку (Декс)

+5

+5

Подвиги

Бдительность – бонус +2 ко всем проверкам Слушания и Обнаружения.

Мультиатака – вторичные атаки со штрафом только -2.

Фокус оружия (Рог) — бонус +1 ко всем броскам атаки, совершаемым с использованием Рога.

Улучшенная выносливость – получите дополнительно 1 HP за каждый HD.

Силовая атака – может выдержать до 5 единиц атаки и добавить их к урону.

Улучшенное перехват: цель не может уклоняться от вас. +4 к проверке СИЛ на захват.

Мерзкая естественная атака – Все естественное оружие наносит +1 отвратительный урон.

Специальные возможности

Способности Черного Единорога:

Дарквидение 60′

Нанесение легких ран (Sp) – 3 раза в день, нанесение легких ран, наносящих 1d8+4 урона. Можно использовать при атаке рогом.

Телепорт (Su) – Телепорт без ошибок (как заклинание), 1 раз в день, перенося себя и своего наездника в любое известное место.

Атака рогом – Рог наносит урон 1d8+СИЛ.

Атака укусом – Укус наносит 1d8+(СИЛ/2) урона.

Копыта – 2 атаки копытами, наносящие 1d4+(STR/2) урона.

Способности варвара:

Быстрое движение (Ех) – +10 футов к скорости на суше при отсутствии брони, легкой или средней брони и при отсутствии тяжелого груза.

Неграмотность – не умею читать и писать.

Ярость (Ex) – 4 человека в день впадают в ярость. Получите +4 СИЛ, +4 ВЫН, +2 бонус морального духа к спасброскам Воли, -2 КД. В ярости варвар не может использовать навыки, основанные на Харизме, Ловкости или Интеллекте (кроме , , , и ), навык или любые способности, требующие терпения или концентрации, а также не может произносить заклинания или активировать магические предметы, которые для работы требуется командное слово, триггер заклинания (например, палочка) или завершение заклинания (например, свиток). Он может использовать любой имеющийся у него навык, кроме , и . Приступ ярости длится количество раундов, равное 3 + модификатор Телосложения персонажа (недавно улучшенный). Варвар может преждевременно прекратить свою ярость. В конце ярости варвар теряет модификаторы и ограничения ярости и становится (штраф -2 к Силе, штраф -2 к Ловкости, не может или бежать) на время текущего столкновения.

Жуткая увертливость (Ex) – на 2-м уровне варвар сохраняет свой бонус Ловкости к AC (если таковой имеется), даже если он застигнут врасплох или поражен невидимым атакующим. Однако он все равно теряет бонус Ловкости к AC, если его обездвижить. Если у варвара уже есть сверхъестественное уклонение от другого класса, вместо этого он автоматически получает улучшенное сверхъестественное уклонение (см. ниже).

Чувство ловушек (Ex) – Начиная с 3-го уровня, варвар получает бонус +1 к спасброскам по рефлексам, сделанным для избежания ловушек, и бонус уклонения +1 к AC против атак, совершаемых ловушками. Эти бонусы повышаются на +1 каждые три последующих уровня варвара (6, 9, 12, 15 и 18 уровни). Бонусы к чувству ловушек, полученные от нескольких классов, суммируются.

Улучшенное сверхъестественное уклонение (Ex) – на 5-м уровне и выше варвара больше нельзя обойти с фланга. Эта защита лишает мошенника возможности незаметно атаковать варвара, окружая его с фланга, если только у атакующего нет как минимум на четыре уровня мошенника больше, чем у цели есть уровни варвара. Если у персонажа уже есть сверхъестественное уклонение (см. выше) от второго класса, вместо этого персонаж автоматически получает улучшенное сверхъестественное уклонение, а уровни классов, которые предоставляют сверхъестественное уклонение, складываются, чтобы определить минимальный уровень, который должен быть разбойнику, чтобы обойти персонажа с фланга.

Снижение урона (Ex) – на 7-м уровне варвар получает снижение урона. Вычтите 1 из урона, который варвар получает каждый раз, когда ему наносят урон оружием или естественной атакой. На 10-м уровне и каждые три последующих уровня варвара (13, 16 и 19-й уровни) это снижение урона увеличивается на 1 пункт. Снижение урона может уменьшить урон до 0, но не ниже 0.

Большая ярость (Ex) – На 11-м уровне бонусы варвара к Силе и Телосложению во время его ярости увеличиваются до +6, а его бонус морального духа при спасбросках Воли увеличивается до +3. Штраф к AC остается на уровне –2.

Языки

Обычный (неграмотный)

Деньги

ПП

59

врач общей практики

4

СП

2

КП

Магические предметы

Голова

Mindvault

Шея

Череп Медальон

Лицо

Торс

Плечи

Попона тепла и стойкости +5

Талия

Оружие

Передние копыта

Подковы Темного Спуска

Р. Ринг

Кольцо защиты +4

Л. Ринг

Кольцо Адамантового прикосновения

Тело

Броня Адского Наездника

Задние копыта

Подковы Темного Спуска

Обременение

Легкая нагрузка

400 фунтов

Средняя нагрузка

800 фунтов

Тяжелый груз

1200 фунтов

Максимальная нагрузка

1200 фунтов

Поднимитесь с земли

2400 фунтов

Нажмите/Перетащите

6000 фунтов

Инвентарь

Масса

Седло ужасающего всадника

Лошадиное одеяло тепла

Седельные сумки холдинга (максимально 491 фунт)

Кормушка изобилия

Набор для ухода за лошадьми

70

10

30

Сумка

Сумка

Общий вес переносимого груза

118 фунтов

Оборудование

Доспехи Кошмара

Тип

Легкая броня

Масса

30

AC Бонус

+10

Макс Декс

5

АШП

-1

АЧС

15%

Этот нагрудник был сделан с намерением устрашать. Украшенное черепами и шипами и отделанное сине-черным блеском, все это похоже на ужасный кошмар.

+5 Бонус улучшения

Мифрил – половина нормального веса. +2 Макс. Ловкость, -3 ACP, -10% ASF. Считается на одну категорию брони легче (лёгкая броня остаётся лёгкой броней).

Легкое перемещение – переносите средний груз так, как если бы это был легкий груз. Может путешествовать до 10 часов в день без проверок CON.

Устрашающий – действует так, как будто у него есть шипы брони. Улучшение +5 к запугиванию и может деморализовать противников действием движения.

Синий свет – броня никогда не тускнеет и невосприимчива к воздействию кислоты и ржавчины. +2 компетентности к Скрытию.

Паучий дар – улучшение +4 к мастеру лазания и побега. Паутины чудовищных пауков или паучьих существ (таких как эттеркапсы) не могут на вас повлиять. 3 раза в день увеличьте бонус Подъема до +8 и получите скорость набора высоты, равную вашей базовой наземной скорости, и получите 10 по проверкам Подъема, даже когда вам угрожают. Длится 8 раундов.

Большой кристалл проверки

Тип

Броня Кристалл

Масса

Этот кристалл прикрепляется к любой броне с бонусом улучшения +3 или выше. Будучи прикрепленным, он накладывает штраф -10 на все бестелесные атаки касанием, направленные против владельца.

Кормушка изобилия

Тип

Инструмент

Масса

5 фунтов

Этот мешок для корма обеспечивает владельца едой и водой, позволяя существу правильно питаться в течение 24 часов.

Попона тепла и стойкости +5

Тип

Плащ

Масса

10 фунтов

Это толстое шерстяное одеяло защищает скакуна от холода, обеспечивая постоянный эффект «Выносливость стихий (холод») и сопротивление холоду 5. Также дает бонус +5 сопротивления ко всем спасброскам.

Седельные сумки холдинга

Тип

Инструмент

Масса

30 фунтов

Каждая из этих седельных сумок действует как сумка типа I и вмещает до 250 фунтов каждая. На обоих выгравирован символ Аурил.

Правая сумка: максимальный вес 250 фунтов.

Левая сумка: 250 фунтов до предела

Подковы Темного Спуска

Тип

Копыта

Масса

4

Эти подковы были сильно зачарованы, чтобы лучше служить своему владельцу.

Полет – по команде наездника может летать со скоростью 90 футов со средней маневренностью.

Ускорение — улучшение +4 (Ускорение) к AC, прыжок в 1,5 раза дальше обычного.

Эльфийский род – бонус обстоятельств +10 к бесшумному передвижению.

Отсутствие следов – не оставляет следов и запахов.

Седло ужасающего всадника

Тип

Инструмент

Масса

70 фунтов

Это богато украшенное и мрачное седло украшено шипами. Спинку седла украшают шесть шипов, на каждом из которых изображена отрубленная голова или пронзенный череп врага. В то же время седло зачаровано, позволяющее владельцу со временем исцеляться.

Мрачный марш – Всадник получает бонус +2 к Запугиванию.

Живучесть – по желанию используйте «Лечение легких ран» на скакуне, каждый раз исцеляя существо на 1 HP.

Копытные шипы затемнения

Тип

Инструмент

Масса

4 фунта

Эти металлические шпоры с шипами прикрепляются к передним копытам верхового животного. Шипы добавляют +2 урона к каждой атаке копытом.

Затемнение – 2 раза в день накладываете затемняющий туман на уровне 1.

Череп Медальон

Тип

Шея

Масса

Этот серебряный медальон с черепом был зачарован, чтобы защитить владельца и повысить его способность подвергать опасности других.

Естественная броня – улучшение +5 к естественной броне.

Здоровье – улучшение +6 к ВЫН.

Могучие кулаки – усиление +2 ко всем естественным атакам.

Адаптация – невосприимчив к вредным парам и газам и может дышать даже под водой или в вакууме.

