Глава 38: Человек против клятвы

Когда рассвет поднял голову, солнце поднялось над пеплом.

Стоя на холме у ручья, Василий и Платон с мрачными сердцами наблюдали за опустошением. Воздух был насыщен пеплом, принесенным холодным осенним ветром. Серость смерти поглотила пышную природу Бартов. Куда бы он ни посмотрел, Бэзил видел обгоревшие останки деревьев, груды пыли и обугленные кости животного, не сумевшего вовремя выбраться из ада.

И тишина… Лес был полон жизни, но Барты теперь были безмолвны, как открытая могила. Его животные бежали от разрушений и никогда не вернулись.

Европейскому Союзу понадобились десятилетия, чтобы создать природные заповедники дикой природы в рамках инициативы Natura 2000. Барт был одной из таких охраняемых территорий среди тысяч хрупких экосистем, охраняемых законом. Некоторые виды, обитавшие в этом районе, были редкими или находились под угрозой исчезновения.

То, что начали подземелья, завершила Сила Апокалипсиса. Чтобы восстановить экосистему этого района, если вообще восстановиться, потребуются годы.

Сегодня все потеряли дом.

— Ты знаешь Платона, — сказал Бэзил хриплым голосом. «Рене посвятил десятилетия своей жизни изучению экосистемы Барта. Он обследовал популяцию журавлей, помог вернуть амфибий обратно в их естественную среду обитания, боролся с инвазивными водорослями, лоббировал в правительстве создание тропы, по которой туристы могли бы ходить, не беспокоя животных…»

«Он был ботаником», — ответил Платон.

«Он был. Он построил свой дом вдали от цивилизации, чтобы быть ближе к природе, которую так любил». Бэзил махнул рукой на опустошение. «Это зрелище вызвало бы у него сердечный приступ».

Его возмутило то, что надгробие Старика обращено прямо к этому разрушительному ландшафту. Это выглядело почти как посмертное оскорбление.

Из всех достопримечательностей Бартов святыня у реки была единственной, чудом уцелевшей. Деревья были низко повалены, пруды заполнены пылью, а место встречи на рыночной площади теперь превратилось в бесплодную пустыню, но старая церковь и ее надгробия все еще стояли. Бэзил не назвал бы это чудом, хотя это немного успокоило его сердце.

«Почему мы здесь?» — спросил Платон, когда они подошли к надгробию Рене. «Цветы принести?»

«Я бы сделал это, если бы мог найти», — ответил Бэзил. Силы Апокалипсиса сожгли его оранжерею дотла, и ни один живой цветок не пережил этот ад. Аполлион предупредил, что намерен превратить Землю в бесплодную пустошь. Барты были всего лишь предварительным просмотром того, что случилось бы с Землей, если бы Всадник Голода добился своего.

Бэзил убьет его задолго до того, как они дойдут до этой точки.

«Мы здесь, чтобы попрощаться, Платон», — объяснил Бэзил. «Мы не вернемся какое-то время… если вообще вернемся».

Платон медленно кивнул. Когда-то кот протестовал бы против идеи покинуть болота и надгробие Рене, но вчерашнее нападение укрепило его решимость.

— Спасибо, — пробормотал он себе под нос.

«Мм?» Бэзил взглянул на своего лучшего друга. «Что вы сказали?»

«Спасибо, что приняли меня к Рене». Платон посмотрел на своего владельца. «Спасибо, Бэзил. Было здорово иметь крышу над головой и свежую еду каждое утро».

«И спасибо, что разбудил меня мягче, чем будильник», — со смехом ответил Бэзил. «Возможно, теперь нам придется пропустить несколько завтраков».

«Голод сделает меня смертоноснее». Платон вытянул спину. «Не могу дождаться возможности снова поохотиться. Как ты думаешь, можно ли сделать мясо жуков вкусным?

«Я уверен, что с правильными специями я смогу сделать это модным».

И у них будет много практики. В конце концов Бэзил правильно понял кухню насекомых.

— Прости, Старик. Бэзил перекрестил рукой надгробие Рене. «Я не смог защитить дом, который вы нам доверили».

«Это не ваша вина», — в сотый раз за сегодня повторил Платон.

«Это.» Аполлион высказал свою точку зрения. Бэзил разрушил темницу и практически не ожидал никаких последствий. «Я думал, что мы сможем пережить апокалипсис мирно, если будем держать головы опущенными. Я забыл, что беда находит тебя, даже если ты ее не ищешь».

Бэзил забыл, что лучшая защита — это хорошее нападение и упреждающее уничтожение всех потенциальных угроз, за ​​которым следует продолжительная кампания запугивания для предотвращения будущих атак.

— Но я клянусь в этом на твоем надгробии, Старик. Бэзил сжал кулак. «Однажды я восстановлю дом и Бартов. Даже если мне придется везти новых лягушек из Болгарии».

«Может быть, и к лучшему, если мы двинемся дальше», — усмехнулся Платон. «Это усыпит птиц ложным чувством безопасности. Они вернутся, размножатся и начнут гон, блаженно не подозревая о моем приближении, пока я буду преследовать их снова и снова…»

В каждой кошке дремлет птица-серийный убийца. Это желание могло оставаться тихим месяцами, а иногда и годами, но оно никогда не проходило.

— До скорой встречи, Старик. Василий в последний раз поклонился надгробию, как и Платон. «Мы вернемся.»

Отдав последний долг, дуэт вернулся к руинам своего дома. Все уже усердно работали. На сборе не было только Васи, ушедшего, как только проснулась, проверить свою старую избу.

Куйкуи и члены House Garden собрали все, что уцелело в битве, от нескольких банок с едой до нескольких полурасплавленных электронных устройств. К сожалению, Nintendo Switch Бэзила среди них не было. Его любимая консоль погибла и никогда не вернулась, как очки Lair Points, которые он вложил в свой разрушенный дом. Это было еще одно оскорбление помимо его травм.

