Глава 140: Человек против Эпилога (Последняя глава)

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Когда Бэзил Боэн проснулся, его мир изменился.

День начался так же, как тот, где впервые закончилась цивилизация: черный бомбейский кот мял ему спину и выл на завтрак.

— Да, да, дай мне секунду, — проворчал Бэзил, вставая с кровати. Платон немедленно выбежал из комнаты и направился на кухню. «Некоторые вещи не меняются.»

Потерев усталые веки, Бэзил вышел из спальни и направился на хорошо укомплектованную кухню. Казалось, прошла целая жизнь с тех пор, как он в последний раз ходил по комнатам дома Рене. Тримурти восстановили его с нуля, до последнего кирпичика. Бэзил почти чувствовал запах ностальгии в воздухе.

Ему это надоело.

Бэзил готовил завтрак за стойкой, сквозь окно падал тусклый утренний свет. В небе светилось мирное изумрудное сияние. Оно хорошо сочеталось с зеленью снаружи и успокаивало сердце Бэзила.

«Там.» Бэзил дал своему коту миску с едой. «Будьте готовы, наши гости прибудут в полдень».

Его кот кивнул, не говоря ни слова, а затем быстро уткнул нос в еду. Бэзил не смог сдержать улыбку.

Приняв душ и сложив в инвентарь последние свои вещи (за исключением «Рено»), Бэзил терпеливо ждал прибытия посетителей. Он сидел на пороге и потягивал кофе под пение птиц над болотами. Он почти забыл, как ему нравилась простая, естественная красота Барта. Ему будет очень не хватать этого.

По дорожке, ведущей к дому, проехал знакомый черный «Мерседес» и тихо остановился. Водитель, миниатюрная женщина, все еще одетая в жандармский костюм.

форме, ушел в отставку первым. Ее новый парень последовал за ней вместе со своей маленькой дочерью. Это был скромный мужчина с короткими рыжими волосами и в очках. Его глаза метались по зелени, к которой он явно не привык.

Было так странно видеть, что у Бенджамина отсутствуют рога и крылья.

— Добро пожаловать в ваш новый дом, офицер Элиссальде. Бэзил тепло пожал руку водителю. «Это твоя спутница и падчерица?»

«Они приехали прямо из Парижа», — с доброй улыбкой ответила Нерия. Она положила руку на ребенка, идущего за ней. — Пойдем, Селия, поздоровайся с мистером Боэном.

— Привет, — застенчиво сказала маленькая девочка. Она была так похожа на своего отца, с пытливыми глазами и короткими черными волосами. «Какой у вас уровень, мистер?»

«Селия!» Нерия отругала ее. «Это не то, что вы просите от незнакомцев!»

— Признаюсь, мне тоже любопытно. Бенджамин спокойно осмотрел Бэзила, его глаза были острыми, как у орла. «У меня есть перк, который позволяет мне видеть чьи-то классы и уровни, но он говорит, что ваш слишком высок для анализа. Со мной такое происходит впервые».

«Скажем так, за последние несколько месяцев я пережил немало приключений», — уклончиво ответил Бэзил. «Я не общительный человек, поэтому у нас с котом было достаточно времени для выполнения квестов».

Глаза Селии загорелись, когда он упомянул Платона. Бомбейский кот вышел из дома, как по команде, к большой радости ребенка. «Он такой красивый», — прошептала она, прежде чем быстро почесать ему уши. Платон, никогда не упускающий случая быть избалованным, позволил ей прикоснуться к себе. «Как его зовут?»

«Платон», — ответил Бэзил, ухмыляясь. «Он очень обжорливый, но он защитил меня в трудные времена».

Платон молча смотрел на него, купаясь в обожании Селии.

«Последние несколько месяцев были странными для всех нас», — сказала Нерия. «Я до сих пор не привык ни к Системе, ни к тому факту, что подземелье возникло так близко к Даксу».

Бенджамин резко кивнул. «Прошло уже больше полугода с момента появления Системы, а мы до сих пор мало в ней понимаем».

Если бы он только знал, что однажды помог разработать его,

Бэзил задумался. — Нерия сказала мне, что ты пришел сюда, чтобы изучить подземелье Барта?

— Французский глава Европейского агентства по управлению подземельями генерал Леблан лично поручил мне следить за этим местом. Бенджамин улыбнулся своей девушке. «Хотя я подозреваю, что он в основном перевел меня туда, чтобы я мог поселиться у Нерии».

«К счастью, я знала нескольких друзей в Бордо, которые прислушиваются к генералу», — застенчиво ответила Нерия. «Ваше предложение о продаже поступило как раз вовремя, мистер Боэн. Это было похоже на судьбу».

«Это так?» Бэзил задумался. — Что ж, ты не найдёшь места ближе к подземелью, чем это.

— Что вы можете нам об этом рассказать? — спросил Бенджамин, внезапно напрягшись. Вероятно, он беспокоился за безопасность своего ребенка. «Стоит ли нам рассчитывать на возведение забора?»

Бэзил покачал головой. «Большинство существ здесь совершенно безобидны, а гоблины — хорошие соседи, если вы уважаете их личное пространство. Они даже позволят тебе исследовать глубины подземелья, если ты вежливо попросишь.

Бэзил никогда не ожидал, что сможет поладить с маленькими ублюдками, но большинство монстров оказались весьма дружелюбными, если не родиться с инстинктивным желанием убивать игроков.

«Я замолвил словечко перед местным племенем по поводу вашего приезда», — сказал Бэзил. «Они любят вяленое мясо, поэтому я предлагаю представиться, пригласив их на пир для знакомства. Как только вы это сделаете, вы станете частью племени во всем, кроме названия».

— Гоблины? — спросила Селия, внезапно заинтересовавшись. «Они катаются на летающих свиньях? Я слышал, что они так делают.

«Нет, но они дрессируют рогатых кроликов», — весело ответил Бэзил. «Я держу несколько штук у себя на заднем дворе, если вы хотите кого-нибудь погладить».

Селия сразу же потеряла интерес к Платону, к его большому неудовольствию. — Могу я пойти, отец?

«Я не возражаю», — спокойно ответил ее отец. «Мистер. Тем временем Боэн может провести нам экскурсию по дому.

«С удовольствием», — ответил Бэзил, прежде чем пригласить их внутрь. «Сюда, пожалуйста.»

Визит был коротким и по делу. Хотя Бэзилу было приятно видеть Нерию и Бенджамина счастливыми, их присутствие в доме встревожило его.

Прошло почти четыре недели с тех пор, как Тримурти воссоздали мир, и Бэзил большую часть времени провел, приводя в порядок свои дела и проверяя старых знакомых.

Как оказалось, эти перевоплощенные люди были ему чужими. Они носили те же лица, что и люди, которых он когда-то знал, но не сохранили ни своих воспоминаний, ни истории. Они сохраняли схожие манеры, достаточные, чтобы Бэзилу было не по себе в их присутствии, но в их поведении были тонкие различия, выдававшие иллюзию. Симеон возглавлял гильдию искателей приключений в Болгарии, которая прославилась тем, что объединялась с драконами, а не убивала их; Генерал Леблан руководил новым агентством, ответственным за борьбу с явлениями, связанными с Системой; Бенджамин познакомился с Нерией за годы до появления Системы, находясь в отпуске, и недавно решил переехать к ней.

Как сказал Тримурти, все они заслужили новый шанс на счастливую жизнь, освободившись от горького прошлого.

Жаль, что Василий в него больше не помещается. Насколько Нерии было известно, они встретились всего несколько недель назад, когда она обратилась к нему с предложением купить его дом.

Их закаленная в боях дружба теперь существовала только в его воспоминаниях.

«Я помню, ты говорил, что ждешь четвертого человека?» — спросил Бэзил, показывая Бенджамину и Нерии комнату для гостей. Он ненадолго заглянул в окно, чтобы проверить Селию, и обнаружил, что она играет с его рогатыми кроликами под присмотром Платона. — Они скоро прибудут?

«Тунисская подруга Селии по переписке проведет лето с нами, но приедет не раньше конца месяца», — со стоном ответил Бенджамин. «У ее кота Миши больше уровней, чем у всех нас вместе взятых».

«При таких темпах кошки достигнут 30-го уровня раньше, чем люди», — сказала Нерия. «Самый высокий зарегистрированный уровень — 27».

Бэзил задавался вопросом, как они отреагируют, если он раскроет свой истинный уровень. Прогресс уровня в новой системе Тримурти был болезненно медленным, особенно после того, как получение опыта было отделено от акта убийства. Бои давали опыт, но Система не видела разницы между спортивным соревнованием и смертельным боем. Оно вознаграждало развитие навыков, а не пролитие крови.

В результате многие люди повысили свой уровень, так и не встретив монстра. Музыканты приобрели опыт занятий своим ремеслом; садовники выращивали счастливые овощи, которые могли с ними разговаривать; С каждой спасенной жизнью алхимики становились лучше в приготовлении лекарств. Идея о том, что на пути к божественности можно проложить путь к божественности, была отнесена к наиболее осуждаемым теориям заговора.

Появление подземелий также не привело к краху общества. Поскольку они больше не чувствовали желания убивать ради уровней, многие монстры были более чем готовы мирно сосуществовать с человечеством; в то время как армия и полиция могли справиться с теми, кто оставался враждебным. Ядра подземелий — странные рунные камни, пришедшие на смену нейробашням, — были энергетическим ресурсом, ожидающим использования, как до них нефть и уран.

Появление подземелий было уже не трагедией, а изменением. Подобно тому, как промышленная революция изменила ход истории, Система стала чем-то, что нужно было захватить, а не пережить. Европа, США, Китай… все силовые блоки мира не только пережили его появление, но и изучали, какую выгоду можно извлечь из него.

Хотя некоторые вещи не изменятся,

Бэзил задумался. Он слышал, как многие официальные лица обсуждали военный потенциал Системы, как она изменит баланс сил в мире и как созданный искусственный интеллект однажды сможет захватить мир. Даже без Диса страх и жадность сохраняются.

Но Бэзил сохранил веру. Он знал, что со временем ситуация улучшится. В конце концов, человечество оправилось от полного уничтожения. Со временем человеческий дух смог бы преодолеть даже свою темную природу.

«Я очень удивлен, что вы вообще продаете этот дом», — заметил Бенджамин после завершения экскурсии. Особенно его впечатлил генератор, работающий на рунах, в подвале. «Вы можете заработать в три раза больше, чем ваша текущая цена».

«Это не вопрос денег», — ответил Бэзил. «Этот дом принадлежал моему дорогому другу. Я хотел, чтобы новые владельцы относились к нему с тем уважением, которого он заслуживает».

— Мы сделаем это, — любезно заверила его Нерия. «Я обещаю вам, что ваша вера в нас не напрасна. Мы позаботимся об этом доме».

Бэзил улыбнулся. «Я знаю.»

«Как же так?» — спросил Бенджамин, нахмурившись. «Я ценю доверие, которое вы нам оказали, но вы выглядите ужасно самоуверенным».

«Назовем это внутренним чувством. Но уверяю вас, что я принял это решение нелегко». Бэзил видел этих двоих в их лучших и худших проявлениях; они будут относиться к наследию Рене с уважением. «Я собираюсь переехать куда-то далеко и не думаю, что когда-нибудь вернусь. Это место несет в себе дорогие мне воспоминания, и мне хотелось доверить его хорошим людям».

— Воспоминания… — взгляд Нерии скользнул по окну и яркому сиянию в небе. «Однажды я слышал, как кто-то сказал мне, что, как только друг уходит, все, что у нас остается, — это воспоминания. Именно через них мы поддерживаем вечную связь с умершими».

Улыбка Бэзила слегка померкла. «Да, — ответил он этому бывшему другу, вернувшемуся из мертвых, — это хороший способ сказать это. Вечная связь».