Кольцо защиты +5

Тип

Кольцо

Масса

Это кольцо дает бонус отклонения +5 к AC.

Кольцо Адамантового прикосновения

Тип

Кольцо

Масса

Это кольцо позволяет рассматривать рукопашные атаки владельца как адамантиновое оружие в целях преодоления снижения урона.

Mindvault

Тип

Голова

Масса

Один раз в день этот обруч может перенести сознание владельца в камень на 1 раунд. Это делает владельца невосприимчивым к заклинаниям и способностям, влияющим на разум, и ошеломляет его на этот 1 раунд.

Сиора Фейдарк

Имя

Сиора Фейдарк

Раса

Фей’ри

Размер

Середина

Выравнивание

Хаотическое Зло

Божество

Малькантет

Возраст

128

Высота

5 футов 7 дюймов

Масса

100 фунтов

Глаза

Зеленый

Волосы

Черный

Эффективный уровень персонажа

20

Опыт

191500/210000

Уровни классов

Бегилер 17

+3 регулировки уровня

HP

125/125

Нелетальный

В этом

+6

Скорость

40 футов /

40 футов (Полет)

БАБ

+8/+3

Грейфер

+10

ДР

СР

Атрибуты

Атрибут

Счет

Модифицированная оценка

Модификатор

СТР

12

14

+2

DEX

18

22

+6

ПРОТИВ

12

16

+3

ИНТ.

24

30

+10

ИСВ

15

+2

ЦДХ

16

22

+6

Сохраняет

Сохранять

Общий

База

Способность

Бонус

Форт

+13

+5

+3

+5

Ссылка

+20

+5

+10

+5

Воля

+17

+10

+2

+5

+2 Расовый бонус к спасброскам воли против заклинаний и эффектов чар

переменного тока

36 = 10 (Базовый) + 6 (Ловкость) + 8 (Броня) + 2 (Щит) + 10 (Отклонение)

Трогать

26 = 10 (Базовый) + 6 (Ловкость) + 10 (Отклонение)

Плоскостопие

30 = 10 (база) + 8 (броня) + 2 (щит) + 10 (отклонение)

-10 Штраф за входящие атаки Бестелесного Касания.

Сопротивление огню 5

Навыки

Классовые навыки, выделенные жирным шрифтом

*Применяется штраф за проверку брони.

Навык

Общий

Классифицировать

Мод

Бонус

Оценка (Инт)

+12

2

+10

Баланс (Ловк)*

+6

+6

Блафф (Ча)

+25

15

+6

+4

Подъем (Str)*

+2

+2

Концентрация (Кон)

+28

20

+3

+5

Ремесло ( ) (Инт)

+10

+10

Расшифровать сценарий (Int)

+12

2

+10

Дипломатия (Ча)

+25

15

+6

+4

Отключить устройство (Int)

+34

18

+10

+6

Маскировка (Ча)

+8

+6

+2

Художник по побегам (Декс)*

+16

10

+6

Подделка (Инт)

+10

+10

Сбор информации (Ча)

+6

+6

Ручка животного (Ча)

+6

+6

Исцеление (Мудрость)

+4

+2

+2

Скрыть (Декс)*

+6

+6

Запугать (Ча)

+19

4

+6

+9

Прыжок (Сила)

+11

+2

+9

Знание (Магия) (Инт)

+15

5

+10

Знания (Местные) (Международные)

+10

+10

Знание ( ) (Инт)

+10

+10

Слушай (Мудрый)

+17

15

+2

Двигайся бесшумно (Декс)*

+11

+6

+5

Открыть замок (Декс)

+25

15

+6

+4

Выполнить ( ) (Ча)

+6

+6

Профессия (Куртизанка) (Мудр.)

+11

9

+2

Поездка (Декс)

+6

+6

Поиск (Интервал)

+37

17

+10

+10

Чувство мотива (Мудрость)

+29

17

+2

+10

Ловкость рук (Ловкость)*

+25

17

+6

+2

Говорить на языке

Н/Д

Колдовство (Инт)

+22

10

+10

+2

Спот (Висконсин)

+19

17

+2

Выживание (Мудрость)

+4

+2

+2

Плавание (Сила)*

+2

+2

Тамбл (Декс)*

+6

+6

Использовать магическое устройство (Ча)

+10

2

+6

+2

Используйте веревку (Декс)

+6

+6

Подвиги

Убедительность — бонус +2 к проверкам Блефа и Запугивания.

Порабощение Демона (Малкантет) – 1 раз в день, совершая злое действие, получаете +1 бонус Удачи при любом броске.

Проворные пальцы — +2 бонуса при проверках «Отключить устройство» и «Открыть замок».

Тихое заклинание – произнесите заклинание без словесных компонентов. Занимает слот на 1 уровень выше фактического уровня. (Бонус Бегилера)

Проницательные рефлексы – используйте INT вместо DEX для сохранения ссылок.

Still Spell – произнесите заклинание без соматических компонентов. Занимает слот на 1 уровень выше фактического уровня. (Бонус Бегилера)

Соблазнительный (мужчины) – получите бонус +2 к проверкам навыков и способностей, основанным на Харизме, против разумных (минимум 3) живых существ мужского пола.

Роковая женщина — Роковая женщина получает бонус +4 ко всем проверкам, основанным на харизме, против существ, сексуально влекущих к ней. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые 2 HD выше 1, которые у нее есть. (На данный момент +12)

Она получает 1d6 единиц урона от скрытой атаки. Урон от скрытной атаки, полученный этим умением, суммируется с другими источниками.

Роковая женщина способна использовать обаяние человека (экстраординарные способности) как немедленное действие по своему желанию. (Уровень заклинателя равен HD)

Всякий раз, когда роковая женщина использует или накладывает очарование человека, она вместо этого рассматривается как очарование монстра, кроме того, ее заклинание очарования теперь обходит сопротивление заклинаниям и иммунитет к заклинаниям, влияющим на разум.

Специальные возможности

Способности фей’ри:

Аутсайдерский (родной) тип

+2 ЛВК, +2 ИНТ, -2 ВЫН

Полет (Ex) – 40 футов (Плохо)

Видение в темноте (Ех) – Видеть в темноте на расстоянии до 60 футов.

Зрение при слабом освещении (Ех) – при слабом освещении видите в два раза дальше, чем человек.

Иммунитет к магическим заклинаниям и эффектам сна.

+2 Расовый бонус к спасброскам Воли против заклинаний и эффектов Чаров.

Alter Self (Sp) – может использовать Alter Self по своему желанию, чтобы принять любую гуманоидную форму. Может сохранять эту форму бесконечно долго.

+2 Расовый бонус к проверкам Блефа, Скрытности, Слушания, Поиска и Обнаружения.

Эльфийская кровь – считается эльфом для всех заклинаний и эффектов, требующих эльфийского происхождения.

Демонические способности – у фей’ри есть четыре демонические способности.

Enervation (Sp) – можно использовать Enervation как способность, подобную заклинанию, 1 раз в день.

Обнаружение мыслей (Sp) – можно использовать «Обнаружение мыслей» как способность, подобную заклинанию, 1 раз в день. Сл 16 Спасбросок воли (на основе Ча) для сопротивления.

Очарование человека (Sp) – можно использовать Очарование человека как способность, подобную заклинанию, 1 раз в день. DC 15 Спасбросок Воли (основанный на Ча) для сопротивления.

Предложение (Sp) – можно использовать «Внушение» как способность, подобную заклинанию, 1 раз в день. DC 17 Спасбросок воли (на основе Ча), чтобы сопротивляться.

Способности обманщика:

Владеет всем простым оружием, а также ручным арбалетом, рапирой, коротким луком и коротким мечом. Владеет легкой броней, но не щитами.

Заклинания – может произносить заклинания из списка заклинаний Обманщика. Знает все доступные ей заклинания, и ей не нужно заранее готовить заклинания. DC заклинаний основан на ИНТ.

Бронированный маг (Ex) – может произносить заклинания Обманщика в легкой броне, не теряя при этом провала заклинания.

Поиск ловушек (Ех) — можно использовать поиск, чтобы найти ловушки, и отключить устройство, чтобы их обезвредить.

Скрытое заклинание (Ех) – при наложении заклинаний на существо, лишенное бонуса Dex к AC (независимо от того, есть у него он или нет), +2 к DC и +2 для преодоления SR.

Неожиданный каст (Ex) – В качестве действия движения вы можете использовать Блеф для финта в бою. Это позволит вам лишить вашего противника бонуса Ловкости к КД против следующей рукопашной атаки или следующего заклинания, которое вы произнесете. Атака или заклинание должны быть совершены во время вашего следующего хода или до него. Цель не застигнута врасплох и может использовать любую возможность, если не использует защитную атаку.

Продвинутое обучение (Ex) – добавьте заклинание Волшебника/Волшебника школы Иллюзий или Чаров в свой список заклинаний. Не может быть выше уровня ваших текущих заклинаний. Получите дополнительные заклинания на более высоких уровнях. (3-й, 7-й, 11-й, 15-й)

«Бесшумное заклинание» – получите метамагический навык «Бесшумное заклинание».

Still Spell – Получите метамагический навык Still Spell.