Розмарин и Багси работали вместе, чтобы починить оболочку Стимслайма. Первый поднимал металлические пластины, собранные с городских машин, а второй расплавлял их в конструкцию своим огненным дыханием. Расчлененная оболочка дорожного катка Бэзила ждала своей очереди рядом со структурой.

Эстрид отметила, что из оболочки Стимслайма можно было бы сделать хороший караван, если бы он был оснащен колесами. Бэзил твердо обдумывал реализацию ее предложения и сбор компонентов дорожных катков и кранов в Даксе. Сила Розмарин позволила бы ей тянуть модифицированный снаряд, как карету.

Эта мобильная крепость никогда не будет такой практичной, как автофургон, и потребует серьезного ремонта, но зато сможет перевозить большое количество людей по дороге. Только Бэзил умел водить машину среди своей компании.

Что касается Шеллгерл, Бэзил нашел ее разговаривающей с гостем возле ручья: самым младшим членом семьи орков, которого группа встретила на рынке несколько дней назад. Подросток — Орсина, если память Бэзилу не изменяла — пришла без родителей, ее ржавая железная булава была испачкана засохшей кровью. На ней был тот же рогатый шлем, который когда-то носил ее мать.

— Привет, партнер, — Шеллгерл помахала им рукой с обеспокоенным выражением лица. Ее друг-орк уважительно кивнул Бэзилу. — Вы нашли еще выживших?

— Нет, — грустно ответил Бэзил. «Я проверил указанную вами пещеру, но нашел ее пустой. Твои друзья-гремлины и хобгоблины не оставили после себя никаких следов.

«Пфф, я говорю, что они бежали», — сказал Платон. «Мы не нашли их трупов».

«Я… я надеюсь, что они живы». Шеллгерл вздохнула, ожидая услышать об их кончине. «Они были для меня больше, чем клиенты».

— Трусы, — с усмешкой сказал ее друг-орк. «Они бежали, а не защищали свой дом. Однажды гоблин — навсегда гоблин».

Бэзил не мог с этим согласиться. Когда кто-то угрожал вам, вам приходилось наносить ответный удар еще сильнее; или же вы спровоцировали дальнейшие издевательства. Сила заключалась в мире. Бэзил усвоил этот урок рано в своей жизни, и он преподаст его Силам Апокалипсиса на собственном горьком опыте.

— Орсина, не так ли? – спросил Бэзил.

«Да, это мое имя», — ответила она, фыркнув. «У всех огров плохая память?»

— Только человеческие, — невозмутимо ответил Бэзил. — В любом случае, я рад, что ты выбрался живым.

Орсина нахмурилась и сердито посмотрела на пепел. Шеллгерл закусила скользкую губу, явно смущаясь.

Бэзил сложил два и два. «Где твои родители?»

«Насекомые разбомбили нашу хижину, пока папа и мама спали внутри», — сказала Орсина с печалью, которая перекликалась с печалью Бэзила. «Если бы я не вышел поссать, я бы тоже сгорел заживо».

Такая же судьба постигла бы и группу Бэзила, если бы они все не проснулись во время рейда.

— Мне… мне жаль это слышать. Бэзил изо всех сил пытался найти правильные слова. У него был только один разговор с семьей орков, но услышать об их кончине все равно было трагедией. «Я прошу прощения. Рой пришел за нами. Твоя семья не должна была попасть под перекрестный огонь».

«Жуки пришли убивать и воровать», — сердито ответила Орсина. «Вот что делает такая саранча, как они. Даже если у них были к тебе претензии, они не остановились на твоем красивом личике. Они ранили мою кровь и за это им придется умереть. Я здесь не для сочувствия, приятель.

Она схватила булаву и ударила ею о землю. Ее сила заставила землю слегка дрожать, привлекая взгляды остальной команды.

«Я здесь ради расплаты». Орсина положила оружие на плечо. — Шеллгерл сказала мне, что вы намерены отомстить, поэтому я пришла помочь.

— Это преуменьшение, — сердито прохрипел Бэзил. «Я намерен разрушить

их всех, жуков и их поставщика».

Орсина приподняла бровь. «Поставщик?»

«У них есть мастер», — объяснил Бэзил. Он был в этом уверен. «Для изготовления бомб с белым фосфором вам необходим доступ к определенным химикатам. Я не думаю, что жуки знали, как сделать одно из этих устройств самостоятельно, не говоря уже о том, чтобы их было достаточно, чтобы развязать вторую войну во Вьетнаме».

«Согласен, партнер», — ответила Шеллгерл. «У жуков есть инфраструктура. Кто-то построил товар, и они доставили полезную нагрузку».

«Что такое Вьетнам, еда какая-то?» Орсина хихикнула. «Все, что я слышу, это то, что кто-то помог жукам разгромить наш дом, и их ждет нападка».

«Все признаки указывают на Сеньосс», — сказал Бэзил, кивнув. «Так что да, мы сильно ударим по месту и сравняем счет».

— Тогда принимайте меня в расчет, — заявил Орсин. «Чем больше в драке, тем веселее».

«Добро пожаловать на борт.» Бэзил и в мыслях не отказывать кому-либо в законной мести. «Я могу временно добавить вас в свою группу, если вам нужен дополнительный перк Укротителя».

— Конечно, — ответил Орсин. — У меня тоже есть кое-что для тебя.

Шеллгерл хлопнула в ладоши и достала предмет из своего инвентаря. В ее руках материализовалась грубая племенная одежда. Нагрудная пластина, защита рук и ног были сделаны из окрашенной брони анкилозавра и темно-красной чешуи. Синие перья громовой птицы покрывали плечи, грудь и спину. Когда Бэзил коснулся доспехов, он почувствовал, как по его дергающимся пальцам прошел легкий электрический ток.

Оплечье Диногрома

Семейство: Одежда (Доспехи).

Качество: Б

Эффект 1: [Громоотвод]:

Предоставляет невосприимчивость к [Молниям], а атаки молнией, воздействующие на владельца, восстанавливают его SP, а не наносят урон.

Эффект 2: Увеличивает силу физических атак на 20%.