После этого Бэзил подробно рассказал паре, как выращивать домашнюю птицу и кроликов (хотя у него было ощущение, что маленькая Селия многое сделает сама), дал им ключ и покинул дом. Он уехал на своем «Рено», а Платон занял место рядом с ним.

На выходе Бэзил бросил на дом последний взгляд, без горечи и печали. Он уже попрощался с его первым воплощением в другой жизни, после того, как увидел, как оно сгорает. Дом Рене тоже получит вторую жизнь, с новым охранником, достаточно любезным, чтобы обеспечить его процветание. Он надеялся, что Нерия и Бенджамин смогут оставить там свои счастливые воспоминания.

«Платон?» – спросил Бэзил, когда они ехали через болото.

«Что?» ответил его лучший друг.

— Как долго ты собираешься дуться?

«До конца времени.» Кот отбросил иллюзию, в которую он облачился, и раскрыл свою истинную сущность: очаровательного котенка-ракшаса, чьи глаза были полны печали и разочарования. «Я был смилодоном, Бэзил! Саблезубый тигр, бог охоты! Это несправедливо

!”

«Божественная сущность Артемиды в какой-то момент должна была вернуться домой», — заметил Бэзил. Он оплакивал свою потерянную алебарду и еще не выбрал другое Оружие, связанное с душой, чтобы заменить ее. Без Диса, который удерживал их привязанными к Земле, старые боги Олимпа исчезли после того, как Тримурти воссоздали Землю. «Ты по-прежнему самое сильное животное из семейства кошачьих на планете».

На самом деле настолько сильный, что ему пришлось маскироваться под обычного кота, чтобы не напугать местных жителей.

«Но Багси сохранил свои крылья! Почему я не смог сохранить свои клыки?» Платон начал готовиться к снятию стресса. «Никакая слюна не сможет слизать мои страдания!»

«Твой внешний вид не имеет для меня значения, Платон». Бэзил нежно почесал друга за ушком. «Для меня ты всегда будешь королем тигров».

Пришлось долго тереть, но его нежная рука в конце концов покорила Платона. «Ммм… твоя лесть немного успокаивает мою боль. Пожалуйста, сделай это снова, на всю оставшуюся жизнь».

«Я подумаю об этом», — размышлял Бэзил.

Возможно, мир изменился, но их дружба — нет.

«Мы должны найти другого бога, у которого можно было бы взять сущность», — предложил Платон так же, как ребенок предлагает купить конфеты в магазине. «Мы должны спасти эту ситуацию, Бэзил. Ради меня. я заслуживаю

стать смилодоном».

Да, некоторые вещи никогда не менялись.

«Рено» проехал вдоль берега реки, прежде чем остановиться возле пустой церкви. Кладбище на кургане возвышалось над водой внизу, освещенной сияющим солнечным светом. Багси был занят украшением надгробий изысканной композицией из цветов; каждый мемориал приветствовал свое уникальное сочетание роз, тюльпанов, подсолнухов и других красочных комбинаций. Ветер разносил их восхитительный запах по всему болоту, привлекая пчел размером с кулак и призрачных стрекоз.

«Добро пожаловать, Босс, Платон». Багси потерял свой звездный хвост вместе с сущностью Аполлона, но чудесным образом сохранил огненные крылья. Потеря божественной силы ни в малейшей степени не уменьшила его энтузиазма. «Как прошла продажа?»

«Довольно хорошо.» Бэзил хранил «Рено» в своем инвентаре после того, как они с Платоном вышли из него. Эта машина не могла заменить Стива, но она пригодится в предстоящем путешествии. — Ты уверен, что не хочешь попрощаться с домом перед тем, как мы уедем?

— Почему, Босс? Багси указал на место на своем теле, где, как предположил Бэзил, располагалось сердце. «Здесь всегда будет безопасно».

«Знаешь, ты должен продолжать называть Бэзила «Боссом»?

?» — радостно сказал Платон. «Лесть вскружила ему голову».

«Это очень богато от тебя», — ответил Бэзил с ухмылкой. — Но он не ошибается, Багси. Ты спас мою жизнь и Землю вместе с ней. Мы должны сделать тебя новым боссом».

«Нет, я буду продолжать называть тебя Босс, Бэзил». Багси усмехнулся про себя. «Я твой друг и твой подчиненный одновременно».

— Забавно, — сказал знакомый голос позади Боэнов. — Хаген однажды сказал мне то же самое.

Бэзила не удивило, что Уолтер Тай мог незаметно подкрасться к группе девяносто шестого уровня. Рыцарь-дракон оглянулся через плечо и увидел, что позади него стоит его любимый лавочник, скрестив руки на груди и задумчивый на лице.

— Эти твои боги могли бы сделать больше, чтобы вознаградить тебя, — сказал он, фыркнув. «Хотя я признаю, что воскрешение восьми миллиардов душ из мертвых — весьма похвальный подвиг. Не говоря уже о восстановлении всей реальности с нуля».

— Смог бы ты это сделать, о высокомерный некромант? — весело спросил Платон.

Уолтер Тай раздраженно нахмурился, но у него хватило гордости не солгать. «Я признаю, что такая демонстрация силы мне не по силам… по крайней мере, на данный момент. Я убежден, что смертные могут превзойти богов, если им хватит времени.

«Мы знаем, что они могут, по крайней мере, стать богами», — ответил Бэзил. Последствия присутствия Уолтера Тая его немного беспокоили. «Если ты здесь, я полагаю, нет никакого уровня барьера, который удержал бы тебя от Земли?»

«Есть

барьер, но я нашел способ его обойти. В конце концов, я архимаг. Уолтер тонко улыбнулся. — Не волнуйся, Бэзил. У вашего мира есть могущественные защитники, которые позаботятся о том, чтобы ему не угрожал бродячий ужас.

«Такой, как ты?» — спросил Платон со здоровой дозой скептицизма.

— Ты принял меня за неблагодарного негодяя, молодой кошачий? Уолтер пожал плечами. «Ваша судьба спасла мой мир и многие другие от катастрофы. Если тебе понадобится приют, ты всегда найдешь убежище у меня. Я предполагаю, что многие разделяют это мнение по всему космосу».

Бэзил кивнул в знак благодарности. После того, как он взвалил на свои плечи бремя мира, было приятно иметь друзей, готовых помочь разделить это бремя. Поскольку такие люди, как Ванкёр и Уолтер, наблюдают за новорожденной Землей издалека, никакой новый Малекинг никогда больше не ограбит ее.

Что касается Диса, то его полное уничтожение означало, что сородичи Максвелла не вернутся, чтобы сеять трагедии по космосу. Системы, затронутые этой мерзостью, очистили ее после возвращения Тримурти к власти. Блэксиндерс, Вирд, Малекинг, Всадники… все эти злодеи тоже не вернулись из мёртвых, их души стали раствором возрождённой Земли.

Как и от жертв, от наследия Диса не осталось ничего, кроме воспоминаний. И это было к лучшему.

«Хотя… остатки Сил Апокалипсиса и Единства продолжают действовать». Улыбка Уолтера превратилась в хмурый взгляд. «Я сомневаюсь, что они смогут добиться многого, если их руководство будет обезглавлено, но даже самые маленькие сорняки могут заполонить сад, если их оставить без присмотра».

— Мы пойдём за ними, — ответил Багси резким и решительным кивком. «Рональд и остальные члены нашей Гильдии ждут нас в Аутремонде, чтобы начать охоту».

«Мы уничтожим эти фракции и позаботимся о том, чтобы они не вернулись», подтвердил Бэзил. — Мы пресечем потенциальных наследников Малекинга в зародыше.

— И что ты будешь делать потом? — спросил Уолтер, приподняв бровь. «Поселиться на родине своей девушки?»

«Никогда!» Платон зарычал. «Я не потерплю мира, в котором варвары едят на завтрак моих сородичей!»

«Мы продолжим навещать семью Васи по праздникам, но решили построить дом в другом месте», — сказал Бэзил, молясь за умерших. «Мультвселенная — это огромное пространство. Должен быть мир, который удовлетворит нас всех».

Во дворе установили дюжину надгробий. Один принадлежал Рене; и еще один — матери Василия Александре. Ее присутствие удивило Бэзила; он предположил, что эта новая реальность последовала за другой историей, отличной от той, которую она переписала. То, что Селия жива в этой реальности, хотя ее первоначальное «я» погибло задолго до появления Системы, лишь подтвердило ему это. Возможно, у Александры были лучшие отношения с сыном, и она переехала к нему, прежде чем ушла из жизни по естественным причинам.

Ему не слишком хотелось узнавать больше. Этот новый мир был для Бэзила так же чужд, как и Аутремонд. Он просто больше не вписывался.

Бэзила это не особо беспокоило. Его команда была его домом. Он мог бы поселиться в самых глубинах Ада, если бы они были рядом с ним. Знание, что его друзья-люди будут жить счастливой жизнью, успокоило его сердце.

Другие надгробия не содержали трупов, но тем не менее чтили умерших. Бэзил молился перед каждым из них, а Платон, Багси и Уолтер наблюдали в торжественном молчании. Слова, выгравированные на каменной поверхности, останутся для будущих поколений.

Ракушка

2022-2023 гг.

Она всегда дарила радость бесплатно.

Розмарин Эглантин де ля Барт

2022-2023 гг.

Она съела луну и выплюнула солнце.

Стив Роудвундерс

2022-2023 гг.

Боэн до самого конца.

Возможно, они были живы там, в перевоплощенной форме. Бэзил на это надеялся. Тримурти сказали ему, что смерть — это еще не конец, и он столкнулся с достаточным количеством нежити, чтобы поверить их словам.

— Когда-нибудь мы встретимся с ними снова, Босс, — уверенно сказал Багси. «Я чувствую это нутром».

«Будем», — подтвердил Платон. «Ты помнишь, как мы снова встретили Рене, Бэзил?»

«Да», — ответил он. «Однажды мы все снова окажемся в одном и том же месте».

«Это всего лишь вопрос лет, прежде чем люди этого мира разовьют собственную портальную магию», — отметил Уолтер. «Интересно, поймут ли некоторые, скольким ты пожертвовал ради них».

Бэзил пожал плечами. «Меня не волнует, будут ли они это делать».

Бэзил никогда не хотел ни стать Сверхбогом, ни того, чтобы ему поклонялись как герою; он хотел только выполнить свою работу и потом спокойно прожить остаток своей жизни. Он достиг половины этой цели и будет усердно работать для достижения другой.

«Ну, я так и делаю». Платон облизал свою шерсть. «Они должны нам статую или две».

«О, Маленькая Нессия сказала, что ее люди собираются построить нам такой!» Багси радостно зачирикал. «Не могу дождаться, чтобы увидеть ее снова!»

Платон сразу заинтересовался. — Возможно, нам следует поселиться в Солнечном море. Я слышал, что погода хорошая, и они поклоняются крылатым кошкам».

Маленькой Нессии ни в коем случае не следовало упоминать о полубогине-сфинксе в присутствии Платона. Это посеяло семя будущих бедствий.

«Вы также можете посетить мой мир, когда захотите», — сказал Уолтер. «У меня большие планы, и искатели приключений вашего калибра помогут воплотить их в жизнь».

Голова Платона заинтересованно оживилась. «У тебя есть еще боги, на которых можно охотиться?»

«Не совсем», — ответил Уолтер, к большому разочарованию кошки. «Но… я говорил тебе, что я бродил по мультивселенной в поисках способа спасти свой мир от энтропии. То, как ты сумел спастись от пропасти, только укрепило мою решимость.

Посещение мира Уолтера не входило в число приоритетов команды, но Бэзил догадывался, что они могли бы попытаться. Он не отказывал бы нуждающимся. — Мы могли бы остановиться там после Солнечного моря, — сказал он. — Я уверен, Васи понравится читать вашу волшебную библиотеку.

— Где она, кстати? — спросил Уолтер, нахмурившись. – Уже в Аутремонде?

