Не глава — Информация об игре.

Эта история была создана так, чтобы максимально соответствовать правилам издания Dungeons & Dragons 3.5. Если вы хотите использовать элементы этой истории в своей домашней игре, вот вам некоторая игровая информация.

Большая часть использованного материала содержится в «Руководстве игрока D&D 3.5», «Руководстве мастера подземелий» и «Руководстве монстра», которые в совокупности можно найти в Справочном документе по системам D&D 3.5 (SRD). Были использованы другие справочники и модули, которые можно обозначить следующими сокращениями:

UA – Раскопанные тайны

CA – Полные Арканы

CW – Полный воин

CAdv – полный искатель приключений

PHB2 – Руководство игрока 2

SC – Сборник заклинаний

СС – Дикие виды

LM – Либрис Мортис

ФБ – Фростберн

MIC – Сборник магических предметов

BoVD – Книга мерзкой тьмы

BoED – Книга возвышенных дел

AEG – Руководство по оружию и оборудованию

FRCS – Сеттинг кампании Forgotten Realms

F&P – Веры и пантеоны

CoSQ – Город Паучьей Королевы

FC1 – Дьявольский кодекс I – Орды Бездны

От ММ2 до ММ5 — Руководство Монстров 2, 3, 4 и 5 соответственно.

МФ – Монстры Фаэруна

SBG – Руководство строителя крепости

ДотУ – Дроу Подземья

EPH – Расширенный справочник псиоников

CP – Полный Псионик

CoR – Забытые королевства: Чемпионы руин

St – Громовержец

Сторонние справочники в рамках SRD:

BoEF – Книга эротических фантазий

CGtF – Полное руководство по Фей

A&A – Оружие и доспехи 3.5

UMI – совершенные магические предметы

BoT – Книга шаблонов 3.5

Это – В седле

UEG1&2 – Полное руководство по оборудованию, тома 1 и 2

MUE – больше совершенного оборудования

Вики – dandwiki.com

NBoF – Нетбук подвигов

CB – Кольчужное бикини

Лист персонажа Мелинды

Имя

Мелинда Римедансер (ранее Эриксдочь)

Раса

Человек — Лускари (Неблагие феи)

Размер

Середина

Выравнивание

Хаотическое Зло

Божество

Аурил

Возраст

20

Высота

5 футов 6 дюймов

Масса

110 фунтов

Глаза

Синий

Волосы

Блондинка

Уровень

28 (Гештальт)

Опыт

386461/ 406000

Уровни классов

Чернокнижник 23 /

Призыватель ледяного рассвета 5

Боевой танцовщик 10 / Фростчилд Боевой танцовщик 10 / Маршал 8

HP

394/394

Нелетальный

В этом

+13

Скорость

140 (280 летающих)

БАБ

+24/+19/+14/+9

Грейфер

+30

ДР

15/Холодное железо и

15/Адамантин

СР

40

Атрибуты

Атрибут

Счет

Модифицированная оценка

Модификатор

СТР

10

22

+6

DEX

25

37

+13

ПРОТИВ

16

28

+9

ИНТ.

15

27

+8

ИСВ

14

26

+8

ЦДХ

32

48

+19

Сохраняет

Сохранять

Общий

База

Способность

Бонус

Форт

+49

+13

+6

+30

Ссылка

+61

+18

+13

+30

Воля

+55

+17

+8

+30

переменного тока

68 = 10 базовых + 13 ловкости + 8 брони + 8 естественных + 24 уклонения + 5 отклонения

(+2 Священный против Типа Огня)

Трогать

60 = 10 База + 13 Ловкость + 8 Броня + 24 Уклонение + 5 Отклонение

(+2 Священный против Типа Огня)

Плоскостопие

55 = 10 базовых + 8 брони + 8 естественных + 24 уклонения + 5 отражения

(+2 Священный против Типа Огня)

Навыки

Классовые навыки, выделенные жирным шрифтом

*Применяется штраф за проверку брони.

Навык

Общий

Классифицировать

Мод

Бонус

Оценка (Инт)

+11

+8

+3

Баланс (Ловк)*

+42

7

+13

+22

Блафф (Ча)

+96

30

+19

+47

Подъем (Str)*

+26

+6

+20

Концентрация (Кон)

+43

19

+9

+15

Ремесло (Живопись) (Инт)

+15

6

+8

+1

Расшифровать сценарий (Int)

+9

+8

+1

Дипломатия (Ча)

+49

8

+19

+22

Отключить устройство (Int)

+9

+8

+1

Маскировка (Ча)

+22

+19

+3

Художник по побегам (Декс)*

+20

6

+13

+1

Подделка (Инт)

+9

+8

+1

Сбор информации (Ча)

+20

+19

+1

Ручка животного (Ча)

+20

+19

+1

Исцеление (Мудрость)

+9

+8

+1

Скрыть (Декс)*

+23

+13

+10

Запугать (Ча)

+50

8

+19

+23

Прыжок (Сила)

+36

+6

+30

Знание (Магия) (Инт)

+20

5

+8

+7

Знание (Самолеты) (Инт)

+20

5

+8

+7

Знание (Религия) (Инт)

+16

1

+8

+7

Знание ( ) (Инт)

+9

+8

+1

Слушай (Мудрый)

+9

+8

+1

Двигайся бесшумно (Декс)*

+18

+13

+5

Открыть замок (Декс)

+14

+13

+1

Исполнять (Танец) (Ча)

+53

28

+19

+6

Исполнять (Петь) (Ча) *V*

+58

28

+19

+11

Исполнять (Ораторское искусство) (Ча) *V*

+48

28

+19

+1

Профессия ( ) (Мудрость)

+9

+8

+1

Поездка (Декс)

+14

+13

+1

Поиск (Интервал)

+9

+8

+1

Чувство мотива (Мудрость)

+38

19

+8

+11

Ловкость рук (Ловкость)*

+26

10

+13

+3

Говорить на языке

3

Н/Д

Колдовство (Инт)

+33

20

+8

+5

Спот (Висконсин)

+9

+8

+1

Выживание (Мудрость)

+9

+8

+1

Плавание (Сила)*

+7

+6

+1

Тамбл (Декс)*

+52

19

+13

+20

Использовать магическое устройство (Ча)

+51

31

+19

+1

Используйте веревку (Декс)

+16

+13

+3

Подвиги

Улучшенный удар без оружия (классовый бонус) – считается вооруженным, даже если не вооружен. Может нанести смертельный или несмертельный урон безоружными ударами.

Улучшенная инициатива — получите +4 к инициативе.

Улучшенная выносливость (бонусный навык человека) – получите +1 HP за уровень.

Изящность оружия – используйте DEX вместо STR для бросков атаки на легкое оружие, тонкое оружие и естественное оружие.

Универсальный исполнитель – выберите количество категорий исполнения, равное модификатору INT (минимум 1). При проведении проверок Исполнения считается, что вы имеете количество рангов в этих навыках, равное наибольшему количеству рангов, которые у вас есть в любой категории Исполнения. Вы не можете изменить эти категории после их выбора. Вы получаете новые категории, если ваш модификатор INT постоянно повышается. Кроме того, вы получаете бонус +2 к комбинированной проверке исполнения (т. е. игре на лире и пению). Добавьте бонус к модификатору самого высокого навыка. Категории: Пение, Ораторское искусство

Лидерство – получите возможность набирать когорту и последователей. Базовый балл лидерства: 39 = 27 (Уровень) + 13 (CHA) + 1 (Особая сила) – 2 (Жестокость). Для когорт: 39 = 39 (база). Для последователей: 38 = 39 (База) — 1 (Перемещается).

Неземная удача [Фей] — как сверхъестественная способность, вы можете добавлять бонус CHA ко всем спасброскам.

Боевое заклинание – добавьте +4 к проверкам Концентрации при защитном заклинании.

Hover – во время полета может останавливать движение вперед и зависать, независимо от маневренности.

Навык Фокус (Дипломатия) — +3 бонус к Дипломатии.

Эпическое лидерство – позволяет получить преимущество при показателе лидерства выше 25.

Эпический призыв – получите 1 призыв самого высокого уровня (Темный) или 2 призыва более низких уровней.

Улучшенное боевое применение — не провоцируйте внеочередные атаки при произнесении заклинаний под угрозой.

Злое клеймо (подлое) – навсегда заклеймённое как слуга злой силы, вы получаете бонус обстоятельств +2 к проверкам Дипломатии и Запугивания со Злыми существами.

Специальные возможности

Человеческие способности:

Бонусный подвиг

Бонусные навыки

Способности Неблагих фей:

Тип фейри

-2 СИЛ, +2 ЛВК, -2 ВЫН, +2 ХА

Крылья – летают с удвоенной базовой наземной скоростью (средняя маневренность).

Зимняя стужа (Вс) – живущие нефеи в радиусе 5 футов получают штраф морального духа на все спасброски, равный CHA (мин. 1).

Снижение урона (Ex) – 15/Холодное железо

Железная уязвимость (Ех) – получите урон в 1 HP от прикосновения к железу и стали. Получите 1d6 дополнительного урона от железа и стали.

Вижен (Ex) – Дарквижн 60′

Способности чернокнижника:

Умение – Все простое оружие и легкая броня.

Призывы – возможность использовать призывы (см. заклинания). Призывы — это способности, подобные заклинаниям, но они игнорируют вероятность провала заклинания в легкой броне.

Жуткий взрыв (Sp) – урон 15d6 (17d6 с предметами), дальность 60 футов. Эффективный уровень заклинания 1/2 уровня Чернокнижника (мин 1, максимум 9).

Снижение урона (Ex) – 6/Холодное железо

Обнаружение магии (Sp) – по желанию может использовать «Обнаружение магии» как способность, подобную заклинанию. Уровень заклинателя равен уровню класса.

Обманить предмет (Ех) – может пройти 10 проверок использования магического устройства, даже под давлением.

Дьявольская устойчивость (Su): Начиная с 18-го уровня, 1 раз в день в качестве свободного действия вы получаете быстрое исцеление 5 на 2 минуты (20 раундов).

Энергетическое сопротивление (Su): усиление сопротивления электричеству и огню 10.

Наполнение предмета (Su): Может заменить использование магического устройства заклинаниями, необходимыми для создания предметов (все еще должны быть навыки создания предметов). DC 15+уровень заклинания для тайных заклинаний и DC 25+уровень заклинания для божественных заклинаний.

Способности боевого танцора:

Навык – Все простое оружие.

Бонус AC (Ex) – Когда вы не бронированы и не обременены, получите бонус уклонения к AC, равный CHA, +1 каждые 5 уровней Battledancer.

Удар без оружия – получите Улучшенный удар без оружия в качестве бонусного умения. Безоружный удар наносит смертельный урон, увеличенный до 2d10. (3d6 с предметами.)

Выступление боевой танцовщицы: начиная со 2-го уровня боевая танцовщица способна вдохновлять союзников или воздействовать на врагов своим танцем.

Танец безрассудной храбрости (Su): Танцор боевых искусств с 5 рангами в «Акробате» может вселить храбрость в своих союзников. Находясь в угрожаемой зоне противника, может совершить действие движения, которое не провоцирует дать всем союзникам в пределах 30 футов бонус +4 к спасброскам против эффектов страха на (5+CHA) раундов.

Бонусная скорость (Ex) — +20 базовой скорости.

Танец досадной змеи (Su) – если у вас 8 или более рангов в кувыркании, она может кувыркаться на полной скорости без штрафа и может кувыркаться на расстояние, равное ее скорости движения.

Удар Танцора (Магия) – Боевой Танцор может по своему желанию потратить стандартное действие, чтобы окутать свои кулаки и ноги аурой продолжительностью 5+CHA раундов. Пока аура сохраняется, безоружные удары Боевого Танцора рассматриваются как магический урон для преодоления снижения урона.

Танец плавающего шага (Su) – Боевой танцор с 11 рангом в «Акробате» получает способность танцевать по жидкости, такой как вода или магма, не тонув и не получая повреждений. Если она заканчивает движение на жидкости, она тонет и получает урон как обычно. Необходимо начать ее движение по твердой поверхности.

Способности призывателя Ледяного Рассвета:

Призывы – уровень класса складывается с уровнем чернокнижника для определения призывов и сверхъестественного урона от взрыва.

Бонусное призывание — Hellrime Blast

Запретное пламя – запрещает использовать огонь для чего-либо, кроме приготовления пищи. Невозможно использовать заклинания или способности Огня, даже из предметов или другого класса. Запрещается разжигать какой-либо огонь, кроме приготовления пищи. Призыватель Ледяного Рассвета, нарушивший эту клятву, теряет все классовые способности и не может прогрессировать в этом классе, пока не искупит свою вину.

Ледяной огонь (Sp): На 2-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета может призывать Ледяной огонь. Это ледяное пламя не наносит урона, а в остальном действует как заклинание Волшебный огонь, с уровнем заклинателя, равным уровню заклинателя Призыва. Они могут использовать эту способность 3 раза в день.

Иглу (Sp): На 3-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета может создавать большое волшебное иглу один раз в день. Этот эффект идентичен заклинанию «Маленькое иглу», позволяя существовать внутри него до 1 большого, 3 средних или 12 маленьких существ. Уровень заклинателя равен ее уровню заклинателя Призыва.

Холодный огонь (Sp): На 4-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета получает заклинание Холодный огонь как подобную заклинанию способность, которую можно использовать по своему желанию. Уровень заклинателя равен уровню заклинателя Призыва.

Дар Ледяного Рассвета (Su): На 5-м уровне Аурил благословляет Призывателя Ледяного Рассвета, давая ему нечестивый бонус +4 к Харизме.

Способности Фростчилдского боевого танцора:

Боец Ледяного Царства: уровень класса Боевого Танцора из Фростчилда суммируется с уровнями Боевого Танцора или Монаха (выберите один), чтобы определить бонус AC и урон без оружия.

Сопротивление холоду (Ех): Боевой танцор из Фростчилда получает сопротивление холоду 10.

Дитя зимы (Su): На 2-м уровне Воительница Фростчилда обретает сверхъестественную связь со льдом и снегом. Снег и лед считаются обычной местностью. Священный бонус +5 к проверкам Баланса, чтобы не упасть на лед.

Ледяная ярость (Su): На 3-м уровне атаки безоружного оружия и оружия ближнего боя Фростчилдского Воителя наполняются сверхъестественным холодом, нанося +1d6 урона холодом (как свойство ледяного оружия). Она может подавить или активировать этот эффект по своему желанию.

Бонусная скорость (Ex): Боевой танцор Фростчилда получает бонус +10 футов к скорости на 4-м уровне. Это складывается с аналогичными классовыми эффектами. Она получает еще один бонус +10 футов к скорости на 8-м уровне. Она теряет эту способность при ношении доспехов или при переноске среднего или тяжелого груза.

Уклонение (Ex): Боевой танцор Фростчилда получает Уклонение на 5-м уровне. Если у них уже было Уклонение из другого источника, вместо этого они получают Улучшенное Уклонение. Она теряет эту способность при ношении доспехов или при переноске среднего или тяжелого груза.

Ледяная кровь (Su): Связь Ледяной Воительницы с холодом замораживает нечистоты, которые могут причинить ей вред, делая ее невосприимчивой к немагическим ядам и болезням.

Фростчилд (Ех): На 7-м уровне Воитель Фростчилда становится идеально адаптированным к холоду, получая подтип Холод. Они невосприимчивы к урону от холода и получают уязвимость к огню (+50% урона).

Вечный мороз (Ех): на 9-м уровне Фростхильдский военный танцор больше не получает штрафов от старения и не может быть состарен магическим образом. Уже понесенные штрафы остаются, премии по-прежнему начисляются, и она все равно умирает от старости, когда ее время истекло.

Фимбулвинтер (Sp): 1 раз в месяц применяйте Фимбулвинтер как подобную заклинанию способность (CL 20).

Способности маршала:

Навыки: все простое и боевое оружие, все типы брони (легкая, средняя, ​​тяжелая) и щиты (кроме башенных).

Ауры (Ех): Может создавать до 1 малой и 1 большой ауры одновременно. Если не указано иное, аура воздействует на вас и на всех союзников в радиусе 60 футов, которые могут слышать маршала. Чтобы получить бонус, союзник должен иметь ИНТ 3 или выше и уметь понимать маршала. Активация ауры — быстрое действие.

Малые ауры: добавьте бонус CHA (если есть) к определенным броскам.

**Решительный заклинатель – добавьте CHA к броскам, чтобы преодолеть сопротивление заклинаниям.

**Сила воли – добавьте CHA в сохранения воли.

** Требуйте стойкости – добавьте CHA в сохранения форта.

**Искусство войны — Бонус за разоружение, спотыкание, натиск быков и попытки разделения.

Большие ауры: добавьте +2 к определенным броскам.

**Устойчивые войска – добавляют бонус ко всем сохранениям.

**Мотивация ухода – добавьте бонус к AC.

Предоставить действие движения (Ех): 2 раза в день, как стандартное действие, может предоставить дополнительное действие движения любому или всем союзникам в пределах 30 футов (но не ей самой). Каждый затронутый союзник немедленно выполняет это дополнительное действие движения в порядке своей инициативы. Не влияет на подсчет инициативы. Если союзник решает не совершать дополнительное действие движения, оно теряется.

Дар Аурил (Ex) — +2 Священный бонус к AC против существ типа Огня. Непрерывные элементы выдержки.

Нечестивое дар Аурил (Su) – дает быстрое исцеление 5, находясь на льду и снегу.

Двойная душа (Ex) – Говорить на языке всегда является классовым навыком.

Языки

Обычный, Лускар, Бездна, Драконий, Орк, Гоблин, Гигант

Из предметов: Нижне-общий, Язык жестов дроу, Эльфийский, Гномий, Небесный.

Деньги

ПП

349

врач общей практики

148

СП

3

КП

8

Магические предметы

Голова

Охотничий шлем лорда Быстрого Когтя

Шея

Очарование Сельфиры

Лицо

Маска Снежинки

Торс

Регалии Ледяной Девы

Плечи

Мантия Адского Всадника

Талия

Кушак боевого танцора

Оружие

Защитные наручи Данхора

Руки

Нечестивые перчатки

Р. Ринг

Группа Ледяного Дитя

Л. Ринг

Адамантиновое кольцо Телтадора

Тело

Ноги

Сапоги Адского Танца

Обременение

Легкая нагрузка

76 фунтов

Средняя нагрузка

153 фунта

Тяжелый груз

230 фунтов

Максимальная нагрузка

230 фунтов

Поднимитесь с земли

460 фунтов

Нажмите/Перетащите

1150 фунтов

Инвентарь

Масса

Handy Haversack (осталось 87,5 фунтов)

Спальное место

Восстанавливающая кожа

Священный Символ, Серебро

Вечный рацион

Зеркало, Маленькая Сталь

Якорь

Веревка, Шелк (50 футов)

точильный камень

Одеяло, Зима

Вечный факел

Жезл лечения средних ран

Кольца раба x10

Зелье лечения серьезных ран x7

Ониксовые самоцветы (9500 зм)

Железный ошейник мастера

Жемчужина Сирин

Посох зимы (50 зарядов)

Изношенное снаряжение

5

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

0

ХХ

16

Общий вес переносимого груза

23

Заклинания

+2 CL для преодоления SR

Заклинания/подобные заклинаниям способности

Способности чернокнижника

Уровень заклинателя

28

ОКРУГ КОЛУМБИЯ

29 + Уровень заклинания

Наименьшее количество вызовов

Обманывающее влияние (2-й)

– +6 к Блефу, Дипломатии и Запугиванию на 24 часа.

Потусторонний шепот (2-й)

– Получите бонус +6 к Знаниям (Магия), Знаниям (Религия) и Знаниям (Планы) на 24 часа.

Коварное очарование (2-е место) –

Бонус +6 к проверкам Маскировки, Сбора информации и Выполнения на 24 часа. Равнодушные существа изначально дружелюбно относятся к вам.

Малые призывы

Проклятие отчаяния (4-е место)

– Может проклясть затронутую цель, как и в случае с «Проклятием Дара». Даже если спасбросок успешен, цель получает -1 к броскам атаки на 1 минуту.

Адский взрыв (4-е место)

– Призыв Жуткой Сущности. Можно изменить «Жуткий взрыв» на «Адский взрыв», нанося урон холодом. Существо, пораженное взрывом, должно сделать спасбросок по Стойкости или получить -4 ЛВ на 10 минут. Не складывается.

Жуткая цепь (4-е место)

— Форма взрыва. Может перенаправить Eldritch Blast на 1 второстепенную цель за каждые 5 уровней. Вторичные цели должны находиться в пределах 30 футов от предыдущей цели. Ни одна цель не может быть поражена одним и тем же выстрелом более одного раза. Второстепенные цели получают 50% урона, нанесенного основной цели.

Прогулка невидимая (2-й)

– Вы получаете возможность исчезать из поля зрения. Вы можете использовать Невидимость (только на себя), за исключением того, что ее продолжительность составляет 24 часа.

Падший ченнелинг (4-й) –

Форма взрыва. Это позволяет колдуну направить свой жуткий взрыв посредством атаки оружием. Если у чернокнижника БАБ 6+, то он может (в качестве полнораундового действия) предпринять столько атак, сколько разрешено. Независимо от количества атак, Жуткий Взрыв применяется только к одной из них (на выбор Чернокнижника). Использование этого призыва не провоцирует внеочередные атаки при использовании оружия ближнего боя.