Эффект 3: [Не используется].

Одежда из перьев громовой птицы и чешуи динозавра. Если вы не стояли обнаженным посреди грозы, чтобы поймать небесный огонь, значит, вы недостаточно мужественны, чтобы носить это.

Поскольку эта одежда сделана из шкур монстров, убитых вами лично, Dinothunder Mantle совместима с Berserker.

«Это отличная работа», — сказал Бэзил. Качество изготовления было грубым, но тем не менее выполнено превосходно. — Твои родители завершили его перед смертью?

«Они умерли первыми, но я завершил это сам», — ответил Орсин. Ее губы сжались в улыбке, демонстрируя острые клыки. «Считайте это обменом на новый перк».

«Давай, Партнер, ставь товар!» Шеллгерл поддержала Бэзила. «Заставь нас мокреть от зависти».

Бэзил проигнорировал ее особенно неудачную фразу и надел доспехи поверх своей одежды. Он был удивительно легким для одежды из чешуи динозавра. Бэзил подозревал, что броня распределила вес по всему телу, чтобы ее было легче носить.

Надев доспехи, Бэзил взглянул на свое отражение в реке. Обнаружив, что в нем чего-то не хватает, он достал алебарду и принял позу воина-варвара. Его зеркальное «я» источало тестостерон.

Идеальный.

«Как я выгляжу?» – спросил Бэзил свою команду.

«Как наполовину птица», — насмехался над ним Платон. «Это нехорошо».

— Не слушай его, Босс, ты выглядишь великолепно, — подбадривал его Багси.

Розмарин кивнула в знак поддержки. «Когда вы отправите меня в битву, мистер, мы приблизим конец времен».

— Куй хорошо, — подбадривал Куйкуи Бэзила. «Куи лучше с перьями».

«А теперь раздевайся!» Шеллгерл присвистнула, чему помогла Орсина. «Покажи нам пресс!»

Как и любая хорошая рок-звезда, Бэзил сделал себя более желанным, отвергая желания своих фанаток.

Тень прошла над его головой. Бэзил почти ожидал, что дрон «Аполлион» снова нападет на группу, но вместо этого Васи приземлила свою летающую метлу на пепельной поляне. Ведьма с застенчивой ухмылкой на лице осмотрела Бэзила с ног до головы.

«Мантия тебе идет», — похвалила она его. «Я люблю это.»

«Спасибо», — вежливо ответил Бэзил. — А что насчет твоей хижины?

Васи издал долгий усталый вздох. «Они его полностью сожгли. Мои зелья, мои книги, мои исследования… все пропало.

«Даже ягодные соки?» — в ужасе спросила Шеллгерл. Когда Васи грустно кивнула, ее подруга, имитирующая моллюска, в ярости сжала кулаки. «Эти дикари ничего не уважают!»

«Полагаю, я официально бездомный». Васи посмотрел в глаза Бэзилу. «Я смиренно прошу место под твоей гигантской оболочкой».

«Вы получите это». Бэзил от смущения откашлялся. «Я прошу прощения.»

— Ты извиняешься? Она усмехнулась. «За что, разрушение моей хаты? Это было выше твоего понимания».

— За то, что добавил тебя в мою группу, — пояснил Бэзил. «Я знаю, что ты не хотел и согласился под давлением».

«Ах это?» Васи отмахнулся. — Я был бы против, если бы ты не сделал это ради спасения моей жизни. С моей стороны было бы ужасно неблагодарно обвинять вас в этом.

Бэзил вдруг понял, почему он так ценил ее: она была идеальной соседкой, прощающей и готовой помочь. «Рад, что мы к тому же», сказал он. «Я исключу тебя из партии, чтобы ты больше не был мне обязан».

«Я бы предпочел не.» К удивлению Бэзила, Васи покачала головой. «На самом деле, я хотел бы остаться в нем надолго, если это возможно».

Бэзил смотрел на ведьму так, словно у нее выросла вторая голова. Вчерашняя травма вызвала у нее амнезию? — Еще день назад ты скорее бы умер, чем предложил это.

— День назад ты не спас мне жизнь, Бэзил, — невозмутимо ответил Васи. «Этот мир опасен, и хотя я предпочитаю держаться в стороне… командная работа

действительно лучшая стратегия выживания».

«Пожалуйста, Партнер, скажи «да!» Будучи торговцем, Шеллгерл немедленно начала лоббировать включение своей подруги в группу. «Мы раздавим его!»

«Нам не хватает летательного аппарата и магической артиллерии», — сказал Платон, прежде чем взглянуть на Куйкуи. — С тех пор человек не может летать.

«Куй летит!» — возразил велоцираптор. «Один день!»

«Новый перк, который ты мне дал, слишком хорош, чтобы отказаться от него, красавчик», — добавил Васи. «Давай, проверь это. Я уверен, что и вам это тоже пригодится».

Бэзил немедленно проверил экран статуса своей группы. Краткое прочтение новых способностей ведьмы просветило его.

Ведьма Ковен

: Если Василиса состоит в группе, в которую входят как минимум два других члена, способных применять заклинания колдовства, будь то игроки или монстры, то она может сформировать с ними ковен. Члены ковена могут интуитивно произносить уникальные групповые заклинания колдовства, получать +10% бонус к созданию зелий и магических предметов за каждого члена ковена, а также могут произносить заклинания за половину стоимости SP. Как Укротитель, пробудивший перк Василисы, Бэзил Боэн может занять место в ее клане, даже если он не может использовать заклинания колдовства.

— Значит, я считаю… — усмехнулся Бэзил. — Что, знахарь?

Вы не соответствуете требованиям для класса заклинателя [Знахарь].

Конечно.

«Васи, у нас нет никого, кто мог бы использовать колдовские заклинания», — заметил Бэзил. «Вы не получите выгоды от этого перка».

— Да, — уверенно ответил Васи. «Это займет время. Шансы на то, что один из ваших питомцев научится колдовству, выше, чем у того, что я найду двух других ведьм, желающих создать со мной отряд.