Языки

Обычный, Бездонный, Эльфийский, Драконий, Знак дроу, Подземный, Небесный, Гномийский

Деньги

ПП

84

врач общей практики

1

СП

4

КП

Магические предметы

Голова

Пернатая шляпа обманщика

Шея

Амулет здоровья +4

Лицо

Маска Трикстера

Торс

Одеяния Фейдарка

Плечи

Плащ Подземья

Талия

Пояс силы огра

Оружие

Бронированные наручи лучника

Руки

Перчатки ловкости +4

Р. Ринг

Самоцвет Сиоры

Л. Ринг

Кольцо боевого мага

Тело

Призрачная броня Бегилера

Ноги

Проворные сапоги

Обременение

Легкая нагрузка

58

Средняя нагрузка

116

Тяжелый груз

175

Максимальная нагрузка

175

Поднимитесь с земли

350

Нажмите/Перетащите

875

Инвентарь

Масса

Эффективный колчан

Стрелы (20)

Handy Haversack (максимум 95,5 фунтов)

Графин бесконечной воды

Вечный рацион

Спальное место

Одеяло, Зима

Кремень и сталь

Якорь

Наручники искусной работы

Удивительный замок

Зеркало, Маленькая Сталь

Веревка, Шелк 50′

кольцо с печаткой

Ассорти ювелирных изделий

Воровские инструменты MW

Цыганский вагон

Безразмерный ствол

Скоростные колеса x2

Вечная сумка для корма x2

Попона тепла для лошади x2

Тяжелая лошадь x2

2

Колчан

5

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

650

200

40

2

Лошадь

Общий вес переносимого груза

35

Заклинания

Заклинания обманщика

Уровень заклинателя

18

ОКРУГ КОЛУМБИЯ

20 + Уровень заклинания

Уровень

Слоты

Заклинания

0-й

6

Танцующие огни, ошеломление, обнаружение магии, призрачный звук, сообщение, открытие/закрытие, чтение магии

1-й

9/9

Очарование человека, Цветное распыление, Понимание языков, Обнаружение секретных дверей, Маскировка, Быстрое отступление, Гипнотизм, Магическая броня, Скрывающий туман, Пробуждение (PHB2), Беззвучный образ, Сон, Необнаружимое мировоззрение, Громовержец (PHB2), Безмятежное лицо (Сборник заклинаний) )

2-й

9/9

Ослепляющий всплеск цвета (PHB2), Размытие, Ошеломление монстра, Обнаружение мыслей, Туманное облако, Блестящая пыль, Гипнотический узор, Невидимость, Стук, Незначительное изображение, Зеркальное изображение, Неправильное направление, Видеть невидимость, Тишина, Паучье восхождение, Остановить руку (PHB2), Прикосновение идиотии, Головокружение (PHB2), Ошеломляющий взрыв (PHB2)

3-й

8/8

Чародейское зрение, Яснослышание/Ясновидение, Корона вуали (PHB2), Глубокий сон, Смещение, Рассеивание магии, Бойкость, Остановка (PHB2), Ускорение, Колебание (PHB2), Удержание человека, Неизбежное поражение (PHB2), Сфера невидимости, Легион Стражи (PHB2), Основное изображение, Необнаружение, Замедление, Внушение, Поле головокружения (PHB2), Зона молчания, Слепота к реальности (Книга мерзкой тьмы)

4-й

7/8

Очарование монстра, Замешательство, Сокрушающее отчаяние, Свобода передвижения, Великая невидимость, Большое зеркальное отражение (PHB2), Обнаружение существа, Массовый гром (PHB2), Призрачная битва (PHB2), Радужный узор, Сплошной туман

5-е место

8/8

Снять чары, Доминировать над человеком, Слабость разума, Друг врагу (PHB2), Удержать монстра, Разжечь бунт (PHB2), Туман разума, Видимость, Посылка, Быстрая эфирность (PHB2), Телепатическая связь, Теневое вызывание

6-е место

8/8

Великое рассеивание магии, Массовое внушение, Введение в заблуждение, Подавление (PHB2), Отталкивание, Теневая походка, Истинное видение, Вуаль

7-е место

7/7

Эфирная прогулка, Большое тайное зрение, Массовое удержание, Массовая невидимость, Фазовая дверь, Слепота к слову силы, Изображение проекта, Преобразование заклинаний, Вызов великой тени

8-е место

5/5

Требование, Определение местоположения, Пустота разума, Момент предвидения, Оглушение словом силы, Сверкающий узор, Экран

9-е

Доминирование над монстром, Эфирность, Предвидение, Массовое удержание монстра, Убийство словом силы, Остановка времени

Оборудование

Шип разума

Тип

Боевое оружие

Масса

2

Повреждать

1d6+5

Тип урона

Пирсинг

Критический

18-20/х2

Брошенный диапазон

Эта адамантиновая рапира была выкована специалистом по ментальной магии с единственной целью — охотиться на наиболее опасных врагов. На клинке изображен символ Малькантета.

Бонус улучшения +5 к атаке и урону

Адамантиновое оружие – обходит некоторые виды DR. Игнорирует твердость менее 20.

Construct Bane — бонус улучшения +2 против конструктов, наносит конструкциям дополнительный урон 2d6.

Бич нежити – бонус улучшения +2 против нежити, наносит дополнительный урон 2d6 нежити.

Священный — бонус +1 к боевому духу к броскам атаки.

Кристалл истинной угрозы

Тип

Оружейный кристалл

Масса

Созданный для работы против конструктов и нежити, этот предмет можно прикрепить к оружию с усилением не менее +1.

+1d6 урона конструкциям

+1d6 урона нежити

Лук охотника за духами

Тип

Боевой дальний бой

Масса

2

Повреждать

1d6+7

Тип урона

Сила

Критический

Х3

Диапазон

70 футов

Этот составной короткий лук хорошо изготовлен и зачарован, усиливая его эффект. Символ Малькантета выгравирован на дужках лука.

Композитный +2 – может добавить силу (до +2) к урону. Должен иметь показатель STR +2 или получить штраф -2 к атакам.

+5 Бонус улучшения к атаке и урону

Сила – Снаряды становятся атакой Силы, автоматически преодолевая DR и игнорируя вероятность промаха по бестелесным противникам.

Точный – стреляйте в ближнем бою без обычного штрафа -4.

Священный — бонус +1 к боевому духу к броскам атаки.

Кристалл истинной угрозы

Тип

Оружейный кристалл

Масса

Созданный для работы против конструктов и нежити, этот предмет можно прикрепить к оружию с усилением не менее +1.

+1d6 урона конструкциям

+1d6 урона нежити

Призрачная броня Бегилера

Тип

Легкая броня

Масса

15

AC Бонус

+10

Макс Декс

6

АШП

0

АЧС

15%

Этот искусно выполненный мифриловый нагрудник был сильно зачарован, что делает его мощным инструментом для тех, кто сражается с самыми опасными противниками.

Мифрил — 1/2 веса, +2 Макс. Ловкость, ACP +3 (Мин. 0), Считается на одну категорию брони ниже (Мин. Легкая).

Священный (Малькантет) – украшен символом Малькантета. Если зачарован последователем Малькантета, стоит на 10% меньше.

Бонус улучшения +5 к броне

Проворство — Макс. Ловкость увеличена на 1, ACP + 2 (мин. 0).

Force Aura – броня окружена слоем силы, превращая ее бонус AC в бонус отклонения, позволяя другим предметам, дающим бонус брони, суммироваться.

Защита темной души – получите половину урона от эффектов, наносящих дополнительный урон злым существам.

Устрашающий – действует как шипованная броня. Бонус улучшения +5 к Запугиванию, может деморализовать противников действием движения.

Glamered — может менять цвет или выглядеть как обычная одежда.

Легкое путешествие – переносите средний груз как легкий груз. Может путешествовать по 10 часов в день без проверки CON.

Фейдарк Кристалл

Тип

Броня Кристалл

Масса

Этот кристалл, уникальный продукт клана Фейдарк, можно прикрепить к любому доспеху с усилением +3 или выше.

Скрининг – накладывает штраф -10 на бестелесные атаки касанием, направленные против владельца.

Скользящие удары – +10 к проверкам захвата, чтобы предотвратить начало захвата (но не любых других)

Адаптация – постоянные устойчивые элементы, защищенные от черт выравнивания планов и любых положительно-доминантных или отрицательно-доминантных черт любых планов.

Пернатая шляпа обманщика

Тип

Голова

Масса

1

В своей обычной форме эта шляпа выглядит как широкополая шляпа с перьями, но она была зачарована различными эффектами.

+6 улучшение интеллекта

Маскировка – Маскировка по желанию, шляпа меняет форму, чтобы соответствовать маскировке.

Хранилище разума – один раз в день этот обруч может перенести сознание владельца в драгоценный камень на 1 раунд. Это делает владельца невосприимчивым к заклинаниям и способностям, влияющим на разум, и ошеломляет его на этот 1 раунд.

Амулет здоровья +4

Тип

Шея

Масса

Этот амулет был зачарован, чтобы обеспечить бонус улучшения +4 к ВЫН.

Перчатки ловкости +4

Тип

Шея

Масса

1

Эти кожаные перчатки были зачарованы, чтобы обеспечить бонус улучшения +4 к ЛВКУ.

Пояс силы огра

Тип

Шея

Масса

1

Этот пояс был зачарован, чтобы обеспечить бонус улучшения +2 к СИЛ.

Маска Трикстера

Тип

Лицо

Масса

Эта хрустальная маска была зачарована, чтобы помочь обманщикам в их начинаниях. Однако это полезно во многих других ситуациях.

+10 бонуса компетентности в блефе, поиске и распознавании мотивов.

Одеяния Фейдарка

Тип

Торс

Масса

5 фунтов

Эти мантии были специально зачарованы, чтобы защитить владельца от враждебных воздействий, а также помочь ему в выборе моды.

Shiftweave – трансформируется в наряд исследователя, наряд артиста, наряд придворного, наряд дворянина, облачение священника.

Сопротивление – дает бонус +5 сопротивления ко всем спасброскам.

Устойчивое заклинание – бонус обстоятельств +5 к концентрации для произнесения защитных заклинаний.