Великие призывы

Ядовитый взрыв (6-е место)

— Жуткая эссенция. Измените Жуткий взрыв на Ядовитый взрыв. Наносит урон кислотой и состоит из созданной кислоты, что позволяет игнорировать сопротивление заклинаниям. Существа, пораженные Ядовитым взрывом, автоматически получают дополнительные 2d6 очков кислотного урона в следующих раундах. Этот кислотный урон сохраняется в течение 1 раунда за каждые 5 уровней заклинателя.

Леденящие щупальца (5-е место)

– Вызовите поле леденящих душу черных щупалец, которые сочатся из-под земли и схватывают жертв. Оно действует как заклинание Черные щупальца, за исключением того, что каждое существо в области получает 2d6 пунктов урона холодом каждый раунд, независимо от того, схвачено оно или нет.

Жуткая линия (5-я

) – Форма взрыва. Может вызвать Жуткий взрыв в виде линии длиной 60 футов, нанося урон всем существам в области. Рефлекс спасбросок на половину урона.

Ледяной взрыв (7-е место) –

Жуткая эссенция. Прорывая микроразрыв в сердце параэлементального плана льда, этот призыв жуткой сущности позволяет вам изменить свой жуткий взрыв.

в морозный взрыв

который наносит сверхъестественный урон холодом. С момента морозного взрыва

разрывается через планы, воздействует на эфирных и других бестелесных существ, как если бы это было силовое воздействие.

Поскольку вы пользуетесь температурой, близкой к абсолютному нулю, в ядре Мультивселенной, даже существа из замороженных пустошей страдают от морозного взрыва.

Таким образом, устойчивость к холоду не обеспечивает защиты от морозного ветра.

, а иммунитет к урону от холода вместо этого снижает урон вдвое.

Темные призывы

Слово Перемены (5-е

) – Зловещий Полиморф, как заклинание, за исключением того, что через 24 часа после трансформации субъект имеет право на второй спасбросок (при исходном бонусе спасения), чтобы спонтанно вернуться к своей нормальной форме. Если второе сохранение не удалось, оно навсегда останется в новой форме.

Взрыв Абсолютной тьмы (8-е место)

— Жуткая эссенция. Взрыв наносит отрицательный энергетический урон, исцеляя нежить. Любое существо, пораженное взрывом, должно сделать спасбросок Форта или получить 2 отрицательных уровня. Эти уровни исчезают через 1 час.

Жуткий рок (8-е место)

— Форма взрыва. Eldritch Doom наносит урон Eldritch Blast всем врагам в радиусе 20 футов от вас. Сохранение реф на половину урона.

Способности, подобные заклинаниям Призывателя Ледяного Рассвета

Уровень заклинателя

28

ОКРУГ КОЛУМБИЯ

25 + Уровень заклинания

По желанию

Холодный огонь (SC):

На 4-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета получает заклинание Холодный огонь как способность, подобную заклинанию, которую можно использовать по своему желанию. Уровень заклинателя равен уровню заклинателя Призыва.

3 дня

Мороз огонь:

На 2-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета может призывать Ледяное Огонь. Это ледяное пламя не наносит урона, а в остальном действует как заклинание Волшебный огонь, с уровнем заклинателя, равным уровню заклинателя Призыва. Они могут использовать эту способность 3 раза в день.

1 день

Иглу (ФБ):

На 3-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета может один раз в день создавать большое волшебное иглу. Этот эффект идентичен заклинанию «Маленькое иглу», позволяя существовать внутри него до 1 большого, 3 средних или 12 маленьких существ. Уровень заклинателя равен ее уровню заклинателя Призыва.

Заклинательные способности Фростчилдского боевого танцора

Уровень заклинателя

28

ОКРУГ КОЛУМБИЯ

25 + Уровень заклинания

1 месяц

Фимбулвинтер (ФБ):

1 раз в месяц применяйте Фимбулвинтер как способность, подобную заклинанию (CL 20).

Оборудование

Кристалл погибели Архонта

Тип

Оружейный кристалл

Масса

Этот кристалл, сделанный из красного оникса в форме слезы, предназначен для магического прикрепления к оружию со значением улучшения не менее +3, предоставляя его владельцу его преимущества.

Великая Чародейская Сталь – При проведении заклинания или подобной заклинанию способности через это оружие вы получаете +1 бонус Проницательности к броскам атаки оружием и урону, а также увеличиваете DC спасброска заклинания или подобной заклинанию способности на 1.

Великое Адамантовое оружие – повышает твердость оружия на 10.

Большая безопасность — +10 к любой проверке, сделанной для того, чтобы вытащить оружие (например, во время захвата) или удержать оружие (например, сопротивление попыткам обезоружить).

Великий убийца архонов – это оружие наносит дополнительный урон 1d6 добрым аутсайдерам и считается злым с целью преодоления снижения урона. Кроме того, когда оружие наносит критический урон хорошему аутсайдеру, это существо не может использовать какие-либо способности телепортации в течение 1 раунда. Любое доброе существо, схватившее оружие с кристаллом Убийцы Арконов, получает один отрицательный уровень, который сохраняется до тех пор, пока оружие больше не перестанет использоваться.

Меньший возврат – вытяните оружие в качестве свободного действия. Можете призвать оружие (если без присмотра) в вашу руку на расстоянии до 30 футов в качестве действия движения.

Смертельный удар – 1 раз в день «Убийство словом силы» (CL 20)

Милосердный клинок

Тип

Кинжал

Масса

1 фунт

Повреждать

1d4+1

Тип урона

Пирсинг/Режущий

Критический

19-20/х2

Брошенный диапазон

10 футов

Этот +1 Синий Ледяной Кинжал высоко ценится слугами темных богов. При использовании в сочетании с жертвенным обрядом Жертвенный нож дает бонус компетентности +3 к проверке Знания (Религия).

Синий лед — улучшение +1 к атаке и урону (не суммируется с чарами)

Милосердие Ледяного Рассвета – нанося урон существу, применяйте к цели «Лечение легких ран» (CL 1).

Регалии Ледяной Девы

Тип

Торс

Масса

5

Этот наряд был сшит по заказу дочери Мелинды Эриксдочер одним из ее поклонников.

+8 бонус сопротивления ко всем сохранениям

+10 бонуса компетентности к распознаванию мотивов

Устойчивое заклинание — +10 к концентрации для произнесения защитных заклинаний.

Shiftweave – может превращаться в один из пяти нарядов по команде. Вес не меняется. Доступные наряды: наряд исследователя, облачение священнослужителя, наряд артиста, наряд дворянина, клеенчатый костюм.

Защита от темной души – получите половину урона от заклинаний или эффектов, наносящих больший урон злым существам.

Кушак боевого танцора

Тип

Талия

Масса

Этот шелковый пояс был сильно зачарован, придав ему невероятные способности.

Сила Гиганта +6 – Повышение +6 к СИЛ

Пояс боевого танцора – КД и урон без оружия владельца считаются как у боевого танцора на пять уровней выше. Если персонаж не является боевым танцором, он получает КД и урон без оружия, как боевой танцор 5-го уровня. Этот бонус AC действует так же, как бонус AC монаха.

Лечебный пояс – этот пояс дает владельцу бонус компетентности +2 к проверкам Исцеления. Также он содержит 3 заряда, которые восстанавливаются каждый день на рассвете. Расходование зарядов направляет положительную энергию и позволяет исцелять существ прикосновением (или наносить вред нежити). 1 заряд: Исцелите 2d8. 2 заряда: Исцелите 3d8. 3 заряда: Исцелите 4d8

Партнеры по танцу – по желанию, Зеркальное отражение, как заклинание, CL 20.

Маска Снежинки

Тип

Лицо

Масса

0

Эта маска сделана из прозрачного кристалла с выгравированным на ней символом Аурил.

Кристальная маска ужаса – +10 бонуса компетентности к запугиванию.

Проникновение третьего глаза – бонус +2 к проверкам CL для преодоления SR.

Очки обнаружения врагов – игнорируют бонус укрытия врагов к AC.

Кристальная маска языков: читайте, пишите и говорите на общераспространенном языке, языке жестов дроу, эльфийском, гномьем и небесном.

Монокль ремесленника – при использовании «Обнаружения магии» потратьте 1 минуту на определение объектов.

Glibness – эффект непрерывной бойкости. +30 к проверкам Блефа, сделанным, чтобы убедить другого в правдивости ее слов.

Опустошитель – может использовать призыв «Опустошение разума». (Эквивалент 5-го уровня.) Зондирование мыслей по желанию, но дальность действия уменьшена до прикосновения, и жертва должна быть парализована, беспомощна или иным образом неспособна избавиться от длительного прикосновения. Если жертва проваливает спасбросок, она также может изменить свои воспоминания с помощью заклинания изменения памяти.

Охотничий шлем лорда Быстрого Когтя

Тип

Голова

Масса

0

Этот шлем, сделанный из кожи Displacer Beast, обработанной кровью извергов, является мощным инструментом для любого правителя, отправляющегося на охоту в дороге.

Fiendhelm – Атаки ближнего боя считаются злонамеренными для преодоления DR. Может использовать «Рассеивание добра», «Нанесение критических ран» и «Сопротивление энергии» (только электричеству или огню) 1 раз в день (CL равен уровню персонажа, DC 10+уровень заклинания+CHA)

Интеллект +12 – +12 Улучшение ИНТ

Мудрость +12 – +12 Улучшение WIS

Шлем героев – 1 раз в день можно использовать способность действия перемещения «Грант маршала», чтобы вместо этого предоставить каждому затронутому персонажу одну рукопашную атаку (с использованием полного BAB каждого союзника).

Маскировка – Маскировка по желанию. Шляпа меняет форму, чтобы соответствовать маскировке.

Анонимность — постоянное необнаружение, +5 к скрытности.

Верность – Предмет предупреждает вас, когда какое-либо действие может поставить вас в плохое положение в глазах вашего божества.

Нечестивые перчатки

Тип

Руки

Масса

1

Эти перчатки, сделанные из испорченной шкуры ангела, наделяют владельца светскими способностями, присущими демоническому роду.

Призыв демона – непрерывный эффект вызова демона, CL 20. +10 нечестивого бонуса к Знанию (Магия), Знанию (Планы) или Знанию (Религия).

Искажающее оружие – эффект непрерывного искажающего оружия, CL 20. Оружие рассматривается как магическое для преодоления DR. Критические угрозы против добрых существ подтверждаются автоматически, без броска. Не действует на оружие с чарами, связанными с критическими ударами, например острое или верпальное оружие.

Запретная речь – по желанию можно использовать Запретную речь в качестве заклинания (BoVD). CL 20. Будет DC 15+CHA. Во время произнесения заклинания Кастер получает 1d6 единиц урона СИЛ.

Исключительное отражение стрелы – отражает любой тип дальней атаки, включая заклинания, требующие броска дальней атаки. Спасбросок по ссылке (DC 20), чтобы отразить удар. Если атака имеет бонус улучшения или уровень заклинания, DC увеличивается на эту величину. Должен быть в курсе атаки и не стоять на месте.

Сапоги Адского Танца

Тип

Сапоги

Масса

1

Эти ботинки, сделанные из кожи демонов и отделанные волосами суккубов, были зачарованы, чтобы помогать своим владельцам в самых разных ситуациях.

Стремительность – улучшение +12 к DEX. Скорость увеличивается в два раза. Получает способность уклонения. Дальность прыжка не ограничена высотой. +20 бонуса компетентности к балансированию, лазанию, прыжку и кувырку. 3/день Ускорение на 20 раундов.

Безследность — отсутствие следов (прохождение без следа), Великая невидимость 1 раз в день на 7 раундов.

+5 Нечестивый бонус к исполнению (Танец)

Паучье восхождение – эффект непрерывного восхождения паука.

Эльфийский род – +5 к компетентности при бесшумном движении.

Мантия Адского Всадника

Тип

Плечи

Масса

1

Этот плащ хорошо сшит и стал благом для многих искателей приключений на нижних планах.

Эпическая устойчивость к заклинаниям – дает владельцу SR 40.

Незначительное смещение – постоянный шанс промаха при атаке 20%.

Эффект непрерывного оперения

Харизма +12 — +12 Улучшение CHA

Эльфийский род – +5 компетентности в скрытности

Очарование Сельфиры

Тип

Горло

Масса

Этот амулет раньше принадлежал эльфийской архиварлоку Сельфире из Восточных гор, исчезнувшей более века назад. Как его снова нашли, неизвестно.

Великое колье красноречия – +10 бонус компетентности к проверкам Дипломатии, Блефа и Исполнения (Пения).

Greater Chausible of Fell Power – +2d6 к Eldritch Blast и хаотическим заклинаниям, наносящим урон.

Амулет естественной брони +8 – +8 улучшение естественной брони

Амулет здоровья +6– +6 улучшение ВЫН

Рука мага – Рука мага, по желанию.

Ядовитый яд – все естественные атаки отравлены (Стойкость DC 20). Начальный и вторичный урон составляет 1d10 ВЫН.

Защитные наручи Данхора

Тип

Оружие

Масса

1

Этот набор зачарованных наручей зачарован, чтобы обеспечить бонус улучшения +8 к AC.

Экранирование – эффект щита по желанию. Бонус щита +4 к AC, блокирует магические стрелы.

Безжалостная мощь – усиление +12 к СИЛ и ВЫН.

Адамантиновое кольцо Телтадора

Тип

Кольцо

Масса

Это кольцо из чистого адамантина принадлежало демону Телтадору до его уничтожения пятьдесят лет назад.

Железная кожа – обеспечивает DR 15/адамантин.

Защита – дает +5 бонуса отклонения к AC.

Защита разума – иммунитет к обнаружению мыслей, распознаванию лжи и любым попыткам магическим образом определить ее мировоззрение.

Свобода передвижения – постоянная свобода передвижения

Группа Ледяного Дитя

Тип

Кольцо

Масса

Это кольцо дает владельцу больший контроль над своей магией, а также над людьми вокруг нее.

Главное кольцо — обмен сообщениями 3 раза в день с одним из подчиненных колец, привязанным к нему. По желанию нанесите 3d6 единиц урона за раунд свободным действием человеку, носящему Рабское Кольцо с ключом.

Чародейская мощь – бонус +1 к уровню тайного заклинателя с целью проникновения заклинаний, проверок уровня заклинателя и всех зависящих от уровня переменных любого тайного заклинания, которое произносит владелец.

Вооружение – можно стандартным действием поменять изношенный комплект брони и оружия для тех, кто находится на ринге.

Кольцо подлого оружия – нанесите 1 гнусный урон всеми атаками.

Кольцо мерзких заклинаний – наносит 1 мерзкий урон за уровень заклинания для всех заклинаний и подобных заклинаниям способностей.

Рабское кольцо

Тип

Кольцо

Масса

Это железное кольцо, однажды надетое, может снять только тот, кто носит главное кольцо с ключом. Владелец Кольца Мастера может получить урон, но может обмениваться с ним сообщениями.

Жемчужина Сирин

Тип

Инструмент

Масса

Эта, казалось бы, нормальная жемчужина прекрасна и только на этом основании стоит по меньшей мере 1000 зм. Если его крепко сжать в руке или прижать к груди, пока владелец пытается выполнить действия, связанные с силами жемчужины, он понимает и может использовать этот предмет.

Жемчужина позволяет своей обладательнице дышать водой, как если бы она находилась на чистом свежем воздухе. Ее скорость плавания составляет 60 футов, и она может беспрепятственно произносить заклинания и действовать под водой.

Вечный рацион

Тип

Инструмент

Масса

2

В этой сумке содержится достаточно рациона, чтобы накормить существо Среднего размера в течение одного дня. Каждый день, на рассвете, из мешка волшебным образом создается запас еды на следующий день.

Восстанавливающая кожа

Тип

Инструмент

Масса

4

Этот бурдюк постоянно пополняется с помощью магии. Даже если он опорожнен, он наполнится заново в течение четырех часов.

Удобный рюкзак

Тип

Инструмент

Масса

5 фунтов

Рюкзак такого типа выглядит хорошо сделанным, хорошо использованным и вполне обычным. Он изготовлен из дубленой кожи, а ремешки имеют латунную фурнитуру и пряжки. У него есть два боковых кармана, каждый из которых кажется достаточно большим, чтобы вместить около литра материала. Фактически, каждый из них похож на мешок для хранения и может вместить материал объемом до 2 кубических футов или весом до 20 фунтов. Большая центральная часть рюкзака может содержать до 8 кубических футов или 80 фунтов материала. Даже в таком наполненном состоянии рюкзак всегда весит всего 5 фунтов.

Хотя такое хранилище достаточно полезно, вдобавок пакет обладает еще большей мощностью. Когда владелец тянется к нему за определенным предметом, этот предмет всегда оказывается сверху. Таким образом, чтобы найти содержимое рюкзака, не нужно копаться и возиться. Извлечение какого-либо конкретного предмета из рюкзака — это действие перемещения, но оно не провоцирует атаки возможности, которые обычно происходят при извлечении хранящегося предмета.

(осталось 120 фунтов свободного места)

Жезл лечения средних ран

Тип

Инструмент

Масса

Эта палочка позволяет пользователю использовать «Лечение умеренных ран», исцеляя цель 2d8+3 урона.

(осталось 49 зарядов)

Жезл бойкости

Тип

Инструмент

Масса

Эта палочка позволяет пользователю использовать Бойкость, давая +30 к проверкам Блефа, сделанным с целью обмануть людей.

(осталось 50 зарядов)

Йоун Стоун, Бледно-зеленая призма

Тип

Инструмент

Масса

+1 Бонус компетентности ко всем броскам атаки, спасброскам, проверкам навыков и способностей.

Руководство по быстроте в действии +5 (Б/у)

Тип

Инструмент

Масса

Обеспечивает внутренний бонус +5 к DEX.

Руководство по телесному здоровью +5 (Б/у)

Тип

Инструмент

Масса

Обеспечивает внутренний бонус +5 к ВЫН.

Фолиант лидерства и влияния +5 (используется)

Тип

Инструмент

Масса

Обеспечивает внутренний бонус +5 к CHA.

Посох зимы

Тип

Персонал

Масса

4

Этот посох позволяет использовать следующие заклинания. (КЛ 24)

(осталось 49 зарядов)

Конус холода (Усиленный, 2 заряда, DC 28)

Ледяной шторм (Усиленный, 2 заряда, DC 26)

Замораживающая сфера (Усиленная, 2 заряда, DC 29)

Ледяная стена (1 заряд)

Клинок, расщепляющий покровы

Тип

Простое легкое оружие

Масса

1

Повреждать

1d4+1

Тип урона

Пирс/Слэш

Крит

19-20/х2

Брошенный диапазон

10 футов.

Этот хорошо сделанный обсидиановый кинжал предназначен для церемоний, но при этом остается функциональным.

Улучшение +1 к атаке и урону

Veilsplit – 1 раз в день разрезайте ткань между плоскостями, создавая временный портал в выбранный вами план. Этот портал может быть достаточно маленьким, чтобы вместить существо размером не больше заклинателя, или достаточно большим, чтобы через него могла пройти повозка, выбранная заклинателем во время заклинания. Портал остается открытым в течение одной минуты или до тех пор, пока заклинатель не перестанет концентрироваться. Точно найти путь к месту назначения на другом самолете невозможно. Вы кажетесь на расстоянии от 10 до 1000 миль (10d100) от предполагаемого пункта назначения.

Цепочка адаптации

Тип

Инструмент

Масса

1

Эта серебряная цепочка-колье окутывает владельца оболочкой свежего воздуха, делая его невосприимчивым ко всем вредным парам и газам и позволяя ему дышать даже под водой или в вакууме. Он также защищает владельца от вредных планарных воздействий окружающей среды (но не от атак или воздействия окружающей среды на его собственном плане). Хотя его носят на шее, он не занимает слот для магического предмета.

Нарушение души

Нарушение души, Черный клинок королевы

Тип

Артефактное оружие

Масса

6 фунтов

Повреждать

1d10

Тип урона

рубящий

Крит

19-20/х2

Улучшение +7 к атакам и урону

**Теневая энергия. Эффективная часть теневого энергетического оружия (лезвие, наконечник топора, наконечник копья и т. д.) преобразуется в тень. Оружие теневой энергии игнорирует неживую материю. Бонусы брони, обеспечиваемые физической броней (в отличие от заклинаний), неэффективны против оружия, наделенного этим качеством. Другие бонусы к классу брони (ловкость, отклонение, уклонение, естественная броня и т. д.) по-прежнему применяются. Оружие теневой энергии автоматически рассеивает заклинание света или непрерывного пламени при прикосновении к объекту, на который было наложено заклинание. Оружие теневой энергии не наносит урона неживым целям. Луки, арбалеты и пращи не могут быть зачарованы этой способностью. Это не меняет вес предмета.

**Разрушительный — каждый удар клинком наносит 1 урон ЧА. Существа, невосприимчивые к критическим ударам, невосприимчивы к урону CHA. Урон CHA не умножается на критические удары.

**Вампирический — наносит дополнительный урон 1d6 любому живому существу, по которому попадает, и исцеляет вас на такое же количество.

**Умелый — владелец считается владеющим этим оружием, даже если у него нет соответствующего навыка. BAB владельца для использования этого оружия составляет 3/4 его HD или его обычного BAB, в зависимости от того, что выше.