«О, ты думаешь, я могла бы стать морской ведьмой?» — с энтузиазмом спросила Шеллгерл. «Тогда я мог бы выйти на рынок гексагонов!»

«Может быть, мы сможем начать сотрудничество», — с усмешкой размышлял Васи. «Я проклинаю их, а вы продаете лекарства».

— Ммм… неэтично, но выгодно… — Шеллгерл приложила палец к подбородку. «Заманчиво, заманчиво…»

«Проблема в том, что наша группа слишком велика», — заметил Бэзил. Поскольку в партиях было ограничено шесть членов, включение Васи означало исключение еще одного члена. Он быстро нашел решение. «Розмарин, на данный момент ты сформируешь второстепенную группу вместе с Хаус Гарден».

«Я поведу авангард и съем детей врагов!» — похвалилась Розмарин. «Мы оплодотворим наши корни кровью!»

«Мы защитим королеву ценой своих жизней, король Бэзил», — поклялась Бэзилу Призрачная Тыква. Все овощи преклонили перед ним колени и поклялись защищать Розмарин до последнего.

«Кстати, я свернул на север, чтобы разведать наших нападавших», — сказал Васи. «Я видел очень мало дронов, патрулирующих небо. Их слишком мало».

«Наверное, они бросили в нас все свое пушечное мясо», — догадался Платон, кивнув. «Я бы так сделал на их месте. Пусть миньоны делают всю работу и встают с моей подушки только тогда, когда они у меня кончаются.

Васи согласно кивнул. «Учитывая потери роя, для защиты подземелья осталась лишь символическая сила».

— Пока, — мрачно ответила Шеллгерл. «В подземелье появятся новые монстры, которые за несколько дней восполнят слабость».

«В любом случае нам нужно нанести по ним быстрый удар», — сказал Васи. «Впереди Самайн, и мне нужно подземелье для моего ритуала».

— И что нам делать, босс? — спросил Багси у своего лидера. «Мы нападем на подземелье, проведем ритуал, а затем взорвем это место?»

— Мы не будем разрушать темницу, — сказал Бэзил.

Все взгляды обратились в его сторону.

— Не будем? — удивленно спросил Багси.

«Мы уничтожим всех жуков в его стенах и покорим это место», — сказал Бэзил с удивительным спокойствием. Теперь, когда бешеный прилив адреналина иссяк, его настроение сменилось с яростной злости на тихую ненависть. «Мы заберем сервер и используем его для создания собственной гильдии. По мнению Системы, это позволит нам создавать взаимосвязанные партии. Нам будет легче повышать уровень и организовываться».

— Но… Босс… — Багси в непонимании щелкнул челюстями. «В прошлый раз мы разрушили Логово Огра, потому что ты не хотел столкнуться с рейдерами. Если мы завоюем подземелье, нам придется его защищать. Силы Апокалипсиса попытаются вернуть его обратно».

«Я знаю.» Бэзил жестоко ухмыльнулся. — Я на это рассчитываю.

Это дало бы ему много возможностей обескровить их.

Повернувшись спиной к потоку, Бэзил повернулся лицом к своим союзникам. Он репетировал свою речь в голове с момента окончания рейда и наконец-то нашел нужную ему аудиторию.

«До сих пор я пытался следовать примеру Господа нашего Иисуса Христа», — сказал он, откашлявшись. «Держись при себе, подставь другую щеку, пусть прошлое останется в прошлом. Прости и забудь.»

Бэзил думал, что, если он будет заниматься своими делами, различные фракции, борющиеся за контроль над Землей, оставят его в покое. Он ошибся.

«Но, слишком сосредоточившись на Новом Завете, я забыл основы Ветхого Завета». Бэзил сжал кулак. «Ибо Бог преподал нам очень хороший урок, когда Он разрушил Содом и Гоморру за их грехи: когда мы сталкиваемся с нераскаявшимся злом, огонь и сера действительно являются решением. Господь не наградил сатану за жестокость мороженым, а бросил его в озеро огненное, чтобы он страдал вечно. Мы последуем его примеру с демонами Силы Апокалипсиса».

Вчерашние фейерверки выглядели бы угольками по сравнению с грядущими разрушениями. Всадники думали, что они принесли апокалипсис на Землю? Бэзил покажет им настоящий Армагеддон.

— Девочки, — Бэзил махнул рукой невежественным Орсине и Васи. «Вы, девочки, были отличными соседями. Вы уважаете права и границы моего народа, поэтому я не могу точно сказать, что последует за Третьей соседской войной. Это было бы неправильное название».

Вместо этого он согласился бы на великий крестовый поход.

«Я, Базиль Жан-Франсуа Боэн, сын Драгана и Александры Боэн, настоящим клянусь на крови перед Господом нашим Иисусом Христом!» — крикнул Бэзил на рассвете. «Сила Апокалипсиса объявила мне войну, как и Единство до них! Они сожгли мой дом, причинили вред моим друзьям и семье и уничтожили мой Nintendo Switch! Я не успокоюсь, пока не отомщу за это оскорбление стократно!»

Бэзил порезал себе ладонь алебардой, и его кровь стекала в реку на глазах изумленных глаз его команды.

«Я буду язвой на их домах!» — прорычал он. «Десять египетских казней слились в одну, а затем в несколько! Я буду потопом, бичом Божьим! Я сокрушу их, как однажды Михаил низверг Сатану с небес! Я вытащу Всадников из их коней и сделаю мешки из чешуи повелителя драконов! Да, я не успокоюсь, пока не изгоню Силу Апокалипсиса и Единство из моего мира! Только тогда, когда святая земля Земли будет окончательно очищена от враждебных захватчиков, я наконец сложу свою алебарду и отстрою свой дом!»

Он вышвырнет всех непослушных соседей с Земли и наконец-то насладится тихим районом.

«Настоящим я объявляю Великий крестовый поход соседства…» Бэзил ударил по земле древком алебарды. «Открыть!»