Самоцвет Сиоры

Тип

Кольцо

Масса

Это рубиновое кольцо было специально изготовлено одним из ее поклонников, чтобы помочь Сиоре в бою.

Вооружение — по желанию меняйте оружие/броню на оружие, находящееся в кольце, как стандартное действие.

Darkhidden – невидим для темновидения, но полностью виден при обычном свете.

Уклонение – дает способность Уклонения.

Кольцо боевого мага

Тип

Кольцо

Масса

Это серебряное кольцо было зачаровано, чтобы помочь магу во всех видах боя.

Чародейская мощь – получите +1 к уровню Чародейского заклинателя для проверок CL и всех эффектов, зависящих от уровня.

Силовой щит – по желанию создайте Стену Силы в форме щита, дающую бонус Щита +2 к AC.

Падение пера – эффект непрерывного падения пера.

Проворные сапоги

Тип

Сапоги

Масса

1

Этот комплект ботинок был специально зачарован, чтобы помочь владельцу разными способами.

Шагание и прыжки – бонус улучшения +10 футов к базовой скорости и бонус компетентности +5 к проверкам прыжка.

Паучье восхождение – эффект непрерывного восхождения паука.

Эльфийский род — бонус +5 к компетентности при бесшумном движении.

Плащ Подземья

Тип

Плечи

Масса

1

Этот темно-серый плащ был зачарован, чтобы его владелец мог лучше прятаться в тенях Подземья.

Харизма – получите улучшение +6 к CHA.

Большой Пивафви — сопротивление огню 5, +5 к способности прятаться.

Бронированные наручи лучника

Тип

Оружие

Масса

1

Эти усиленные сталью кожаные наручи были зачарованы, чтобы обеспечить надежную защиту и улучшить навыки стрельбы из лука.

Броня – +8 бонус брони к AC.

Малая стрельба из лука – владеет всеми луками. +1 к атаке при использовании лука, которым вы владеете.

Удобный рюкзак

Тип

Инструмент

Масса

5 фунтов

Рюкзак такого типа выглядит хорошо сделанным, хорошо использованным и вполне обычным. Он изготовлен из дубленой кожи, а ремешки имеют латунную фурнитуру и пряжки. У него есть два боковых кармана, каждый из которых кажется достаточно большим, чтобы вместить около литра материала. Фактически, каждый из них похож на мешок для хранения и может вместить материал объемом до 2 кубических футов или весом до 20 фунтов. Большая центральная часть рюкзака может содержать до 8 кубических футов или 80 фунтов материала. Даже в таком наполненном состоянии рюкзак всегда весит всего 5 фунтов.

Хотя такое хранилище достаточно полезно, вдобавок пакет обладает еще большей мощностью. Когда владелец тянется к нему за определенным предметом, этот предмет всегда оказывается сверху. Таким образом, чтобы найти содержимое рюкзака, не нужно копаться и возиться. Извлечение какого-либо конкретного предмета из рюкзака — это действие перемещения, но оно не провоцирует атаки возможности, которые обычно происходят при извлечении хранящегося предмета.

(осталось 120 фунтов свободного места)

Вечный рацион

Тип

Инструмент

Масса

2

В этой сумке содержится достаточно рациона, чтобы накормить существо Среднего размера в течение одного дня. Каждый день, на рассвете, из мешка волшебным образом создается запас еды на следующий день.

Графин бесконечной воды

Тип

Инструмент

Масса

2

Этой обычной колбе можно дать команду извергать пресную или соленую воду. Отдельные командные слова определяют тип, а также громкость и скорость.

«Поток» выливает 1 галлон за раунд.

«Фонтан» производит струю длиной 5 футов при расходе 5 галлонов за раунд.

«Гейзер» производит поток длиной 20 футов и шириной 1 фут при расходе 30 галлонов за раунд.

Эффект гейзера вызывает значительное противодавление, требующее от держателя пройти проверку Силы Сл 12, чтобы не быть сбитым с ног. Сила гейзера наносит 1d4 единиц урона, но может воздействовать только на одну цель за раунд. Чтобы остановить его, необходимо произнести командное слово.

Эффективный колчан

Тип

Инструмент

Масса

2

Этот зачарованный колчан состоит из трех частей. Первый вмещает до 60 предметов размером и формой стрелы. Второй вмещает до 18 предметов размером и формой с копье. В третьем — 6 предметов размером и формой с лук (копье, посох и т. д.). Предметы можно доставать как из обычных ножен или колчана. Колчан весит одинаково, что бы он ни держал.

Вечная сумка для корма

Тип

Инструмент

Масса

1

1 раз в день производите корм для лошади, осла или другого лошадиного животного.

Безразмерный ствол

Тип

Инструмент

Масса

200

Этот багажник может перевозить до 2 тонн груза, но никогда не весит более 200 фунтов.

Скоростные колеса

Тип

Инструмент

Масса

20

Эта пара колес, установленная на транспортном средстве, увеличивает его наземную скорость на 10 футов. Для работы она должна быть на всех осях транспортного средства.

Цыганский вагон

Тип

Транспортное средство

Масса

650

Этот фургон отличается от обычного фургона тем, что кровать закрыта и обеспечивает удобное место для укрытия двух существ среднего размера, в то же время перевозя до 1/2 тонны груза.

Вестеле Файдарк

Имя

Вестеле Файдарк

Раса

Фей’ри

Размер

Середина

Выравнивание

Хаотическое Зло

Божество

Малькантет

Возраст

128

Высота

5 футов 7 дюймов

Масса

100 фунтов

Глаза

Зеленый

Волосы

Черный

Эффективный уровень персонажа

20

Опыт

191500/210000

Уровни классов

Клирик 12 /

Пирсингованный мистик 5

+3 регулировки уровня

HP

122/122

Нелетальный

В этом

+4

Скорость

40 футов /

40 футов (Полет)

БАБ

+12/+7/+2

Грейфер

+15

ДР

10/Магия

СР

Атрибуты

Атрибут

Счет

Модифицированная оценка

Модификатор

СТР

10

16

+3

DEX

15

19

+4

ПРОТИВ

10

14

+2

ИНТ.

17

+3

ИСВ

20

26

+8

ЦДХ

15

21

+5

Сохраняет

Сохранять

Общий

База

Способность

Бонус

Форт

+21

+12

+2

+7

Ссылка

+14

+5

+4

+5

Воля

+25

+12

+8

+5

+2 Расовый бонус к спасброскам воли против заклинаний и эффектов чар

+2 Расовый бонус против Яда

Бонус компетентности +3 к спасброскам против атак истощения энергии, заклинаний нанесения, смертельных заклинаний и эффектов смерти.

переменного тока

39 = 10 (База) + 4 (ЛВК) + 13 (Броня) + 7 (Щит) + 5 (Отклонение)

Трогать

19 = 10 (База) + 4 (ЛВК) + 5 (Отклонение)

Плоскостопие

35 = 10 (База) + 13 (Броня) + 7 (Щит) + 5 (Отклонение)

+5 AC против дальних атак

-10 штраф на входящие атаки бестелесным касанием

Сопротивление огню 5

Навыки

Классовые навыки, выделенные жирным шрифтом

*Применяется штраф за проверку брони.

Навык

Общий

Классифицировать

Мод

Бонус

Оценка (Инт)

+3

+3

Баланс (Ловк)*

+3

+4

-1

Блафф (Ча)

+6

+5

+2

Подъем (Str)*

+2

+3

-1

Концентрация (Кон)

+24

17

+2

+5

Ремесло ( ) (Инт)

+3

+3

Расшифровать сценарий (Int)

+3

+3

Дипломатия (Ча)

+14

9

+5

Отключить устройство (Int)

+4

+4

Маскировка (Ча)

+5

+5

Художник по побегам (Декс)*

+3

+4

-1

Подделка (Инт)

+3

+3

Сбор информации (Ча)

+5

+5

Ручка животного (Ча)

+5

+5

Исцеление (Мудрость)

+20

10

+8

+2

Скрыть (Декс)*

+10

+4

+6

Запугать (Ча)

+5

+5

Прыжок (Сила)

+12

+3

+9

Знание (Магия) (Инт)

+16

13

+3

Знание (История) (Инт)

+3

+3

Знание (Религия) (Инт)

+16

13

+3

Знание (Планы) (Инт)

+6

3

+3

Знание ( ) (Инт)

+3

+3

Слушай (Мудрый)

+12

+8

+4

Двигайся бесшумно (Декс)*

+8

+4

+4

Открыть замок (Декс)

+4

+4

Выполнить ( ) (Ча)

+5

+5

Профессия (Писер) (Мудрец)

+20

12

+8

Поездка (Декс)

+4

+4

Поиск (Интервал)

+8

+3

+5

Чувство мотива (Мудрость)

+8

+8

Ловкость рук (Ловкость)*

+3

+4

-1

Говорить на языке

Н/Д

Колдовство (Инт)

+22

17

+3

+2

Спот (Висконсин)

+12

+8

+4

Выживание (Мудрость)

+8

+8

Плавание (Сила)*

+2

+3

-1

Тамбл (Декс)*

+3

+4

-1

Использовать магическое устройство (Ча)

+7

+5

+2

Используйте веревку (Декс)

+4

+4

Подвиги

Порабощение Демона (Малкантет) – 1 раз в день, совершая злое действие, получаете +1 бонус Удачи при любом броске.

Великая Стойкость — +2 ко всем спасброскам Стойкости.

Создание чудесного предмета – создавайте чудесные предметы. Создание магических предметов требует опыта.

Мастерство жертвоприношения — +4 светского бонуса к проверкам Знания (Религия), совершаемым при совершении жертвоприношения.

