Уровень 1: Старый/игровой мир и Новый мир

Мое настоящее имя не имеет значения, но мое игровое имя имеет значение. Я, игрок, известный как Вейл, был лучшим Укротителем во всей Neon Genesis Fantasia.

и на моей стороне были самые могущественные и опасные существа из игры. Одноразовые боссы, эксклюзивные по времени мобы и даже рейдовые боссы составляли мою значительную орду компаньонов. Ничего из этого было бы невозможно без одного конкретного атрибута, который я выбрал еще в самом начале работы в качестве бета-тестера.

Этот навык назывался «Перевернутая привлекательность».

‘. На первый взгляд, этот навык был абсолютным мусором, поскольку он означал, что независимо от того, сколько очков вы вложили в повышение своей Харизмы, все, что вам нужно было бы сделать, это углубиться в негатив и заставить NPC ненавидеть и презирать вас еще больше. Это, по крайней мере, увеличило цены в магазинах, а в лучшем случае сделало практически невозможным войти в любой город, не подвергнувшись нападению со стороны всего населения NPC.

У этого навыка был довольно слабый плюс, поэтому оно того стоило для тех, кто хотел мини-максить свою сборку укротителя. «Перевернутая привлекательность»

действительно заставило цивилизованные расы NPC ненавидеть вас, но также заставило случайных мобов, боссов и существ в игре полюбить вас. Судя по тому, как я играл, мне было лучше в одиночку, и, учитывая мои выбранные навыки и атрибуты, за голову моего персонажа всегда назначались награды от «цивилизованных рас» из-за моего «ужасного лица». Ирония заключалась в том, что я кропотливо работал над своим внутриигровым аватаром, чтобы он выглядел как можно более физически привлекательным.

Интересно, что любой, кто не был игроком или цивилизованным NPC (например, торговец, квестодатель, городской стражник и т. д.), считался тем, кого я мог поймать и приручить, поэтому меня стали ненавидеть еще больше людей и даже несколько человек. правозащитные группы для «порабощения» бандитов, гуманоидных мобов и тому подобного. Я промолчал обо всем этом, потому что это было просто раздуто. В конце концов, это была игра, и я не делал подобных вещей в реальности. На самом деле я не хотел никого порабощать, но это были всего лишь единицы и нули, а не настоящие люди!

Все время, проведенное в игре, было для меня кайфом; не было ничего лучше ощущения, когда ты некоторое время следишь за рейдовой группой, а затем нападаешь, как дьявол, и превращаешь всю их тяжелую работу против рейдовых боссов в бесполезную из-за того, что я их приручил. Я стал проклятием для всех в игре, кто хотел первым пройти новое подземелье, столкновение или рейд, поскольку я всегда был там, просто ожидая, пока враг станет достаточно слабым, чтобы я мог захватить и тем самым сохранить драгоценную добычу. из рук каждого. Их единственной радостью было то, что, как только я получил нужных мне существ, я больше никогда не входил в этот рейд, подземелье или сцену, если не было добавлено что-то новое.

Я был в игре не ради добычи и уж точно не ради социального взаимодействия, в конце концов, спустя полгода после начала бета-тестирования меня уже презирали как игроки, так и цивилизованные NPC. Нет, я был коллекционером и не обращал внимания на гнев и ненависть, которые росли с каждым похищенным мною боссом и каждым уникальным толпой, которого я украл. Однако в любви, войне и многопользовательских ролевых онлайн-играх с полным погружением в виртуальную реальность все справедливо! К тому времени, когда игра достигла своего последнего года существования, меня презирали все в игре и многие за ее пределами. Меня это не волновало, игра закроется, и всем придется искать что-нибудь еще, во что поиграть.

Если вы наткнетесь на эту сказку на Amazon, значит, она сделана без согласия автора. Доложите об этом.

Меня так возненавидел этот момент, что весь сервер, на котором я находился, решил отложить прошлые обиды между игроками и гильдиями до последнего внутриигрового события, созданного ими самими. Каждая гильдия на сервере поставила мне ультиматум.

«Выпустите всех своих прирученных существ или вас ждет год ганков».