За его заявлением последовало долгое молчание. Васи нарушил его, скромно аплодируя, явно не зная, как реагировать на клятву Бэзила о мести. У Багси были слезы на глазах, у Розмарин потекла слюна при мысли о предстоящей бойне, а Шеллгерл взглянула на своих товарищей по команде, пытаясь придумать лучший ответ на речь.

— Так хардкорно, — в изумлении прошептала Орка. «Могу ли я тоже поклясться отомстить? Для драмы я могу отрезать себе мизинец, он снова вырастет!»

«Куй первый!» Куйкуи прикусил крыло быстрее и заскулил. «Куи больно!»

«Если вы хотите, чтобы я приготовил ужин сегодня вечером, вы все поклянетесь», — предупредил Бэзил свою команду. Его заявление было встречено стонами, но он их проигнорировал. «Это не подлежит обсуждению».

— Конечно, — сказал Платон, поднимая рапиру и покалывая ею кончик большого пальца. «Обычно я использую для этого комочки шерсти, но после того, что произошло вчера… я сделаю исключение».

Бэзил резко кивнул и уставился на солнечное небо. Он выкопал боевой топор и доведет свою месть до конца. Его мирные, семейные дни закончились.

Теперь настало время кровопролития.

Путь впереди был свободен. Ради мести он разрушит темницу Сеньосса, а затем отправится в Бордо. Ему нужно было проверить Нерию, чтобы узнать настоящую личность Калки. Только тогда у него будет шанс вернуть мир к нормальной жизни и вернуться к мирному существованию.

Бэзилу предстоит разгадать тайну системы Тримурти.

Независимо от стоимости.

Конец арки 2

Статистика команды

Имя

Базиль Жан-Франсуа Боэн

Тип

Гуманоид

Фракция

Боэны

Опыт

60 518/68 000

Иммунитет

Сопротивляться

Слабый

Н/Д

Физическое, Коррозия, Металл, Дерево, Огонь, Вода, Болезни.

Человекоубийца, Душа, Ветер, Молния, Свет.

Уровень

Очки здоровья

Особые баллы

23+2 (Укротитель 11; Берсерк 3; Алхимик 1; Рунный кузнец 1; Садовник 3; Техномант 3; Рыбак 1)

1310

515

Сила

Ловкость

Жизненная сила

Навык

38

36

30

27

Магия

Интеллект

Харизма

Удача

24

24

33

23

Физический

Разум

Душа

Коррозия

Металл

Древесина

Жизнь

Поддерживать

Болезнь

Сильный

Слабый

Сильный Сильный

Сильный

Сильный

Огонь

Вода

Земля

Ветер

Мороз

Молния

Свет

Тьма

Мифический

Сильный

Сильный

Слабый

Слабый

Слабый

Пассивные перки

Активные льготы

Заклинатель монстров III

Варп-спазм I

Палач я

Жардин Секрет I

Алхимия я

Магитек

Логово монстров I

Заклинание: Огненная руна

Рунический I

Заклинание: Ледяная руна

Рыбалка я

Топливные технологии

Зеленая рука я

Лечение монстров I

Один за всех я

Пассивные перки

Алхимия I (пассивный)

: вы можете создавать алхимические предметы без рецепта и создавать свои собственные путем экспериментов. Список предметов, которые вы можете создать, включает зелья, инструменты алхимии, мутагены, яды и бомбы.

Заклинатель монстров III (пассивный)

: Вы можете нанимать монстров в свою [группу]. Чтобы присоединиться, уровень монстра должен быть равен или ниже вашего, и впоследствии он не сможет превзойти вас по уровню. Монстры в вашей группе получают прирост характеристик на 20% при повышении уровня, но также умрут, если ваше здоровье достигнет 0. Нанятые монстры не смогут покинуть вашу группу, если вы им не позволите. Вы автоматически формируете группу с первоначальным партнером, выбранным Системой Тримурти. Вы можете раскрыть скрытый потенциал завербованного монстра, предоставив ему дополнительный перк, к которому он не сможет получить доступ в дикой природе. Монстры сохранят эти дополнительные способности, даже если вы исключите их из своей группы. Когда монстры достигают уровня, необходимого для метаморфозы, они теперь будут выбирать между несколькими вариантами, а не навязывать им один. Вы должны подтвердить свой выбор как их Укротитель.

Палач I (Пассивный)

: вы получаете продвинутые навыки обращения с топорами, булавами, копьями и атаками без оружия (урон x2, шанс критического удара + 10 процентов). Однако вы теряете все преимущества класса [Берсерк], если владеете щитом, доспехами или аксессуарами, уменьшающими получаемый вами урон. Скины монстров и сопротивление урону, обеспечиваемое заклинаниями или перками, не нарушают это правило.

Логово монстров I (пассивный)

: вы можете выбрать убежище или подземелье, находящееся под вашим контролем, в качестве своего личного Логова. Логова предлагают преимущества в зависимости от вашего уровня. Вы можете выбрать и улучшить свое логово, нажав «Статус» в меню.

Руника I (Пассивный)

: теперь вы можете изучать и применять [рунические] заклинания до уровня I. Если вы получаете возможность использовать [рунические] заклинания от других классов или перков, уровни складываются вместе.

Рыбалка I (Пассивный)

: вы получаете средний уровень владения луками, копьями, леской и сетями (урон х1,5); любая атака, которую вы совершаете этим оружием, считается [Акваубийцей] и наносит сверхэффективный эффект против типа [Водный] (урон x3). Вы также можете создавать рыболовные [Ловушки] по рецепту или без него и создавать свои собственные формулы.

Активные льготы

Варп-спазм I (активный)

: вы можете по своему желанию применить к себе недуг [Берсерк] на 5 минут. В режиме [Берсерк] вы безжалостно атакуете ближайшую цель в ближнем бою, не заботясь о своей безопасности, друга или врага, и не можете использовать [Заклинания]. В свою очередь, ваш урон значительно увеличивается, и вы не чувствуете боли.