Улучшенная выносливость – получите дополнительно 1 HP за каждый HD.

Владение экзотическим оружием (кнуты). Владение хлыстами и кинжалами.

Специальные возможности

Способности фей’ри:

Аутсайдерский (родной) тип

+2 ЛВК, +2 ИНТ, -2 ВЫН

Полет (Ex) – 40 футов (Плохо)

Видение в темноте (Ех) – Видеть в темноте на расстоянии до 60 футов.

Зрение при слабом освещении (Ех) – при слабом освещении видите в два раза дальше, чем человек.

Иммунитет к магическим заклинаниям и эффектам сна.

+2 Расовый бонус к спасброскам Воли против заклинаний и эффектов Чаров.

Alter Self (Sp) – может использовать Alter Self по своему желанию, чтобы принять любую гуманоидную форму. Может сохранять эту форму бесконечно долго.

+2 Расовый бонус к проверкам Блефа, Скрытности, Слушания, Поиска и Обнаружения.

Эльфийская кровь – считается эльфом для всех заклинаний и эффектов, требующих эльфийского происхождения.

Демонические способности – у фей’ри есть четыре демонические способности.

Снижение урона 10/Магия

Тьма (Sp) – можно использовать Тьму как заклинательную способность 1 раз в день.

Сопротивление огню 10

+2 Расовый бонус к спасброскам против яда

Способности клирика:

Владеет всем простым оружием, всеми типами брони и щитами (кроме башенных щитов).

Аура (Ex) – имеет ауру Хаоса и Зла при обнаружении мировоззрения.

Заклинания – подготовьте заклинания из списка заклинаний Клирика. Заклинания основаны на Wis.

Спонтанное наложение – можно пожертвовать подготовленным заклинанием, отличным от заклинания Домена, чтобы спонтанно наложить заклинание «Нанесение» того же уровня или ниже.

Упрекнуть нежить (Su) – можно попытаться упрекнуть нежить 5 (3+CHA) раз в день. Если у вас есть 5 рангов в Знании (Религия), получите +2 к проверке Изгнания против нежити.

Способности области искушения:

Выберите пол (Мужской). Пока вы не носите доспехов, вы получаете бонус компетентности +2 к проверкам Харизмы, которым противостоят существа этого пола. Кроме того, сохраните DC для воздействующих на разум заклинаний или способностей, которые вы используете против этого пола, увеличится на 1.

Способности домена Хаоса:

Хаотические заклинания, наложенные с +1 DC.

Пронзающие мистические способности:

Imbue Piercing I (Su): Может создавать пирсинг, наделенный магической силой. Может наполнить одиночный пирсинг известным ей заклинанием. Способен использовать это заклинание 1 раз в день посредством пронзания. Пирсинг занимает слот магического предмета.

Пронзить другое (Su): Может дать другому существу пронзительный эффект, обеспечивающий временные магические эффекты. Это пронзание имитирует эффект заклинания «Наделить способностью заклинания» во всех смыслах, за исключением того, что способность сохраняется в течение количества использований, равного классовому уровню пронзающего мистика. Существо может иметь только один такой пирсинг на своем теле одновременно, и как только магия будет исчерпана, он больше никогда не сможет носить прочный пирсинг в этом слоте. Этот пирсинг занимает место на теле.

Imbue Piercing II (Su): можно использовать усиленный пирсинг 2 раза в день или пробить дополнительную локацию как Imbue Piercing I.

Дополнительная ячейка тела (Ех): На 4-м уровне связь пронзенного мистика с ее собственным телом позволяет ей носить магический предмет в той же ячейке тела, что и пирсинг, которым она обладает.

Imbue Piercing III (Su): можно использовать усиленный пирсинг 2 раза в день или пробить дополнительную локацию как Imbue Piercing I.

Языки

Общий, Эльфийский, Бездонный, Драконий, Знак дроу, Нижне-общий

Из предметов: Небесный, Гномий, Гоблин, Орк и Гигант.

Деньги

ПП

23

врач общей практики

39

СП

4

КП

Магические предметы

Голова

Шея

Периапт Темного Пакта

Лицо

Маска Мыслителя

Торс

Облачение темного священника

Плечи

Плащ жрицы Подземья

Талия

Пронзание массового исцеления 3/день

Оружие

Руки

Перчатки темного претендента

Р. Ринг

Печатка жрицы

Л. Ринг

Ониксовое кольцо Вестеле

Тело

Оплот Темной Жрицы

Ноги

Чемпионские сапоги

Обременение

Легкая нагрузка

76

Средняя нагрузка

153

Тяжелый груз

230

Максимальная нагрузка

230

Поднимитесь с земли

460

Нажмите/Перетащите

1150

Инвентарь

Масса

Священный Символ, Серебро

Handy Haversack (максимально 85,5 фунтов)

Восстанавливающая кожа

Вечный рацион

Жезл лечения серьезных ран

Жезл восстановления

Спальное место

Одеяло, Зима

Кремень и сталь

Якорь

Наручники искусной работы

Удивительный замок

Зеркало, Маленькая Сталь

Веревка, Шелк 50′

кольцо с печаткой

Ассорти ювелирных изделий

Набор Целителя

Инструменты MW Piercer

1

5

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

Общий вес переносимого груза

54,5

Заклинания

Заклинания жреца

Уровень заклинателя

18

ОКРУГ КОЛУМБИЯ

18 + Уровень заклинания

Уровень

Слоты

Заклинания

0-й

6

Обнаружение магии, обнаружение яда, света, добродетели, очистка еды и напитков, руководство

1-й

7+Д

Божественная милость, Малая энергия (SC), Благословение, Приостановка болезни (BoVD)

, Обнаружение нежити, Душевная боль (BoVD), Видение изысканного удовольствия (BoEF), Очарование человека (D)

2-й

7+Д

Порабощение, Малое восстановление, Удержание человека, Духовное оружие x2, Раскол, Помощь, Манящий зов (D)

3-й

7+Д

Дарующее проклятие, Жгучий свет, Разрушение (BoVD), Массовая помощь (SC), Жгучий свет, Молитва, Предложение (D)

4-й

7+Д

Уязвимость к заклинаниям (SC), Ласка красоты (BoEF), Божественная сила, Возмездие (SC), Панацея, Чтение (SC), Увольнение, Очарование монстра (D)

5-е место

5+Д

Массовое лечение легких ран, Оживление (SC), Убийство живых, Большая энергия (SC), Схватка за сердце (BoVD), Доминирование над человеком (D)

6-е место

5+Д

Исцеление, Великое рассеивание магии, Планарный обмен (SC), Ледяные цветы (SC), Планарный обмен (SC), Массовое внушение (D)

7-е место

4+Д

Разрушение, Сверкающий клинок (SC), Великое проклятие дара (SC), Богохульство, Душевная связь (FC1) (D)

8-е место

2+Д

Огненный шторм, Яркий взгляд Бодака (SC), Плащ Хаоса (D)

9-е

1+Д

Имплозия, Доминирование над монстром (D)

Заклинания домена искушения

1-й

Очаровательный человек

2-й

Манящий зов (Дьявольский кодекс 1)

3-й

Предположение

4-й

Очарование монстра

5-е место

Доминировать над человеком

6-е место

Массовое предложение

7-е место

Душевная связь (Дьявольский кодекс 1)

8-е место

Сочувствие

9-е

Доминировать над монстром

Заклинания домена Хаоса

1-й

Защита от закона

2-й

Разбить

3-й

Магический круг против закона

4-й

Молот Хаоса

5-е место

Развеять закон

6-е место

Анимация объектов

7-е место

Слово Хаоса

8-е место

Плащ Хаоса

9-е

Призвать монстра IX

Оборудование

Оплот Темной Жрицы

Тип

Средняя броня

Масса

25

AC Бонус

+13

Макс Декс

4

АШП

-1

АЧС

25%

Этот искусно изготовленный комплект мифриловых пластинчатых доспехов был сильно зачарован, что делает его мощным инструментом для тех, кто сражается с самыми опасными противниками.

Мифрил — 1/2 веса, +2 Макс. Ловкость, ACP +3 (Мин. 0), Считается на одну категорию брони ниже (Мин. Легкая).

Священный (Малькантет) – украшен символом Малькантета. Если зачарован последователем Малькантета, стоит на 10% меньше.

Бонус улучшения +5 к броне

Проворство — Макс. Ловкость увеличена на 1, ACP + 2 (мин. 0).

Защита темной души – получите половину урона от эффектов, наносящих дополнительный урон злым существам.

Устрашающий – действует как шипованная броня. Бонус улучшения +5 к Запугиванию, может деморализовать противников действием движения.

Glamered — может менять цвет или выглядеть как обычная одежда.

Легкое путешествие – переносите средний груз как легкий груз. Может путешествовать по 10 часов в день без проверки CON.

Фейдарк Кристалл

Тип

Броня Кристалл

Масса

Этот кристалл, уникальный продукт клана Фейдарк, можно прикрепить к любому доспеху с усилением +3 или выше.

Скрининг – накладывает штраф -10 на бестелесные атаки касанием, направленные против владельца.

Скользящие удары – +10 к проверкам захвата, чтобы предотвратить начало захвата (но не любых других)

Адаптация – постоянные устойчивые элементы, защищенные от черт выравнивания планов и любых положительно-доминантных или отрицательно-доминантных черт любых планов.

Щит Темной Души

Тип

Щит

Масса

7,5

AC Бонус

+7

Макс Декс

АШП

АЧС

5%

Этот тяжелый стальной щит был создан для могущественного оборотня, который будет использоваться в его трансформированном состоянии. Однако его может использовать любое существо, умеющее его использовать.

+5 Бонус улучшения

Украшенный гербом – считается священным символом

Прикосновение призрака – может защитить от бестелесных существ.