Что еще мне оставалось делать? Я сообщил им, что действительно «освобожу» всех своих прирученных существ. На следующий день я предстал перед лидерами гильдий и примерно 50% от общего числа игроков на серверах. Мы находились далеко от ближайшего города, настолько далеко, что в реальном мире нам оставалось более 30 минут до того, как мы могли бы оказаться в пределах досягаемости телепортации, чтобы войти в него.

«Где твои создания, подлец? Ты не сказал, что встретишь свою пораженную оспой, уродливую и злодейскую фигуру в этом далеком месте, чтобы ты мог выпустить их на наших глазах. Должны ли мы прийти к убеждению, что ты не решил вместо этого встретить наш праведный гнев?»

Первым заговорил МысльУбийца. ThoughtSlayer был лидером крупнейшей гильдии на сервере, гильдии, которую он назвал в честь себя.

«Расслабься, чувак! Он всего лишь один парень, мы могли бы убить его прямо сейчас!»

Председатель Лэмпсон был лидером четвертой по величине гильдии, в основном состоящей из игроков низкого уровня, которые составляли большую часть 50% игроков, которые не последовали за отрядом ганков, чтобы убить меня.

«Легкий! Легкий!» Я сказал, пытаясь выглядеть испуганным, прежде чем задал неожиданный вопрос: «Вы помните точную формулировку вашего ультиматума?»

Никто, казалось, не заметил, о чем я говорю.

«Вы, ребята, ясно сказали мне: «Освободите всех моих прирученных существ», верно? Вы знаете, что есть лучший способ сказать, что это действительно имело бы желаемый эффект?

Председатель Лэмпсон и несколько его товарищей по гильдии, похоже, не понимали того, что теперь было полностью известно остальным членам банды. Я действительно «выпустил» своих существ и мобов, но не так, как они хотели. Пока мы стояли посреди ниоткуда, вдали от возможности связаться с кем-либо или чем-либо, мое огромное количество монстров и злодеев грубо бегало по всему серверу. Я «освободил» их так же, как Зевс выпустил Кракена. Я по-прежнему имел над ними полный контроль, но теперь они были «освобождены», не так ли?

«Ты чертов придурок! Ты отзови их, прямо сейчас! Клянусь, мама, если ты этого не сделаешь, я сломаю тебя пополам, как чертову ветку, ты, красавица! ThoughtSlayer отказался от своего игрового образа и начал ругать меня на своем родном диалекте. В то время как некоторые из ганг-отряда спорили, стоит ли просто ПКК меня, другие отчаянно пытались заставить меня отменить атаку боссов, опустошающую сервер, в то время как третьи тратили время на то, чтобы вызвать своих летающих маунтов (процесс для этого их скакуну нужно было сначала пройти внутриигровое расстояние, чтобы добраться до них, обычно из зала гильдии), чтобы они могли попытаться отбиться от армии рейдовых боссов, которые, вероятно, уничтожали города и NPC.

Пока все обсуждали, что делать, я попытался ускользнуть. «Пытался» — правильное слово, поскольку меня поймало то, что, как я предполагал, было своего рода заклинанием-ловушкой, предназначенным для того, чтобы не дать мне сбежать от убийственных игроков, которые хотели получить мою голову. Свет поглотил меня, и я предположил, что меня выкинут из игры на несколько часов после того, как меня убьют, но, к моему большому удивлению, свет медленно погас, и я оказался посреди тронного зала.

Я встал и осмотрелся только для того, чтобы увидеть лица людей, которые выглядели так, будто собирались опорожнить желудки. Я услышал звук рвоты, падающей на пол, и увидел девушку с желтыми кудрями, опорожняющуюся на красную ковровую дорожку, которая была у нее под ногами. Когда рвота закончилась, она вскрикнула пронзительным голосом, напоминавшим гвозди по классной доске.

«Это…. Это УЖАСНО! ЭТО ОТВРАТИТЕЛЬНО! ИЗБАВИТЬСЯ ОТ ЭТОГО! УБИРАЙТЕ ЭТО ОТСЮДА! ОХРАНА!»