**Укрытие — можно свернуть на 2 размера меньше, чтобы его было легче скрыть.

**Shadowstrike — 1 раз в день добавляет 5 футов к цели и блокирует целевой DEX к AC.

**Анархическая сила. Это оружие ориентировано на хаос и, таким образом, обходит соответствующее снижение урона. Когда оружие анархической силы поражает законную цель, эта способность наносит цели +3d6 очков дополнительного хаотического урона, и цель получает один отрицательный уровень (DC Стойкости 23, который можно удалить через 24 часа). При успешном критическом ударе он вместо этого наносит +6d6 единиц хаотического урона и дает два отрицательных уровня (или +9d6 и три отрицательных уровня, если критический множитель x3, или +12d6 и четыре отрицательных уровня, если критический множитель x4). Оружие дает три отрицательных уровня любому законному существу, пытающемуся им владеть. Эти отрицательные уровни сохраняются, пока оружие находится в руках, и исчезают, когда оружие больше не используется. Эти отрицательные уровни никогда не приводят к фактической потере уровня, но их невозможно преодолеть каким-либо образом (включая заклинания восстановления), пока оружие находится в руках.

В дополнение к другим своим способностям, Нарушение Души неразрывно связано с Планом Тени. Находясь вне зон прямого солнечного света (или зоны действия заклинания Дневной свет), владелец имеет доступ к следующим эффектам:

Теневой щит (Sp) — 3 раза в день, создайте щит из полупрозрачных теней. Действует как заклинание Щит, сводя на нет атаки Магическими стрелами и предоставляя бонус Щита +4 к AC, с CL, равным HD владельца.

Shadow Walk (Sp) — 1 раз в день, используйте Shadow Walk в качестве заклинания. (CL равен HD, DC 16+CHA Воля к сопротивлению)

Дверь Измерения (Sp) — 3/день, используйте Дверь Измерения в качестве заклинания (CL равен HD, DC 14+CHA для сопротивления).

Завеса тени (Sp) — 3 раза в день, в качестве заклинания используйте Завесу тени (SC). (CL равен HD)

Тени (Sp) — 1 раз в неделю, используйте Тени в качестве заклинания. (CL равен HD, DC 19+CHA Воля к сопротивлению)

Этот клинок был выкован из железа, добытого на Плане Тени, и закален в крови существ с этого смертоносного плана, наполнив его сущностью тени. Это было личное оружие Темной Королевы, дваждырожденной нимфы, ставшей внушающим страх военачальником северных земель. Причина ее гнева против «цивилизованных» рас неизвестна, но считается, что до того, как она создала этот клинок, Темная Королева попыталась, но безуспешно, найти путь через План Тени в поисках связи с миром, ее душа был родом из. Потерпев неудачу в этой попытке, она обратила свой гнев на людей всего мира, и на протяжении более ста лет этот клинок постоянно наполнялся сущностью Темной Королевы, поскольку она приносила ему в жертву бесчисленное количество душ, заставляя клинок становиться все более могущественным. на протяжении всего ее правления.

Во время Великой Смуты на нее на дуэли напала богиня Селунэ. Бог Лжи Цирик обманом заставил Богиню Луны поверить в то, что Темная Королева была смертным воплощением Богини Теней Шар и каким-то образом ответственна за Великие Неприятности. Цирик раскрыл Селунэ свою истинную природу во время битвы, когда Малар попытался вмешаться в битву. Цирик и Темная Королева были убиты в завязавшейся драке, а смертные аватары Селунэ и Малара были тяжело ранены.

После смерти Темной Королевы ее клинок на долгое время исчез, хотя ходили слухи о его появлении в разных местах. Во время одной из войн орков было подтверждено, что клинок все еще существует, когда им некоторое время владел Певец Судьбы, Брактик Руинсоул, во время неудавшейся кампании в Лунном лесу.

Нарушение Души не похоже на разумное оружие, но те, кто сталкивался с ним, могут поклясться, что оно все еще несет в себе осколок силы Темной Королевы и ненависти к людям этого мира. Клинок несет в себе мощное проклятие. Только Дваждырожденная женщина может безопасно владеть им. Все остальные получают три отрицательных уровня и получают 3-кратный урон всех типов при использовании клинка. Неприятный холод окружает лезвие, понижая температуру в его присутствии на 10F.

Эбонхарт (когорта)

Имя

Эбонхарт

Раса

Черный единорог

Размер

Большой

Выравнивание

Хаотическое Зло

Божество

Гарагос

Возраст

5

Высота

5 футов 6 дюймов

Масса

1800 фунтов

Глаза

Красный

Волосы

Черный

Эффективный уровень персонажа

26

Опыт

326931/351000

Уровни классов

Черный Единорог 4 / Варвар 22

HP

629/629

Нелетальный

В этом

+8

Скорость

140 футов /

Пролететь 90 футов

БАБ

+23/+18/+13/+8

Грейфер

+42

ДР

6/— &

15/Адамантин

СР

40

Атрибуты

Атрибут

Счет

Модифицированная оценка

Модификатор

СТР

28

40

+15

DEX

21

27

+8

ПРОТИВ

32

44

+17

ИНТ.

16

+3

ИСВ

23

29

+9

ЦДХ

31

37

+13

Сохраняет

Сохранять

Общий

База

Способность

Бонус

Форт

+45

+19

+17

+9

Ссылка

+28

+11

+8

+9

Воля

+26

+8

+9

+9

+4 к спасброскам Воли для сопротивления чарам.

Устойчивость к кислоте, холоду, огню, электричеству и звуку 30.

переменного тока

58 = 10 базовых — 1 размер + 6 ловкости + 13 брони + 13 естественных + 4 скорости + 8 отражения + 4 щита + 1 проницательности

Трогать

28 = 10 базовых — 1 Размер + 6 Ловкость + 4 Скорость + 8 Отклонение + 1 Проницательность

Плоскостопие

48 = 10 базовых — 1 размер + 13 брони + 13 естественных + 8 отражений + 4 щитов + 1 проницательности

Навыки

Классовые навыки, выделенные жирным шрифтом

*Применяется штраф за проверку брони.

Навык

Общий

Классифицировать

Мод

Бонус

Оценка (Инт)

+4

+3

+1

Баланс (Ловк)*

+9

+8

+1

Блафф (Ча)

+14

+13

+1

Подъем (Str)*

+32

12

+15

+5

Концентрация (Кон)

+18

+17

+1

Ремесло ( ) (Инт)

+4

+3

+1

Расшифровать сценарий (Int)

+4

+3

+1

Дипломатия (Ча)

+14

+13

+1

Отключить устройство (Dex)

+9

+8

+1

Маскировка (Ча)

+14

+13

+1

Художник по побегам (Декс)*

+9

+8

+1

Подделка (Инт)

+4

+3

+1

Сбор информации (Ча)

+14

+13

+1

Ручка животного (Ча)

+14

+13

+1

Исцеление (Мудрость)

+10

+9

+1

Скрыть (Декс)*

+11

+8

+3

Запугать (Ча)

+58

29

+13

+16

Прыжок (Сила)

+36

20

+15

+1

Знание ( ) (Инт)

+4

+3

+1

Слушай (Мудрый)

+40

28

+9

+3

Двигайся бесшумно (Декс)*

+37

28

+8

+1

Открыть замок (Декс)

+9

+8

+1

Выполнить ( ) (Ча)

+14

+13

+1

Профессия ( ) (Мудрость)

+10

+9

Дело о краже: эта история не по праву размещена на Amazon; если вы это заметите, сообщите о нарушении.

+1

Поездка (Декс)

+9

+8

+1

Поиск (Интервал)

+4

+3

+1

Чувство мотива (Мудрость)

+17

7

+9

+1

Ловкость рук (Ловкость)*

+9

+8

+1

Говорить на языке

1

Колдовство (Инт)

+4

+3

+1

Спот (Висконсин)

+25

14

+9

+3

Выживание (Мудрость)

+24

14

+9

+1

Плавание (Сила)*

+33

17

+15

+1

Тамбл (Декс)*

+9

+8

+1

Использовать магическое устройство (Ча)

+14

+13

+1

Используйте веревку (Декс)

+9

+8

+1

Подвиги

Бдительность – бонус +2 ко всем проверкам Слушания и Обнаружения.

Мультиатака – вторичные атаки со штрафом только -2.

Фокус оружия (Рог) — бонус +1 ко всем броскам атаки, совершаемым с использованием Рога.

Улучшенная выносливость – получите дополнительно 1 HP за каждый HD.

Силовая атака – может выдержать до 5 единиц атаки и добавить их к урону.

Улучшенное перехват: цель не может уклоняться от вас. +4 к проверке СИЛ на захват.

Мерзкая естественная атака – Все естественное оружие наносит +1 отвратительный урон.

Улучшенный раскол – при проведении разделяющей атаки не провоцируйте AoO, получите +4 к броску атаки на раскол.

Ужасающая ярость – во время ярости любой враг, который увидит, что вы должны сделать, сделает спасбросок против запугивания или впадет в панику (если HD меньше уровня персонажа) или потрясен (если HD равен или вдвое превышает уровень вашего персонажа) на 4d6 раундов. Существа с HD более чем в два раза не затрагиваются.

Хаотическая ярость – любое оружие, рассматриваемое как анархическое (связанное с Хаосом и наносящее дополнительные 2d6 единиц урона законным существам). Не суммируется с аналогичными способностями.

Злое клеймо (подлое) – навсегда заклеймённое как слуга злой силы, вы получаете бонус обстоятельств +2 к проверкам Дипломатии и Запугивания со Злыми существами.

Специальные возможности

Способности Черного Единорога:

Дарквидение 60′

Нанесение легких ран (Sp) – 3 раза в день, нанесение легких ран, наносящих 1d8+4 урона. Можно использовать при атаке рогом.

Телепорт (Su) – Телепорт без ошибок (как заклинание), 1 раз в день, перенося себя и своего наездника в любое известное место.

Атака рогом – Рог наносит урон 1d8+СИЛ.

Атака укусом – Укус наносит 2d6+(STR/2) урона.

Копыта – 2 атаки копытами, наносящие 1d4+(STR/2) урона.

Кровь (из предметов) – Кровь наносит 2d6+(STR/2) урона.

Способности варвара:

Быстрое движение (Ех) – +10 футов к скорости на суше при отсутствии брони, легкой или средней брони и при отсутствии тяжелого груза.

Неграмотность – не умею читать и писать.

Ярость (Ex) – 6 раз в день впадают в ярость. Получите +4 СИЛ, +4 ВЫН, +2 бонус морального духа к спасброскам Воли, -2 КД. В ярости варвар не может использовать навыки, основанные на Харизме, Ловкости или Интеллекте (кроме , , , и ), навык или любые способности, требующие терпения или концентрации, а также не может произносить заклинания или активировать магические предметы, которые для работы требуется командное слово, триггер заклинания (например, палочка) или завершение заклинания (например, свиток). Он может использовать любой имеющийся у него навык, кроме , и . Приступ ярости длится количество раундов, равное 3 + модификатор Телосложения персонажа (недавно улучшенный). Варвар может преждевременно прекратить свою ярость. В конце ярости варвар теряет модификаторы и ограничения ярости и становится (штраф -2 к Силе, штраф -2 к Ловкости, не может или бежать) на время текущего столкновения.

Жуткая увертливость (Ex) – на 2-м уровне варвар сохраняет свой бонус Ловкости к AC (если таковой имеется), даже если он застигнут врасплох или поражен невидимым атакующим. Однако он все равно теряет бонус Ловкости к AC, если его обездвижить. Если у варвара уже есть сверхъестественное уклонение от другого класса, вместо этого он автоматически получает улучшенное сверхъестественное уклонение (см. ниже).

Чувство ловушек (Ex) – Начиная с 3-го уровня, варвар получает бонус +1 к спасброскам по рефлексам, сделанным для избежания ловушек, и бонус уклонения +1 к AC против атак, совершаемых ловушками. Эти бонусы повышаются на +1 каждые три последующих уровня варвара (6, 9, 12, 15 и 18 уровни). Бонусы к чувству ловушек, полученные от нескольких классов, суммируются. (всего +6)

Улучшенное сверхъестественное уклонение (Ex) – на 5-м уровне и выше варвара больше нельзя обойти с фланга. Эта защита лишает мошенника возможности незаметно атаковать варвара, окружая его с фланга, если только у атакующего нет как минимум на четыре уровня мошенника больше, чем у цели есть уровни варвара. Если у персонажа уже есть сверхъестественное уклонение (см. выше) от второго класса, вместо этого персонаж автоматически получает улучшенное сверхъестественное уклонение, а уровни классов, которые предоставляют сверхъестественное уклонение, складываются, чтобы определить минимальный уровень, который должен быть разбойнику, чтобы обойти персонажа с фланга.

Снижение урона (Ex) – на 7-м уровне варвар получает снижение урона. Вычтите 1 из урона, который варвар получает каждый раз, когда ему наносят урон оружием или естественной атакой. На 10-м уровне и каждые три последующих уровня варвара (13, 16 и 19-й уровни) это снижение урона увеличивается на 1 пункт. Снижение урона может уменьшить урон до 0, но не ниже 0.

Большая ярость (Ex) – На 11-м уровне бонусы варвара к Силе и Телосложению во время его ярости увеличиваются до +6, а его бонус морального духа при спасбросках Воли увеличивается до +3. Штраф к AC остается на уровне –2.

Неукротимая воля (Ех) – находясь в ярости, получите бонус +4 к спасброскам Воли, чтобы противостоять заклинаниям чар. Суммируется со всеми остальными модификаторами.

Неутомимая ярость (Ex) – больше не утомляется по окончании ярости.

Могучая ярость (Ex) – Бонус ярости увеличивается до +8 к СИЛ и ВЫН и +4 к Воле. Штраф AC остается -2.

Нечестивый дар Гарагоса (Ex): +1 нечестивый бонус к броскам атаки против существ с CR выше, чем его CL.

Языки

Обычный (неграмотный), Абиссальный

Деньги

ПП

379

врач общей практики

139

СП

2

КП

Магические предметы

Голова

Шлем Террогрива

Шея

Медальон Рокового Черепа

Лицо

Ужасные челюсти

Торс

Плечи

Одеяло Террормейна

Талия

Дикое седло Темного Лорда

Оружие

Наручи неумолимой мощи

Передние копыта

Подковы Террогрива

Р. Ринг

Кольцо Железной Кожи

Л. Ринг

Кольцо Ходара

Тело

Доспехи Кошмара

Задние копыта

Подковы Террогрива

Обременение

Легкая нагрузка

2796 фунтов

Средняя нагрузка

5592 фунта

Тяжелый груз

8400 фунтов

Максимальная нагрузка

8400 фунтов

Поднимитесь с земли

16800 фунтов

Нажмите/Перетащите

42000 фунтов

Инвентарь

Масса

Седло ужасающего всадника

Лошадиное одеяло тепла

Мешок пожирания

Седельные сумки холдинга (максимум 480 фунтов)

Кормушка изобилия

Набор для ухода за лошадьми

Сфера бурь

Ожерелье удушения

Кольцо Сатира

Крюк растворения

Статуя дьявольской красоты

70

10

15

30

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Сумка

Общий вес переносимого груза

140 фунтов

Оборудование

Доспехи Кошмара

Тип

Легкая броня

Масса

30

AC Бонус

+13

Макс Декс

6

АШП

0

АЧС

15%

Этот нагрудник был сделан с намерением устрашать. Украшенное черепами и шипами и отделанное сине-черным блеском, все это похоже на ужасный кошмар.

+8 бонус улучшения

Мифрил – половина нормального веса. +2 Макс. Ловкость, -3 ACP, -10% ASF. Считается на одну категорию брони легче (лёгкая броня остаётся лёгкой броней).

Легкое перемещение – переносите средний груз так, как если бы это был легкий груз. Может путешествовать до 10 часов в день без проверок CON.

Устрашающий – действует так, как будто у него есть шипы брони. Улучшение +5 к запугиванию и может деморализовать противников действием движения.

Синий свет – броня никогда не тускнеет и невосприимчива к воздействию кислоты и ржавчины. +2 компетентности к Скрытию.

Паучий дар – улучшение +4 к мастеру лазания и побега. Паутины чудовищных пауков или паучьих существ (таких как эттеркапсы) не могут на вас повлиять. 3 раза в день увеличьте бонус Подъема до +8 и получите скорость набора высоты, равную вашей базовой наземной скорости, и получите 10 по проверкам Подъема, даже когда вам угрожают. Длится 8 раундов.

Ловкость – дает +1 Макс. Ловкость, ACP -2.

Большой кристалл проверки

Тип

Броня Кристалл

Масса

Этот кристалл прикрепляется к любой броне с бонусом улучшения +3 или выше. Будучи прикрепленным, он накладывает штраф -10 на все бестелесные атаки касанием, направленные против владельца.

Наручи неумолимой мощи

Тип

Оружие

Масса

1 фунт

+12 Улучшение ВЫН и СИЛ.

Кормушка изобилия

Тип

Инструмент

Масса

5 фунтов

Этот мешок для корма обеспечивает владельца едой и водой, позволяя существу правильно питаться в течение 24 часов.

Одеяло Террормейна

Тип

Плащ

Масса

10 фунтов

Это толстое шерстяное одеяло защищает скакуна от холода, обеспечивая постоянный эффект «Выносливость стихий (холод») и сопротивление холоду 5. Также дает бонус сопротивления +8 ко всем спасброскам. Обеспечивает SR 40 и +6 CHA.

Седельные сумки холдинга

Тип

Инструмент

Масса

30 фунтов

Каждая из этих седельных сумок действует как сумка типа I и вмещает до 250 фунтов каждая. На обоих выгравирован символ Аурил.

Правая сумка: максимальный вес 250 фунтов.

Левая сумка: 250 фунтов до предела

Подковы Террогрива

Тип

Копыта

Масса

4

Эти подковы принадлежали легендарному Кошмару, известному как Террормейн, который служил ездовым животным Абраксусу Жестокому в Некромантских Войнах.

+6 Улучшение DEX

Зачарованное — улучшение +1 к атакам копытами, призрачному прикосновению, ранениям, нечестивости, хаосу, доброму чужому проклятию.

Полет – по команде наездника может летать со скоростью 90 футов со средней маневренностью.

Ускорение — улучшение +4 (Ускорение) к AC, прыжок в 1,5 раза дальше обычного.

Эльфийский род – бонус обстоятельств +10 к бесшумному передвижению.

Отсутствие следов – не оставляет следов и запахов.

Бесподобный скакун – Наездник получает +10 к навыку верховой езды, что считается наличием навыка верховой езды для этого типа скакуна. Предоставляет умения «Пробивной удар», «Атака наездом» и «Быстрый рывок». Получает SR 32 против эффектов чар, скорость удваивается.

Shadow Walk – 1 раз в день используйте Shadow Walk в качестве заклинания. КЛ 20.

Дикое седло Темного Лорда

Тип

Инструмент

Масса

70 фунтов

Это богато украшенное и мрачное седло украшено шипами. Спинку седла украшают шесть шипов, на каждом из которых изображена отрубленная голова или пронзенный череп врага. В то же время седло зачаровано, позволяющее владельцу со временем исцеляться.

Улучшение +6 к СИЛ

Безопасная езда — бонус обстоятельств +10 к проверкам езды, чтобы оставаться в седле. В дополнение к +2 от Военного седла. Если всадник потерял сознание, 100% шанс сказать, что он в седле.

Мрачный марш – Всадник получает бонус +2 к Запугиванию.

Живучесть – по желанию используйте «Лечение легких ран» на скакуне, каждый раз исцеляя существо на 1 HP.

Защитное действие – по желанию накладывает щит на скакуна и всадника. КЛ 20.

Медальон Рокового Черепа

Тип

Шея

Масса

1

Этот серебряный медальон с черепом был зачарован, чтобы защитить владельца и повысить его способность подвергать опасности других.

Естественная броня – улучшение +8 к естественной броне.

Здоровье – улучшение +6 к ВЫН.

Мудрость – улучшение WIS +6.

Могучие кулаки – усиление +8 ко всем естественным атакам.

Доказательство против обнаружения и определения местоположения – постоянное необнаружение

Адаптация – невосприимчив к вредным парам и газам и может дышать даже под водой или в вакууме.

Кольцо Ходара

Тип

Кольцо

Масса

Это кольцо дает бонус отклонения +8 к AC. Он также дает владельцу способность уклонения, иммунитет к обнаружению мыслей, распознаванию лжи и магическим попыткам распознать мировоззрение. Атаки ближнего боя рассматриваются как Адамантиновые для преодоления DR.

Шлем Террогрива

Тип

Голова

Масса

Этот кожаный шлем был создан для легендарного Кошмара, известного как Террогрив, и наделил зверя еще более грозными способностями.

Хранилище разума – один раз в день этот обруч может перенести сознание владельца в драгоценный камень на 1 раунд. Это делает владельца невосприимчивым к заклинаниям и способностям, влияющим на разум, и ошеломляет его на этот 1 раунд.

Fiendhelm – Атаки ближнего боя считаются злонамеренными для преодоления DR. Может использовать «Рассеивание добра», «Нанесение критических ран» и «Сопротивление энергии» (только электричеству или огню) 1 раз в день (CL равен уровню персонажа, DC 10+уровень заклинания+CHA)

Рогатый шлем – получите дополнительную вторичную атаку «Кровавость». Урон составляет 1d8+(STR/2) для существа Среднего размера. Рога считаются магическим оружием.

Шляпа маскировки – маскировка по желанию.

Йоун Стоун, Бледно-зеленая призма

Тип

Инструмент

Масса

+1 Бонус компетентности ко всем броскам атаки, спасброскам, проверкам навыков и способностей.