Секрет Жардина I (Активный)

: вы можете определить в качестве [Секрета сада] площадь, равную 1 гектару на каждый уровень садовника. Период роста семян, посаженных на этой территории, будет разделен на уровень вашего садовника, умноженный на 2; [Растение] Монстры, выращенные из этих семян, будут естественно дружелюбны к вам и могут быть немедленно добавлены в вашу группу. Вы можете менять местоположение своего сада раз в неделю, но если вы это сделаете, предыдущая область потеряет все преимущества, связанные с [Садовником].

Магитек (Активный)

: вы можете использовать опцию «уточнить» на технологическом устройстве, чтобы выковать руну на выбранном предмете. Устройство должно иметь неиспользуемую область эффекта, и вы должны знать руническое заклинание, чтобы назначить его. Эта способность может применяться к элементам технологий, от кованых инструментов до машин и транспортных средств, но не может работать с расходными материалами, логовами или ключевыми предметами.

Топливные технологии (Активные):

вы можете потратить специальные очки на питание техники вместо обычного топлива. Скорость использования специальных баллов уникальна для каждого устройства.

Зеленая Рука I (Активный)

: 10 СП. Вы можете автоматически определять свойства растений, такие как характеристики [Растительных] монстров или информацию о состоянии семян и фруктов, без шансов на неудачу.

Лечение монстров I

: 20 SP, [Поддержка], [Жизнь]. Укротитель лечит небольшое количество HP всем монстрам в его группе (восстановленное HP: Уровни укротителя+МАГ); Укротитель и другие игроки не получают выгоды от лечения, но эффект применяется независимо от расстояния.

Один за всех я

: если вы лидер группы, вы можете телепортировать свою группу обратно в свое Логово. Кроме того, вы можете потратить 1 SP x уровень прирученного монстра, чтобы вызвать его в вашем текущем местоположении; эта способность работает, даже если у вас не выбрано Логово, но вы можете призвать только одного союзника одновременно. Ни один из эффектов телепортации не работает в подземельях или магически защищенных областях, и они не могут пересекать измерения.

Заклинания

Заклинание: Огненная руна

: Руника, 10 SP, [Огонь]. Наделяет одно из ваших оружий силой пламени, нанося дополнительно 20% урона от огня в течение 5 минут. Несколько применений [Огненной руны] не суммируются, и оружие теряет свои свойства, если вы больше не владеете им.

Заклинание: Ледяная руна

: Руника, 10 SP, [Мороз]. Наделяет одно из ваших оружий силой пламени, нанося дополнительно 20% [морозного] урона на 5 минут. Несколько применений [Огненной руны] не суммируются, и оружие теряет свои свойства, если вы больше не владеете им.

Имя

Платон (Кейт Сит)

Тип

Зверь/Фея

Фракция

Боэны

Опыт

60 518/68 000

Иммунитет

Сопротивляться

Слабый

Н/Д

Душа, Ветер, Дерево, Тьма, Миф.

Убийца зверей, Убийца фей, Физический, Коррозия, Вода

Уровень

Очки здоровья

Особые баллы

23+2

580

575

Сила

Ловкость

Жизненная сила

Навык

14

(Д+20%)

44

(В+20%)

15

(Д+20%)

43

(А+20%)

Магия

Интеллект

Харизма

Удача

30

(С+20%)

19

(Д+20%)

24

(С+20%)

42

(А+20%)

Физический

Разум

Душа

Коррозия

Металл

Древесина

Жизнь

Поддерживать

Болезнь

Слабый

Сильный

Слабый

Сильный

Огонь

Вода

Земля

Ветер

Мороз

Молния

Свет

Тьма

Мифический

Слабый

Сильный

Сильный

Сильный

Пассивные перки

Активные льготы

Острые когти

Удачи

Тяжелый Нэппер

Удар ветра

Птичья погибель

Н/Д

Девять жизней

Н/Д

Фехтование I

Н/Д

Персональные льготы:

Острые когти

: ваши когти наносят урон на основе ЛЫЖ. Вы получаете продвинутое мастерство в атаках без оружия, клыках и когтях (урон x2, +10 крит.).

Тяжелый Нэппер

: находясь под эффектом [Сна], вы восстанавливаете HP, как если бы вы получили положительный эффект от [Регенерации].

Птичья погибель

: ваши атаки естественным оружием наносят урон [Птицеубийце].

Девять жизней

: когда вы умираете, вместо этого вы получаете эффект [Автовозрождения], возвращающий вас к жизни с критическим здоровьем; это также очищает вас от ваших недугов. Вас можно возродить восемь раз, прежде чем перк станет неактивным. 7/9

Фехтование I

: среднее владение мечами (урон х1,5)

Активные льготы:

Удачи

: 10 SP, усиливает Удачу на пять минут.

Удар ветра

: 60 SP, Ветер, техника меча, выпускающая лезвие ветра.

Имя

Багси Альфонс Венчур (Сентимагма)

Тип

Ошибка/Элементаль

Фракция

Боэны

Опыт

60 518/68 000

Иммунитет

Сопротивляться

Слабый

Огонь

Физический, Коррозия, Болезни, Дерево, Земля

Убийца автобусов, Убийца стихий, Разум, Мороз, Вода, Ветер

Уровень

Очки здоровья

Особые баллы

23+2

1410

315

Сила

Ловкость

Жизненная сила

Навык

44

(В+20%)

29

(С+20%)

44

(В+20%)

24

(С+20%)

Магия

Интеллект

Харизма

Удача

7

(Е+20%)

15

(Д+20%)

19

(Д+20%)

24

(Д+20%)

Физический

Разум

Душа

Коррозия

Металл

Древесина

Жизнь

Поддерживать

Болезнь

Сильный

Слабый

Сильный

Сильный

Сильный

Огонь

Вода

Земля

Ветер

Мороз

Молния

Свет

Тьма

Мифический

Сильный

Слабый

Сильный

Слабый

Слабый

Пассивные перки

Активные льготы

Отравленные клыки

Повышение ловкости

Панцирь

Огненное дыхание

чувство тремора

Н/Д

Пассивные преимущества:

Отравленные клыки

: вы обращаетесь с клыками и оружием, усиливающим челюсти, как если бы у вас был средний уровень владения ими (урон x1,5). Кроме того, ваша слюна может вызвать недуг [Яд] при контакте.