Кристалл Защитника

Тип

Щитовой кристалл

Масса

Этот кристалл прикрепляется к любому щиту с улучшением +3 или выше и помогает защитнику в действиях.

Изогнутый взгляд – может отводить глаза от атак взглядом, не теряя шанса промахнуться.

Greater Arrow Deflection — бонус +5 к AC против атак дальнего боя. Можете отразить одну дальнюю атаку за раунд, как если бы у вас был навык «Отклонение стрел».

Заклинания – по желанию может использовать несколько заклинаний жреца (уровень 1): «Благословение», «Лечение легких ран», «Исцеление».

Кнут мучений

Тип

Экзотический одноручный

Масса

6

Повреждать

1d6+8

Тип урона

рубящий

Критический

Х2

Достигать

15 футов

Этот кинжал-хлыст был искусно изготовлен и зачарован для темных целей. На ручке отчетливо виден символ Малькантета.

Могучий – добавьте STR (до +3) к урону.

Священный — +1 бонус морального духа к атаке.

Улучшение +5 к атаке и урону

Осквернено — заклинание непрерывного оскверненного оружия, как Черный страж (рассматривается как зло, автоматически подтверждает критические удары по добрым существам)

Кристалл истинной угрозы

Тип

Оружейный кристалл

Масса

Созданный для работы против конструктов и нежити, этот предмет можно прикрепить к оружию с усилением не менее +1.

+1d6 урона конструкциям

+1d6 урона нежити

Поцелуй Малькантета

Тип

Простой 1-ручный

Масса

2 фунта

Повреждать

1d6+1

Тип урона

Пирсинг

Критический

х2

Диапазон

60

На этом копье выгравирован символ Малькантета, и кажется, что оно сделано из чистого света.

Священный — +1 бонус морального духа к атаке.

Улучшение +1 к атаке и урону

Сверкающая энергия – игнорирует неживой материал, включая броню.

Расстояние – приращение дальности увеличивается вдвое.

Возвращение – возвращается на клетку, откуда он был брошен в начале следующего хода пользователя.

Кристалл ледяного огня

Тип

Оружейный кристалл

Масса

Этот предмет, созданный для придания оружию большей мощности, может быть прикреплен к оружию с улучшением не менее +1.

+1d6 урона от огня

+1d6 урона от холода

Периапт Темного Пакта

Тип

Шея

Масса

Это ожерелье было сильно зачаровано, чтобы служить даром любому слуге Малкантета.

+6 Улучшение WIS

+4 Улучшение ВЫН

Священный символ реликвария — для каждого из следующих условий вы получаете 1 дополнительное использование изгнания/упрека нежити в день: 5+ рангов Знания (Религия), навык «Улучшенное обращение», хотя бы один божественный навык.

Перчатки темного претендента

Тип

Перчатки

Масса

1

Эти кожаные перчатки были специально зачарованы, чтобы повысить физическую мощь владельца.

Улучшение +6 к СИЛ

+4 улучшения к DEX

Облачение темного священника

Тип

Торс

Масса

5

Этот набор облачений священнослужителей был зачарован, чтобы обеспечить существующую защиту и меняться вместе с модой.

Сопротивление +5 – добавляет бонус +5 сопротивления ко всем сохранениям.

Устойчивое колдовство – добавьте бонус +5 компетентности к концентрации для защитного произнесения заклинаний.

Переплетенная ткань – может превратиться в облачение священника, наряд исследователя, наряд дворянина, наряд артиста, наряд ремесленника.

Чемпионские сапоги

Тип

Ноги

Масса

1

Эти изящные ботинки на каблуке созданы для того, чтобы хорошо выглядеть и при этом заявлять о себе.

Шагание и прыжки – добавьте +10 улучшения к скорости на земле и +5 бонус компетентности к проверкам прыжка.

Эльфийский род – +5 к компетентности при бесшумном движении.

Приземление – Уменьшите урон от падения на 20 футов, всегда приземляйтесь на ноги.

1/день — Скачок (CL 5)

Плащ жрицы Подземья

Тип

Плечи

Масса

1

Этот плащ из паутины изначально предназначался для жрицы-дроу, но теперь служит другой хозяйке.

+6 Улучшение CHA

Большой Пивафви — сопротивление огню 5, +5 к умению прятаться.

Арахнида – непрерывный подъем паука. Иммунитет к захвату заклинаниями паутины или паутиной любого типа, перемещается через паутину со скоростью, половинной от нормальной. 1/день трансляции в Интернете. Бонус +2 к удаче при спасбросках в форте против яда пауков.

Ониксовое кольцо Вестеле

Тип

Кольцо

Масса

Это кольцо из идеально выточенного оникса не имеет украшений, хотя и сильно зачаровано.

Защита – +5 бонус отклонения к AC.

Водное дыхание – дышите под водой, как если бы это был воздух.

Darkhidden – невидим для темновидения, но все еще виден обычному зрению.

Печатка жрицы

Тип

Кольцо

Масса

Это кольцо-печатка украшено священным символом божества, выбранного владельцем, и дает немало преимуществ божественным заклинателям.

Божественная мощь – добавьте +1 к CL для божественных заклинаний.

Защита разума – иммунитет к обнаружению мыслей, распознаванию лжи и попыткам магического распознания мировоззрения.

Вооружение – меняйте оружие и броню тех, кто находится на ринге.

Адамантиновое прикосновение – оружие ближнего боя наносит удар как Адамантин, чтобы преодолеть DR.

Маска Мыслителя

Тип

Лицо

Масса

Эта шелковая маска сильно зачарована, что приносит огромную пользу тому, кто ее носит.

+10 бонус компетентности к «Чувствию мотива»

+5 компетентности к знаниям (религия)

Языки. Говорите, читайте и пишите на небесном, гномьем, гоблинском, орковском и великанском языках.

Foeffinding – игнорируйте бонусы AC противников из-за укрытия.

Жезл восстановления

Тип

Инструмент

Масса

2

Этот твердый дубовый жезл был зачарован, чтобы его владелец мог использовать «Восстановление» 1 раз в день и «Воскрешение мертвых» 1 раз в месяц без использования материальных компонентов или ячеек для заклинаний.

Жезл лечения серьезных ран

Тип

Инструмент

Масса

Эта Жезл позволяет пользователю использовать заклинание «Лечение серьезных ран», исцеляя цель на 3d8+5.

(осталось 50 зарядов)

Удобный рюкзак

Тип

Инструмент

Масса

5 фунтов

Рюкзак такого типа выглядит хорошо сделанным, хорошо использованным и вполне обычным. Он изготовлен из дубленой кожи, а ремешки имеют латунную фурнитуру и пряжки. У него есть два боковых кармана, каждый из которых кажется достаточно большим, чтобы вместить около литра материала. Фактически, каждый из них похож на мешок для хранения и может вместить материал объемом до 2 кубических футов или весом до 20 фунтов. Большая центральная часть рюкзака может содержать до 8 кубических футов или 80 фунтов материала. Даже в таком наполненном состоянии рюкзак всегда весит всего 5 фунтов.

Хотя такое хранилище достаточно полезно, вдобавок пакет обладает еще большей мощностью. Когда владелец тянется к нему за определенным предметом, этот предмет всегда оказывается сверху. Таким образом, чтобы найти содержимое рюкзака, не нужно копаться и возиться. Извлечение какого-либо конкретного предмета из рюкзака — это действие перемещения, но оно не провоцирует атаки возможности, которые обычно происходят при извлечении хранящегося предмета.

(осталось 120 фунтов свободного места)

Вечный рацион

Тип

Инструмент

Масса

2

В этой сумке содержится достаточно рациона, чтобы накормить существо Среднего размера в течение одного дня. Каждый день, на рассвете, из мешка волшебным образом создается запас еды на следующий день.

Восстанавливающая кожа

Тип

Инструмент

Масса

4

Этот бурдюк постоянно пополняется с помощью магии. Даже если он опорожнен, он наполнится заново в течение четырех часов.

Сзель ‘Fartooth’ Мукблад

Имя

Сзель ‘Fartooth’ Мукблад

Раса

Кобольд

Размер

Маленький

Выравнивание

Нейтральное зло

Божество

Куртулмак

Возраст

16

Высота

2 фута 6 дюймов

Масса

40

Глаза

Йелло

Волосы

Эффективный уровень персонажа

20

Опыт

191500/210000

Уровни классов

Нож души 10 / Лук души 10

HP

235/235

Нелетальный

В этом

+11

Скорость

60 /

45 Плавание / 60 Летание (хорошо)

БАБ

+14/+9/+4

Грейфер

+13

ДР

СР

Атрибуты

Атрибут

Счет

Модифицированная оценка

Модификатор

СТР

10

16

+3

DEX

23

25

+7

ПРОТИВ

16

22

+6

ИНТ.

13

+1

ИСВ

16

22

+6

ЦДХ

11

+0

Сохраняет

Сохранять

Общий

База

Способность

Бонус

Форт

+17

+6

+6

+5

Ссылка

+27

+14

+7

+6

Воля

+25

+14

+6

+5

+5 Компетентность против заклинаний и способностей, влияющих на разум

+5 Компетентность против истощения энергии, заклинаний причинения, смертельных эффектов и смертельных заклинаний.

переменного тока

39 = 10 (База) + 1 (Размер) + 7 (Ловкость) + 3 (Природный) + 9 (Броня) + 2 (Щит) + 5 (Отклонение) + 1 (Уклонение) + 1 (Проницательность)

Трогать

25 = 10 (База) + 1 (Размер) + 7 (Ловкость) + 5 (Отклонение) + 1 (Уклонение) + 1 (Проницательность)

Плоскостопие

31 = 10 (Базовый) + 1 (Размер) + 3 (Естественный) + 9 (Броня) + 2 (Щит) + 5 (Отклонение) + 1 (Проницательность)

Входящие бестелесные атаки касанием -10 штрафа.