Заряженное кольцо железной кожи

Тип

Кольцо

Масса

Дает владельцу DR 15/Адамантин. Дает сопротивление 30 всем типам энергии (кислоте, холоду, электричеству, огню и звуку).

Ужасные челюсти

Тип

Лицо

Масса

8

Эти металлические челюсти, изначально созданные для драконов, идеально подходят для любого существа, способного укусить.

Челюсти Дракона – непрерывное заклинание Острозуба. Укус считается укусом существа на одну категорию размера больше.

Ужас – получите бонус компетентности +10 к проверкам Запугивания.

Йоун Стоун, Призма Дасти Роуз

Тип

Инструмент

Масса

+1 бонус к проницательности к AC

Цепочка адаптации

Тип

Инструмент

Масса

1

Эта серебряная цепочка-колье окутывает владельца оболочкой свежего воздуха, делая его невосприимчивым ко всем вредным парам и газам и позволяя ему дышать даже под водой или в вакууме. Он также защищает владельца от вредных планарных воздействий окружающей среды (но не от атак или воздействия окружающей среды на его собственном плане). Хотя его носят на шее, он не занимает слот для магического предмета.

Планарная крепость Илланорина

Тип

Инструмент

Масса

Этот металлический куб небольшой, но когда его активируют произнесением командного слова, он вырастает, образуя башню площадью 20 квадратных футов и высотой 30 футов, с прорезями для стрел со всех сторон и зубчатыми зубцами наверху. Если поставить его на твердую землю, металлические стены уходят в землю на 10 футов, прикрепляя его к месту и предотвращая опрокидывание. В противном случае он привязывается к плоскости силы, которая в два раза превышает длину и ширину крепости. Эту плоскость силы невозможно перевернуть, что позволяет крепости оставаться в вертикальном положении. В крепости есть маленькая дверь, которая открывается только по команде владельца крепости — даже заклинания стук не могут открыть дверь.

Адамантовые стены мгновенной крепости имеют 100 очков жизни и твердость 20. Крепость не может быть отремонтирована, кроме как по желанию или чуду, которое восстанавливает 50 единиц полученного урона.

Крепость возникает всего за 1 раунд, дверь обращена к владельцу устройства. Дверь открывается и закрывается мгновенно по его команде. Люди и существа поблизости (кроме владельца) должны быть осторожны, чтобы не попасть под внезапный рост крепости. Любой пойманный таким образом получает 10d10 единиц урона (Рефлекс DC 19 — половина).

Крепость деактивируется произнесением командного слова (отличного от того, которое использовалось для ее активации). Его нельзя деактивировать, если он не пуст.

Наконец, эта крепость покрыта заклинанием «Маленькая хижина», благодаря чему в ней комфортно жить, пока она не будет разрушена и убрана.

Сиора Фейдарк

Имя

Сиора Фейдарк

Раса

Фей’ри

Размер

Середина

Выравнивание

Хаотическое Зло

Божество

Малькантет

Возраст

128

Высота

5 футов 7 дюймов

Масса

100 фунтов

Глаза

Зеленый

Волосы

Черный

Эффективный уровень персонажа

28

Опыт

399390 / 406000

Уровни классов

Бегилер 25

+3 регулировки уровня

HP

281/281

Нелетальный

В этом

+7

Скорость

60 футов /

80 футов (Полет)

БАБ

+12/+7

Грейфер

+19

ДР

15/Адамантин

СР

40

Атрибуты

Атрибут

Счет

Модифицированная оценка

Модификатор

СТР

12

24

+7

DEX

18

24

+7

ПРОТИВ

12

24

+7

ИНТ.

27

39

+14

ИСВ

15

27

+8

ЦДХ

16

28

+9

Сохраняет

Сохранять

Общий

База

Способность

Бонус

Форт

+17

+8

+7

+9

Ссылка

+25

+8

+14

+9

Воля

+24

+13

+8

+9

+2 Расовый бонус к спасброскам воли против заклинаний и эффектов чар

переменного тока

51 = 10 (базовый) + 6 (Ловкость) + 12 (броня) + 2 (щит) + 13 (отклонение) + 8 (естественный)

Трогать

29 = 10 (Базовый) + 6 (Ловкость) + 13 (Отклонение)

Плоскостопие

45 = 10 (базовый) + 12 (броня) + 2 (щит) + 13 (отклонение) + 8 (естественный)

-10 Штраф за входящие атаки Бестелесного Касания.

Сопротивление огню 5

Навыки

Классовые навыки, выделенные жирным шрифтом

*Применяется штраф за проверку брони.

Навык

Общий

Классифицировать

Мод

Бонус

Оценка (Инт)

+17

2

+14

+1

Баланс (Ловк)*

+27

+7

+20

Блафф (Ча)

+45

22

+9

+14

Подъем (Str)*

+27

+7

+20

Концентрация (Кон)

+36

23

+7

+6

Ремесло ( ) (Инт)

+15

+14

+1

Расшифровать сценарий (Int)

+20

5

+14

+1

Дипломатия (Ча)

+37

22

+9

+5

Отключить устройство (Int)

+47

27

+14

+7

Маскировка (Ча)

+12

+9

+3

Художник по побегам (Декс)*

+23

15

+7

+1

Подделка (Инт)

+15

+14

+1

Сбор информации (Ча)

+15

5

+9

+1

Ручка животного (Ча)

+10

+9

+1

Исцеление (Мудрость)

+11

+8

+3

Скрыть (Декс)*

+12

+7

+5

Запугать (Ча)

+23

4

+9

+10

Прыжок (Сила)

+27

+7

+20

Знание (Магия) (Инт)

+30

5

+14

+11

Знания (Местные) (Международные)

+15

+14

+1

Знание ( ) (Инт)

+15

+14

+1

Слушай (Мудрый)

+32

23

+8

+1

Двигайся бесшумно (Декс)*

+13

1

+7

+5

Открыть замок (Декс)

+35

23

+7

+5

Выполнить ( ) (Ча)

+10

+9

+1

Профессия (Куртизанка) (Мудр.)

+22

13

+8

+1

Поездка (Декс)

+8

+7

+1

Поиск (Интервал)

+48

24

+14

+10

Чувство мотива (Мудрость)

+43

25

+8

+10

Ловкость рук (Ловкость)*

+35

25

+7

+3

Говорить на языке

Н/Д

Колдовство (Инт)

+34

17

+14

+3

Спот (Висконсин)

+43

25

+8

+10

Выживание (Мудрость)

+11

+8

+3

Плавание (Сила)*

+8

+7

+1

Тамбл (Декс)*

+31

4

+7

+20

Использовать магическое устройство (Ча)

+24

12

+9

+3

Используйте веревку (Декс)

+8

+7

+1

Подвиги

Убедительность — бонус +2 к проверкам Блефа и Запугивания.

Порабощение Демона (Малкантет) – 1 раз в день, совершая злое действие, получаете +1 бонус Удачи при любом броске.

Проворные пальцы — +2 бонуса при проверках «Отключить устройство» и «Открыть замок».

Тихое заклинание – произнесите заклинание без словесных компонентов. Занимает слот на 1 уровень выше фактического уровня. (Бонус Бегилера)

Проницательные рефлексы – используйте INT вместо DEX для сохранения ссылок.

Still Spell – произнесите заклинание без соматических компонентов. Занимает слот на 1 уровень выше фактического уровня. (Бонус Бегилера)

Соблазнительный (мужчины) – получите бонус +2 к проверкам навыков и способностей, основанным на Харизме, против разумных (минимум 3) живых существ мужского пола.

Роковая женщина — Роковая женщина получает бонус +4 ко всем проверкам, основанным на харизме, против существ, сексуально влекущих к ней. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые 2 HD выше 1, которые у нее есть. (На данный момент +15)

Она получает 1d6 единиц урона от скрытой атаки. Урон от скрытной атаки, полученный этим умением, суммируется с другими источниками.

Роковая женщина способна использовать обаяние человека (экстраординарные способности) как немедленное действие по своему желанию. (Уровень заклинателя равен HD)

Всякий раз, когда роковая женщина использует или накладывает очарование человека, она вместо этого рассматривается как очарование монстра, кроме того, ее заклинание очарования теперь обходит сопротивление заклинаниям и иммунитет к заклинаниям, влияющим на разум.

Фокус заклинаний (Чары) — получите +1 DC к заклинаниям чар.

Большая концентрация заклинаний (Чары) — получите +1 DC к заклинаниям Чары.

Эпическая фокусировка заклинаний (Чары) — получите +1 к DC для заклинаний чар.

Полиглот – может говорить, читать и писать на всех языках.

Знание заклинаний – выучите два новых тайных заклинания любого уровня, вплоть до максимального уровня, который она может использовать. Не предоставляет дополнительных ячеек для заклинаний.

Злое клеймо (подлое) – навсегда заклеймённое как слуга злой силы, вы получаете бонус обстоятельств +2 к проверкам Дипломатии и Запугивания со Злыми существами.

Специальные возможности

Способности фей’ри:

Аутсайдерский (родной) тип

+2 ЛВК, +2 ИНТ, -2 ВЫН

Полет (Ex) – 40 футов (Плохо)

Видение в темноте (Ех) – Видеть в темноте на расстоянии до 60 футов.

Зрение при слабом освещении (Ех) – при слабом освещении видите в два раза дальше, чем человек.

Иммунитет к магическим заклинаниям и эффектам сна.

+2 Расовый бонус к спасброскам Воли против заклинаний и эффектов Чаров.

Alter Self (Sp) – может использовать Alter Self по своему желанию, чтобы принять любую гуманоидную форму. Может сохранять эту форму бесконечно долго.

+2 Расовый бонус к проверкам Блефа, Скрытности, Слушания, Поиска и Обнаружения.

Эльфийская кровь – считается эльфом для всех заклинаний и эффектов, требующих эльфийского происхождения.

Демонические способности – у фей’ри есть четыре демонические способности.

Enervation (Sp) – можно использовать Enervation как способность, подобную заклинанию, 1 раз в день.

Обнаружение мыслей (Sp) – можно использовать «Обнаружение мыслей» как способность, подобную заклинанию, 1 раз в день. Сл 18 Спасбросок воли (на основе Ча) для сопротивления.

Очарование человека (Sp) – можно использовать Очарование человека как способность, подобную заклинанию, 1 раз в день. DC 17 Спасбросок воли (на основе Ча), чтобы сопротивляться.

Предложение (Sp) – можно использовать «Внушение» как способность, подобную заклинанию, 1 раз в день. DC 19 Спасбросок воли (основанный на Ча) для сопротивления.

Способности обманщика:

Владеет всем простым оружием, а также ручным арбалетом, рапирой, коротким луком и коротким мечом. Владеет легкой броней, но не щитами.

Заклинания – может произносить заклинания из списка заклинаний Обманщика. Знает все доступные ей заклинания, и ей не нужно заранее готовить заклинания. DC заклинаний основан на ИНТ.

Бронированный маг (Ex) – может произносить заклинания Обманщика в легкой броне, не теряя при этом провала заклинания.

Поиск ловушек (Ех) — можно использовать поиск, чтобы найти ловушки, и отключить устройство, чтобы их обезвредить.

Скрытое заклинание (Ех) – при наложении заклинаний на существо, лишенное бонуса Dex к AC (независимо от того, есть ли оно у него или нет), +3 к DC и игнорирует SR.

Неожиданный каст (Ex) – В качестве действия движения вы можете использовать Блеф для финта в бою. Это позволит вам лишить вашего противника бонуса Ловкости к КД против следующей рукопашной атаки или следующего заклинания, которое вы произнесете. Атака или заклинание должны быть совершены во время вашего следующего хода или до него. Цель не застигнута врасплох и может использовать любую возможность, если не использует защитную атаку.

Продвинутое обучение (Ex) – добавьте заклинание Волшебника/Волшебника школы Иллюзий или Чаров в свой список заклинаний. Не может быть выше уровня ваших текущих заклинаний. Получите дополнительные заклинания на более высоких уровнях. (3, 7, 11, 15, 19, 23)

«Бесшумное заклинание» – получите метамагический навык «Бесшумное заклинание».

Still Spell – Получите метамагический навык Still Spell.

Нечестивый дар Малкантета (Su): +2 Нечестивый бонус к проверкам на соблазнение другого существа.

Языки

Обычный, Бездонный, Эльфийский, Драконий, Знак дроу, Подземный, Небесный, Гномийский

Деньги

ПП

402

врач общей практики

141

СП

4

КП

Магические предметы

Голова

Шляпа Темного Волшебника

Шея

Благословенный амулет демонов

Лицо

Очки Темной Госпожи

Торс

Одеяния Фейдарка

Плечи

Плащ темной соблазнительницы

Талия

Пояс с мечом боевого мага

Оружие

Бронированные наручи мастера лучника

Руки

Нечестивые перчатки

Р. Ринг

Кольцо Индры

Л. Ринг

Кольцо могучего боевого мага

Тело

Призрачная броня Бегилера

Ноги

Сапоги Быстрохода

Обременение

Легкая нагрузка

100

Средняя нагрузка

200

Тяжелый груз

300

Максимальная нагрузка

300

Поднимитесь с земли

600

Нажмите/Перетащите

1500

Инвентарь

Масса

Эффективный колчан

Стрелы (20)

Handy Haversack (ограничение 89,5 фунтов)

Стрелы (40)

Графин бесконечной воды

Вечный рацион

Спальное место

Одеяло, Зима

Кремень и сталь

Якорь

Наручники искусной работы

Удивительный замок

Зеркало, Маленькая Сталь

Веревка, Шелк 50′

кольцо с печаткой

Ассорти ювелирных изделий

Воровские инструменты MW

Зелье лечения серьезных ран x3

Цыганский вагон

Символ адаптации

Безразмерный ствол

Колеса Стремительного Скайрайдера x2

Вечная сумка для корма x2

Попона тепла для лошади x2

Тяжелая лошадь x2

Подковы полета (набор из 4 шт.) x2

Цепь адаптации x2

2

Колчан

5

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

650

2

200

40

2

Лошадь

Лошадь

Лошадь

Общий вес переносимого груза

42

Заклинания

+3 DC для заклинаний чар

Заклинания обманщика

Уровень заклинателя

26

ОКРУГ КОЛУМБИЯ

24 + Уровень заклинания

Уровень

Слоты

Заклинания

0-й

6/6

Танцующие огни, ошеломление, обнаружение магии, призрачный звук, сообщение, открытие/закрытие, чтение магии

1-й

9/9

Очарование человека, Цветное распыление, Понимание языков, Обнаружение секретных дверей, Маскировка, Быстрое отступление, Гипнотизм, Магическая броня, Скрывающий туман, Пробуждение (PHB2), Беззвучный образ, Сон, Необнаружимое мировоззрение, Громовержец (PHB2), Безмятежное лицо (Сборник заклинаний) )

2-й

9/9

Ослепляющий всплеск цвета (PHB2), Размытие, Ошеломление монстра, Обнаружение мыслей, Туманное облако, Блестящая пыль, Гипнотический узор, Невидимость, Стук, Незначительное изображение, Зеркальное изображение, Неправильное направление, Видеть невидимость, Тишина, Паучье восхождение, Остановить руку (PHB2), Прикосновение идиотии, Головокружение (PHB2), Ошеломляющий взрыв (PHB2)

3-й

9/9

Чародейское зрение, Яснослышание/Ясновидение, Корона вуали (PHB2), Глубокий сон, Смещение, Рассеивание магии, Бойкость, Остановка (PHB2), Ускорение, Колебание (PHB2), Удержание человека, Неизбежное поражение (PHB2), Сфера невидимости, Легион Стражи (PHB2), Основное изображение, Необнаружение, Замедление, Внушение, Поле головокружения (PHB2), Зона молчания, Слепота к реальности (Книга мерзкой тьмы)

4-й

9/9

Очарование монстра, Замешательство, Сокрушающее отчаяние, Свобода передвижения, Великая невидимость, Большое зеркальное отражение (PHB2), Обнаружение существа, Массовый гром (PHB2), Призрачная битва (PHB2), Радужный узор, Сплошной туман

5-е место

7/8

Снять чары, Доминировать над человеком, Слабость разума, Друг врагу (PHB2), Удержать монстра, Разжечь бунт (PHB2), Туман разума, Видимость, Посылка, Быстрая эфирность (PHB2), Телепатическая связь, Теневое вызывание

6-е место

8/8

Великое рассеивание магии, Массовое внушение, Введение в заблуждение, Подавление (PHB2), Отталкивание, Теневая походка, Истинное видение, Вуаль

7-е место

8/8

Эфирная прогулка, Большое тайное зрение, Массовое удержание, Массовая невидимость, Фазовая дверь, Слепота к слову силы, Изображение проекта, Преобразование заклинаний, Вызов великой тени

8-е место

7/7

Требование, Определение местоположения, Пустота разума, Момент предвидения, Оглушение словом силы, Сверкающий узор, Экран, Неотразимый танец

9-е

6/7

Доминирование над монстром, Эфирность, Предвидение, Массовое удержание монстра, Убийство словом силы, Остановка времени, Миндрап (BoVD), Странность, Черный клинок катастрофы (SC)

Оборудование

Шип разума

Тип

Боевое оружие

Масса

2

Повреждать

1d6+8

Тип урона

Пирсинг

Критический

18-20/х2

Брошенный диапазон

Эта адамантиновая рапира была выкована специалистом по ментальной магии с единственной целью — охотиться на наиболее опасных врагов. На клинке изображен символ Малькантета.

Бонус улучшения +8 к атаке и урону

Адамантиновое оружие – обходит некоторые виды DR. Игнорирует твердость менее 20.

Construct Bane — бонус улучшения +2 против конструктов, наносит конструкциям дополнительный урон 2d6.

Бич нежити – бонус улучшения +2 против нежити, наносит дополнительный урон 2d6 нежити.

Священный — бонус +1 к боевому духу к броскам атаки.

Законный страх аутсайдера – бонус улучшения +4 против Законных аутсайдеров, +4d6 урона этим целям. Если наносится критический удар против Законопослушного Аутсайдера, цель должна сделать DC 27 спасбросок по Форте, иначе она будет уничтожена и превращена в пыль.

Призматический кристалл

Тип

Оружейный кристалл

Масса

Этот кристалл постоянно меняет цвет: красный, зеленый, синий и желтый. Его можно прикрепить к оружию с улучшением не менее +1.

Может вытащить оружие свободным действием или взять оружие в руки на расстоянии до 30 футов действием движения.

+1d6 урона кислотой

+1d6 урона от холода

+1d6 урона электричеством

+1d6 урона от огня

Лук охотника за духами

Тип

Боевой дальний бой

Масса

2

Повреждать

1d6+10

Тип урона

Сила

Критический

Х3

Диапазон

70 футов

Этот составной короткий лук хорошо изготовлен и зачарован, усиливая его эффект. Символ Малькантета выгравирован на дужках лука.

Композитный +2 – может добавить силу (до +2) к урону. Должен иметь показатель STR +2 или получить штраф -2 к атакам.

+8 бонус улучшения к атаке и урону

Сила – Снаряды становятся атакой Силы, автоматически преодолевая DR и игнорируя вероятность промаха по бестелесным противникам.

Точный – стреляйте в ближнем бою без обычного штрафа -4.

Священный — бонус +1 к боевому духу к броскам атаки.

Безошибочная точность – игнорируйте бонус AC при любом укрытии, кроме полного. Игнорировать вероятность промаха из-за сокрытия (включая полное сокрытие).

Призматический кристалл

Тип

Оружейный кристалл

Масса

Этот кристалл постоянно меняет цвет: красный, зеленый, синий и желтый. Его можно прикрепить к оружию с улучшением не менее +1.

Может вытащить оружие свободным действием или взять оружие в руки на расстоянии до 30 футов действием движения.

+1d6 урона кислотой

+1d6 урона от холода

+1d6 урона электричеством

+1d6 урона от огня

Призрачная броня Бегилера

Тип

Легкая броня

Масса

15

AC Бонус

+13

Макс Декс

6

АШП

0

АЧС

15%

Этот искусно выполненный мифриловый нагрудник был сильно зачарован, что делает его мощным инструментом для тех, кто сражается с самыми опасными противниками.

Мифрил — 1/2 веса, +2 Макс. Ловкость, ACP +3 (Мин. 0), Считается на одну категорию брони ниже (Мин. Легкая).

Священный (Малькантет) – украшен символом Малькантета. Если зачарован последователем Малькантета, стоит на 10% меньше.

+8 бонус улучшения брони

Проворство — Макс. Ловкость увеличена на 1, ACP + 2 (мин. 0).

Force Aura – броня окружена слоем силы, превращая ее бонус AC в бонус отклонения, позволяя другим предметам, дающим бонус брони, суммироваться.

Защита темной души – получите половину урона от эффектов, наносящих дополнительный урон злым существам.

Устрашающий – действует как шипованная броня. Бонус улучшения +5 к Запугиванию, может деморализовать противников действием движения.

Glamered — может менять цвет или выглядеть как обычная одежда.

Легкое путешествие – переносите средний груз как легкий груз. Может путешествовать по 10 часов в день без проверки CON.

Тяжелые укрепления – иммунитет к критическим ударам

Фейдарк Кристалл

Тип

Броня Кристалл

Масса

Этот кристалл, уникальный продукт клана Фейдарк, можно прикрепить к любому доспеху с усилением +3 или выше.

Скрининг – накладывает штраф -10 на бестелесные атаки касанием, направленные против владельца.