Бэзил удивленно приподнял бровь. «Разве ты не должен читать наши мысли, чтобы узнать?»

«Я больше не могу этого делать». Уолтер мрачно усмехнулся. — Ты всего на три уровня позади меня, Бэзил. Мне придется выломать дверь твоего разума, но даже тогда я не уверен, что мне это удастся.

«Приятно знать», — ответил Бэзил, весьма довольный. Ему не нравилось, когда кто-то находился в его голове. «Мне еще четыре уровня до завершения «Техноманта».

Бэзил задавался вопросом, что произойдет, если он достигнет уровня 100 сейчас. Вознесется ли он к божественности? Или он вознесется в другой мир, где его ждут еще большие опасности и приключения, как однажды давным-давно предложил ему Виктор Далтон?

«Я бы не стал слишком волноваться», — сказал Уолтер с ухмылкой. «При вашей нынешней силе могут пройти годы, прежде чем вы получите уровень, не говоря уже о четырех».

— Я думал, ты больше не умеешь читать мысли?

— Я не могу, Бэзил, но ты остаешься открытой книгой. Некромант посмотрел налево и направо, когда открылся разлом в пространстве. Через него прошла знакомая фея. — Васи, ты здесь.

— Уолтер, ты пришел нас проводить? Васи присоединилась к своему парню и поцеловала его в губу. Она одна не изменилась ни в малейшей степени, поскольку никакая божественная сущность с Земли не питала ее. — Извините, что заставил вас ждать.

«Я буду ждать тебя вечно», — пошутил Бэзил. Его девушка ответила коротким смешком. «Но мне интересно, почему ты так долго?»

«Я поехал проверить Симеона в Бухаресте и отвлекся», — ответил Васи. – Кстати, у «Сабли Сен-Джорджа» дела идут отлично.

«Хорошо для них». Бэзилу было приятно узнать, что его родина окажется в руках великих и способных искателей приключений. «Следующим мне следует попрощаться с Болгарией».

— Я собирался предложить сделать остановку в Шумене. Васи ухмыльнулся до ушей. «Вы не поверите, что нас там ждет».

«Ой?» Бэзил не мог подавить свое любопытство. — Тогда иди вперед.

— Вы пойдете с нами, мистер Тай? — спросил Багси.

«Я пойду», — спокойно ответил Уолтер. «У меня такое чувство, что мы скоро встретимся снова».

Васи положила руки ей на талию. «Пока это не касается игр B&C».

Ухмылка Уолтера стала ещё шире. «Я собирался предложить Monster Poker».

«Какова бы ни была игра, я буду сражаться с тобой изо всех сил», — хвастался Бэзил.

Васи закатила глаза. «Вот чего я боюсь».

— Тогда я буду ждать твоего вызова, Бэзил. Уолтер приветствовал их кратким почтением; маленький жест, который исходил от кого-то столь гордого и могущественного, значил действительно очень много. «Мы еще встретимся, друзья мои».

Он исчез в облаке дыма, оставив Боэнов одних.

«Я не знаю, может быть, это только я», — сказал Васи с застенчивой улыбкой. «Но он звучит лучше, чем раньше».

«Я думаю он.» Бэзил усмехнулся. — Полагаю, даже живые мертвецы могут симпатизировать другим.

«Мне тоже нужно научиться телепортироваться», — сказал Платон, первым проходя через портал. «Это сотворило бы чудеса с драматическими выходами».

«Просто стань невидимым», — ответил Бэзил. Он пересек разлом и застыл перед лицом того, что ожидало его на другой стороне.

Когда-то Шумен был небольшим мегаполисом среди разбитых холмов, но с возрождением мира он сильно изменился. Основатели Болгарского государственного памятника возвышались над обширными джунглями, которые поглощали как дома, так и здания. Первобытный лес вырос в симбиозе с городом, покрывая бетонные башни защитным мхом, поднимая ряды деревьев вдоль дороги и заставляя лестницы из виноградных лоз соединять высокие деревянные дома вместе. Шумен стал страной, где природа и цивилизация смешались в единое мирное целое.

Поле знакомых растений простиралось перед Боэнами посреди того, что, должно быть, было парком. Сотня ртов потекла слюной при их появлении и щебетала от радости.

«О, господин!» Плотоядное растение наблюдало за Бэзилом с ног до головы, ее пасть была окрашена в разные оттенки золота, а листья сияли, как изумруды. «Добро пожаловать, добро пожаловать!»

«Кто этот мистер?» — спросило другое растение. Она выглядела почти идентично первой, хотя и моложе и еще не совсем взрослая. «Он такой высокий!»

Сердце Бэзила пропустило удар в груди, когда вокруг его команды собралась небольшая орда крошечных монстров размером не больше Платона. Маленькие ножки виноградной лозы вытащили их из земли. Некоторые носили ленты, другие — розовые галстуки-бабочки.

Бэзилу пришлось сдержать слезы, когда его Monster Insight отправил ему уведомление.

Киллаплантс

Уровень 2 [Растение]

Сотня малышей Розмарин пришла поприветствовать Боэнов.

«Это большая ошибка!» — сказал один из Киллаплантов, заметив изумленного Багси. «Когда я вырасту, я стану таким же грозным, как он!»

«Мистер, можно мне съесть ваши туфли?» Одно из растений дернуло Бэзил за рукав, изо рта у нее капала слюна. «Я голоден!»

Бэзил, не в силах устоять перед такой красивой зеленью, бросил туфли Киллаплантам. Они тут же поймали угощение в воздухе челюстями и прожевали его целиком.

«Я не могу в это поверить…» Платон потерял дар речи. Даже невозмутимый кот не знал, как реагировать на такой странный поворот событий. «Как… как это возможно?»

«Это… это место». Багси огляделся вокруг, его глаза расширились от радости. «После того, как Черные Пепелища уничтожили Шумен, Роуз… она посеяла семена леса над руинами».

Может ли один из них быть возрожденной Розмарин?

– задавался вопросом Бэзил, наблюдая за этим прекрасным, говорящим садом. Если так, то Шеллгерл и остальные… Они где-то там ждут нас?

— Это то, что сказал Вишну, — прошептал Васи. «Мертвые, возможно, и ушли, но их чувства остались».

Оставшиеся хорошие люди жили еще долго после них.

Блаженны гонимые за правду, ибо их есть Царство Небесное.

Эти слова эхом отдавались в голове Бэзила, одновременно ободрение и проповедь. Он вспомнил свою битву с Малекингом, теплоту, которая побудила его продолжить бой, и наконец нашел ответ.

— Думаю, теперь я понимаю, — прошептал Бэзил. «Это вера».

«Вера?» Васи в замешательстве покосилась на него. «В твоем Боге?»

«Это ответ на вопрос Малекинга. Об источнике моей силы. Бэзил долго и упорно размышлял над этой загадкой. «Каждый во что-то верит. Некоторые верят в себя или свои способности. Другие верят в удачу, магию, деньги или науку».

«Но по своей сути все эти верования имеют один и тот же корень», — предположил Платон.

«Да, они делают». Бэзил посмотрел на небо, где ярко сияли солнце и луна. Никакие фальшивые звезды и контуры не испортили красоту небес. «Иметь веру — значит верить, что есть что-то, что может сделать жизнь лучше. Что ты сможешь обрести счастье».

И именно поэтому Бэзил сначала дал многоножке второй шанс после того, как его попытались убить; почему он впустил в свою жизнь Розмарин, Шеллгерл и Васи; почему он пощадил Бенджамина, несмотря на все его преступления.

Потому что Бэзил думал, что все обернется к лучшему. Потому что он верил в будущее.

И наблюдая, как солнце освещает возрожденный Шумен, полный жизни, Бэзил знал, что и этот мир, и его группу ждет впереди много счастливых дней.

Время Боэнов на Земле закончилось.

Но их путешествие только началось.

DISMAKER LABS ЖЕЛАЕТ ВАМ СЧАСТЛИВОГО КОНЦА!

Искусство Диновойлы

Статистика предфинальных боев Боэнов:

Имя

Базиль Жан-Франсуа Боэн

Тип

Гуманоид

Фракция

Ассоциация мести домовладельцев (Боэны)

Опыт

57 527 848/60 000 000

Иммунитет

Сопротивляться

Слабый

Н/Д

Физическое, Коррозия, Металл, Дерево, Огонь, Вода, Болезни.

Человекоубийца, Душа, Ветер, Молния, Свет.

Уровень

Очки здоровья

Особые баллы

87 (Укротитель 20; Алхимик 1; Кузнец рун 9; Техномант 3; Рыцарь смерти Гроба 10; Рыцарь Дракона 20; Святой Воин 10; Хрономант 14)

3480

1510 г.

Сила

Ловкость

Жизненная сила

Навык

97 (+10%)

114 (+10%)

67 (+32 от экипировки) (+10%)

70 (+10%)

Магия

Интеллект

Харизма

Удача

73 (+10%)

72 (+10%)

85 (+10%)

70 (+10%)

Физический

Разум

Душа

Коррозия

Металл

Древесина

Жизнь

Поддерживать

Болезнь

Сильный

Слабый

Сильный

Сильный

Сильный

Сильный

Огонь

Вода

Земля

Ветер

Мороз

Молния

Свет

Тьма

Мифический

Сильный

Сильный

Слабый

Слабый

Слабый

Пассивные перки

Активные льготы

Заклинатель монстров III

Рунный шторм I

Руническое ремесло

Пожиратель магии I

Алхимия я

Магитек

Логово монстров II

Заклинание: Огненная руна

Руника II

Заклинание: Ледяная руна

Долг за пределами смерти

Топливные технологии

Монстр Проницательность

Лечение монстров II

Все за одного

Один за всех II

Душевное оружие

Заклинание: Ядовитая руна

Смертельное бдение

Заклинание: Разъедающая руна

Драгун II

Заклинание: Дикая руна

Драконий Всадник II

Знамя Смерти II

Драконья Погибель II

Элементальная сфера

Двойной прыжок II

Дыхание Дракона II

Дух Змея

Заклинание: Благословение оружия

Турбо: Физический

Заклинание: Руна точности

Священная тактика II

Заклинание: Вспышка предвидения

Божественное покровительство II

Заклинание: Спешка

Апофеоз Священной войны

Скачок во времени

Хрономантия II

Ускорение времени

Ускорение заклинания

Постоянный бафф

Стазисный удар

Алхимия I (пассивный)

: вы можете создавать алхимические предметы без рецепта и создавать свои собственные путем экспериментов. Список предметов, которые вы можете создать, включает зелья, инструменты алхимии, мутагены, яды и бомбы.

Заклинатель монстров III (пассивный)

: Вы можете нанимать монстров в свою [группу]. Чтобы присоединиться, уровень монстра должен быть равен или ниже вашего, и впоследствии он не сможет превзойти вас по уровню. Монстры в вашей группе получают прирост характеристик на 20% при повышении уровня, но также умрут, если ваше здоровье достигнет 0. Нанятые монстры не смогут покинуть вашу группу, если вы им не позволите. Вы автоматически формируете группу с первоначальным партнером, выбранным Системой Тримурти. Вы можете раскрыть скрытый потенциал завербованного монстра, предоставив ему дополнительный перк, к которому он не сможет получить доступ в дикой природе. Монстры сохранят эти дополнительные способности, даже если вы исключите их из своей группы. Когда монстры достигают уровня, необходимого для метаморфозы, они теперь будут выбирать между несколькими вариантами, а не навязывать им один. Вы должны подтвердить свой выбор как их Укротитель.

Логово монстров II (пассивный)

: вы можете выбрать убежище или подземелье, находящееся под вашим контролем, в качестве своего личного Логова. Логова предлагают преимущества в зависимости от вашего уровня. Вы можете выбрать и улучшить свое логово, нажав «Статус» в меню. Ваши монстры теперь могут создавать собственные логова; однако они должны были претерпеть метаморфозу хотя бы один раз. Ваши монстры сохранят эту способность и свое логово, даже если покинут вашу группу.