Панцирь

: урон, получаемый вами от сверхэффективных ударов, уменьшен с х3 до х2.

чувство тремора

: увеличивает точность на 30 процентов. Хотя вы можете страдать от недуга [Слепота], вы игнорируете его негативные последствия.

Активные льготы:

Повышение ловкости

: 10 SP, Поддержка. Увеличьте свою ловкость на пять минут.

Огненное дыхание

: 40 SP, Огонь.

Имя

Розмарин Эглантин де ля Барт (Тропидрейк)

Тип

Растение/Дракон

Фракция

Боэны

Опыт

60 518/68 000

Иммунитет

Сопротивляться

Слабый

Н/Д

Огонь, Дерево, Жизнь, Вода, Земля, Свет.

Убийца растений, Убийца драконов, Коррозия, Металл, Мороз, Молния, Тьма.

Уровень

Очки здоровья

Особые баллы

23+2

2780

565

Сила

Ловкость

Жизненная сила

Навык

42

(А+20%)

28

(С+20%)

38

(В+20%)

31

(С+20%)

Магия

Интеллект

Харизма

Удача

39

(В+20%)

11

(Д+20%)

28

(С+20%)

35

(В+20%)

Физический

Разум

Душа

Коррозия

Металл

Древесина

Жизнь

Поддерживать

Болезнь

Слабый

Слабый

Сильный

Сильный

Сильный

Огонь

Вода

Земля

Ветер

Мороз

Молния

Свет

Тьма

Мифический

Сильный

Сильный

Сильный

Слабый

Слабый

Сильный

Слабый

Пассивные перки

Активные льготы

Парализующее прикосновение

Солнечная ванна

ловец ошибок

Огненное семя

Подсолнух

Луч солнца

Урожай (Тропидрейк)

Персональные льготы:

Парализующее прикосновение

: Розмарин обращается с клыками, оружием, улучшающим челюсти, и когтями, как если бы вы имели продвинутый уровень владения ими (урон x2, +10%). Кроме того, укусы и атаки когтями Розмарин могут вызвать недуг [Паралич] при контакте.

Подсолнух

: при воздействии прямого солнечного света Розмарин получает усиление регенерации HP и SP (восстанавливает 1/16 полного HP/SP в минуту). Ее живучесть и магия также увеличены.

Урожай (Тропидрейк)

: Розмарин дает плоды, как любое дерево. Качество ее плодов тропидрейка и продолжительность сбора урожая зависят от ее общего состояния здоровья и сезона.

ловец ошибок

: естественные атаки имеют эффект [Убийца ошибок].

Активные льготы:

Солнечная ванна

: 40 SP, [Жизнь], [Свет]. Восстанавливает HP всем союзникам в радиусе десяти метров; количество исцеленных HP увеличивается с яркостью.

Огненное семя

: 60 SP, [Жизнь], [Огонь], [Дерево]. Розмарин может вызвать из своего тела монстра Огненного семени 2-го уровня. Семена огня — слабые существа, которые могут самодетонировать при ударе и нанести [огненный] урон. Розмарин не может использовать Семенного Дрейка, если она страдает телесным недугом.

Луч солнца

: 80 SP, [Огонь], [Свет]. Собирает свет, а затем выпускает мощный луч огня (базовая сила 150, половина [Огонь], половина [Свет]). Время зарядки зависит от освещенности окружающей среды и имеет низкую вероятность ослепления. Розмарин становится [оглушенной] на 1 минуту, если по ней наносится сверхэффективный удар во время зарядки дыхания.

Имя

Девушка-ракушка (мимик моллюска)

Тип

Водный/Слизь

Фракция

Боэны

Опыт

60 518/68 000

Иммунитет

Сопротивляться

Слабый

Н/Д

Физический, Вода, Мороз, Тьма.

Акваубийца, Слаймоубийца, Коррозия, Металл, Дерево, Огонь, Молния.

Уровень

Очки здоровья

Особые баллы

23+2

1080

515

Сила

Ловкость

Жизненная сила

Навык

31

(С+20%)

8

(Е+20%)

47

(А+20%)

22

(Д+20%)

Магия

Интеллект

Харизма

Удача

31

(С+20%)

28

(С+20%)

26

(С+20%)

28

(С+20%)

Физический

Разум

Душа

Коррозия

Металл

Древесина

Жизнь

Поддерживать

Болезнь

Сильный

Слабый

Слабый

Слабый

Огонь

Вода

Земля

Ветер

Мороз

Молния

Свет

Тьма

Мифический

Слабый

Сильный

Сильный

Слабый

Сильный

Пассивные перки

Активные льготы

Приют

Ледяная жемчужина

Инвентарь оболочки

Струя воды

Манимейкер

Пассивный перк

:

Манимейкер

: увеличивает шансы выпадения, если монстр убит в радиусе двадцати метров.

Приют

: усиливает живучесть, но снижает ловкость при половине здоровья.

Инвентарь оболочки

: внутри оболочки можно хранить до одного предмета на каждом уровне.

Активные льготы:

Струя воды

: 10 СП. Улучшает ловкость, но только в воде.

Ледяная жемчужина

: 10 СП. Бросает в цель изо льда жемчужину с помощью пушки; наносит урон льдом (базовая сила 30).

Имя

Динозавр Куйкуи (Велоцираптор)

Тип

Рептилия/птица

Фракция

Боэны

Опыт

60 518/68 000

Иммунитет

Сопротивляться

Слабый

Н/Д

Физический, Земля, Ветер, Молния, Мифический.

Чешуеубийца, Птицеубийца, Душа, Коррозия, Металл, Мороз.