Скользящие удары – +10 к проверкам захвата, чтобы предотвратить начало захвата (но не любых других)

Адаптация – постоянные устойчивые элементы, защищенные от черт выравнивания планов и любых положительно-доминантных или отрицательно-доминантных черт любых планов.

Шляпа Темного Волшебника

Тип

Голова

Масса

1

В своей обычной форме эта шляпа выглядит как широкополая коническая шляпа волшебника, но она была зачарована различными эффектами.

+12 Улучшение интеллекта

Маскировка – Маскировка по желанию, шляпа меняет форму, чтобы соответствовать маскировке.

Хранилище разума – один раз в день этот обруч может перенести сознание владельца в драгоценный камень на 1 раунд. Это делает владельца невосприимчивым к заклинаниям и способностям, влияющим на разум, и ошеломляет его на этот 1 раунд.

Анонимность – постоянное необнаружение

Телепатия — распознавать мысли по своему желанию, может отправлять телепатические сообщения любому, чьи поверхностные мысли она читает (обеспечивая двустороннюю связь). Внушение 1/день (DC 14 отменяет)

Fiendhelm – Атаки ближнего боя считаются злонамеренными для преодоления DR. 1/день Рассеивание добра, Нанесение критических ран, Сопротивление энергии (только электричеству или огню), CL, равный уровню персонажа, DC 10+уровень заклинания+CHA.

Благословенный амулет демонов

Тип

Шея

Масса

Этот амулет со священным символом Малкантета, Королевы Демонов Суккубов, был зачарован, чтобы правитель смертных последователей Шендилаври мог быть более стойким перед лицом своих врагов.

+6 Улучшение ВЫН

+12 Улучшение WIS

+8 улучшение естественной брони

Нечестивые перчатки

Тип

Руки

Масса

1

Эти перчатки, сделанные из испорченной шкуры ангела, наделяют владельца светскими способностями, присущими демоническому роду.

Призыв демона – непрерывный эффект вызова демона, CL 20. +10 нечестивого бонуса к Знанию (Магия), Знанию (Планы) или Знанию (Религия).

Искажающее оружие – эффект непрерывного искажающего оружия, CL 20. Оружие рассматривается как магическое для преодоления DR. Критические угрозы против добрых существ подтверждаются автоматически, без броска. Не действует на оружие с чарами, связанными с критическими ударами, например острое или верпальное оружие.

Запретная речь – по желанию можно использовать Запретную речь в качестве заклинания (BoVD). CL 20. Будет DC 15+CHA. Во время произнесения заклинания Кастер получает 1d6 единиц урона СИЛ.

Пояс с мечом боевого мага

Тип

Талия

Масса

1

Этот пояс когда-то носил уважаемый маг-дуэлянт, который с большим успехом использовал его способности на дуэльном ринге. К сожалению, это оказалось менее чем эффективным, когда он столкнулся с Бехолдером.

Улучшение +6 к СИЛ

По желанию – Меч Мага, CL 20. Атакует с +28 к попаданию. Наносит силовой урон 4d6+3, критический 19-20/x2.

Очки Темной Госпожи

Тип

Лицо

Масса

Этот набор хрустальных линз был зачарован, чтобы помочь искателям приключений в их начинаниях. Однако они полезны во многих других ситуациях.

Бонус +10 к компетентности в блефе, поиске, обнаружении и распознавании мотива.

Одеяния Фейдарка

Тип

Торс

Масса

5 фунтов

Эти мантии были специально зачарованы, чтобы защитить владельца от враждебных воздействий, а также помочь ему в выборе моды.

Shiftweave – трансформируется в наряд исследователя, наряд артиста, наряд придворного, наряд дворянина, облачение священника.

Сопротивление – обеспечивает бонус +8 сопротивления ко всем спасброскам.

Устойчивое заклинание – бонус обстоятельств +5 к концентрации для произнесения защитных заклинаний.

Кольцо Индры

Тип

Кольцо

Масса

Это золотое кольцо было сделано для следопыта Индры, и она носила его во многих битвах, прежде чем пала в битве при пещере Ундара.

Вооружение — по желанию меняйте оружие/броню на оружие, находящееся в кольце, как стандартное действие.

Darkhidden – невидим для темновидения, но полностью виден при обычном свете.

Свобода передвижения – дает способность «Свобода передвижения».

Кольцо могучего боевого мага

Тип

Кольцо

Масса

Это мифриловое кольцо было зачаровано, чтобы помочь магу во всех видах боя высокого уровня.

Железная кожа – DR 15/Адамантин

Чародейская мощь – получите +1 к уровню Чародейского заклинателя для проверок CL и всех эффектов, зависящих от уровня.

Силовой щит – по желанию создайте Стену Силы в форме щита, дающую бонус Щита +2 к AC.

Падение пера – эффект непрерывного падения пера.

Сапоги Быстрохода

Тип

Сапоги

Масса

1

Этот комплект ботинок был специально зачарован, чтобы помочь владельцу разными способами.

Быстрота – улучшение +6 к DEX. Скорость удваивается. Способность уклонения. Дальность прыжка не ограничена высотой. +20 к навыку баланса, лазания, прыжка и падения. 3/дневное ускорение на 20 раундов

Паучье восхождение – эффект непрерывного восхождения паука.

Эльфийский род — бонус +5 к компетентности при бесшумном движении.

Плащ темной соблазнительницы

Тип

Плечи

Масса

1

Этот темно-серый плащ, сделанный из зачарованного паучьего шелка, первоначально носила волшебница-дроу во время злополучного рейда на поверхность. Он был зачарован, чтобы позволить владельцу лучше прятаться в тенях Подземья.

Эпическое сопротивление заклинаниям – обеспечивает SR 40.

Харизма – получите +12 улучшения к CHA.

Большой Пивафви — сопротивление огню 5, +5 к способности прятаться.

Бронированные наручи мастера лучника

Тип

Оружие

Масса

1

Эти усиленные сталью кожаные наручи были зачарованы, чтобы обеспечить надежную защиту и улучшить навыки стрельбы из лука.

Броня – +12 бонуса брони к AC.

Великая стрельба из лука – владеет всеми луками. +2 к атаке и +1 к урону при использовании лука, которым вы владеете.

Безжалостная мощь – +12 СИЛ и +12 ВЫН.

Жезл Тогандира

Тип

Стержень

Масса

5

Этот жезл из оникса, увенчанный рубином, является мощным инструментом в руках любого заклинателя, предоставляющим ему доступ к мощной метамагии для улучшения его заклинаний.

Greater Maximize – 3/день, Максимизация заклинания, 9-й уровень или ниже.

Большое увеличение – 3/день, заклинание увеличения, 9-й уровень или ниже.

Greater Empower – 3/день, заклинание Empower, 9-й уровень или ниже.

Удобный рюкзак

Тип

Инструмент

Масса

5 фунтов

Рюкзак такого типа выглядит хорошо сделанным, хорошо использованным и вполне обычным. Он изготовлен из дубленой кожи, а ремешки имеют латунную фурнитуру и пряжки. У него есть два боковых кармана, каждый из которых кажется достаточно большим, чтобы вместить около литра материала. Фактически, каждый из них похож на мешок для хранения и может вместить материал объемом до 2 кубических футов или весом до 20 фунтов. Большая центральная часть рюкзака может содержать до 8 кубических футов или 80 фунтов материала. Даже в таком наполненном состоянии рюкзак всегда весит всего 5 фунтов.

Хотя такое хранилище достаточно полезно, вдобавок пакет обладает еще большей мощностью. Когда владелец тянется к нему за определенным предметом, этот предмет всегда оказывается сверху. Таким образом, чтобы найти содержимое рюкзака, не нужно копаться и возиться. Извлечение какого-либо конкретного предмета из рюкзака — это действие перемещения, но оно не провоцирует атаки возможности, которые обычно происходят при извлечении хранящегося предмета.

(осталось 120 фунтов свободного места)

Вечный рацион

Тип

Инструмент

Масса

2

В этой сумке содержится достаточно рациона, чтобы накормить существо Среднего размера в течение одного дня. Каждый день, на рассвете, из мешка волшебным образом создается запас еды на следующий день.

Графин бесконечной воды

Тип

Инструмент

Масса

2

Этой обычной колбе можно дать команду извергать пресную или соленую воду. Отдельные командные слова определяют тип, а также громкость и скорость.

«Поток» выливает 1 галлон за раунд.

«Фонтан» производит струю длиной 5 футов при расходе 5 галлонов за раунд.

«Гейзер» производит поток длиной 20 футов и шириной 1 фут при расходе 30 галлонов за раунд.

Эффект гейзера вызывает значительное противодавление, требующее от держателя пройти проверку Силы Сл 12, чтобы не быть сбитым с ног. Сила гейзера наносит 1d4 единиц урона, но может воздействовать только на одну цель за раунд. Чтобы остановить его, необходимо произнести командное слово.

Эффективный колчан

Тип

Инструмент

Масса

2

Этот зачарованный колчан состоит из трех частей. Первый вмещает до 60 предметов размером и формой стрелы. Второй вмещает до 18 предметов размером и формой с копье. В третьем — 6 предметов размером и формой с лук (копье, посох и т. д.). Предметы можно доставать как из обычных ножен или колчана. Колчан весит одинаково, что бы он ни держал.

Вечная сумка для корма

Тип

Инструмент

Масса

1

1 раз в день производите корм для лошади, осла или другого лошадиного животного.

Безразмерный ствол

Тип

Инструмент

Масса

200

Этот багажник может перевозить до 2 тонн груза, но никогда не весит более 200 фунтов.

Цыганский вагон

Тип

Транспортное средство

Масса

650

Этот фургон отличается от обычного фургона тем, что кровать закрыта и обеспечивает удобное место для укрытия двух существ среднего размера, в то же время перевозя до 1/2 тонны груза.

Йоун Стоун, Бледно-зеленая призма

Тип

Инструмент

Масса

+1 Бонус компетентности ко всем броскам атаки, спасброскам, проверкам навыков и способностей.

Цепочка адаптации

Тип

Инструмент

Масса

1

Эта серебряная цепочка-колье окутывает владельца оболочкой свежего воздуха, делая его невосприимчивым ко всем вредным парам и газам и позволяя ему дышать даже под водой или в вакууме. Он также защищает владельца от вредных планарных воздействий окружающей среды (но не от атак или воздействия окружающей среды на его собственном плане). Хотя его носят на шее, он не занимает слот для магического предмета.

Символ адаптации

Тип

Инструмент

Масса

2

Чтобы этот тяжелый стальной знак был эффективным, его необходимо установить на транспортном средстве. При такой установке он окутывает транспортное средство и его содержимое (включая пассажиров) оболочкой свежего воздуха, не пропуская все вредные пары и газы и позволяя им дышать даже под водой или в вакууме. Это также предотвращает затопление автомобиля под водой. Он также защищает транспортное средство и пассажиров от вредных планарных воздействий окружающей среды (но не от атак или воздействия окружающей среды на их собственном плане).

Колеса Swift Skyrider (пара)

Тип

Инструмент

Масса

20

Эти повозочные колеса из железного дерева подходят для большинства колесных транспортных средств, позволяя транспортному средству двигаться со скоростью существ, которые его тянут. Они также позволяют транспортному средству, на котором они установлены, летать, если существо, тянущее его, может. Для обеспечения эффективности на каждой оси должна быть установлена ​​пара колес.

Подковы полета (набор из 4 шт.)

Тип

Инструмент

Масса

4

Эти прекрасные подковы позволяют существу, носящему их, подниматься в небо и «бегать» по ним со скоростью 90 футов за раунд, неся легкий груз со средней маневренностью. Это значение падает до 60 футов за раунд при плохой маневренности при переноске среднего или тяжелого груза.

Вестеле Файдарк

Имя

Вестеле Файдарк

Раса

Фей’ри

Размер

Середина

Выравнивание

Хаотическое Зло

Божество

Малькантет

Возраст

128

Высота

5 футов 7 дюймов

Масса

100 фунтов

Глаза

Зеленый

Волосы

Черный

Эффективный уровень персонажа

28

Опыт

399390 / 406000

Уровни классов

Клирик 20 /

Пирсингованный мистик 5

+3 регулировки уровня

HP

282/282

Нелетальный

В этом

+5

Скорость

60 футов /

80 футов (Полет)

БАБ

+16/+11/+6

Грейфер

+25

ДР

10/Магия или 15/Адамантин

СР

40

Атрибуты

Атрибут

Счет

Модифицированная оценка

Модификатор

СТР

10

28

+9

DEX

15

21

+5

ПРОТИВ

10

22

+6

ИНТ.

17

+3

ИСВ

21

33

+11

ЦДХ

15

21

+5

Сохраняет

Сохранять

Общий

База

Способность

Бонус

Форт

+32

+15

+6

+11

Ссылка

+22

+8

+5

+9

Воля

+35

+15

+11

+9

+2 Расовый бонус к спасброскам воли против заклинаний и эффектов чар

+2 Расовый бонус против Яда

Бонус компетентности +3 к спасброскам против атак истощения энергии, заклинаний нанесения, смертельных заклинаний и эффектов смерти.

переменного тока

56 = 10 (Базовый) + 4 (ЛВК) + 16 (Броня) + 10 (Щит) + 8 (Отклонение) + 8 (Естественный)

Трогать

22 = 10 (База) + 4 (ЛВК) + 8 (Отклонение)

Плоскостопие

52 = 10 (базовый) + 16 (броня) + 10 (щит) + 8 (отклонение) + 8 (естественный)

+5 AC против дальних атак

-10 штраф на входящие атаки бестелесным касанием

Сопротивление огню 10

Навыки

Классовые навыки, выделенные жирным шрифтом

*Применяется штраф за проверку брони.

Навык

Общий

Классифицировать

Мод

Бонус

Оценка (Инт)

+4

+3

+1

Баланс (Ловк)*

+25

+5

+20

Блафф (Ча)

+8

+5

+3

Подъем (Str)*

+29

+9

+20

Концентрация (Кон)

+33

21

+6

+6

Ремесло ( ) (Инт)

+4

+3

+1

Расшифровать сценарий (Int)

+4

+3

+1

Дипломатия (Ча)

+20

14

+5

+1

Отключить устройство (Int)

+4

+3

+1

Маскировка (Ча)

+6

+5

+1

Художник по побегам (Декс)*

+5

+5

+0

Подделка (Инт)

+4

+3

+1

Сбор информации (Ча)

+6

+5

+1

Ручка животного (Ча)

+6

+5

+1

Исцеление (Мудрость)

+33

19

+11

+3

Скрыть (Декс)*

+14

+5

+9

Запугать (Ча)

+6

+5

+1

Прыжок (Сила)

+29

+9

+20

Знание (Магия) (Инт)

+33

19

+3

+11

Знание (История) (Инт)

+4

+3

+1

Знание (Религия) (Инт)

+33

19

+3

+11

Знание (Планы) (Инт)

+19

5

+3

+11

Знание ( ) (Инт)

+4

+3

+1

Слушай (Мудрый)

+16

+11

+5

Двигайся бесшумно (Декс)*

+10

+5

+5

Открыть замок (Декс)

+6

+5

+1

Выполнить ( ) (Ча)

+6

+5

+1

Профессия (Писер) (Мудрец)

+26

14

+11

+1

Поездка (Декс)

+6

+5

+1

Поиск (Интервал)

+9

+3

+6

Чувство мотива (Мудрость)

+12

+11

+1

Ловкость рук (Ловкость)*

+5

+5

+0

Говорить на языке

Н/Д

Колдовство (Инт)

+32

26

+3

+3

Спот (Висконсин)

+16

+11

+5

Выживание (Мудрость)

+12

+11

+1

Плавание (Сила)*

+9

+9

+0

Тамбл (Декс)*

+25

+5

+20

Использовать магическое устройство (Ча)

+8

+5

+3

Используйте веревку (Декс)

+6

+5

+1

Подвиги

Порабощение Демона (Малкантет) – 1 раз в день, совершая злое действие, получаете +1 бонус Удачи при любом броске.

Великая Стойкость — +2 ко всем спасброскам Стойкости.

Создание чудесного предмета – создавайте чудесные предметы. Создание магических предметов требует опыта.

Мастерство жертвоприношения — +4 светского бонуса к проверкам Знания (Религия), совершаемым при совершении жертвоприношения.

Улучшенная выносливость – получите дополнительно 1 HP за каждый HD.

Владение экзотическим оружием (кнуты). Владение хлыстами и кинжалами.

Фокус оружия (Кнуты) – +1 к атаке Кнутами.

Избегайте материалов – игнорируйте дешевые материальные компоненты для заклинаний.

Игнорировать материальные компоненты – игнорировать все материальные компоненты для заклинаний.

Злое клеймо (подлое) – навсегда заклеймённое как слуга злой силы, вы получаете бонус обстоятельств +2 к проверкам Дипломатии и Запугивания со Злыми существами.

Специальные возможности

Способности фей’ри:

Аутсайдерский (родной) тип

+2 ЛВК, +2 ИНТ, -2 ВЫН

Полет (Ex) – 40 футов (Плохо)

Видение в темноте (Ех) – Видеть в темноте на расстоянии до 60 футов.

Зрение при слабом освещении (Ех) – при слабом освещении видите в два раза дальше, чем человек.

Иммунитет к магическим заклинаниям и эффектам сна.

+2 Расовый бонус к спасброскам Воли против заклинаний и эффектов Чаров.

Alter Self (Sp) – может использовать Alter Self по своему желанию, чтобы принять любую гуманоидную форму. Может сохранять эту форму бесконечно долго.

+2 Расовый бонус к проверкам Блефа, Скрытности, Слушания, Поиска и Обнаружения.

Эльфийская кровь – считается эльфом для всех заклинаний и эффектов, требующих эльфийского происхождения.

Демонические способности – у фей’ри есть четыре демонические способности.

Снижение урона 10/Магия

Тьма (Sp) – можно использовать Тьму как заклинательную способность 1 раз в день.

Сопротивление огню 10

+2 Расовый бонус к спасброскам против яда

Способности клирика:

Владеет всем простым оружием, всеми типами брони и щитами (кроме башенных щитов).

Аура (Ex) – имеет ауру Хаоса и Зла при обнаружении мировоззрения.

Заклинания – подготовьте заклинания из списка заклинаний Клирика. Заклинания основаны на Wis.

Спонтанное наложение – можно пожертвовать подготовленным заклинанием, отличным от заклинания Домена, чтобы спонтанно наложить заклинание «Нанесение» того же уровня или ниже.

Упрекнуть нежить (Su) – можно попытаться упрекнуть нежить 5 (3+CHA) раз в день. Если у вас есть 5 рангов в Знании (Религия), получите +2 к проверке Изгнания против нежити.

Способности области искушения:

Выберите пол (Мужской). Пока вы не носите доспехов, вы получаете бонус компетентности +2 к проверкам Харизмы, которым противостоят существа этого пола. Кроме того, сохраните DC для воздействующих на разум заклинаний или способностей, которые вы используете против этого пола, увеличится на 1.

Способности домена Хаоса:

Хаотические заклинания, наложенные с +1 DC.

Пронзающие мистические способности:

Imbue Piercing I (Su): Может создавать пирсинг, наделенный магической силой. Может наполнить одиночный пирсинг известным ей заклинанием. Способен использовать это заклинание 1 раз в день посредством пронзания. Пирсинг занимает слот магического предмета.

Пронзить другое (Su): Может дать другому существу пронзительный эффект, обеспечивающий временные магические эффекты. Это пронзание имитирует эффект заклинания «Наделить способностью заклинания» во всех смыслах, за исключением того, что способность сохраняется в течение количества использований, равного классовому уровню пронзающего мистика. Существо может иметь только один такой пирсинг на своем теле одновременно, и как только магия будет исчерпана, он больше никогда не сможет носить прочный пирсинг в этом слоте. Этот пирсинг занимает место на теле.

Imbue Piercing II (Su): можно использовать усиленный пирсинг 2 раза в день или пробить дополнительную локацию как Imbue Piercing I.

Дополнительная ячейка тела (Ех): На 4-м уровне связь пронзенного мистика с ее собственным телом позволяет ей носить магический предмет в той же ячейке тела, что и пирсинг, которым она обладает.

Imbue Piercing III (Su): можно использовать усиленный пирсинг 2 раза в день или пробить дополнительную локацию как Imbue Piercing I.

Нечестивый дар Малкантета (Su): +2 Нечестивый бонус к проверкам на соблазнение другого существа.

Языки

Общий, Эльфийский, Бездонный, Драконий, Знак дроу, Нижне-общий

Из предметов: Небесный, Гномий, Гоблин, Орк и Гигант.