Руника II (Пассивный)

: теперь вы можете изучать и применять [рунические] заклинания до уровня II. Если вы получаете возможность использовать [рунические] заклинания от других классов или перков, уровни складываются вместе.

Чудовищное понимание (пассивное умение)

: вы можете пассивно собирать информацию о монстрах, внимательно наблюдая за ними, включая их сходство с элементами и полезные мелочи. Ваши шансы проанализировать монстра зависят от вашего Интеллекта, его уровня и эффекта вторичных перков.

Все за одного (пассивный)

: Замковый камень класса укротителей. Вы доказали, что связь, связывающая вас с монстрами, нерушима. Все действующие на вас положительные эффекты и положительные статусные эффекты применяются к вашим монстрам; однако статусные недуги и дебаффы также сохраняются. [Все за одного

] применяется ко всей вашей гильдии.

Душевное оружие (пассивное)

: выберите оружие, которым вы владеете на продвинутом или идеальном уровне. Это оружие будет привязано к вам, что позволит вам телепортировать его в руку по своему желанию, пока вы оба остаетесь в одном мире; он также получит новые способности и улучшится их качество по мере вашего продвижения в класс Рыцаря Смерти Могилы. Вы можете выбрать только одно Soulbound Weapon и не можете выбрать новое, пока первое не будет уничтожено без возможности восстановления.

Смертельное бдение (пассивный)

: Ничто не помешает вашему бдению. Вы невосприимчивы ко всем статусным недугам, которые либо препятствуют вашей способности свободно выбирать свои действия (например, [Берсерк], [Безумие], [Очарование]…), либо вообще физически действовать (например, [Паралич], [Сон ], [Окаменение]…). Болезни, причиненные вам самим, например, активированные вашими перками или снаряжением, по-прежнему будут влиять на вас.

Драгун II (Пассивный)

: вы получаете идеальное владение мечами, копьями и щитами (урон x3, +30% критического удара).

Драконий Всадник II (Пассивный)

: вы получаете отличное владение верховыми существами, но только теми, у которых есть тип [Дракон] (+30% урона от атак, когда вы сидите верхом, вас нельзя спешить ничем, если вы этого не хотите, ловкость вашего скакуна получает постоянный положительный эффект, и вы можете управлять своим скакуном и атаковать, не отвлекая своего внимания).

Драконья Погибель II (Пассивный):

все ваши атаки оружием, которым вы владеете, не только будут наносить Убийце Драконов урон, сверхэффективный против типов [Драконов] (урон x3), но они также будут игнорировать все их естественные формы уменьшения урона (снижения урона, связанные с снаряжением или заклинаниями, незатронутый) и Сопротивления (но не Иммунитетов).

Двойной прыжок II (пассивный)

: вы можете непрерывно прыгать, находясь в воздухе, что позволяет вам летать. Кроме того, расстояние ваших прыжков удваивается, а урон вашего копья удваивается в воздухе.

Долг за пределами смерти (пассивный)

: даже смерть не помешает тебе выполнить свой долг. Когда ваши очки здоровья достигают 0, вы не умираете сразу. Вместо этого вы получаете статус [Непобедимость] на 5 минут, в течение которых вы не можете получать никакого урона, а также страдать от дебаффов и статусных недугов. Однако вы не можете восстановить HP, и как только эффект закончится, ваша жизнь исчезнет. Вас также нельзя превратить в тип [Нежить] ни при каких обстоятельствах, даже добровольно.

Мастерство рун (пассивный)

: теперь вы можете включать руны в процесс изготовления, навсегда наделяя свое снаряжение дополнительными эффектами.

Дух Змея (пассивный)

: Ваша решимость победить любой ценой поистине достойна дракона. Ваши атаки оружием, в том числе естественным, увеличиваются в силе, равной процентной разнице между вашим максимальным и текущим здоровьем (поэтому, если здоровье уменьшено на половину, вы нанесете на 50% больше урона). Этот модификатор не применяется к заклинаниям, но влияет на технику владения оружием.

Турбо: Физический (пассивный)

: ваши [физические] атаки игнорируют сопротивление и наносят на 30% больше урона.

Sacrosaint Tactics II (Пассивный)

: дает +20% урона, устойчивости к урону, уклонению и точности всем членам группы. Это заменяет [Тактику Священного святого I].

Божественное покровительство II (пассивный)

: теперь вы можете изучать и произносить [молитвенные] заклинания вплоть до II уровня. Если вы получаете возможность использовать [молитвенные] заклинания от других классов или перков, уровни складываются вместе. Кроме того, если у вас есть перки других школ магии, их уровень повышается на II. Это заменяет [Божественное покровительство I].

Апофеоз Священной войны (пассивный эффект)

: любое оружие свято, если им пользоваться праведно. Пока вы прикасаетесь к предмету руками — от мечей до палок и камней — он рассматривается как оружие, которым вы владеете в совершенстве (урон x3, +30% крит.). Эффект теряется, как только вы больше не контактируете с рассматриваемым инструментом.

Хрономантия II (Пассивный)

: теперь вы можете изучать и применять заклинания [Хрономантии] до уровня II. Если вы получаете возможность использовать заклинания [Хрономантия] от других классов или перков, уровни складываются вместе.

Заклинание ускорения (пассивное)

: всякий раз, когда вы произносите заклинание, вы можете немедленно произнести второе, потратив вдвое больше обычной стоимости SP.

Стазисный удар (пассивный)

: если вы успешно нанесете критический или сверхэффективный удар, ваша цель будет страдать от недуга [Паралич] на 5 минут.

Активные льготы

Магитек (Активный)

: вы можете использовать опцию «уточнить» на технологическом устройстве, чтобы выковать руну на выбранном предмете. Устройство должно иметь неиспользуемую область эффекта, и вы должны знать руническое заклинание, чтобы назначить его. Эта способность может применяться к элементам технологий, от кованых инструментов до машин и транспортных средств, но не может работать с расходными материалами, логовами или ключевыми предметами.

Топливные технологии (Активные):

вы можете потратить специальные очки на питание техники вместо обычного топлива. Скорость использования специальных баллов уникальна для каждого устройства.

Монстрическое лекарство II (Активное)

: 50 SP, [Поддержка], [Жизнь]. Укротитель лечит среднее количество HP всем монстрам в его группе (восстановленное HP: (Уровни укротителя+МАГ) x 2); Укротитель и другие игроки не получают выгоды от лечения, но эффект применяется независимо от расстояния. Кроме того, заклинание излечит статусные недуги, влияющие на цели. Это заменяет Monster Cure I.

Один за всех II (Активный)

: если вы лидер группы, вы можете телепортировать свою группу обратно в свое Логово. Кроме того, вы можете потратить 1 SP x уровень прирученного монстра, чтобы вызвать его в вашем текущем местоположении; эта способность работает, даже если у вас не выбрано Логово, но вы можете призвать только одного союзника одновременно. Теперь вы можете вызывать всех монстров в вашей группе одновременно, а не по одному, хотя вы должны заплатить 1 SP x монстр за каждого человека, которого вы пытаетесь вызвать. Ни один из эффектов телепортации не работает в подземельях или магически защищенных областях, и они не могут пересекать измерения.

Знамя Смерти II (Активное)

: [Поддержка], 10 SP в минуту. Ваша вера наделяет членов вашей группы силой, предоставляя им следующие преимущества, пока они получают выгоду от [Знамени Смерти II]: Все их атаки получают эффект [Убийца мертвецов] (увеличение урона по типам нежити в 3 раза); иммунитет к недугам [Террор], [Зомби] и [Мгновенная смерть]; они не получают урона от недугов, таких как [Яд], хотя оно и не лечит их от него; и их критические удары нанесут жертвам [Мгновенную смерть]. Это заменяет [Знамя Смерти I].

Сфера элементаля (активная):

Переменный элемент, 60 SP. Вы можете выбросить из руки смертоносный шар стихийной энергии; вы можете выбрать стихийную близость сферы, но это должен быть элемент, с которым у вас Сильная близость (Базовый урон 130 выбранного элемента). Эта сила эквивалентна заклинанию VI уровня.

Дыхание Дракона II (Активный)

: сила вашего дыхания увеличена до 90 базового урона. Кроме того, он имеет 30%-ный шанс вызвать дополнительное недуг в зависимости от своего элемента. Выбранный элемент: [Коррозия]. Сопутствующее недуг: [Яд].

Рунный шторм I (Активный)

: [Поддержка] 10 SP. Вы можете усилить любое оружие ближнего боя, которым вы владеете (например, мечи, топоры или кинжалы), с помощью элементарной инфузии на пять минут, изменив тип урона на выбранный элемент. Доступные стихии: [Огонь], [Ветер], [Земля], [Вода], [Мороз] и [Молния].

Пожиратель магии I (Активный)

: Когда на оружии активен Рунный шторм, вы можете перенаправить любое заклинание направляемого элемента в радиусе двадцати метров на свое оружие, поглотить его и восстановить количество SP, пропорциональное силе заклинания. Вы можете перенаправлять только заклинания, но не активные перки или стандартные атаки.

Скачок во времени (активный)

: [Эпохальный режим], [Поддержка], 1 SP в секунду. Вы можете прыгать во времени, чтобы избежать атаки. Это позволяет вам телепортироваться в то же место в будущем, при этом пропускается «длина» прыжка, равная 1 SP в секунду. Вы неуязвимы во время прыжка во времени, но не осознаете, что происходит в пропущенное время.

Ускорение времени (активное)

: [Эпохальный режим], [Поддержка], 20 SP в минуту. Вы можете временно ускорить время для себя, чтобы достичь небесных скоростей. Это проявляется в том, что ваш базовый AGI временно увеличивается на 1 очко в секунду, пока не достигнет двойного значения вашего обычного показателя (в настоящее время 228); ваша ловкость сбрасывается, если эффект когда-либо прерывается. Это суммируется с Ускорением и другими усилениями ловкости.

Постоянное усиление (активное)

: [Мифический], [Поддержка], 10 SP. Когда вы получаете выгоду от баффов или статусных эффектов, действующих в течение ограниченного времени, например «ускорение на одну минуту», вы можете заплатить 10 SP, чтобы сбросить все таймеры, как только они закончатся; эту опцию можно установить на автоматический режим, что позволит вам сбрасывать эффекты даже в бессознательном состоянии. Однако это не предотвращает рассеивание эффектов, и в этом случае вам придется применить их снова; это также не относится к способностям, включающим ограничения, отличные от продолжительности, или к способностям, требующим постоянного потребления SP для поддержания, таким как [Ускорение времени

].

Заклинания

Заклинание: Огненная руна

: Руника, 10 SP, [Огонь]. Наделяет одно из ваших оружий силой пламени, нанося дополнительно 20% урона от огня в течение 5 минут. Несколько применений [Огненной руны] не суммируются, и оружие теряет свои свойства, если вы больше не владеете им.

Заклинание: Ледяная руна

: Руника, 10 SP, [Мороз]. Наделяет одно из ваших оружий силой льда, нанося дополнительно 20% [морозного] урона на 5 минут. Несколько применений [Ледяной руны] не суммируются, и оружие теряет свои свойства, если вы больше не владеете им.

Заклинание: Разъедающая руна

: Руника, 20 SP, [Коррозия]. Наделяет одно из ваших оружий силой коррозии, нанося дополнительно 20% урона от [Коррозии] на 5 минут. Несколько применений [Коррозионной руны] не суммируются, и оружие теряет свои свойства, если вы больше не владеете им.

Заклинание: Ядовитая руна

: Руника, 20 SP, [Недуг]. Наделяет одно из ваших оружий силой яда, повышая вероятность [отравления] на 20% на 5 минут. Несколько применений [Ядовитой руны] не суммируются, и оружие теряет свои свойства, если вы больше не пользуетесь им.