Уровень

Очки здоровья

Особые баллы

21+4

580

335

Сила

Ловкость

Жизненная сила

Навык

20

(Д+20%)

40

(А+20%)

20

(Д+20%)

36

(В+20%)

Магия

Интеллект

Харизма

Удача

20

(Д+20%)

5

(Е+20%)

18

(Д+20%)

24

(С+20%)

Физический

Разум

Душа

Коррозия

Металл

Древесина

Жизнь

Поддерживать

Болезнь

Сильный

Слабый Слабый

Слабый

Сильный

Огонь

Вода

Земля

Ветер

Мороз

Молния

Свет

Тьма

Мифический

Сильный

Сильный

Слабый

Сильный

Сильный

Пассивные перки

Активные льготы

Острые когти

Удар молнии

Танец дождя

Храбрый вой

Острые когти

: Когти Куйкуи наносят урон, основанный на ЛЫЖЕ. Куйкуи приобретает продвинутые навыки владения атаками без оружия, клыками и когтями (урон x2, +10 крит.).

Удар молнии

: 40 СП. Выпускает мощную смертоносную молнию (базовая сила 90, урон [Молния]).

Танец дождя

: 50 SP, [Вода], [Поддержка]. Изменяет текущую погоду на [Дождь] на 10 минут (усиливает [Вода] и [Молнию], ослабляет [Огонь]).

Храбрый вой

: 30 SP, [Поддержка]. Усиливает силу и магию союзника на 5 минут.

Имя

Василиса Яга (Перевертыш)

Тип

Демон/Фея

Фракция

Боэны

Опыт

60 518/68 000

Иммунитет

Сопротивляться

Слабый

Н/Д

Разум, Душа, Коррозия, Дерево, Огонь, Мороз, Тьма, все недуги.

Убийца Демонов, Убийца Фей, Физический, Металл, Свет.

Уровень

Очки здоровья

Особые баллы

23+2

910

1370

Сила

Ловкость

Жизненная сила

Навык

19

(Д+20%)

24

(С+20%)

23

(С+20%)

25

(С+20%)

Магия

Интеллект

Харизма

Удача

42

(А+20%)

35

(В+20%)

33

(В+20%)

27

(С+20%)

Физический

Разум

Душа

Коррозия

Металл

Древесина

Жизнь

Поддерживать

Болезнь

Слабый

Сильный

Сильный

Сильный

Слабый

Сильный

Слабый

Сильный

Огонь

Вода

Земля

Ветер

Мороз

Молния

Свет

Тьма

Мифический

Сильный

Сильный

Слабый

Сильный

Пассивные перки

Активные льготы

Яга Колдовство II

Метла

Ведьмин напиток

Сладкий поцелуй

Волшебный вундеркинд

Заклинание: Эмбер

Ведьма Ковен

Заклинание: Сон

Заклинание: Похититель снов

Заклинание: Ведьмин туман

Заклинание: Пылающий череп

Заклинание: Малое Колдовство

Пассивные преимущества:

Яга Колдовство II:

Как дочь Бабы Яги, Васи может изучать заклинания до II уровня следующих школ магии: Колдовство, Чудотворство, Ритуализм, Шаманизм.

.

Ведьмин напиток

: Васи может создавать зелья, напитки и колдовские предметы без рецепта, а также создавать свои собственные путем экспериментов.

Волшебный вундеркинд

: как седьмая дочь седьмой дочери, Васи получает в два раза больше SP от умственных характеристик, чем обычно. Ее шансы на успешное изучение нового заклинания у репетиторов и книг заклинаний удваиваются.

Ведьма Ковен

: если Васи находится в группе, в которую входят как минимум два других члена, способных использовать заклинания колдовства, будь то игроки или монстры, то они могут сформировать ковен. Члены ковена могут изучать и произносить уникальные заклинания колдовства, получать +10% бонус к созданию зелий и магических предметов за каждого члена ковена, а также могут произносить заклинания за половину стоимости SP. Как Укротитель, пробудивший перк Василины, Бэзил может занять место в ее клане, даже если он не может произносить заклинания колдовства.

Активный перк:

Метла:

10 SP за минуту полета. Васи может летать на любой метле, если у нее есть магия, питающая ее.

Ведьмин поцелуй

: 10 SP, пытается [очаровать] одну цель, поцеловав ее. Эффективность зависит от разницы харизмы между Васи и целью. Перк не работает на женских или бесполых целях.

Заклинание: Эмбер:

Тауматургия I уровня, 10 SP, [Огонь]. Вы можете вдохнуть угли в кого-то в радиусе десяти футов (базовый урон 30, [Огонь]).

Заклинание: Сон:

Тауматургия I уровня, 10 SP, [Недуг]. Пытается усыпить одну цель.

Заклинание: Похититель снов

: Колдовство I уровня, 10 SP, [Душа]. Вы можете собрать мечты цели или свои собственные в виде дыма; жертва должна сначала страдать от [Сна]. Сон можно использовать как материал для изготовления или компоненты для определенных заклинаний.

Заклинание: Ведьмин туман

: Колдовство II уровня, 20 SP, [Коррозия], [Недомогание]. Вызывает отвратительный туман, наносящий урон [Коррозией] (базовая сила 50) с 20% шансом вызвать состояние [Яд].

Заклинание: Пылающий череп

: Шаманизм II уровня, 20 SP, [Огонь], [Душа]. Наполняет очищенный череп духом огня. Череп горит и обрушивает дыхание [Огня] на любого, кто нападет на его создателя или войдет в его логово без приглашения.

Заклинание: Малое Колдовство

: Ритуал II уровня, 20 SP, [Душа], [Мифический]. Вызывает потустороннее существо, такое как ангел или демон, но не дает призывателю никакой власти над вызванной сущностью. Ритуал необходимо проводить в месте, соответствующем призванному существу, и требует мощного магического фокуса; существо, с которым он контактирует, зависит от этих двух элементов. Призванное существо может отказаться от призыва и может иметь более высокий уровень, чем уровень призывателя, но не выше мирового предела уровня вторжения.