Деньги

ПП

342

врач общей практики

169

СП

4

КП

Магические предметы

Голова

Боевой шлем Шендилаври

Шея

Амулет поцелованной демонами жрицы

Лицо

Маска Мыслителя

Торс

Облачение темного священника

Плечи

Плащ жрицы бездны

Талия

Пронзание массового исцеления 3/день

Оружие

Наручи неумолимой мощи

Руки

Перчатки темного избавителя

Р. Ринг

Кольцо жрицы темной войны

Л. Ринг

Ониксовое кольцо Вестеле

Тело

Доспехи чемпиона Шендилаври

Ноги

Сапоги Темного Чемпиона

Обременение

Легкая нагрузка

173

Средняя нагрузка

174

Тяжелый груз

520

Максимальная нагрузка

520

Поднимитесь с земли

1040

Нажмите/Перетащите

2600

Инвентарь

Масса

Священный Символ, Серебро

Handy Haversack (максимум 60,5 фунтов)

Восстанавливающая кожа

Вечный рацион

Жезл лечения серьезных ран

Жезл восстановления

Спальное место

Одеяло, Зима

Кремень и сталь

Якорь

Наручники искусной работы

Удивительный замок

Зеркало, Маленькая Сталь

Веревка, Шелк 50′

кольцо с печаткой

Ассорти ювелирных изделий

Набор Целителя

Инструменты MW Piercer

Зелье лечения серьезных ран

Хрустальный шар с невидимостью

Рог изобилия

Посох Оберега душ

Большой посох распутника

Посох Жизни

1

5

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

Общий вес переносимого груза

59,5

Заклинания

Заклинания жреца

Уровень заклинателя

27

ОКРУГ КОЛУМБИЯ

21 + Уровень заклинания

Уровень

Слоты

Заклинания

0-й

6

Обнаружение магии, обнаружение яда, света, добродетели, очистка еды и напитков, руководство

1-й

7+Д

Божественная милость, Малая энергия (SC), Благословение, Приостановка болезни (BoVD)

, Обнаружение нежити, Душевная боль (BoVD), Видение изысканного удовольствия (BoEF), Очарование человека (D)

2-й

7+Д

Порабощение, Малое восстановление, Удержание человека, Духовное оружие x2, Раскол, Помощь, Манящий зов (D)

3-й

7+Д

Проклятие дара, Жгучий свет x2, Разрушение (BoVD) x2, Массовая помощь (SC), Молитва, Предложение (D)

4-й

7+Д

Уязвимость к заклинаниям (SC), Ласка красоты (BoEF), Божественная сила, Возмездие (SC), Панацея, Чтение (SC), Увольнение, Очарование монстра (D)

5-е место

7+Д

Массовое лечение легких ран, Оживление (SC), Убийство жизни x2, Большая энергия (SC), Сердцехватка (BoVD) x2, Доминирование над человеком (D)

6-е место

5+Д

Исцеление, Великое рассеивание магии, Планарный обмен (SC), Ледяные цветы (SC), Планарный обмен (SC), Массовое внушение (D)

7-е место

5+Д

Разрушение, массовое лечение критических ран

, Сверкающий клинок (SC), Великое проклятие дара (SC), Слово Хаоса

, Душевная связь (FC1) (D)

8-е место

5+Д

Антимагическое поле, Огненный шторм x2, Яркий взгляд Бодака (SC), Плащ Хаоса (D)

9-е

4+Д

Имплозия, Массовое исцеление x2 x3, Доминирование над монстром (D)

Заклинания домена искушения

1-й

Очаровательный человек

2-й

Манящий зов (Дьявольский кодекс 1)

3-й

Предположение

4-й

Очарование монстра

5-е место

Доминировать над человеком

6-е место

Массовое предложение

7-е место

Душевная связь (Дьявольский кодекс 1)

8-е место

Сочувствие

9-е

Доминировать над монстром

Заклинания домена Хаоса

1-й

Защита от закона

2-й

Разбить

3-й

Магический круг против закона

4-й

Молот Хаоса

5-е место

Развеять закон

6-е место

Анимация объектов

7-е место

Слово Хаоса

8-е место

Плащ Хаоса

9-е

Призвать монстра IX

Оборудование

Доспехи чемпиона Шендилаври

Тип

Средняя броня

Масса

25

AC Бонус

+16

Макс Декс

4

АШП

-1

АЧС

25%

Этот искусно изготовленный комплект мифриловых пластинчатых доспехов был сильно зачарован, что делает его мощным инструментом для тех, кто сражается с самыми опасными противниками. Он также украшен символом Малькантета, обозначающим владельца как одного из главных защитников богини демонов в мирах смертных.

Мифрил — 1/2 веса, +2 Макс. Ловкость, ACP +3 (Мин. 0), Считается на одну категорию брони ниже (Мин. Легкая).

Священный (Малькантет) – украшен символом Малькантета. Если зачарован последователем Малькантета, стоит на 10% меньше.

+8 бонус улучшения брони

Проворство — Макс. Ловкость увеличена на 1, ACP + 2 (мин. 0).

Защита темной души – получите половину урона от эффектов, наносящих дополнительный урон злым существам.

Устрашающий – действует как шипованная броня. Бонус улучшения +5 к Запугиванию, может деморализовать противников действием движения.

Glamered — может менять цвет или выглядеть как обычная одежда.

Легкое путешествие – переносите средний груз как легкий груз. Может путешествовать по 10 часов в день без проверки CON.

Великое размытие – по желанию, как быстрое действие, размытие, как заклинание, на 10 минут.

Bane Blind (Хорошие аутсайдеры) – 3 раза в день становятся невидимыми для хороших аутсайдеров на 10 минут или до тех пор, пока вы не атакуете (как заклинание невидимости). Действует на все немагические чувства (включая обоняние, слух, чувство тремора, слепое чувство и т. д.).

Bane Blind (Законные аутсайдеры) – 3 раза в день становится невидимым для законных аутсайдеров на 10 минут или до тех пор, пока вы не атакуете (как заклинание невидимости). Действует на все немагические чувства (включая обоняние, слух, чувство тремора, слепое чувство и т. д.).

Маскировка – защищает как заклинание необнаружения. Если против вас пытаются предсказать предсказание, сделайте проверку CL Сл 25, иначе она потерпит неудачу.

Фейдарк Кристалл

Тип

Броня Кристалл

Масса

Этот кристалл, уникальный продукт клана Фейдарк, можно прикрепить к любому доспеху с усилением +3 или выше.

Скрининг – накладывает штраф -10 на бестелесные атаки касанием, направленные против владельца.

Скользящие удары – +10 к проверкам захвата, чтобы предотвратить начало захвата (но не любых других)

Адаптация – постоянные устойчивые элементы, защищенные от черт выравнивания планов и любых положительно-доминантных или отрицательно-доминантных черт любых планов.

Щит защитника Шендилаври

Тип

Щит

Масса

7,5

AC Бонус

+10

Макс Декс

АШП

АЧС

5%

Этот тяжелый стальной щит был создан для могущественного воина, преданного Малкантету, правителю Шендилаври. Однако его может использовать любое существо, умеющее его использовать.

+8 бонус улучшения

Украшенный гербом – считается священным символом

Тяжелые укрепления – иммунитет к критическим ударам

Кристалл Защитника

Тип

Щитовой кристалл

Масса

Этот кристалл прикрепляется к любому щиту с улучшением +3 или выше и помогает защитнику в действиях.

Изогнутый взгляд – может отводить глаза от атак взглядом, не теряя шанса промахнуться.

Greater Arrow Deflection — бонус +5 к AC против атак дальнего боя. Можете отразить одну дальнюю атаку за раунд, как если бы у вас был навык «Отклонение стрел».

Заклинания – по желанию может использовать несколько заклинаний жреца (уровень 1): «Благословение», «Лечение легких ран», «Исцеление».

Осуждение чистоты

Тип

Экзотический одноручный

Масса

9

Повреждать

1d6+14

Тип урона

рубящий

Критический

Х2

Достигать

15 футов

Этот кинжал-хлыст был искусно изготовлен и зачарован для темных целей. На ручке отчетливо виден символ Малькантета.

Могучий – добавьте STR (до +6) к урону.

Священный — +1 бонус морального духа к атаке.

Улучшение +8 к атаке и урону

Ранение – нанесите 1 урон ВЫН при попадании.

Хорошего аутсайдера – бонус улучшения на 2 выше против Хороших аутсайдеров, наносит +2d6 урона Хорошим аутсайдерам.

Нечестивость – оружие создано злым для преодоления ДР. Наносит +2d6 урона всем хорошим существам.

Осквернено — заклинание непрерывного оскверненного оружия, как Черный страж (рассматривается как зло, автоматически подтверждает критические удары по добрым существам)

Анархическая власть – ориентированная на Хаос. При ударе по законной цели урон +3d6, и цель получает 1 отрицательный уровень (Стойкость DC 23 удаляется через 24 часа). При критическом ударе наносит +6d6 урона и 2 отрицательных уровня.

Призматический кристалл

Тип

Оружейный кристалл

Масса

Этот кристалл постоянно меняет цвет: красный, зеленый, синий и желтый. Его можно прикрепить к оружию с улучшением не менее +1.

Может вытащить оружие свободным действием или взять оружие в руки на расстоянии до 30 футов действием движения.

+1d6 урона кислотой

+1d6 урона от холода

+1d6 урона электричеством

+1d6 урона от огня

Поцелуй Малькантета

Тип

Простой 1-ручный

Масса

2 фунта

Повреждать

1d6+10

Тип урона

Пирсинг

Критический

х2

Диапазон

60

На этом копье выгравирован символ Малькантета, и кажется, что оно сделано из чистого света.

Священный — +1 бонус морального духа к атаке.

Улучшение +8 к атаке и урону

Сверкающая энергия – игнорирует неживой материал, включая броню.

Расстояние – приращение дальности увеличивается вдвое.

Возвращение – возвращается на клетку, откуда он был брошен в начале следующего хода пользователя.

Дальний выстрел – можно использовать по любой цели в пределах прямой видимости, без штрафа за дальность.

Призматический кристалл

Тип

Оружейный кристалл

Масса

Этот кристалл постоянно меняет цвет: красный, зеленый, синий и желтый. Его можно прикрепить к оружию с улучшением не менее +1.

Может вытащить оружие свободным действием или взять оружие в руки на расстоянии до 30 футов действием движения.

+1d6 урона кислотой

+1d6 урона от холода

+1d6 урона электричеством

+1d6 урона от огня

Амулет поцелованной демонами жрицы

Тип

Шея

Масса

На этом амулете изображен символ Малькантета, и он был сильно зачарован, чтобы служить даром ее самым верным смертным слугам.

+12 Улучшение WIS

+6 Улучшение ВЫН

+8 улучшение естественной брони

Священный символ реликвария — для каждого из следующих условий вы получаете 1 дополнительное использование изгнания/упрека нежити в день: 5+ рангов Знания (Религия), навык «Улучшенное обращение», хотя бы один божественный навык.

Наручи неумолимой мощи

Тип

Оружие

Масса

1 фунт

+12 Улучшение ВЫН и СИЛ.

Перчатки темного избавителя

Тип

Перчатки

Масса

1

Эти кожаные перчатки из кожи демона были специально зачарованы, чтобы повысить физическую силу владельца и помочь ему в бою и за его пределами.

Улучшение +6 к СИЛ

+6 Нечестивый бонус к силе

Призыв демона – непрерывный эффект вызова демона, CL 20. +10 нечестивого бонуса к Знанию (Магия), Знанию (Планы) или Знанию (Религия).

Искажающее оружие – эффект непрерывного искажающего оружия, CL 20. Оружие рассматривается как магическое для преодоления DR. Критические угрозы против добрых существ подтверждаются автоматически, без броска. Не действует на оружие с чарами, связанными с критическими ударами, например острое или верпальное оружие.

Запретная речь – по желанию можно использовать Запретную речь в качестве заклинания (BoVD). CL 20. Будет DC 15+CHA. Во время произнесения заклинания Кастер получает 1d6 единиц урона СИЛ.

Облачение темного священника

Тип

Торс

Масса

5

Этот набор облачений священнослужителей был зачарован, чтобы обеспечить существующую защиту и меняться вместе с модой.

Сопротивление +8 – добавляет бонус сопротивления +8 ко всем сохранениям.

Устойчивое колдовство – добавьте бонус +5 компетентности к концентрации для защитного произнесения заклинаний.

Переплетенная ткань – может превратиться в облачение священника, наряд исследователя, наряд дворянина, наряд артиста, наряд ремесленника.

Сапоги Темного Чемпиона

Тип

Ноги

Масса

1

Эти изящные ботинки на каблуке созданы для того, чтобы хорошо выглядеть и при этом заявлять о себе.

Быстрота – +6 к ЛВКУ. Скорость увеличивается в два раза. Уклонение. Дальность прыжка не ограничена высотой. Бонус +20 к навыкам равновесия, лазания, прыжка и падения. 3/день Ускорение на 20 раундов.

Паучье восхождение – 10 минут в день, Паучье восхождение, как заклинание.

Эльфийский род – +5 к компетентности при бесшумном движении.

Приземление – Уменьшите урон от падения на 20 футов, всегда приземляйтесь на ноги.

1/день — Скачок (CL 5)

Плащ жрицы бездны

Тип

Плечи

Масса

1

Этот плащ из паутины изначально предназначался для высокопоставленной жрицы дроу, но теперь служит другой хозяйке.

Эпическое сопротивление заклинаниям – обеспечивает SR 40.

+6 Улучшение CHA

Большой Пивафви — сопротивление огню 5, +5 к умению прятаться.

Арахнида – непрерывный подъем паука. Иммунитет к захвату заклинаниями паутины или паутиной любого типа, перемещается через паутину со скоростью, половинной от нормальной. 1/день трансляции в Интернете. Бонус +2 к удаче при спасбросках в форте против яда пауков.

Ониксовое кольцо Вестеле

Тип

Кольцо

Масса

Это кольцо из идеально выточенного оникса не имеет украшений, хотя и сильно зачаровано.

Защита – бонус отклонения +8 к AC.

Водное дыхание – дышите под водой, как если бы это был воздух.

Darkhidden – невидим для темновидения, но все еще виден обычному зрению.

Кольцо жрицы темной войны

Тип

Кольцо

Масса

Это кольцо-печатка украшено священным символом божества, выбранного владельцем, и дает немало преимуществ божественным заклинателям, особенно тем, кто ведет своих последователей в битве.

Железная кожа – DR 15/Адамантин

Божественная мощь – добавьте +1 к CL для божественных заклинаний.

Защита разума – иммунитет к обнаружению мыслей, распознаванию лжи и попыткам магического распознания мировоззрения.

Вооружение – меняйте оружие и броню тех, кто находится на ринге.

Адамантиновое прикосновение – оружие ближнего боя наносит удар как Адамантин, чтобы преодолеть DR.

Маска Мыслителя

Тип

Лицо

Масса

Эта шелковая маска сильно зачарована, что приносит огромную пользу тому, кто ее носит.

+10 бонус компетентности к «Чувствию мотива»

+5 компетентности к знаниям (религия)

Языки. Говорите, читайте и пишите на небесном, гномьем, гоблинском, орковском и великанском языках.

Foeffinding – игнорируйте бонусы AC противников из-за укрытия.

Боевой шлем Шендилаври

Тип

Голова

Масса

1

Этот шлем был выкован на плане Шендилаври и предназначен для сильнейших смертных последователей Малкантета, чтобы помогать им в действиях во имя Ее.

Маскировка – Маскировка по желанию, шляпа меняет форму, чтобы соответствовать маскировке.

Телепатия — распознавать мысли по своему желанию, может отправлять телепатические сообщения любому, чьи поверхностные мысли она читает (обеспечивая двустороннюю связь). Внушение 1/день (DC 14 отменяет)

Fiendhelm – Атаки ближнего боя считаются злонамеренными для преодоления DR. 1/день Рассеивание добра, Нанесение критических ран, Сопротивление энергии (только электричеству или огню), CL, равный уровню персонажа, DC 10+уровень заклинания+CHA.

Филактерия Верности – Знает о действиях, которые могут повлиять на положение с выбранным божеством.

1 раз в день Призыв Монстра VIII (только 1d3 Суккубов, CL 20)

Жезл восстановления

Тип

Инструмент

Масса

2

Этот твердый дубовый жезл был зачарован, чтобы его владелец мог использовать «Восстановление» 1 раз в день и «Воскрешение мертвых» 1 раз в месяц без использования материальных компонентов или ячеек для заклинаний.

Жезл лечения серьезных ран

Тип

Инструмент

Масса

Эта Жезл позволяет пользователю использовать заклинание «Лечение серьезных ран», исцеляя цель на 3d8+5.

(осталось 50 зарядов)

Удобный рюкзак

Тип

Инструмент

Масса

5 фунтов

Рюкзак такого типа выглядит хорошо сделанным, хорошо использованным и вполне обычным. Он изготовлен из дубленой кожи, а ремешки имеют латунную фурнитуру и пряжки. У него есть два боковых кармана, каждый из которых кажется достаточно большим, чтобы вместить около литра материала. Фактически, каждый из них похож на мешок для хранения и может вместить материал объемом до 2 кубических футов или весом до 20 фунтов. Большая центральная часть рюкзака может содержать до 8 кубических футов или 80 фунтов материала. Даже в таком наполненном состоянии рюкзак всегда весит всего 5 фунтов.

Хотя такое хранилище достаточно полезно, вдобавок пакет обладает еще большей мощностью. Когда владелец тянется к нему за определенным предметом, этот предмет всегда оказывается сверху. Таким образом, чтобы найти содержимое рюкзака, не нужно копаться и возиться. Извлечение какого-либо конкретного предмета из рюкзака — это действие перемещения, но оно не провоцирует атаки возможности, которые обычно происходят при извлечении хранящегося предмета.

(осталось 120 фунтов свободного места)

Вечный рацион

Тип

Инструмент

Масса

2

В этой сумке содержится достаточно рациона, чтобы накормить существо Среднего размера в течение одного дня. Каждый день, на рассвете, из мешка волшебным образом создается запас еды на следующий день.

Восстанавливающая кожа

Тип

Инструмент

Масса

4

Этот бурдюк постоянно пополняется с помощью магии. Даже если он опорожнен, он наполнится заново в течение четырех часов.

Йоун Стоун, Бледно-зеленая призма

Тип

Инструмент

Масса

+1 Бонус компетентности ко всем броскам атаки, спасброскам, проверкам навыков и способностей.

Юн Стоун, Оранжевая Призма

Тип

Инструмент

Масса

+1 уровень заклинателя

Хрустальный шар с невидимостью

Тип

Инструмент

Масса

7

Обычное устройство наблюдения, эта сфера позволяет использовать наблюдение по своему желанию (DC 16 отменяет) и при этом видеть невидимых существ.

Рог изобилия

Тип

Инструмент

Масса

2

1 раз в день создайте заклинание «Пир героев» для 12 участников. КЛ 12

Посох Жизни

Тип

Персонал

Масса

5

Осталось 50 зарядов.

Лечение – 1 заряд

Воскрешение – 5 зарядов

Посох Оберега душ

Тип

Персонал

Масса

5

Этот посох – любимец тех, кто сражается с нежитью.

Осталось 50 зарядов.

Великое восстановление – 3 заряда

Оберег смерти – 1 заряд

Восстановление – 1 заряд

Большой посох распутника

Тип

Персонал

Масса

5

Осталось 50 зарядов

Плащ Хаоса – 2 заряда

Нечестивая аура – ​​2 заряда

Слово Хаоса – 1 заряд

Богохульство – 1 заряд

Цепочка адаптации

Тип

Инструмент

Масса

1

Эта серебряная цепочка-колье окутывает владельца оболочкой свежего воздуха, делая его невосприимчивым ко всем вредным парам и газам и позволяя ему дышать даже под водой или в вакууме. Он также защищает владельца от вредных планарных воздействий окружающей среды (но не от атак или воздействия окружающей среды на его собственном плане). Хотя его носят на шее, он не занимает слот для магического предмета.

Сзель ‘Fartooth’ Мукблад

Имя

Сзель ‘Fartooth’ Мукблад

Раса

Кобольд

Размер

Маленький

Выравнивание

Нейтральное зло

Божество

Куртулмак

Возраст

16

Высота

2 фута 6 дюймов

Масса

40

Глаза

Желтый

Волосы

Эффективный уровень персонажа

28

Опыт

399390 / 406000

Уровни классов

Нож души 10 / Лук души 18

HP

470/470

Нелетальный

В этом

+13

Скорость

70 /

40 Плавание / 70 Летание (хорошо)

БАБ

+17/+14/+7

Грейфер

+20

ДР

СР

44

Атрибуты

Атрибут

Счет

Модифицированная оценка

Модификатор

СТР

10

22

+6

DEX

30

36

+13

ПРОТИВ

21

33

+11

ИНТ.

13

+1

ИСВ

21

33

+11

ЦДХ

11

+0

Сохраняет

Сохранять

Общий

База

Способность

Бонус

Форт

+29

+9

+11

+9

Ссылка

+40

+17

+13

+10

Воля

+37

+17

+11

+9

+5 Компетентность против заклинаний и способностей, влияющих на разум

+5 Компетентность против истощения энергии, заклинаний причинения, смертельных эффектов и смертельных заклинаний.

переменного тока

51 = 10 (База) + 1 (Размер) + 7 (Ловкость) + 9 (Природный) + 12 (Броня) + 2 (Щит) + 8 (Отклонение) + 1 (Уклонение) + 1 (Проницательность)

Трогать

28 = 10 (База) + 1 (Размер) + 7 (Ловкость) + 8 (Отклонение) + 1 (Уклонение) + 1 (Проницательность)

Плоскостопие

43 = 10 (Базовый) + 1 (Размер) + 9 (Естественный) + 12 (Броня) + 2 (Щит) + 8 (Отклонение) + 1 (Проницательность)

Входящие бестелесные атаки касанием -10 штрафа.

20% шанс промаха при всех атаках.

Навыки

Классовые навыки, выделенные жирным шрифтом

*Применяется штраф за проверку брони.