Заклинание: Дикая руна

: Руника, 20 SP, [Поддержка]. Наделяет одно из ваших оружий дикой силой, увеличивая его шансы нанести критический удар на 20% на пять минут; любимый инструмент Берсерка. Несколько применений [Дикой руны] не суммируются, и оружие теряет свои свойства, если вы больше не владеете им.

Заклинание: Руна точности

: Руника, 30 SP, [Поддержка]. Наделяет одно из ваших оружий точной мощностью, увеличивая его точность на 20% на пять минут; любимый инструмент Берсерка. Несколько применений [Руны точности] не суммируются, и оружие теряет свои свойства, если вы больше не владеете им.

Заклинание: Благословение оружия

: Молитва, 10 SP, [Поддержка]. Предоставляет бонус +1 к характеристикам оружия на десять минут за каждые 7 уровней заклинателя (минимум +1).

Заклинание: Вспышка предвидения

: Хрономантия 30 SP, [Поддержка]. Позволяет пользователю предсказывать приближающиеся удары, увеличивая время реакции.

Ла Мортифер

Семейство: Душевное оружие (топор/копье).

Качество: С.

Сила: +25 СИЛ.

Крит: +30%

Точность: 80%

Эффект 1: [Убийца душ]: оружие игнорирует защитные характеристики, такие как живучесть или харизма.

Эффект 2: [Наследие Плутона]: наносит дополнительно 30% урона [Землей] и 30% урона [Души]. Оба пробивают Сопротивление.

Эффект 3: [Убийца душ]: Мортифер ранит не только тело, но и душу. Он не только может поражать бестелесные цели, но и игнорирует снижение урона от брони и снаряжения; снижение урона от перков не затрагивается.

Эффект 4: [Похищение SP]: когда оружие наносит урон, владелец крадет у цели количество SP, равное половине урона HP.

Эффект 5: [Уравнитель смерти]: если владелец обладает способностью, применимой только к определенному типу существ, теперь она применяется ко всем типам существ.

Когда Мортифер придет к вам в гости, вы можете сказать ей только: «Не сегодня». Она никогда не слушает.

Последнее видение

Семейство: Одежда (Доспехи).

Качество: А

Защитный бонус: +20 ВИТ.

Эффект 1: [Громоотвод]

:

Владелец не получает урона от элемента [Молния]. Вместо этого атаки [Молнией] восстанавливают их SP на сумму, равную урону, который должен был быть нанесен.

Эффект 2: [Физический усилитель]: увеличивает силу физических атак на 30%.

Эффект 3: [Выживший]: дает иммунитет к критическим ударам и сопротивление недугам.

Эффект 4: [Согласие соперников]: владелец получает на 30% меньше урона от противников, принадлежащих к Силе Апокалипсиса или фракциям Единства.

Доспехи, созданные из останков Аполлиона, Всадника Силы Апокалипсиса, и тринадцати повелителей драконов Единства, убитых от рук Бэзила Боэна. Эта броня — последнее, что когда-либо увидят обе фракции.

Лунный щит

Семейство: Оружие (Щит).

Качество: А.

Сила: +6 СИЛ.

Защитный бонус: +12 VIT/+6 CHA.

Точность: 60%

Эффект 1: [Лунное благословение]: иногда может наносить половину урона. Шансы на активацию равны LCK/2 пользователя.

Эффект 2: [Переключение формы]: Лунный Щит имеет две формы: Полнолуние и Новолуние. Он может переключаться между формами по своему желанию, что активирует другую способность.

Эффект 3: [Полнолуние]: дает иммунитет к свету. Пользователь получает статус [Зеркало], отражающий непронзающие заклинания обратно в отправителя.

Эффект 4: [Новолуние]: дает иммунитет к тьме. Пользователь получает статус [Бестелесный], предоставляющий иммунитет к [Физическим] атакам.

Щит, усиленный муууууууном. Некоторые говорили, что форма Новой Луны сделана из свинца, а Полная Луна — из окрашенного серебром золота.

Имя

Платон (Смилогод)

Тип

Зверь/Божественный

Фракция

Ассоциация мести домовладельцев (Боэны)

Опыт

57 527 848/60 000 000

Иммунитет

Сопротивляться

Слабый

Мороз, Тьма, Иллюзии, Разум, Мгновенная смерть, Критические удары.

Физический, Душа, Металл, Дерево, Вода, Ветер, Миф, Болезни.

Звероубийца, Богоубийца, Коррозия, Огонь, Свет.

Уровень

Очки здоровья

Особые баллы

87

3480

1690 г.

Сила

Ловкость

Жизненная сила

Навык

61

(А+20%)

125

(С+20%)

56

(С+20%)

106

(А+20%)

Магия

Интеллект

Харизма

Удача

86

(А+20%)

60

(С+20%)

68

(В+20%)

124

(С+20%)

Физический

Разум

Душа

Коррозия

Металл

Древесина

Жизнь

Поддерживать

Болезнь

Сильный

Сильный

Сильный

Слабый

Сильный

Сильный

Сильный

Сильный

Огонь

Вода

Земля

Ветер

Мороз

Молния

Свет

Тьма

Мифический

Слабый

Сильный

Сильный

Сильный

Слабый

Сильный

Сильный

Пассивные перки

Активные льготы

Легендарный зверь

Удача кошачьего короля

Смерть в тени

Клыки Темного Ветра

Первобытный Охотник

Дремота

Девять жизней

Пакет Мираж

Радостный меченосец

Смилодон Блиц

Мощное Дао

Дикий Клык

Щитохвост

Контрастанция

Персональные льготы:

Легендарный зверь

: Платон — легендарный зверь. Его естественные атаки зависят от его ЛЫЖИ, а не от силы, и он невосприимчив к эффектам мгновенной смерти, критических ударов, разума и иллюзий. Платон приобретает идеальное владение всеми естественными атаками (урон x3, +30% критического удара) и наносит ими дополнительные 30% [морозного] урона.

Смерть в тени

: Платон пользуется естественным эффектом [Невидимости], который он может отключить по своему желанию. Находясь в поле или в погоде с сильной близостью [Тьмы], он получает 50% шанс избежать любой атаки по одной цели. Наконец, он невосприимчив к любому эффекту, снижающему его точность, например к недугу [Слепота], и получает +50% к точности.

Первобытный Охотник

: Хотя атаки Платона естественным оружием наносят урон [Птицеубийце] (увеличение урона в 3 раза против [Птичьего] типа), он может изменить эффект Убийцы, чтобы по своему желанию нацелиться на другой тип по своему выбору. Если он поменяет свой любимый тип добычи, он не сможет изменить его снова в течение одной минуты.

Девять жизней

: когда Платон умирает, вместо этого он получает эффект [автовозрождения], возвращающий его к жизни с критическим здоровьем; это также очищает Платона от недугов. Платона можно возродить восемь раз, прежде чем перк станет неактивным. 2 из 9 жизней остаются.

Радостный меченосец

: Клыки Платона превратились в мечи после поглощения Жуайез. Платон не только получает выгоду от идеального владения мечами (урон x3, +30% критического удара), но и его клыки считаются +15 ЛЫЖНЫМИ мечами, каждое из которых накладывает недуг [Клеймо] (не позволяет жертве восстанавливать HP до тех пор, пока недуг не будет удален). при удачном попадании.

Мощное Дао

: Платон может бегать по вертикальным конструкциям и даже потолку, пока он остается в движении. Кроме того, длина его прыжков увеличена вдвое.

Щитохвост

: Хвост Платона превратился в могучий щит, способный отражать магию. Если Платон подвергся стихийной атаке, к которой у него Сильная близость, атака с вероятностью 50% будет отражена отправителю.

Активные льготы:

Удача кошачьего короля

: 77 SP, [Поддержка]. Усиливает удачу, навыки, точность, уклонение и вероятность критического удара группы Платона на пять минут.

Клык Темного Ветра

: 80 SP, [Ветер], [Тьма], Техника. Платон может высвободить острое лезвие проклятого ветра, используя любое холодное оружие, включая когти и клыки; Бонусы мастерства применяются в зависимости от используемого оружия (базовый урон [Ветра]/[Тьмы] 120, +30% точности и критического удара).

Дремота

: 50 SP, [Поддержка]. Платон может обозначить врага в пределах своей видимости. При успешной проверке Удачи все усиления врага передаются Платону, как если бы они были наложены на него изначально.

Пакет Мираж

: 40 SP, [Поддержка]. Платон наделяет свою группу статусом [Мираж] (увеличивает Уклонение) на пять минут.

Смилодон Блиц

: 150 SP, [Физический], Техника. Используя сверхсекретную технику саблезубого тигра, Платон с невероятной скоростью бросается в одном направлении и сметает все на своем пути. При использовании Навыка в качестве основы сила этой атаки также увеличивается вместе с Ловкостью Платона (базовый урон 100 + Ловкость [Физический]) и суммируется с навыками.

Дикий Клык

: 100 SP, [Физический], Техника. Платон наносит серию из четырех укусов на одну цель с мощностью 60% каждый; каждая из них считается обычной атакой с точки зрения навыков и критических ударов.

Контрастанция

: 30 SP в минуту, [Физический], Техника. Переместив свой вес и сосредоточившись на одном враге, Платон может автоматически уклоняться от любой [физической] атаки этого врага и парировать его невероятно быстрой обычной атакой. Однако стойка нарушается, если он атакует по собственной инициативе, и она не действует на нескольких противников одновременно.

Имя

Багси Альфонс Венчур (Аполлочервь)

Тип

Ошибка/Божественный

Фракция

Ассоциация мести домовладельцев (Боэны)

Опыт

57 527 848/60 000 000

Иммунитет

Сопротивляться

Слабый

Огонь, Земля, Свет, Критические удары, Все недуги, Немедленная смерть.

Физический, Коррозия, Металл, Молния, Мифический.

Убийца насекомых, Убийца богов, Мороз, Вода, Дерево, Тьма.

Уровень

Очки здоровья

Особые баллы

87

3910

2105

Сила

Ловкость

Жизненная сила

Навык

128

(С+20%)

77

(С+20%)

114

(А+20%)

72

(С+20%)

Магия

Интеллект

Харизма

Удача

76

(В+20%)

47

(С+20%)

57

(С+20%)

65

(В+20%)

Физический

Разум

Душа

Коррозия

Металл

Древесина

Жизнь

Поддерживать

Болезнь

Сильный

Сильный

Сильный

Слабый

Сильный

Сильный

Сильный

Огонь

Вода

Земля

Ветер

Мороз

Молния

Свет

Тьма

Мифический

Сильный

Слабый

Сильный

Слабый

Сильный

Сильный

Слабый

Сильный

Пассивные перки

Активные льготы

Бушующее солнце

Нова Вверх

Звездный корабль

Нова Вспышка

Гравитационное поле

Тектонический сдвиг

Фаней

Приносящий засуху

Вулканическая Звездная сила

Звездная бомба

Алексикакус

Проклятие Аполлона

Персональные льготы:

Бушующее солнце

: Багси обращается со своим естественным оружием, таким как клыки и когти, так, как будто он прекрасно владеет ими (урон x3, +10 крит.). Кроме того, это оружие нанесет дополнительно 20% урона от огня и 20% урона от света.

Звездный корабль

: Багси невосприимчив к критическим ударам, состояниям и эффектам мгновенной смерти и получает только половину урона от атак. Кроме того, после смерти он может решить расколоть свое звездное ядро ​​и произвести катастрофический взрыв (базовая сила 999 урона [Огня]/[Света]).

Гравитационное поле

: Багси генерирует собственную гравитацию через свое звездное ядро, что дает ему постоянный эффект [Плавания]. Кроме того, он может чувствовать вибрации в воздухе и земле на большой территории. При этом игнорируются недостатки недуга [Слепота], даже если он нацелен на него, а его обычная точность удваивается.