20% шанс промаха при всех атаках.

Навыки

Классовые навыки, выделенные жирным шрифтом

*Применяется штраф за проверку брони.

Навык

Общий

Классифицировать

Мод

Бонус

Оценка (Инт)

+3

0

+1

+2

Самогипноз (Мудрый)

+41

23

+6

+12

Баланс (Ловк)*

+9

0

+7

+2

Блафф (Ча)

+0

0

+0

Подъем (Str)*

+3

0

+3

Концентрация (Кон)

+23

7

+6

10

Ремесло (Изготовление ловушек) (Инт)

+20

15

+1

+4

Расшифровать сценарий (Int)

+1

0

+1

Дипломатия (Ча)

+0

0

+0

Отключить устройство (Int)

+1

0

+1

Маскировка (Ча)

+0

0

+0

Художник по побегам (Декс)*

+7

0

+7

Подделка (Инт)

+1

0

+1

Сбор информации (Ча)

+0

0

+0

Ручка животного (Ча)

+0

0

+0

Исцеление (Мудрость)

+6

0

+6

Скрыть (Декс)*

+43

15

+7

+19

Запугать (Ча)

+0

0

+0

Прыжок (Сила)

+5

0

+3

+2

Знание (Псионика) (Инт)

+8

5

+1

+2

Знание ( ) (Инт)

+1

0

+1

Слушай (Мудрый)

+6

10

+6

Двигайся бесшумно (Декс)*

+37

15

+7

+15

Открыть замок (Декс)

+7

0

+7

Выполнить ( ) (Ча)

+0

0

+0

Профессия (Шахтер) (Мудрость)

+8

2

+6

+2

Псикрафт (Инт)

+3

0

+1

+2

Поездка (Декс)

+7

0

+7

Поиск (Интервал)

+3

0

+1

+2

Чувство мотива (Мудрость)

+6

0

+6

Ловкость рук (Ловкость)*

+7

0

+7

Говорить на языке

NA

0

NA

Колдовство (Инт)

+1

0

+1

Спот (Висконсин)

+16

10

+6

Выживание (Мудрость)

+6

0

+6

Плавание (Сила)*

+3

0

+3

Тамбл (Декс)*

+20

13

+7

Использовать магическое устройство (Ча)

+0

0

+0

Использовать псионическое устройство (Ча)

+0

0

+0

Используйте веревку (Декс)

+7

0

+7

Подвиги

Фокус оружия (Ментальный клинок) — +1 к атаке Ментальным клинком (бонус Душевного ножа)

Дикий талант – получите резерв в 2 очка силы, получите право на псионические подвиги. (Бонус Душевного ножа)

Утонченность оружия – используйте Dex для бросков атаки на некоторое оружие вместо STR.

Выстрел в упор — +1 к броскам атаки и урона из оружия дальнего боя на расстоянии до 30 футов.

Скорость мысли – Пока вы псионически сосредоточены и не носите тяжелую броню, вы получаете бонус проницательности к скорости 10 футов. (Бонус Душевного ножа)

Точный выстрел – стреляйте или бросайте оружие дальнего боя в противника ближнего боя без штрафа -4.

Greater Weapon Focus (Mind Blade) — +1 к атаке и урону Mind Blade. Складывается с фокусом оружия. (Бонус Душевного ножа)

Rapid Shot – Получите одну дополнительную атаку оружием дальнего боя за каждое полное действие атаки, штраф -2 к попаданию всех атак.

Множественный выстрел – в качестве стандартного действия выпустите 2 стрелы в одного противника в радиусе 30 футов. Оба используют один и тот же бросок атаки (со штрафом -4) для определения успеха и обычного нанесения урона. За каждые пять очков базового бонуса атаки, которые у вас есть выше +6, вы можете добавить к этой атаке одну дополнительную стрелу, максимум до 4 при +16. Каждая дополнительная стрела после второй добавляет совокупный штраф -2 к броску атаки. DR и другие сопротивления применяются отдельно против каждой стрелы. (Бонус «Лука души»)

Псионический выстрел – расходуйте псионический фокус, дальняя атака наносит +2d6 урона.

Greater Multipleshot – когда вы используете Multipleshot, вы можете стрелять каждой стрелой по разным целям вместо того, чтобы стрелять всеми ими по одной и той же цели. Сделайте отдельный бросок атаки для каждой цели. (Бонус «Лука души»)

Fell Shot – тратьте псионическую концентрацию, рассматривайте дальнюю атаку как атаку касанием. (Бонус «Лука души»)

Большой псионический выстрел – при использовании Псионического выстрела наносите +4d6 вместо +2d6.

Улучшенный точный выстрел – Атаки дальнего боя игнорируют бонус AC для чего-либо, кроме полного укрытия, и упускают шанс для чего-либо меньшего, чем полное укрытие. При стрельбе по схватившемуся противнику автоматически поражает выбранную цель. (Бонус «Лука души»)

Улучшенный «Быстрый выстрел» — игнорируйте штраф -2 при использовании «Быстрого выстрела».

Дальний выстрел – когда вы стреляете из лука, увеличение дальности увеличивается вдвое. При использовании метательного оружия дальность увеличивается вдвое. (Бонус «Лука души»)

Специальные возможности

Способности кобольда:

-4 СИЛ, +2 ЛВК, -2 ВЫН

Маленький размер: +1 AC, +1 бонус к атаке, +4 к скрытности, -4 к захвату, ограничения на подъем и переноску составляют 3/4 от ограничений средних персонажей.

Дарквидение 60′

+2 Расовый бонус к Ремеслу (Изготовление ловушек), Профессии (Шахтер) и Поиску.

+1 естественная броня

Светочувствительность (Ех): Ослепление ярким солнечным светом или в радиусе действия заклинания дневной свет.

Способности Душевного ножа:

Владеет всем простым оружием, разум-клинками, легкой броней, щитами.

Клинок разума (Su): В качестве действия движения создайте клинок разума (короткий меч подходящего вам размера). Увеличение до +2 бонуса.

Бросок клинка разума (Ex): Бросок клинка разума как оружия дальнего боя с шагом 30 футов. С ним можно использовать психический удар.

Психический удар (Su): Во время движения наполните клинок разума энергией, нанося 2d8 следующей живой, неразумной цели, по которой он попадет. Существа, невосприимчивые к воздействующим на разум эффектам, невосприимчивы к психическому удару. Удерживает энергию до тех пор, пока она не будет использована.

Свободное вытягивание (Su): Может материализовать клинок разума в качестве свободного действия.

Формировать клинок разума (Su): В качестве полнораундового действия можно изменить клинок разума, чтобы он имитировал длинный меч или бастард, или разделить его на два коротких меча. Раздельные мечи имеют бонус улучшения на 1 меньше, чем обычно (т.е. 2 +2 лезвия вместо 1 +3 лезвия).

Улучшение клинка разума (Su): Можно добавлять эффекты к клинку разума, в сумме получая бонус +2. Можно переназначить эффекты клинка, потратив 8 часов на концентрацию.

Способности лука души:

Стрела разума (Su): В качестве свободного действия создайте из разума полутвердые стрелы. Может создать несколько стрел в рамках атаки. Идентичен во всем, кроме визуального сходства со стрелой, выпущенной из композитного длинного лука. Добавьте WIS к урону от стрел. Можно зарядить Психическим ударом. Улучшение +2, суммируется с клинком разума.

Бонусные навыки – Получите бонусные навыки.

Улучшение стрелы разума (Su): Улучшите стрелу разума, подобную клинку разума. +3 общее улучшение. Не суммируется со способностью улучшения клинка разума.

Выстрел в ближнем бою – может атаковать стрелой разума в угрожаемом квадрате и не провоцировать AoO.

Фазовая стрела (Ps): Может предпринять полную атаку (вместо обычных атак), чтобы потратить псионический фокус и запустить стрелу в известную вам цель в пределах досягаемости. Стрела проходит сквозь любой немагический или непсионический барьер или стену на своем пути. Отменяет укрытие, маскировку и даже модификаторы брони, но в остальном действует нормально.

Языки

Драконий, Подземный

Из предмета: Обычный, Гоблин, Орк, Великан, Гном.

Деньги

ПП

85

врач общей практики

1

СП

4

КП

Магические предметы

Голова

Шляпа маскировки

Шея

Ожерелье с когтями мудрого кобольда

Лицо

Глаз Умной Чешуи

Торс

Жилет Муккрови

Плечи

Плащ летающей огненной чешуи

Талия

Кушак Сила

Оружие

Руки

Перчатки убийцы разума

Р. Ринг

Кольцо Защитника

Л. Ринг

Кольцо Рейнджера

Тело

Доспехи Тихой Смерти

Ноги

Сапоги пещерного странника

Обременение

Легкая нагрузка

57

Средняя нагрузка

115

Тяжелый груз

173

Максимальная нагрузка

173

Поднимитесь с земли

345

Нажмите/Перетащите

863

Инвентарь

Масса

Handy Haversack (максимум 93,5 фунта)

Неподвижный стержень

Священный Символ, Деревянный

Спальное место

Одеяло, Зима

Кремень и сталь

Якорь

Веревка, Шелк 50′

Палатка

Зеркало, Маленькая Сталь

Вечный факел

Инструменты MW Trapmaker

5

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

Общий вес переносимого груза

17,5

Душевный нож/духовное оружие

Mind Bow (Композитный длинный лук)

Тип

Поклон

Масса

Повреждать

1d6+10

Тип урона

Пирсинг

Критический

19-20/х2

Диапазон

330 футов

+27/+22/+17

+4 Улучшение атаки и урона

Текущие улучшения (всего +3):

Расстояние – увеличение двойного диапазона.