Навык

Общий

Классифицировать

Мод

Бонус

Оценка (Инт)

+4

0

+1

+3

Самогипноз (Мудрый)

+54

30

+11

+13

Баланс (Ловк)*

+35

0

+13

+22

Блафф (Ча)

+1

0

+0

+1

Подъем (Str)*

+26

0

+6

+20

Концентрация (Кон)

+30

8

+11

+11

Ремесло (Изготовление ловушек) (Инт)

+24

18

+1

+5

Расшифровать сценарий (Int)

+2

0

+1

+1

Дипломатия (Ча)

+1

0

+0

+1

Отключить устройство (Int)

+2

0

+1

+1

Маскировка (Ча)

+1

0

+0

+1

Художник по побегам (Декс)*

+14

0

+13

+1

Подделка (Инт)

+2

0

+1

+1

Сбор информации (Ча)

+1

0

+0

+1

Ручка животного (Ча)

+1

0

+0

+1

Исцеление (Мудрость)

+12

0

+11

+1

Скрыть (Декс)*

+70

22

+13

+35

Запугать (Ча)

+1

0

+0

+1

Прыжок (Сила)

+28

0

+6

+22

Знание (Псионика) (Инт)

+10

6

+1

+3

Знание ( ) (Инт)

+2

0

+1

+1

Слушай (Мудрый)

+28

16

+11

+1

Двигайся бесшумно (Декс)*

+65

22

+13

+30

Открыть замок (Декс)

+14

0

+13

+1

Выполнить ( ) (Ча)

+1

0

+0

+1

Профессия (Шахтер) (Мудрость)

+16

2

+11

+3

Псикрафт (Инт)

+4

0

+1

+3

Поездка (Декс)

+14

0

+13

+1

Поиск (Интервал)

+4

0

+1

+3

Чувство мотива (Мудрость)

+22

0

+11

+11

Ловкость рук (Ловкость)*

+14

0

+13

+1

Говорить на языке

NA

0

NA

Колдовство (Инт)

+2

0

+1

+1

Спот (Висконсин)

+28

16

+11

+1

Выживание (Мудрость)

+12

0

+11

+1

Плавание (Сила)*

+7

0

+6

+1

Тамбл (Декс)*

+48

15

+13

+20

Использовать магическое устройство (Ча)

+1

0

+0

+1

Использовать псионическое устройство (Ча)

+1

0

+0

+1

Используйте веревку (Декс)

+14

0

+13

+1

Подвиги

Фокус оружия (Ментальный клинок) — +1 к атаке Ментальным клинком (бонус Душевного ножа)

Дикий талант – получите резерв в 2 очка силы, получите право на псионические подвиги. (Бонус Душевного ножа)

Утонченность оружия – используйте Dex для бросков атаки на некоторое оружие вместо STR.

Выстрел в упор — +1 к броскам атаки и урона из оружия дальнего боя на расстоянии до 30 футов.

Скорость мысли – Пока вы псионически сосредоточены и не носите тяжелую броню, вы получаете бонус проницательности к скорости 10 футов. (Бонус Душевного ножа)

Точный выстрел – стреляйте или бросайте оружие дальнего боя в противника ближнего боя без штрафа -4.

Greater Weapon Focus (Mind Blade) — +1 к атаке разумным клинком. Складывается с фокусом оружия. (Бонус Душевного ножа)

Rapid Shot – Получите одну дополнительную атаку оружием дальнего боя за каждое полное действие атаки, штраф -2 к попаданию всех атак.

Множественный выстрел – в качестве стандартного действия выпустите 2 стрелы в одного противника в радиусе 30 футов. Оба используют один и тот же бросок атаки (со штрафом -4) для определения успеха и обычного нанесения урона. За каждые пять очков базового бонуса атаки, которые у вас есть выше +6, вы можете добавить к этой атаке одну дополнительную стрелу, максимум до 4 при +16. Каждая дополнительная стрела после второй добавляет совокупный штраф -2 к броску атаки. DR и другие сопротивления применяются отдельно против каждой стрелы. (Бонус «Лука души»)

Псионический выстрел – расходуйте псионический фокус, дальняя атака наносит +2d6 урона.

Greater Multipleshot – когда вы используете Multipleshot, вы можете стрелять каждой стрелой по разным целям вместо того, чтобы стрелять всеми ими по одной и той же цели. Сделайте отдельный бросок атаки для каждой цели. (Бонус «Лука души»)

Fell Shot – тратьте псионическую концентрацию, рассматривайте дальнюю атаку как атаку касанием. (Бонус «Лука души»)

Большой псионический выстрел – при использовании Псионического выстрела наносите +4d6 вместо +2d6.

Улучшенный точный выстрел – Атаки дальнего боя игнорируют бонус AC для чего-либо, кроме полного укрытия, и упускают шанс для чего-либо меньшего, чем полное укрытие. При стрельбе по схватившемуся противнику автоматически поражает выбранную цель. (Бонус «Лука души»)

Улучшенный «Быстрый выстрел» — игнорируйте штраф -2 при использовании «Быстрого выстрела».

Дальний выстрел – когда вы стреляете из лука, увеличение дальности увеличивается вдвое. При использовании метательного оружия дальность увеличивается вдвое. (Бонус «Лука души»)

Рой стрел – в ходе полнораундового действия можно выпустить стрелу с полным БАБ в каждого противника в радиусе 30 футов.

Сопротивление заклинаниям (психическое) — получите сопротивление заклинаниям, равное уровню персонажа +10 или бонус +4 к существующему SR. При этом расовый HD и корректировка уровня учитываются при определении уровня персонажа.

Злое клеймо (подлое) – навсегда заклеймённое как слуга злой силы, вы получаете бонус обстоятельств +2 к проверкам Дипломатии и Запугивания со Злыми существами.

Специальные возможности

Способности кобольда:

-4 СИЛ, +2 ЛВК, -2 ВЫН

Маленький размер: +1 AC, +1 бонус к атаке, +4 к скрытности, -4 к захвату, ограничения на подъем и переноску составляют 3/4 от ограничений средних персонажей.

Дарквидение 60′

+2 Расовый бонус к Ремеслу (Изготовление ловушек), Профессии (Шахтер) и Поиску.

+1 естественная броня

Светочувствительность (Ех): Ослепление ярким солнечным светом или в радиусе действия заклинания дневной свет.

Способности Душевного ножа:

Владеет всем простым оружием, разум-клинками, легкой броней, щитами.

Клинок разума (Su): В качестве действия движения создайте клинок разума (короткий меч подходящего вам размера). Увеличение до +2 бонуса.

Бросок клинка разума (Ex): Бросок клинка разума как оружия дальнего боя с шагом 30 футов. С ним можно использовать психический удар.

Психический удар (Su): Во время движения наполните клинок разума энергией, нанося 2d8 следующей живой, неразумной цели, по которой он попадет. Существа, невосприимчивые к воздействующим на разум эффектам, невосприимчивы к психическому удару. Удерживает энергию до тех пор, пока она не будет использована.

Свободное вытягивание (Su): Может материализовать клинок разума в качестве свободного действия.

Формировать клинок разума (Su): В качестве полнораундового действия можно изменить клинок разума, чтобы он имитировал длинный меч или бастард, или разделить его на два коротких меча. Раздельные мечи имеют бонус улучшения на 1 меньше, чем обычно (т.е. 2 +2 лезвия вместо 1 +3 лезвия).

Улучшение клинка разума (Su): Можно добавлять эффекты к клинку разума, в сумме получая бонус +2. Можно переназначить эффекты клинка, потратив 8 часов на концентрацию.

Способности лука души:

Стрела разума (Su): В качестве свободного действия создайте из разума полутвердые стрелы. Может создать несколько стрел в рамках атаки. Идентичен во всем, кроме визуального сходства со стрелой, выпущенной из композитного длинного лука. Добавьте WIS к урону от стрел. Можно зарядить Психическим ударом. Улучшение +4, суммируется с клинком разума.

Бонусные навыки – Получите бонусные навыки.

Улучшение стрелы разума (Su): Улучшите стрелу разума, подобную клинку разума. +5 общее улучшение. Не суммируется со способностью улучшения клинка разума.

Выстрел в ближнем бою – может атаковать стрелой разума в угрожаемом квадрате и не провоцировать AoO.

Фазовая стрела (Ps): Может предпринять полную атаку (вместо обычных атак), чтобы потратить псионический фокус и запустить стрелу в известную вам цель в пределах досягаемости. Стрела проходит сквозь любой немагический или непсионический барьер или стену на своем пути. Отменяет укрытие, маскировку и даже модификаторы брони, но в остальном действует нормально.

Нечестивый дар Куртулмы (Su): +2 нечестивый бонус к броскам урона против существа, которое ранило вас в прошлом раунде.

Языки

Драконий, Подземный

Из предмета: Обычный, Гоблин, Орк, Великан, Гном.

Деньги

ПП

403

врач общей практики

141

СП

4

КП

Магические предметы

Голова

Кепка Светового Охотника

Шея

Ожерелье темного следопыта

Лицо

Талисман Дроуай

Торс

Жилет Муккрови

Плечи

Плащ летающих теней

Талия

Набор инструментов темного убийцы

Оружие

Наручи неумолимой мощи

Руки

Большие перчатки убийцы разума

Р. Ринг

Кольцо Защитника

Л. Ринг

Кольцо рейнджера из железной кожи

Тело

Доспехи Тихой Смерти

Ноги

Сапоги Темного Охотника

Обременение

Легкая нагрузка

57

Средняя нагрузка

115

Тяжелый груз

173

Максимальная нагрузка

173

Поднимитесь с земли

345

Нажмите/Перетащите

863

Инвентарь

Масса

Handy Haversack (максимум 92,5 фунта)

Неподвижный стержень

Священный Символ, Деревянный

Спальное место

Одеяло, Зима

Кремень и сталь

Якорь

Веревка, Шелк 50′

Палатка

Зеркало, Маленькая Сталь

Вечный факел

Инструменты MW Trapmaker

Зелье лечения серьезных ран x3

5

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

ХХ

Общий вес переносимого груза

19,5

Душевный нож/духовное оружие

Mind Bow (Композитный длинный лук)

Тип

Поклон

Масса

Повреждать

1d6+17

Тип урона

Пирсинг

Критический

х3

Диапазон

220 футов

+37/+32/+27

+6 Улучшение атаки и урона

Текущие улучшения (всего +5):

Адамантин – рассматривается как Адамантиновое оружие.

Законное проклятие чужака – +2 к попаданию и урону, +2d6 урона.

Поиск – игнорируйте шанс промаха для сокрытия и других эффектов.

Ранение – нанесите 1 урон ВЫН при попадании.

Клинок разума (короткий меч)

Тип

Одноручный

Масса

Повреждать

1d4+8

Тип урона

Пирсинг

Критический

19-20/х2

Диапазон

+31/+26/+21

+2 Улучшение атаки и урона

Текущие улучшения (всего +2):

Ранение – нанесите 1 урон ВЫН при попадании.

Клинок разума (Длинный меч)

Тип

Одноручный

Масса

Повреждать

1d6+8

Тип урона

рубящий

Критический

19-20/х2

Диапазон

+26/+21/+16

+2 Улучшение атаки и урона

Текущие улучшения (всего +2):

Ранение – нанесите 1 урон ВЫН при попадании.

Клинок разума (Меч-бастард)

Тип

Двуручный

Масса

Повреждать

1d8+11

Тип урона

рубящий

Критический

19-20/х2

Диапазон

+26/+21/+16

+2 Улучшение атаки и урона

Текущие улучшения (всего +2):

Ранение – нанесите 1 урон ВЫН при попадании.

Оборудование

Доспехи Тихой Смерти

Тип

Легкая броня

Масса

6

AC Бонус

+12

Макс Декс

7

АШП

АЧС

15%

Эта небольшая рубашка из мифриловых колец была сильно зачарована, чтобы ее владелец мог лучше охотиться на самых смертоносных существ Подземья.

Мифрил — Макс. Ловкость +2, ACP уменьшен на 3 (мин. 0), ASF -10%.

+8 Улучшение AC

Проворство — Макс. Ловкость +1, ACP уменьшен на 2 (минимум 0).

Защита темной души – получите половину урона от эффектов, наносящих дополнительный урон злым существам.

Умеренное укрепление — игнорируйте критические удары в 75% случаев.

Blueshine – невосприимчив к воздействию ржавчины. +2 к компетентности при скрытности.

Легкое путешествие – переносите средний груз как легкий груз. Может путешествовать по 10 часов в день без проверки CON.

Glamered — может менять цвет или выглядеть как обычная одежда.

Greater Shadow — +15 к умению скрываться.

Большие бесшумные движения — +15 к умению бесшумно двигаться.

Кристалл Клана

Тип

Броня Кристалл

Масса

Этот уникальный кристалл брони, созданный кланом Муккровых Кобольдов, может быть прикреплен к любому доспеху с бонусом улучшения +3 или выше.

Скрининг – накладывает штраф -10 на бестелесные атаки касанием, направленные против владельца.

Скользящие удары – +10 к проверкам захвата, чтобы предотвратить начало захвата (но не любых других)

Адаптация – постоянные устойчивые элементы, защищенные от черт выравнивания планов и любых положительно-доминантных или отрицательно-доминантных черт любых планов.

Водные действия – Дышите водой так же легко, как воздухом, никаких штрафов на атаки или передвижение под водой, скорость плавания равна половине скорости на суше, штраф за проверку брони не применяется к плаванию.

Сохранение жизни — +5 бонус компетентности к спасброскам против истощения энергии, заклинаний нанесения, смертельных заклинаний и эффектов смерти. 1 раз в день перебрасывайте неудачный спасбросок против одного из этих эффектов как немедленное действие.

Mind Cloaking — +5 бонус компетентности к спасброскам против заклинаний и способностей, влияющих на разум. 1 раз в день перебрасывайте неудачный спасбросок против одного из этих эффектов как немедленное действие.

Великие рукавицы убийцы разума

Тип

Руки

Масса

1

Эти искусно изготовленные стальные рукавицы — настоящий подарок для любого душевного ножа.

Адамантиновый клинок разума – можно использовать +1 к усилению клинка разума, чтобы он считался адамантиновым для DR.

Тайное оружие – атаки ближнего боя считаются серебром за преодоление DR.

Рукавицы великого клинка разума – потратьте псионический фокус, чтобы добавить свойство Soulbreaker (см. XPH) к оружию разума на 1 минуту.

Mind Blank – Постоянное Mind Blank, как заклинание, CL 15.

Клинок разума Анархической силы – Клинок разума рассматривается как принадлежащий Хаосу. +3d6 урона и 1 отрицательный уровень (Стойкость DC 27 для удаления) законным существам. При критическом ударе +6d6 и 2 отрицательных уровня (или +9d6 и 3 отрицательных уровня, если модификатор крита x3, или +12d6 и 4 отрицательных уровня, если x4)

Наручи неумолимой мощи

Тип

Оружие

Масса

1 фунт

+12 Улучшение ВЫН и СИЛ.

Набор инструментов темного убийцы

Тип

Пояс

Масса

1

Этот пояс, созданный для ловких шпионов и убийц, зачарован так, чтобы облегчить ношение большого количества инструментов, не привлекая при этом внимания.

Улучшение +6 к СИЛ

Скрытые сумки – на поясе есть 10 обычных карманов и 20 скрытых, каждый из которых действует как сумка, способная переносить до 5 фунтов неживой материи. Никакие предметы размером более 6 дюймов хранить нельзя. Все, что помещено в пояс, весит 1/10 его обычного веса. Даже при полной загрузке ремень никогда не выпирает и выглядит как обычный ремень. Помещение предмета на пояс — это действие перемещения, которое не провоцирует AoO. Назовите сохраненный предмет и произнесите второе командное слово, чтобы снять его с пояса и положить в вашу руку как действие движения, которое не провоцирует. Извлечение предмета из одного из обычных карманов без командного слова — это действие перемещения, которое действительно провоцирует AoO.

Сапоги Темного Охотника

Тип

Сапоги

Масса

1

Эти мягкие кожаные ботинки созданы для того, чтобы их владелец мог легко перемещаться по пещерам Подземья.

Стремительность — улучшение +6 к DEX. Скорость удваивается. Уклонение. Прыжок не ограничен по высоте. Бонус компетентности +20 к балансу, лазанию, прыжку и падению.

Паучье восхождение – непрерывное восхождение паука

Сапоги Гвейрона – непрерывное прохождение без следа, незаметное по запаху

Маунт – вызывает заклинание верхом на пони (CL 4), 1 раз в день.

Заговоры – по желанию (CL 1): «Рука мага», «Починка», «Сообщение», «Открытие/закрытие», «Престидижитация».

Ожерелье темного следопыта

Тип

Горло

Масса

Это ожерелье из сцепленных вместе когтей животных было зачаровано, чтобы надежно защитить своего владельца.

+12 Улучшение WIS

+6 Улучшение ВЫН

+8 улучшение естественной брони

Талисман Дроуай

Тип

Лицо

Масса

Этот драгоценный камень в форме стилизованного глаза прикрепляется ко лбу владельца, наделяя его повышенными способностями.

Концентрат третьего глаза – +10 компетентности к концентрации.

Goggles of Day – игнорировать штрафы за чувствительность к свету.

Языки – говорить, читать и писать: общий, гоблинский, оркский, великанский, гномий.

Проницательность – бонус +10 к проницательности к чувству мотива.

Жилет Муккрови

Тип

Торс

Масса

2,5

Этот жилет является ценным защитным предметом одежды, а также позволяет его владельцу адаптироваться к ситуации по мере необходимости.

+8 бонус сопротивления ко всем сохранениям.

Shiftweave — может превратиться в костюм исследователя, костюм ремесленника, костюм простолюдина, костюм из клеенчатой ​​кожи, костюм для холодной погоды.

Плащ летающих теней

Тип

Плечи

Масса

1

Этот плащ выглядит как крылья с черными перьями, хотя его контуры нечеткие.

Эпическое сопротивление заклинаниям — SR 40

Великая скрытность — +30 к навыку «Спрятаться и бесшумно передвигаться». Заклинание «Непрерывное размытие» (вероятность промаха 20%, сокрытие). Постоянное Необнаружение, как заклинание.

Крылья полета – летайте на 60 футов, хорошая маневренность, по желанию.

Кольцо Защитника

Тип

Кольцо

Масса

Это серебряное кольцо хорошо подойдет воинам, защищающимся.

Защита – добавьте бонус отклонения +8 к AC.

Самодостаточность – +10 к компетенции по самогипнозу.

Силовой щит – по желанию создает стену силы в форме щита, +2 бонус щита к AC.

Кольцо рейнджера из железной кожи

Тип

Кольцо

Масса

Это тусклое железное кольцо подойдет тем, кто большую часть времени проводит вдали от цивилизации.

Железная кожа – DR 15/Адамантин

Вооружение — меняйте броню и оружие на ринге для тех, кого вы носите.

Питание – Не нужно есть. Может поспать 2 часа, чтобы получить выгоду от 8-часового сна.

Darkhidden – невидимый для Darkvision

Падение пера – Медленное падение при падении с высоты более 10 футов.

Неподвижный стержень

Тип

Инструмент

Масса

5

Этот стержень представляет собой плоский железный стержень с маленькой кнопкой на одном конце. Когда кнопка нажата (действие перемещения), стержень не перемещается с того места, где он находится, даже если оставаться на месте вопреки гравитации. Таким образом, владелец может поднять или поместить стержень куда пожелает, нажать кнопку и отпустить. Из нескольких неподвижных стержней можно даже составить лестницу, если использовать их вместе (хотя нужно только два). Неподвижный стержень может выдержать нагрузку до 8000 фунтов, прежде чем упасть на землю. Если существо толкает неподвижный стержень, оно должно совершить проверку Силы Сл 30, чтобы переместить стержень на расстояние до 10 футов за один раунд.

Йоун Стоун, Призма Дасти Роуз

Тип

Инструмент

Масса

Этот камень можно установить вокруг головы владельца. При этом они получают бонус Проницательности +1 к AC.

Кепка Светового Охотника

Тип

Инструмент

Масса

Эта, казалось бы, простая кожаная кепка наделена могущественными дарами для тех, кто охотится за силами света.

Fiendhelm – Атаки ближнего боя считаются злонамеренными для преодоления DR. 1/день Рассеивание добра, Нанесение критических ран, Сопротивление энергии (только электричеству или огню), CL, равный уровню персонажа, DC 10+уровень заклинания+CHA.

Анонимность – постоянное необнаружение. +5 к скрытности

Маскировка – Маскировка себя под заклинание. Шляпа меняется вместе с заклинанием.

Удобный рюкзак

Тип

Инструмент

Масса

5 фунтов

Рюкзак такого типа выглядит хорошо сделанным, хорошо использованным и вполне обычным. Он изготовлен из дубленой кожи, а ремешки имеют латунную фурнитуру и пряжки. У него есть два боковых кармана, каждый из которых кажется достаточно большим, чтобы вместить около литра материала. Фактически, каждый из них похож на мешок для хранения и может вместить материал объемом до 2 кубических футов или весом до 20 фунтов. Большая центральная часть рюкзака может содержать до 8 кубических футов или 80 фунтов материала. Даже в таком наполненном состоянии рюкзак всегда весит всего 5 фунтов.

Хотя такое хранилище достаточно полезно, вдобавок пакет обладает еще большей мощностью. Когда владелец тянется к нему за определенным предметом, этот предмет всегда оказывается сверху. Таким образом, чтобы найти содержимое рюкзака, не нужно копаться и возиться. Извлечение какого-либо конкретного предмета из рюкзака — это действие перемещения, но оно не провоцирует атаки возможности, которые обычно происходят при извлечении хранящегося предмета.

(осталось 120 фунтов свободного места)

Йоун Стоун, Бледно-зеленая призма

Тип

Инструмент

Масса

+1 Бонус компетентности ко всем броскам атаки, спасброскам, проверкам навыков и способностей.