Фаней

: все стихийные атаки Багси [Огонь] и [Свет] наносят на 50% больше урона. Кроме того, они рассматривают сопротивление стихиям как нейтральное (колющий урон), а иммунитет как сопротивление (половинный урон).

Вулканическая Звездная сила

: если Багси является целью атак [Огня], [Земли] или [Света], включая его собственную, он восстанавливает HP, а не теряет их. Кроме того, он получает выгоду от эффекта регенерации HP/SP (восстанавливает 1/16 от максимального HP/SP в минуту) в полях, соответствующих этим элементам. Наконец, Багси может лепить расплавленную лаву, как если бы она была глиной.

Алексикакус

: все члены группы Багси получают иммунитет к [Свету] и [Огню]. На них также не влияет [Фаней], если Багси не пожелает иного.

Активные льготы:

Нова Вверх

: 50 SP, [Поддержка]. Багси собирает силу, чтобы улучшить все свои характеристики, физические и умственные, на пять минут; кроме того, его атаки [Огня] и [Света] в этот период усиливаются на 50%. Это складывается с [Фанеем].

Нова Вспышка

: 200 SP, [Огонь]. Багси выпускает мощный луч космического света (базовая мощность 250 [Огонь]/[Свет]). Пострадавшие от него имеют 100% шанс получить недуг [Слепота] и 10% шанс мгновенно испариться (это эффект [Instadeath]).

Тектонический сдвиг

: 100 SP, [Земля]/[Физический]. Багси изменяет гравитацию вокруг себя, вызывая тектоническую катастрофу, которая нанесет ущерб всем существам и постройкам в большом радиусе (150 базовой силы, [Земной]/[Физический] урон). Здания особенно уязвимы и могут обрушиться.

Приносящий засуху

: 30 SP в минуту, [Огонь]. Хотя обычно прикоснуться к нему безопасно, Багси может усилить тепло своего тела. Все в пределах короткого радиуса вокруг него будет периодически страдать от урона [Огня] (базовая сила 50), а все атаки [Ледя]/[Воды] в радиусе действия перка мгновенно испаряются, если они не произведены существом более высокого уровня.

Звездная бомба

: 120 SP, [Огонь]/[Свет]. Багси запускает мощную бомбу из космической плазмы, способную нанести огромные разрушения (базовая мощность 200, [Огонь]/[Свет]). Кроме того, любая область, отмеченная магматической бомбой, рассматривается как [Звездное выжженное] поле, пока плазма не остынет; это активирует [Вулканическую звездную силу].

Проклятие Аполлона

: 200 SP, [Огонь], [Поддержка]. Багси пытается наложить [Уязвимость к огню] на всех врагов в поле его зрения. Если цель не проходит проверку Живучести, ее близость к [Огню] временно меняется на Слабую (урон x3) на десять минут. Это не болезнь, а уникальный дебафф.

Имя

Девушка-ракушка (Рождественский мимик)

Тип

Ангел/Слизь

Фракция

Ассоциация мести домовладельцев (Боэны)

Опыт

57 527 848/60 000 000

Иммунитет

Сопротивляться

Слабый

Вода, Мороз.

Физическое, Разум, Дерево, Ветер, Тьма, Болезни.

Убийца слизи, Убийца ангелов, Огонь, Молния.

Уровень

Очки здоровья

Особые баллы

87

3450

1860 г.

Сила

Ловкость

Жизненная сила

Навык

55

(С+20%)

101

(А+20%)

111

(А+20%)

76

(В+20%)

Магия

Интеллект

Харизма

Удача

79

(В+20%)

76

(В+20%)

82

(В+20%)

107

(С+20%)

Физический

Разум

Душа

Коррозия

Металл

Древесина

Жизнь

Поддерживать

Болезнь

Сильный

Сильный

Сильный

Сильный

Сильный

Огонь

Вода

Земля

Ветер

Мороз

Молния

Свет

Тьма

Мифический

Слабый

Сильный

Сильный

Сильный

Слабый

Сильный

Пассивные перки

Активные льготы

Покупатель подземелий

Ледяной подарок

Гость-сюрприз

Рождественский шланг

Манимейкер

Лаппонская зима

Сумка Санты

Ящик Пандоры

Мастерская Санты

Радостный дух

Ледяной спиннер

Гача Коробка

Пассивный перк

:

Покупатель подземелий:

Как и игрок-торговец, Шеллгерл получает доступ к уникальной опции [Системный магазин] в своем меню; это позволяет вам продавать предметы и обменивать валюту на жетоны, которые она затем может использовать для покупки товаров в интернет-магазине. После покупки предметы добавляются в ее инвентарь. Шеллгерл имеет доступ ко всему магазину, как если бы она была [Торговцем] 19-го уровня, однако она не получает ни скидок, ни других преимуществ.

Гость-сюрприз

: Шеллгерл всегда считается приглашенной в любое место, которое она посещает; это позволяет ей обходить такие эффекты, как магические барьеры и защиту от [Телепортации].

Манимейкер

: увеличивает вероятность выпадения монстра, если он убит в радиусе двадцати метров.

Сумка Санты

: Шеллгерл может вызвать сумку, которая станет ее инвентарем. В сумке можно хранить бесконечное количество предметов, доступ к которым может получить только Шеллгерл. Несмотря на то, что сумка невосприимчива к повреждениям, она уничтожается, если Шеллгерл умирает.

Мастерская Санты

: Шеллгерл может изготовить любой предмет без рецепта с бонусом крафта +50% и создать свою собственную формулу. Если она использует рецепт, ей всегда удается создать предмет (если она намеренно не терпит неудачу), и результаты оказываются на одну категорию качества выше, чем обычно.

Ледяной спиннер

: ловкость и навыки Ракушки удваиваются в полях и погодных условиях, соответствующих [Морозу] и [Воде].

Активные льготы:

Ледяной подарок

: 60 SP, [Мороз]. Шеллгёрл бросает подарок с ледяной бомбой; Бомба наносит [морозный] урон (базовая сила 100) при ударе и посылает осколки, поражающие близких врагов, нанося дополнительный [морозный] урон (базовая сила 30).

Рождественский шланг

: 100 SP, [Вода]. Шеллгерл может открыть сумку, чтобы выпустить струю воды под давлением (150 базового урона [Водой]). Эту атаку также можно использовать для полета с двигательной установкой.

Лаппонская зима

: 60 SP, [Лед], [Поддержка]. Ракушка вызывает эффект погоды [Лаппонская зима] над областью на восемь минут; эта погода усиливает [Мороз] и [Воду], ослабляет [Огонь] и увеличивает уклонение людей с сильным сходством с [Морозом]. Это также активирует [Ледяной прядильщик].

Ящик Пандоры

: 80 SP, [Разум], [Тьма], [Недомогание]. Шеллгерл создает загадочный ящик-ловушку. Враги, увидевшие ящик, имеют высокий шанс заболеть недугами [Безумие] и [Берсерк] в течение 10 минут и сражаться за ящик. Кроме того, любой, кто откроет коробку, заставит ее взорваться тысячей проклятий (базовая сила 120 урона [Тьмы]).

Радостный дух

: [Поддержка], 50 SP. Shellgirl гипермотивирует союзника. Следующая атака цели всегда точная (если возможно), всегда [Заряженная] (урон x2) и всегда критическая. Этот эффект длится пять минут или пока цель не атакует.

Гача Коробка

: 10 SP, [Поддержка]. Shellgirl может вызвать упакованный подарок, содержащий предмет, выбранный случайным образом. Шеллгерл не выбирает рассматриваемый предмет, но его качество всегда C или выше.

Имя

Розмарин Эглантин де ля Барт (Дракон Геспериды)

Тип

Растение/Дракон (Растение/Божество в режиме Нимфы)

Фракция

Ассоциация мести домовладельцев (Боэны)

Опыт

57 527 848/60 000 000

Иммунитет

Сопротивляться

Слабый

Огонь, Дерево, Все недуги, Немедленная смерть.

Физическое, Разум, Жизнь, Вода, Земля, Свет, Миф.

Убийца растений, Убийца драконов (заменяется на Убийцу богов в режиме нимфы), Коррозия, Металл, Лед.

Уровень

Очки здоровья

Особые баллы

87

7580

2485

Сила

Ловкость

Жизненная сила

Навык

126

(А+20%)

78

(В+20%)

96

(А+20%)

79

(В+20%)

Магия

Интеллект

Харизма

Удача

99

(А+20%)

44

(С+20%)

77

(В+20%)

96

(А+20%)

Физический

Разум

Душа

Коррозия

Металл

Древесина

Жизнь

Поддерживать

Болезнь

Сильный

Сильный

Слабый

Слабый

Сильный

Сильный

Сильный

Сильный

Огонь

Вода

Земля

Ветер

Мороз

Молния

Свет

Тьма

Мифический

Сильный

Сильный

Сильный

Слабый

Сильный

Сильный

Пассивные перки

Активные льготы

Божественный Сосуд

Ярость Геи

Королева виноградников

Милость Геры

Ладон

Семя Гесперид

Космический цветок

Иден Ганс

Поле Бога: Сад Гесперид

Божественный урожай

Режим нимфы

Вакханальные туманы

Турбо: Дерево

Винная дань

Растение Корона

Огненная буря

Пассивные преимущества:

Божественный Сосуд

: уменьшает вдвое весь получаемый урон, нейтрализует эффекты [Instadeath], защищает от всех недугов и дает постоянный статус [Float]. Кроме того, пользователь может выступать в роли «божества» с целью усиления [Жреца] и подобных классов.

Королева виноградников

: Розмарин обращается со всем природным оружием, таким как когти, клыки, дыхание и лозы, как если бы она имела продвинутый уровень владения ими (урон x2, +10%). Кроме того, естественные атаки Розмарин могут вызвать недуги [Паралич], [Яд] или [Сон] при контакте (вероятность 30% для каждого недуга).

Ладон

: естественные атаки Розмарин усиливаются эффектами [Убийца насекомых], [Убийца людей] и [Убийца гигантов] (увеличение урона в 3 раза против [Жуков], [Гуманоидов] и [Гигантов]).

Космический цветок

: под воздействием солнечного или лунного света Розмарин получает усиление [Регенерация] и [Регенерация SP] (восстанавливает 1/16 полного HP/SP в минуту), а ее перк [Пушки Эдема] не требует времени на зарядку.

Поле Бога: Сад Гесперид

: Розмарин превращает локальную территорию (максимум один километр на радиус уровня) в личное, выгодное поле. Она может приглушить этот эффект или уменьшить его радиус действия по своему желанию.

Нимфа Аватар

: Розмарин может по своему желанию менять форму между своей драконьей сущностью и аватаром дриады размером с гуманоида. В форме дриады тип Розмарин меняется на [Растительный/Божественный], а ее физические характеристики уменьшаются вдвое, но в противном случае она может использовать все свои остальные способности.

Турбо: Дерево

: все стихийные атаки Розмарин [Дерево] обходят сопротивление и наносят на 30% больше урона.

Растение Корона

: Розмарин немедленно накладывает [Очарование] на все типы [Растений] в радиусе пятидесяти метров от себя, если только они не обладают более высоким уровнем, более высокой Харизмой, статусом босса или иммунитетом к недугу [Очарование]. Если недуг снят с пораженного им типа [Растения], он становится невосприимчив к [Короне Растения] на 24 часа.

Активные льготы:

Ярость Геи

: 100 SP, [Дерево], [Земля]. Призывает бешеные растения, которые атакуют врагов и заражают здания в Божественном поле Розмарин (150 урона [Дерево]/[Земля]).

Милость Геры

: 100 SP, [Жизнь], [Свет]. Восстанавливает HP всем союзникам в радиусе пятидесяти метров (базовая мощность 300).

Семя Гесперид

: 60 SP, [Жизнь], [Мифический], [Дерево]. Розмарин может вызвать из своего тела монстра Гесперид 30-го уровня (тип [Растение]/[Фея]). Геспериды — могущественные дриады с магическими способностями, которые могут послужить семенем нового леса.