Ранение – нанесите 1 урон ВЫН при попадании.

Клинок разума (короткий меч)

Тип

Одноручный

Масса

Повреждать

1d4+5

Тип урона

Пирсинг

Критический

19-20/х2

Диапазон

+25/+20/+15

+2 Улучшение атаки и урона

Текущие улучшения (всего +2):

Ранение – нанесите 1 урон ВЫН при попадании.

Клинок разума (Длинный меч)

Тип

Одноручный

Масса

Повреждать

1d6+5

Тип урона

рубящий

Критический

19-20/х2

Диапазон

+21/+16/+11

+2 Улучшение атаки и урона

Текущие улучшения (всего +2):

Ранение – нанесите 1 урон ВЫН при попадании.

Клинок разума (Меч-бастард)

Тип

Двуручный

Масса

Повреждать

1d8+6

Тип урона

рубящий

Критический

19-20/х2

Диапазон

+21/+16/+11

+2 Улучшение атаки и урона

Текущие улучшения (всего +2):

Ранение – нанесите 1 урон ВЫН при попадании.

Оборудование

Доспехи Тихой Смерти

Тип

Легкая броня

Масса

6

AC Бонус

+9

Макс Декс

7

АШП

АЧС

15%

Эта небольшая рубашка из мифриловых колец была сильно зачарована, чтобы ее владелец мог лучше охотиться на самых смертоносных существ Подземья.

Мифрил — Макс. Ловкость +2, ACP уменьшен на 3 (мин. 0), ASF -10%.

+5 Улучшение AC

Проворство — Макс. Ловкость +1, ACP уменьшен на 2 (минимум 0).

Защита темной души – получите половину урона от эффектов, наносящих дополнительный урон злым существам.

Умеренное укрепление — игнорируйте критические удары в 75% случаев.

Blueshine – невосприимчив к воздействию ржавчины. +2 к компетентности при скрытности.

Легкое путешествие – переносите средний груз как легкий груз. Может путешествовать по 10 часов в день без проверки CON.

Glamered — может менять цвет или выглядеть как обычная одежда.

Greater Shadow — +15 к умению скрываться.

Большие бесшумные движения — +15 к умению бесшумно двигаться.

Кристалл Клана

Тип

Броня Кристалл

Масса

Этот уникальный кристалл брони, созданный кланом Муккровых Кобольдов, может быть прикреплен к любому доспеху с бонусом улучшения +3 или выше.

Скрининг – накладывает штраф -10 на бестелесные атаки касанием, направленные против владельца.

Скользящие удары – +10 к проверкам захвата, чтобы предотвратить начало захвата (но не любых других)

Адаптация – постоянные устойчивые элементы, защищенные от черт выравнивания планов и любых положительно-доминантных или отрицательно-доминантных черт любых планов.

Водные действия – Дышите водой так же легко, как воздухом, никаких штрафов на атаки или передвижение под водой, скорость плавания равна половине скорости на суше, штраф за проверку брони не применяется к плаванию.

Сохранение жизни — +5 бонус компетентности к спасброскам против истощения энергии, заклинаний нанесения, смертельных заклинаний и эффектов смерти. 1 раз в день перебрасывайте неудачный спасбросок против одного из этих эффектов как немедленное действие.

Mind Cloaking — +5 бонус компетентности к спасброскам против заклинаний и способностей, влияющих на разум. 1 раз в день перебрасывайте неудачный спасбросок против одного из этих эффектов как немедленное действие.

Рукавицы убийцы разума

Тип

Руки

Масса

1

Эти искусно изготовленные стальные рукавицы — настоящий подарок для любого душевного ножа.

+2 Улучшение DEX

Адамантиновый клинок разума – можно использовать +1 к усилению клинка разума, чтобы он считался адамантиновым для DR.

Тайное оружие – атаки ближнего боя считаются серебром за преодоление DR.

Рукавицы Greater Mind Blade – дают дополнительные +3 к улучшениям Mind Blade.

Кушак Сила

Тип

Пояс

Масса

1

Этот пояс, сотканный из шелка чудовищных пауков, был сильно зачарован.

Улучшение +6 к СИЛ

Лечебный пояс – 3 заряда в день. 1 заряд: исцелите 2d8. 2 заряда: исцелите 3d8. 3 заряда: исцелите 3d8.

Ускорение – эффект непрерывного ускорения.

Сапоги пещерного странника

Тип

Сапоги

Масса

1

Эти мягкие кожаные ботинки созданы для того, чтобы их владелец мог легко перемещаться по пещерам Подземья.

Паучье восхождение – непрерывное восхождение паука

Приземление – Уменьшите урон от падения на 20 футов, всегда приземляйтесь на ноги.

Сапоги Гвейрона – непрерывное прохождение без следа, незаметное по запаху

Маунт – вызывает заклинание верхом на пони (CL 4), 1 раз в день.

Заговоры – по желанию (CL 1): «Рука мага», «Починка», «Сообщение», «Открытие/закрытие», «Престидижитация».

Ожерелье с когтями мудрого кобольда

Тип

Горло

Масса

Это ожерелье из сцепленных вместе когтей животных было зачаровано, чтобы надежно защитить своего владельца.

+6 Улучшение WIS

+6 Улучшение ВЫН

+2 улучшение естественной брони

Глаз Умной Чешуи

Тип

Лицо

Масса

Этот драгоценный камень в форме стилизованного глаза прикрепляется ко лбу владельца, наделяя его повышенными способностями.

Концентрат третьего глаза – +10 компетентности к концентрации.

Goggles of Day – игнорировать штрафы за чувствительность к свету.

Языки – говорить, читать и писать: общий, гоблинский, оркский, великанский, гномий.

Жилет Муккрови

Тип

Торс

Масса

2,5

Этот жилет является ценным защитным предметом одежды, а также позволяет его владельцу адаптироваться к ситуации по мере необходимости.

Бонус +5 сопротивления ко всем сохранениям.

Shiftweave — может превратиться в костюм исследователя, костюм ремесленника, костюм простолюдина, костюм из клеенчатой ​​кожи, костюм для холодной погоды.

Плащ летающей огненной чешуи

Тип

Плечи

Масса

1

Этот плащ выполнен в виде крыльев с черными перьями, которые создают весьма контрастное сочетание, когда они загораются.

Крылья полета – летайте на 60 футов, хорошая маневренность, по желанию.

Большая саламандра – существа, которые атакуют вас в рукопашной с помощью естественного или недосягаемого оружия, получают урон огнем 1d6+7.

Незначительное смещение – постоянный шанс промаха при атаке 20%.

Кольцо Защитника

Тип

Кольцо

Масса

Это серебряное кольцо хорошо подойдет воинам, защищающимся.

Защита – добавьте бонус отклонения +5 к AC.

Самодостаточность – +10 к компетенции по самогипнозу.

Силовой щит – по желанию создает стену силы в форме щита, +2 бонус щита к AC.

Кольцо Рейнджера

Тип

Кольцо

Масса

Это кольцо из матовой бронзы подойдет тем, кто большую часть времени проводит вдали от цивилизации.

Вооружение — меняйте броню и оружие на ринге для тех, кого вы носите.

Поддержка –

Darkhidden – невидимый для Darkvision

Выпадение перьев —

Неподвижный стержень

Тип

Инструмент

Масса

5

Этот стержень представляет собой плоский железный стержень с маленькой кнопкой на одном конце. Когда кнопка нажата (действие перемещения), стержень не перемещается с того места, где он находится, даже если оставаться на месте вопреки гравитации. Таким образом, владелец может поднять или поместить стержень куда пожелает, нажать кнопку и отпустить. Из нескольких неподвижных стержней можно даже составить лестницу, если использовать их вместе (хотя нужно только два). Неподвижный стержень может выдержать нагрузку до 8000 фунтов, прежде чем упасть на землю. Если существо толкает неподвижный стержень, оно должно совершить проверку Силы Сл 30, чтобы переместить стержень на расстояние до 10 футов за один раунд.

Йоун Стоун, Призма Дасти Роуз

Тип

Инструмент

Масса

Этот камень можно установить вокруг головы владельца. При этом они получают бонус Проницательности +1 к AC.

Шляпа маскировки

Тип

Инструмент

Масса

Замаскироваться под заклинание. Шляпа меняется вместе с заклинанием.

Удобный рюкзак

Тип

Инструмент

Масса

5 фунтов

Рюкзак такого типа выглядит хорошо сделанным, хорошо использованным и вполне обычным. Он изготовлен из дубленой кожи, а ремешки имеют латунную фурнитуру и пряжки. У него есть два боковых кармана, каждый из которых кажется достаточно большим, чтобы вместить около литра материала. Фактически, каждый из них похож на мешок для хранения и может вместить материал объемом до 2 кубических футов или весом до 20 фунтов. Большая центральная часть рюкзака может содержать до 8 кубических футов или 80 фунтов материала. Даже в таком наполненном состоянии рюкзак всегда весит всего 5 фунтов.

Хотя такое хранилище достаточно полезно, вдобавок пакет обладает еще большей мощностью. Когда владелец тянется к нему за определенным предметом, этот предмет всегда оказывается сверху. Таким образом, чтобы найти содержимое рюкзака, не нужно копаться и возиться. Извлечение какого-либо конкретного предмета из рюкзака — это действие перемещения, но оно не провоцирует атаки возможности, которые обычно происходят при извлечении хранящегося предмета.

(осталось 120 фунтов свободного места)