Руководство по быстроте в действии +5 (Б/у)

Тип

Инструмент

Масса

Обеспечивает внутренний бонус +5 к DEX.

Руководство по телесному здоровью +5 (Б/у)

Тип

Инструмент

Масса

Обеспечивает внутренний бонус +5 к ВЫН.

Фолиант понимания +5 (используется)

Тип

Инструмент

Масса

Обеспечивает внутренний бонус +5 к WIS.

Железная фляга

Тип

Инструмент

Масса

1

Один раз в день эту железную флягу можно использовать для поимки любого существа с другого плана, при условии, что оно провалит спасбросок Воли Сл 19. Радиус действия этого эффекта составляет 60 футов. Одновременно можно содержать только одно существо, и если открыть колбу, она освободится. Если человек, освобождающий существо, произносит командное слово, существо можно заставить служить в течение 1 часа. Если его освободить без командного слова, он действует согласно своей природе (обычно атакует пользователя). Любая попытка загнать то же существо в колбу во второй раз дает ему бонус +2 к спасброску и делает его враждебным.

Цепочка адаптации

Тип

Инструмент

Масса

1

Эта серебряная цепочка-колье окутывает владельца оболочкой свежего воздуха, делая его невосприимчивым ко всем вредным парам и газам и позволяя ему дышать даже под водой или в вакууме. Он также защищает владельца от вредных планарных воздействий окружающей среды (но не от атак или воздействия окружающей среды на его собственном плане). Хотя его носят на шее, он не занимает слот для магического предмета.

Праздничная добыча

Ожерелье удушения

Тип

Горло

Масса

Ожерелье удушения кажется редким и чудесным драгоценным украшением и, если не использовать что-то столь мощное, как чудо или желание, может быть идентифицировано как проклятый предмет только тогда, когда оно надето на шею персонажа. Ожерелье тут же сжимается, нанося 6 единиц урона за раунд. Его нельзя удалить никакими средствами, кроме ограниченного желания, желания или чуда, и он остается на горле жертвы даже после его смерти. Только когда он превратился в сухой скелет (примерно через месяц), ожерелье ослабевает, готовое к новой жертве.

Мешок пожирания

Тип

Инструмент

Масса

15 фунтов

Эта сумка выглядит как обычный мешок. Обнаружение магических свойств создает впечатление, будто это мешок с сокровищами. Однако мешок — это приманка, используемая существом из других измерений, фактически одно из его кормовых отверстий.

Любое вещество животного или растительного происхождения может быть «проглочено», если его засунуть в мешок. Мешок пожирания с вероятностью 90% проигнорирует любое первоначальное вторжение, но в любой момент после этого, когда он почувствует живую плоть внутри (например, если кто-то лезет в мешок, чтобы что-то вытащить), он с вероятностью 60% сомкнется вокруг члена-нарушителя. и попытайтесь втянуть в себя всю жертву. Сумка имеет бонус +8 к проверкам захвата, сделанным для того, чтобы втянуть кого-то внутрь.

Мешок вмещает до 30 кубических футов материала. Он действует как мешок типа I, но каждый час у него есть 5% совокупный шанс проглотить содержимое, а затем выплюнуть его в какое-то непространство или на какой-то другой план. Существа, нарисованные внутри, потребляются за 1 раунд. Мешок разрушает тело жертвы и предотвращает любую форму воскрешения, требующую части трупа. Существует 50%-ная вероятность того, что желание, чудо или заклинание истинного воскрешения смогут вернуть сожранную жертву к жизни. Проверьте один раз для каждого уничтоженного существа. Если проверка провалена, существо не может быть возвращено к жизни магией смертных.

Крюк растворения

Тип

Инструмент

Масса

2 фунта

Этот зловещий металлический крючок имеет длину около 9 дюймов. Если попасть в беспомощного противника, тот медленно распадается в течение 3 раундов (Стойкость DC 22 отменяет). Эта способность работает как с органическими неодушевленными объектами, так и с существами. Его можно использовать 3 раза в день.

Сфера бурь

Тип

Инструмент

Масса

6 фунтов

Эта стеклянная сфера имеет диаметр 8 дюймов. Владелец может вызвать любую погоду, даже сверхъестественные разрушительные штормы. Один раз в день она может призвать шар, чтобы использовать заклинание управления погодой. Раз в месяц она может вызвать бурю мести. Владелец шара постоянно защищен эффектом стойкой стихии.

Статуя дьявольской красоты

Тип

Инструмент

Масса

1 фунт

Эта статуя, сделанная из обсидиана, содержит внутри связанного суккуба. Сказав командное слово, владелец этого предмета может вызвать суккуба, как в случае с заклинанием Планарное связывание. Суккуб служит 24 часа или до тех пор, пока не вернется к статуе с командным словом. Если суккуб не возвращается к статуе до истечения 24 часов, он выходит на свободу, а статуя становится немагической.

Кольцо Сатира

Тип

Инструмент

Масса

Это золотое кольцо предназначено для ношения на пенисе. При таком ношении он дает владельцу невероятные силы в спальне.

Дамский угодник — удвойте мод CHA владельца для проверок CHA, связанных с соблазнением.

Обхват – удваивает длину и размер элемента, на котором он установлен.

Оргазмические вибрации – 3 раза в день заставляют цель совершить спасбросок воли (DC 24) или пережить грандиозный содрогающийся оргазм с продолжающимися кульминациями в течение 20 раундов. Цель, сделавшая спасбросок, по-прежнему испытывает приятные ощущения, но они лишь отвлекают. Для произнесения заклинаний или концентрации на заклинаниях под действием эффекта требуется проверка Концентрации (DC 20 + уровень заклинания), а для использования навыков, требующих терпения и концентрации, требуется проверка Концентрации DC 20.

Добыча

Пользовательские престиж-классы

Эпический обманщик

Эпический обманщик

HD: d6

Классовые навыки (6+INT): Оценка, Баланс, Блеф, Лазание, Концентрация, Расшифровка сценария, Дипломатия, Отключение устройства, Мастер побега, Подделка, Сбор информации, Скрытность, Прыжок, Знание (тайны), Знание (локальное), Слушание, Двигаться бесшумно, Открыть замок, Профессия, Поиск, Ощутить мотив, Ловкость рук, Говорить на языке, Колдовство, Обнаружение, Плавать, Кувыркаться, Использовать магическое устройство.

21-е: —

22-е: —

23-е: Продвинутое обучение

24-е: Бонусный подвиг

25-е: Скрытое заклинание (+3 DC)

26-е: —

27-е: Продвинутое обучение

28-е: Бонусный подвиг

29-е: —

30-е: Скрытое заклинание (+4 DC)

Эпический лук души

Эпический лук души

HD: d10

Классовые навыки (4+INT): Самогипноз, Лазание, Концентрация, Ремесло, Скрытность, Прыжок, Знание (Псионика), Слушание, Бесшумное движение, Профессия, Обнаружение, Кувырок.

11-е: +3 Стрелы разума

12-е: —

13-е: —

14-е: Улучшение Стрелы Разума (+4 бонуса)

15-е: +4 Стрелы разума

16-е: —

17-е: —

18-е: Улучшение Стрелы Разума (+5 бонус)

19-е: +5 Стрелы разума

20-е: —

Фростчилдский боевой танцор

Фростчилдский боевой танцор

Требования:

Базовый бонус атаки: +10

Навыки: Выступление (Танец) 10 рангов, Кувырок 10 рангов.

Умения: Улучшенный удар без оружия

Специальное предложение: Божество-покровитель (Аурил) или доступ в Холодные владения.

Специально: Должен убить существо с ее ECL или выше уроном холодом.

Уровень

БАБ

Форт

Ссылка

Воля

Особенный

1

+1

+0

+2

+0

Боец Ледяного Царства, сопротивление холоду 10.

2

+2

+0

+3

+0

Дитя зимы

3

+3

+1

+3

+1

Ледяная ярость

4

+4

+1

+4

+1

Бонусная скорость

5

+5

+2

+4

+2

Уклонение

6

+6

+2

+5

+2

Ледяная кровь

7

+7

+2

+5

+2

Фростчилд

8

+8

+2

+6

+2

Бонусная скорость

9

+9

+3

+6

+3

Вечная мерзлота

10

+10

+3

+7

+3

Фимбулвинтер 1/месяц

HD: d8

Навыки класса: Балансирование, Лазание, Мастер побега, Прячься, Прыжок, Знания: Природа, Знания: Религия, Слушание, Бесшумное передвижение, Выступление, Ловкость рук, Плавание, Кувырок.

Очки навыков: 4 + ИНТ

Особенности класса

Боец Ледяного Царства: уровень класса Боевого Танцора из Фростчилда суммируется с уровнями Боевого Танцора или Монаха (выберите один), чтобы определить бонус AC и урон без оружия.

Сопротивление холоду (Ех): Боевой танцор из Фростчилда получает сопротивление холоду 10.

Дитя зимы (Su): На 2-м уровне Воительница Фростчилда обретает сверхъестественную связь со льдом и снегом. Снег и лед считаются обычной местностью. Священный бонус +5 к проверкам Баланса, чтобы не упасть на лед.

Ледяная ярость (Su): На 3-м уровне безоружные атаки и атаки оружием ближнего боя Фростчилдского Воителя наполняются сверхъестественным холодом, нанося +1d6 урона холодом (как свойство Мороза). Она может подавить или активировать этот эффект по своему желанию.

Бонусная скорость (Ex): Боевой танцор Фростчилда получает бонус +10 футов к скорости на 4-м уровне. Это складывается с аналогичными классовыми эффектами. Она получает еще один бонус +10 футов к скорости на 8-м уровне. Она теряет эту способность при ношении доспехов или при переноске среднего или тяжелого груза.

Уклонение (Ex): Боевой танцор Фростчилда получает Уклонение на 5-м уровне. Если у них уже было Уклонение из другого источника, вместо этого они получают Улучшенное Уклонение. Она теряет эту способность при ношении доспехов или при переноске среднего или тяжелого груза.

Ледяная кровь (Su): Связь Ледяной Воительницы с холодом замораживает нечистоты, которые могут причинить ей вред, делая ее невосприимчивой к немагическим ядам и болезням.

Фростчилд (Ех): На 7-м уровне Воитель Фростчилда становится идеально адаптированным к холоду, получая подтип Холод. Они невосприимчивы к урону от холода и получают уязвимость к огню (+50% урона).

Вечный мороз (Ех): на 9-м уровне Фростхильдский военный танцор больше не получает штрафов от старения и не может быть состарен магическим образом. Уже понесенные штрафы остаются, премии по-прежнему начисляются, и она все равно умирает от старости, когда ее время истекло.

Фимбулвинтер (Sp): На 10-м уровне связь Морозного Воителя с холодом становится настолько сильной, что они получают возможность использовать Фимбулвинтер как заклинательную способность (CL 20) один раз в месяц.

Призыватель Ледяного Рассвета

Призыватель Ледяного Рассвета

Чернокнижники не редкость на окраинах цивилизации. Когда смертные заключают договоры с существами за пределами царства смертных, эта отметка на их душе может передаться их детям, что часто приводит к обретению способностей колдуна. Некоторые церкви презирают и пытаются «очистить» этих людей, но церковь Ледяной Девы не входит в их число. Приглашаем всех почтить Повелительницу Зимы и служить ей. Некоторые колдуны, последовавшие за Ледяной Девой, научились формировать свои способности по Ее образу. Это дает им большую концентрацию, но при этом они теряют некоторые из своих способностей чернокнижника. Кроме того, они навсегда отказываются от возможности использовать заклинания типа Огненного шара, даже если они у них есть от другого класса.

Требования:

Базовый бонус атаки: +5

Специальное предложение: Божество-покровитель (Аурил)

Специальное предложение: Жуткий взрыв 3d6

Особое: Должно быть, убил врага Аурил с помощью магии.

Уровень

БАБ

Форт

Ссылка

Воля

Особенный

1

+0

+0

+0

+2

Призывы, Адский взрыв, Запретное пламя

2

+1

+0

+0

+3

Ледяное Огонь 3/день

3

+2

+1

+1

+3

Иглу 1/день

4

+3

+1

+1

+4

Холодный огонь

5

+3

+2

+2

+4

Дар Ледяного Рассвета (+4)

HD: d6

Навыки класса: Блеф, Концентрация, Ремесло, Маскировка, Запугивание, Прыжок, Знание: Тайна, Знание: Природа, Знание: Самолеты, Знание: Религия, Профессия, Чувство мотива, Колдовство, Использование магического устройства

Очки навыков: 2 + ИНТ

Особенности класса

Призывы: уровни Призывателя Ледяного Рассвета суммируются с уровнями Чернокнижника с целью определения известных призывов, уровня призыва, уровня заклинателя и жуткого урона от взрыва.

Адский взрыв: на 1-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета получает в качестве бонусного призыва Адский взрыв.

Запретное пламя: На 1-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета отказывается от использования огня для чего-либо, кроме приготовления пищи. Они не могут использовать заклинания или способности Огня, даже из другого класса или предметов, и не могут разжигать огонь, кроме как для приготовления пищи. Призыватель Ледяного Рассвета, нарушивший эту клятву, теряет все классовые способности и не может прогрессировать в этом классе, пока не искупит свою вину.

Ледяной огонь (Sp): На 2-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета может призывать Ледяной огонь. Это ледяное пламя не наносит урона, а в остальном действует как заклинание Волшебный огонь, с уровнем заклинателя, равным уровню заклинателя Призыва. Они могут использовать эту способность 3 раза в день.

Иглу (Sp): На 3-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета может создавать большое волшебное иглу один раз в день. Этот эффект идентичен заклинанию «Маленькое иглу», позволяя существовать внутри него до 1 большого, 3 средних или 12 маленьких существ. Уровень заклинателя равен ее уровню заклинателя Призыва.

Холодный огонь (Sp): На 4-м уровне Призыватель Ледяного Рассвета получает заклинание Холодный огонь как подобную заклинанию способность, которую можно использовать по своему желанию. Уровень заклинателя равен уровню заклинателя Призыва.

Дар Ледяного Рассвета (Su): На 5-м уровне Аурил благословляет Призывателя Ледяного Рассвета, давая ему нечестивый бонус +4 к Харизме.

Новые подвиги

Защита клинком [Боец]

Вы овладели искусством защиты клинком.

Предварительное условие:

Фокус оружия (любое одноклинковое оружие)

Выгода:

Вы можете получить выгоду от этого умения только с оружием типа клинка, в котором у вас есть Фокус оружия. При оборонительном бою вы получаете дополнительный бонус уклонения +2 к Классу брони. При использовании действия полной защиты вы получаете дополнительный бонус уклонения +4 к классу брони. Эти бонусы дополняют обычные преимущества выбранной защитной тактики.

Особенный:

Лезвия включают полуторный меч, фальчион, большой меч, длинный меч, рапиру, ятаган, короткий меч и двулезвийный меч. Боец может выбрать это умение как одно из своих бонусных умений.

Браун [Генерал, Боец]

Предварительное условие:

СИЛ 13, Громила

Выгода:

При расчете бонуса к атаке в ближнем бою считайте STR на два пункта выше, чем есть на самом деле.

Улучшенная сила [Генерал, Боец]

Предварительное условие:

БАБ +6, СИЛ 15, Громила, Сила, Улучшенный зверь

Выгода:

При расчете бонуса к атаке в ближнем бою считайте STR на четыре пункта выше, чем есть на самом деле. Это не суммируется с Брауном.

Грубый [Генерал, Боец]

Предварительное условие:

СТР 13

Выгода:

При расчете нанесенного урона считайте STR на два пункта выше, чем есть на самом деле.

Улучшенный Громила [Генерал, Боец]

Предварительное условие:

БАБ +6, СИЛ 15, Грубость, Сила

Выгода:

При расчете нанесенного урона считайте STR на четыре пункта выше, чем есть на самом деле. Это не суммируется с Brute.

Божественный оплот [Божественный]

Предварительное условие:

Божественный заклинатель 15 ур., Муд 13+, Хартия 13+

Выгода:

Вы добавляете либо свой мод WIS, либо CHA (выбранный при выполнении этого навыка) к AC в качестве бонуса отклонения и добавляете его в качестве бонуса сопротивления ко всем спасброскам. Этот бонус не может превышать ваш уровень божественного заклинателя.

Нормальный:

Сохраняйте свою обычную защиту.

Роковая женщина [Архетип]

Вы искушающая богиня соблазнения, и вы знаете и используете это в полной мере.

Предварительное условие:

Должна быть женщина, Cha 15+, Любое Плохое качество.

Выгода:

См. ниже

Особенный:

Если вы когда-нибудь перестанете претендовать на этот навык, вы сможете обменять его на другой архетипический навык, предварительным условиям которого вы соответствуете.

Бонусы за достижения архетипа основаны на HD.

1 HD: Роковая женщина получает бонус +4 ко всем проверкам, основанным на харизме, против существ, испытывающих к ней сексуальное влечение. Этот бонус увеличивается на +1 за каждые 2 HD выше 1, которые у нее есть.

3 HD: Роковая женщина — опытный предатель. Она получает 1d6 единиц урона от скрытой атаки. Урон от скрытной атаки, полученный этим умением, суммируется с другими источниками.

8 HD: Роковая женщина способна использовать обаяние человека (экстраординарные способности) как немедленное действие по своему желанию. (Уровень заклинателя равен HD)

15 HD: Всякий раз, когда роковая женщина использует или накладывает очарование человека, она вместо этого рассматривается как монстр-обаяние, кроме того, ее заклинание очарования теперь обходит сопротивление заклинаниям и иммунитет к заклинаниям, влияющим на разум.

Владение щитом [Генерал, Боец]

Вы особенно искусны в блокировании атак щитом.

Предварительное условие:

Владение щитом, БАБ +1

Выгода:

При использовании баклера, легкого или тяжелого щита вы можете выбрать одного противника. Против этого противника вы получаете бонус уклонения +2 к AC. Каждый раунд вы можете выбирать нового противника. Вы не можете использовать этот навык, если находитесь во фланге.

Особенный:

Вы также получаете преимущество этого умения при использовании башенного щита, если у вас есть навык «Башенный щит», но только если вы не используете его для укрытия.

Отклонение края щита [Генерал, Боец]

Вы научились использовать свой щит, чтобы отражать атаки касанием.

Предварительное условие:

БАБ+4, Владение щитом

Выгода:

Если вы владеете щитом, для которого у вас есть «Мастерство щита», бонус AC вашего щита учитывается против атак касанием материальных противников.

Нормальный:

Бонус AC щита не учитывается при эффектах касания.

Особенный:

Вы не можете использовать этот навык, если застигнуты врасплох или иным образом лишены вашего бонуса DEX к AC.

Неземная удача [Фей]

Предпосылки:

Тип фейри

Выгода:

В качестве сверхъестественной способности вы можете добавлять бонус CHA ко всем спасброскам.

Безошибочное оружие [Боец]

Вы мастерски владеете своим оружием и наносите им точные удары.

Предварительное условие:

Интеллект 12, Фокус оружия с оружием, Специализация оружия с оружием, БАБ +12

Выгода:

Когда вы наносите критическое попадание выбранным оружием, вы автоматически подтверждаете критическое попадание без необходимости броска кубика.

Особенный:

Безошибочное Оружие можно использовать как бонусный навык бойца.

Новые заклинания

РАНЕНИЕ ВЕРЫ

Некромантия

Уровень: Черный страж 1, клерик 1, паладин 1.

Компоненты: В, С

Время произнесения: 1 стандартное действие.

Диапазон: Касание

Цель: Существо коснулось

Продолжительность: Мгновенно

Спасительный бросок: Уилл наполовину

Сопротивление заклинаниям: Да

Вы кладете руки на своего верного помощника, и из ваших рук исходят серебристо-черные сияющие разряды. Некротические раны распространились по всей груди.

Прикладывая руку к существу, вы направляете отрицательную энергию, которая наносит 8 единиц урона +1 очко за уровень заклинателя (до +5). Заклинание действует только на существо, поклоняющееся тому же божеству, что и вы. На цель, у которой нет божества или божество, отличное от вашего, заклинание не действует, даже если цель обычно получает вред от отрицательной энергии. Это необычное заклинание обычно дается клирикам богов, в рядах которых есть нежить, поскольку оно исцеляет их, хотя оно нашло некоторое применение среди злых клириков, которые стремятся оценить «чистоту» верований предполагаемых последователей.

Новые модификации оружия и брони

Украшенный гербом щит – этот щит украшен священным символом определенного божества. Последователи этого божества могут использовать щит как священный символ. +150 золотых монет к базовому предмету.

Священная броня. Священная броня обычно инкрустирована ценными материалами и всегда имеет хотя бы один священный символ, вставленный в ее грудь. Хотя он не несет никаких особых преимуществ, он всегда является предметом шедевра и снижает базовую стоимость чар на 10%, если его выполняет член той же веры. +300 золотых к базовому предмету.

Священное оружие – считается священным в данной религии и освящается во время изготовления. Искусный предмет, который дает немагический бонус морального духа +1 к броскам атаки и урона, если им владеет представитель той же веры. Не суммируется с другими бонусами боевого духа от божественных заклинаний. Считается священным символом, если у владельца есть умение Фокус на Оружии. +500 золотых к базовому предмету.

Благословенное оружие – оружие навсегда рассматривается как заклинание «Благословение оружия», но не получает бонуса улучшения. +500 золотых к базовому предмету.