Иден Ганс

: 150 SP, [Дерево], [Мифический]. После минутной зарядки Розмарин высвобождает мощное дыхание божественной пыльцы изо рта и двух пушек (базовая мощность 120 на пушку, урон [Дерево]/[Мифический]; это зависит от множителя мастерства [Королевы виноградников]. Эта магическая атака игнорирует защитные характеристики и броню цели, но не уменьшает урон.

Божественный урожай

: 150 SP, [Жизнь], [Дерево]. Из розмарина можно создать плод [Золотое яблоко]. Потребление этого предмета полностью восстанавливает HP цели. Розмарин может генерировать столько фруктов, сколько пожелает, если у нее есть необходимое SP.

Вакханальные туманы

: 40 SP, [Разум], [Недомогание]. Создает мощный туман, который рассеивает положительные/дебаффы в области действия и с вероятностью 30% вызывает состояние [Пьяный].

Винная дань

: 40 SP, [Вода]. Розмарин ловит одну цель в винной тюрьме, удушая ее до смерти (100 урона [Водой] за минуту воздействия).

Огненная буря

: 80 SP, [Огонь], [Дерево]. Розмарин выпускает бурю горящих лепестков (базовая мощность 150 урона [Огнем]/[Деревом]). Эта атака получает +20% шанс нанести критический удар.

Имя

Василиса Яга (Глайстиг Фомор)

Тип

Фея/Демон

Фракция

Ассоциация мести домовладельцев (Боэны)

Опыт

57 527 848/60 000 000

Иммунитет

Сопротивляться

Слабый

Все недуги, критические удары, мгновенная смерть.

Разум, Душа, Коррозия, Дерево, Огонь, Вода, Земля, Ветер, Мороз, Молния, Тьма, Миф.

Убийца фей, Убийца демонов, Физический, Металл, Свет.

Уровень

Очки здоровья

Особые баллы

87

2660

3870

Сила

Ловкость

Жизненная сила

Навык

63

(С+30%)

69

(С+30%)

66

(С+30%)

68

(С+30%)

Магия

Интеллект

Харизма

Удача

124

(С+30%)

95

(А+30%)

92

(А+30%)

76

(А+30%)

Физический

Разум

Душа

Коррозия

Металл

Древесина

Жизнь

Поддерживать

Болезнь

Слабый

Сильный

Сильный

Сильный

Слабый

Сильный

Сильный

Сильный

Сильный

Огонь

Вода

Земля

Ветер

Мороз

Молния

Свет

Тьма

Мифический

Сильный

Сильный

Сильный

Сильный

Сильный

Сильный

Слабый

Сильный

Сильный

Пассивные перки

Активные льготы

Яга Колдовство IX

Поцелуй Темной Ведьмы

Варево Архивича

Наездник мечты

Волшебный вундеркинд

Мастер жизни

Ведьма Ковен

Заклинание: Древний метеор

Ночной ужас

Заклинание: Багровая молния

Фоморская жизненная сила

Заклинание: Черная радуга

Рожденный магией

Заклинание: Метель

Оборотень

Заклинание: Муспельпламя

Скайлорд

Заклинание: Падшее покровительство

Заклинание: Ускорение+

Заклинание: Призрачная форма

Заклинание: Супервспышка

Заклинание: Самый темный страх

Заклинание: остановка часов

Пассивные преимущества:

Яга Колдовство X:

Как настоящий сказочный повелитель фоморов, Васи может изучать заклинания до IX уровня всех школ магии, кроме Арифмантики.

, Молитвы

, Спектакли

и психизм

.

Варево Архивича

: Васи может создавать зелья, напитки и колдовские предметы без рецепта, а также создавать свои собственные путем экспериментов. Ее шансы на успешное создание этих предметов всегда составляют 100%, если только она намеренно не потерпит неудачу.

Волшебный вундеркинд

: как седьмая дочь седьмой дочери, Васи получает в два раза больше SP от умственных характеристик, чем обычно. Ее шансы на успешное изучение нового заклинания у репетиторов и книг заклинаний удваиваются.

Ведьма Ковен

: если Васи находится в группе, в которую входят как минимум два других члена, способных использовать заклинания колдовства, будь то игроки или монстры, то они могут сформировать ковен. Члены ковена могут изучать и произносить уникальные заклинания колдовства, получать +10% бонус к созданию зелий и магических предметов за каждого члена ковена, а также могут произносить заклинания за половину стоимости SP. Как Укротитель, пробудивший перк Василины, Бэзил может занять место в ее клане, даже если он не может произносить заклинания колдовства.

Ночной ужас

: Васи пассивно накладывает недуг [Кошмар] (1/16 урона здоровья в минуту) на любого, кто страдает от недуга [Сон] в радиусе двадцати метров. Она может отключить эту способность по своему желанию.

Фоморская жизненная сила

: как Повелитель Фоморов Васи получает только 50% от любой атаки (суммируется с сопротивлением элементалям). Она невосприимчива к критическим ударам, эффектам мгновенной смерти и всем недугам.

Рожденный магией:

Будучи воплощением магии, Васи каждую минуту восстанавливает 1/16 своего полного SP. Этот эффект отделен от аналогичных эффектов [SP Regen], суммируется с ними и не может быть отменен каким-либо образом.

Оборотень

: Васи — мастер оборотней. Она может изменить свое тело в любую форму, какую пожелает (например, в человеческую), хотя это не меняет ни ее перков, ни врожденной типографии.

Скайлорд:

Благодаря своим крыльям Васи может летать по своему желанию. Это проявляется в виде постоянного эффекта [Плавания]. Кроме того, она может вызвать летающую метлу, чтобы перевозить других пассажиров.

Активный перк:

Поцелуй Темной Ведьмы

: [Душа], [Недуг]. Васи может попытаться [очаровать] одну цель, поцеловав ее. Эффективность зависит от разницы в харизме между Васи и целью, но всегда терпит неудачу на бесполых сущностях. В отличие от обычных эффектов [Очарования], эффект можно развеять только магическими средствами.

Наездник мечты

: |Недуг], [Душа]. Васи может по своему желанию войти в сны любого спящего человека в радиусе двадцати метров. Когда она использует эту способность, ее тело впадает в кому.

Мастер жизни

: [Жизнь]. Будучи феей-повелителем фоморов, Васи может создавать жизнь по своему образу. Жертвуя 10 SP за уровень своего творения (максимум 20), она может создать существо [Водное], [Птичье], [Зверь], [Растение], [Жук], [Фея], [Элементал], [ Гигант], [Гуманоид], [Растение] или [Рептилия] Тип по желанию или любая комбинация двух из этих типов. Ее творение является добровольным и не находится под ее контролем.

Заклинания

:

Заклинание: Древний метеор:

Тауматургия IX уровня, 90 SP, [Огонь]/[Земля]. Вызывает могучий огненный метеор и сбрасывает его на большую площадь (базовый урон 200, [Огонь]/[Земля]).

Заклинание: Багровая молния:

VI уровень Тауматургии, 60 SP, [Молния], [Недуг]. Поражает одну цель малиновой молнией (базовая сила 130 [Молния], 30% шанс вызвать [Паралич]).

Заклинание: Черная радуга

: Колдовство VII уровня, 70 SP, [Тьма], [Недуг]. Выпускает проклятую радугу на одну цель (базовая сила: 150 урона [Тьмы], 10% шанс [Ослепить], 10% шанс [Отравить], 10% шанс [Проклятия]).

Заклинание: Метель

: Тауматургия VII уровня, 70 SP, [Лед]. Выпускает мощную ледяную бурю на несколько целей (базовая мощность 150 [морозного урона]).

Заклинание: Муспельпламя

: Тауматургия V уровня, 50 SP, [Огонь]. Выпускает мощную очередь огня по одной цели (базовая мощность 120 [Огонь]).

Заклинание: Падшее покровительство

: Некромантия VI уровня, 60 SP, [Поддержка]. Улучшите все характеристики на 5 минут.

Заклинание: Ускорение+

: Хрономантия VIII уровня, 80 SP, [Поддержка]. Применяет бафф [Ускорение] ко всем членам группы на 5 минут.

Заклинание: Призрачная форма

: Некромантия VIII уровня, 80 SP, [Душа]. Поверните [Неосязаемый] на 5 минут, давая иммунитет к [Физическим] атакам и повышая Уклонение.

Заклинание: Супервспышка

: Тауматургия VII уровня, 70 SP, [Мифический]. Бомбардирует цель взрывом легендарной энергии; игнорирует защитные характеристики (базовая сила 150 [Эпохального] урона).

Заклинание: Самый темный страх

: Уровень IX, Неизвестно, 90 SP, [Эпохальный режим]. Совершенное заклинание повелителей фей, созданное, чтобы свергнуть защитников бога. Это заклинание может воздействовать только на человека, обладающего божественной сущностью или связанного с ним (например, на классы жрецов, избранных или полубогов); HP и SP цели уменьшены до 1, и она страдает от недугов [Ужас] и [Постоянная смерть] (невозможно воскресить). Болезни можно отменить, но не уменьшить HP/SP.

Заклинание: остановка часов

: Хрономантия IX уровня, 90 SP, [Поддержка]. Пользователь останавливает время для всех, кроме себя, на одну минуту, позволяя им передвигаться и произносить заклинания; хотя атаки не вступают в силу, пока время не возобновится. Однако каждое последующее применение заклинания увеличивает вероятность неудачи на 70%; Шансы сбрасываются через час.

Заклинания Ковена

Заклинание ковена: Великое проклятие

: Колдовство VII уровня, 70 SP. Накладывает недуг [Проклятие] на всех врагов в радиусе десяти метров от заклинателя со 100% точностью.

Заклинание ковена: вызов друда

: Колдовство VIII уровня, 80 SP. Призывает могущественного монстра Друде (уровень 50), ночного монстра и фамильяра-ведьмы.

Заклинание Ковена: Врата Грималкина

: Колдовство IX уровня, 90 SP в минуту. Заклинатель открывает портал, который может привести в любое место, которое он посетил; поскольку это не эффект телепортации, ворота могут открыться даже в областях, защищенных от таких эффектов.

Имя

Стив Роудвондерс (Стимобиль)

Тип

Искусственный

Фракция

Ассоциация мести домовладельцев (Боэны)

Опыт

4 094 266/4 200 000

Иммунитет

Сопротивляться

Слабый

Все недуги, критические удары, молния.

Физический, Коррозия, Металл, Огонь, Земля, Молния.

Ремесленник, Дерево, Вода.

Уровень

Очки здоровья

Особые баллы

80

10960

3260

Сила

Ловкость

Жизненная сила

Навык

144

(С+20%)

164

(С+20%)

154

(С+20%)

91

(А+20%)

Магия

Интеллект

Харизма

Удача

66

(Д+20%)

23

(Е+20%)

46

(Д+20%)

48

(С+20%)

Физический

Разум

Душа

Коррозия

Металл

Древесина

Жизнь

Поддерживать

Болезнь

Сильный

Сильный

Сильный

Слабый

Слабый

Сильный

Сильный

Огонь

Вода

Земля

Ветер

Мороз

Молния

Свет

Тьма

Мифический

Сильный

Слабый

Сильный

Сильный

Сильный

Пассивные перки

Активные льготы

Гнетущий

Геенна-пушка

Дорожный Воин

Шелл Дождь

Джаггернаут

Дорога ярости

Непредумышленное убийство

Скоростной взрыв

Логово на колесах

Дорожная опасность

Улучшение

Самостоятельный ремонт

Изменение режима: Робот

Окаменелая бомба

Божественная Громовая Колесница

Эгида Зевса

Пассивные перки

:

Гнетущий

: Моджо Стива Роудвондерса запугивает противников. Враги, слышащие или видящие «Стиви Дорожные чудеса», будут страдать от дебаффа «Сила и харизма», если их харизма ниже, чем у паромобиля.

Дорожный Воин

: Стив Роудвондерс не получает урона от ловушек, погоды и полевых эффектов.

Джаггернаут

: Стив Роудвондер невосприимчив к критическим ударам и состояниям. Эффективность сверхэффективных ударов снижается до х2 вместо х3.

Непредумышленное убийство

: сила всех [физических] атак удваивается, сопротивление игнорируется и наносится эффект убийцы (увеличение урона по гуманоидам в 3 раза).

Улучшение

: Будучи мобильной оружейной платформой, Steve Roadwonders не может подвергнуться метаморфозе. Однако паромобиль может получить новые преимущества, включив в свой корпус новые технологии.

Логово на колесах

: Стив Роудвондерс может стать своим собственным Логовом и оснастить себя функциями Логова. Все члены партии, гильдии или фракции Стива Roadwonders получают выгоду от этих функций, когда находятся в непосредственной близости от него.

Изменение режима: Робот

: Стив может превращаться в режим двуногого робота. В этой двуногой форме его характеристики Силы и Ловкости меняются местами.

Божественная Громовая Колесница (Пассивный)

: как колесница богов, Стив Роудвондерс получает половину урона от атак, невосприимчив к [Мгновенной смерти] и поглощает атаки [Молнией] (восстанавливает HP, равное нанесенному урону). Его [молниевые] атаки наносят на 50% больше урона и пробивают сопротивление.

Активные льготы

:

Геенна-пушка

: [Металл], [Молния], 250 SP. Стив Роудвондерс выпускает мощный луч энергии из своей главной пушки (базовый урон 500 [Молния]/[Эпохальный режим]). Луч – магическая атака.

Шелл Дождь

: [Металл], [Огонь], 100 SP. Обрушивает артиллерийский обстрел (базовый урон 200, [Огонь]/[Металл]).

Дорога ярости

: [Поддержка], [Недомогание], 40 SP. Стив Роудвондерс может применить к себе статус [Берсерк] на пять минут, игнорируя собственный иммунитет к недугам. В этом состоянии, помимо обычного бонуса от недуга, у Стива Роудвондерса улучшаются все его физические характеристики.

Скоростной взрыв

: [Физический], [Поддержка], 100 SP. Стив Роудвондерс увеличивает свою скорость, нанося тяжелый [физический] урон (базовая сила 130) всему на своем пути; кроме того, он получит усиление [Ловкости] на пять минут.

Дорожная опасность

: [Коррозия], [Металл], [Земля], [Огонь], [Недуг] 100 SP. Стив Уандерс выпускает за собой ряд дорожных опасностей: ядовитые шипы (30 урона [Коррозия], 10% шанс нанести [Яд]), железные шипы (50 урона [Металл]) и острые камни (50 урона [Земля]). ) и бомбы-липучки (-20% [Ловкости], если не удалены, 50 урона [Огня] по окончании обратного отсчета).

Самостоятельный ремонт

: [Поддержка], 0 SP. Будучи неживой машиной, Стив Дорожные Чудеса не может воспользоваться обычными исцеляющими заклинаниями или естественным образом восстановить HP/SP. Однако системы самовосстановления позволят ему восстановить 1/16 максимального HP/SP в течение 5 минут; Стив Роудвондерс не может использовать атакующие перки во время ремонта.

Окаменелая бомба

: [Земля], [Недуг]. Стив может взломать собственное ядро, чтобы самоуничтожиться и высвободить мощный импульс окаменения радиусом один километр на максимальный уровень. Это [окаменение] всего с более низким уровнем, чем у Стива, и обходит иммунитет; затронуты даже здания и предметы.

Эгида Зевса

: [Молния], [Поддержка], 100 SP. Стив Роудвондерс может наделить союзников силой [Молнии]. Все союзники в радиусе пятидесяти метров нанесут 20% дополнительного урона [Молнией] своим оружием, пробивающим сопротивление, и получат временный иммунитет к [Молнии] на десять минут.

СПАСИБО ЗА ЗАВЕРШЕНИЕ APOCALYPSE TAMER!

[ИГРОВЫЕ КРЕДИТЫ]

Автор, гейм-дизайнер и дизайнер уровней

— Максим Ж. Дюран, он же Вестник Пустоты.

Бета-тестер и корректор

— Дэниел Зогби.

Художник персонажей и бестиария

— Диновойла

Художник обложки

— Диновойла и Виталий Сергеевич Алексиус.

И моя самая искренняя благодарность всем моим сторонникам на Patreon!

Заключительные замечания

Это было долгое путешествие, но все дороги должны закончиться.

Особая благодарность Даниэлю Зогби.

, мой корректор и первый читатель, и Диновойле

, чьи иллюстрации дали жизнь миру Apocalypse Tamer.

Грубо говоря, Укротитель Апокалипсиса

была написана в довольно трудные времена. У некоторых членов моей семьи возникли долговые проблемы, связанные с Covid, и мне пришлось поддерживать их финансово; другие боролись с раком; моя двоюродная бабушка, великая женщина, пережившая как Вторую мировую войну, так и холодную войну, умерла от инсульта; некоторые из моих дружеских отношений закончились при довольно тяжелых обстоятельствах; Я потратил год на создание компании и переезд в другую страну, что оказалось долгим и изнурительным процессом. Я также стал несколько неудовлетворен некоторыми вещами в моей личной жизни (особенно всепроникающим чувством одиночества), которые окрашивали все остальное. Сдвиг в Apocalypse Tamer’s

Ранний юмор к последующим более мрачным томам отчасти объясняется негативными событиями, происходящими на заднем плане. Мне очень тяжело писать шутки и юмор, когда я собой не доволен.

С другой стороны, в плане работы дела пошли более гладко. Укротитель Апокалипсиса

это моя самая прибыльная серия статей о Kindle, которая многое изменит в будущем; Я собрал команду для разработки нового вебтуна; хотя настроить его было непросто, теперь у меня есть компания, которая управляет моими различными IP-адресами и начинает расширяться.

В целом, после пика сезона 2020/2021, 2022 год оказался неоднозначным. Это сильно повлияло на написание «Тэмера» и вписалось в более широкую тему истории: движение вперед и тонкая сила решимости.

Когда жизнь подбрасывает вам дерьмо, особенно то, на что вы не можете повлиять, лучшее, что вы можете сделать, — это сражаться до тех пор, пока не наступят лучшие дни. Как кто-то мудро сказал мне однажды: «Когда наступают плохие времена, жди хороших; в хорошие времена готовься к плохим».

Умирают близкие, возникают проблемы, и легко почувствовать себя разбитым; но, в конце концов, лучшие дни ждут тех, кто выстоит перед лицом невзгод.

Эта тема тем более актуальна для Apocalypse Tamer.

потому что это своего рода завершение саги о Дисе, которую я начал так давно. Мало кто знает, но моей первой официальной профессиональной работой стал веб-сериал в блоге Dis Acedia.

, чей первый том был опубликован на Amazon под названием «Законы диссидентства».

. В нем рассказывалась история узников, запертых в лабиринте под названием Дис, который пожирал души мертвых и питался муками павших. Многие из моих персонажей, такие как Малакода (будущий Малекинг), Брина, Вайрд, Лазарус (будущий Дисмейкер/Максвелл), Локтис (живой рой из Подземья)

) и Плащаница (Матиас Мартель из «Идеального бега»).

), были впервые концептуализированы в этом первом проекте.

Дис Аседия

не нашел ни радости, ни успеха и сгорел на этом на полпути; в основном из-за чрезмерных амбиций и разочарования с моей стороны. Научившись на своих ошибках, я перезагрузил его в виде Magik Online

, моя первая работа, опубликованная на Royal Road. Это тоже привело меня к выгоранию и так и не было завершено.

Тем не менее, наследие этих работ сохранилось в будущих работах. Темы, которые я пытался в них затронуть, были лучше раскрыты в Never Die Twice.

, Кайрос

, Подземелье

, и даже Ванкер

; и цветовая система, которую я разработал для Magik Online

стал основой The Perfect Run’s

система.

И все же одним из моих самых больших сожалений было то, что я так и не дал персонажам «Дис-Саги» должного завершения. Я сделал это с Плащаницей в «Идеальном забеге».

, но такие персонажи, как Малекинг, Вирд, Брина и Дисмейкер, остались в подвешенном состоянии. Мне потребовалось некоторое время, чтобы осознать, что моя неудача с этими работами произошла из-за моей собственной неопытности и чрезмерных амбиций; пытаясь сделать слишком много дел одновременно, я не смог с ними справиться должным образом.

В каком-то смысле Укротитель Апокалипсиса

Для меня это был способ дать духовное завершение этим заброшенным произведениям и персонажам. Он должен был завершить мои эксперименты с жанром ЛитРПГ, исследуя его сильные и слабые стороны и последствия. Связывать мультивселенную я предлагал ещё с Драконом Ванкером.

, я чувствую, что наконец-то тоже могу двигаться дальше.

У меня смешанные чувства по поводу Apocalypse Tamer.

. С одной стороны, я чувствую, что это не совсем соответствует более ранним работам, таким как «Идеальный бег».

и что мне не удалось решить многие проблемы, с которыми я столкнулся в отношении ЛитРПГ (неуправляемое возрастание мощности с течением времени, сведение всего к цифрам, механика берет верх за счет работы с персонажами); Теперь я твердо верю, что ЛитРПГ лучше всего проявляются на ранних стадиях, когда навыки редки и управляемы, или когда используются легко/без жестких характеристик.

С другой стороны, Укротитель Апокалипсиса

действительно, это моя самая успешная с финансовой точки зрения серия, и она позволила мне исследовать такие идеи, как апокалипсис европейской системы, творчество и некоторые очень сильные темы, такие как вера и стойкость перед лицом печали; Я считаю, что арка Blackcinders/Shumen, в частности, одна из моих лучших, как и интерлюдия с Мишей и последняя четвертая часть истории. Это также позволило мне глубже изучить таких персонажей, как Уолтер и Ванкёр, и связать мои истории в единое целое, которое я считаю. Система истории также является моей лучшей, с механической точки зрения.

Если бы я мог подвести итог Тамера

, это было бы так: минимумы истории были очень низкими, но максимумы того стоили.

На самом деле, я думаю, у меня было много проблем с Тамером.

меньше о самой истории и больше о контексте и процессе, которые ее окружают. А именно, я чувствую, что у формата ЛитРПГ есть некоторые внутренние проблемы, которые я не могу решить, как бы я ни старался, по крайней мере, когда я пишу жанр серьезно (сатира дается легче); а написание глав после установленного срока означает, что я ставлю количество выше качества. Много раз я публиковал главы, которые, как мне казалось, заслуживали большего времени на доработку, не потому, что я чувствовал, что они готовы, а потому, что я поклялся опубликовать X глав в X дней. У моих новых историй будет менее строгий график, чтобы сделать их более качественными.

В целом, я думаю, что Укротитель Апокалипсиса

это… ну, не лучшая моя работа, но и не та, из-за которой я испытываю горечь. Бэзил и Боэны были непохожи на других главных героев, о которых я писал раньше, и мне нравилось рассказывать об их приключениях. Я надеюсь, что вы оценили их путь до самого конца и оцените работы, которые последуют за ним. Буду рад прочитать ваши комментарии по этому поводу.

Наконец, с этого момента я собираюсь сосредоточиться на двух историях: «Император торговли» и «Кровь и мех». На данный момент первая версия уже вышла на RR:

Ссылка: https://www.royalroad.com/fiction/69923/commerce-emperor/chapter/1243154/prologue-the-merchant-hero

Надеюсь, эта история понравится вам так же, как и Тамеру, если не больше; другой, Blood & Fur, выйдет чуть позже.

Еще раз спасибо за все и до встречи!

С наилучшими пожеланиями,

Пустота.