В игре были существа, которых по стандартам других игр можно было бы назвать зверолюдами, но вместо этого их называли вереанами. Вида девушки-кошки по стандартам аниме и манги или человека с кроличьими ушами и кроличьим хвостом было бы достаточно, чтобы назвать кого-то вереанцем. На помощь мне был призван настоящий зверочеловек, а не верианец. Я породил нечто более животное, чем человеческое, и поистине чудовищное по замыслу, действиям и мыслям.
Было много разных типов зверолюдей, каждый со своей культурой и поведением. Были Раздвоенные, которые представляли собой смесь козлолюдей, минотавров, кентавров и других типов. Были каинины, перенявшие свой взгляд с волков, лисиц и других собак. Были и другие типы, но до нас были ротанги. Имея рост не менее метра и не более 1,3 метра, Ротанги были, как и следовало ожидать, людьми-Крысами. Были и другие разновидности, такие как меньшие люди-мыши, которые были рабами более крупных людей-крыс, но обе разновидности ротангов были известны как одни из самых жестоких существ, с которыми вы когда-либо могли столкнуться.
ИИ в игре был адаптивным, и Ротанг, казалось, был запрограммирован на то, чтобы в полной мере воспользоваться этим. В конечном итоге для игроков низкого уровня стало невозможно иметь дело с Ротангом, поскольку они в полной мере воспользовались своей численностью и способностью к обучению, адаптируя и импровизируя новые и жестокие способы борьбы с Расами. К счастью, программирование игры ограничивало их определенными областями мира, и если бы не это, они, вероятно, захватили бы большую часть игрового мира. Ротанги были известны тем, что мучили своих жертв, и некоторые игроки покидали игру после встречи с ними. Единственным преимуществом встречи с ними в игровом мире было то, что они были запрограммированы на то, чтобы в конечном итоге убить свою цель через определенный период времени.
И я понятия не имел, так ли это в этом мире.
Почему я об этом говорю? Это было довольно просто. 4-й
расширение к игре называлось «Rise of the Under-Empire».
и вращался вокруг Ротанга. Одним из событий-прелюдий к выходу расширения стало убийство короля Лондарла руками… лапами величайшего ротангового убийцы.
Этого убийцу звали Сквиик Лицекрад. И когда пришло время встретиться с ней лицом к лицу, ей, безусловно, пришлось нелегко. Хотя этого и следовало ожидать от рейда Mythic+ End Game, одного из пяти, составивших финальную битву против членов Дьявольской пятерки с самым высоким рейтингом.
Принцесса Блюка предположила, что я пытаюсь унизить себя, чтобы выбраться из смерти, а на самом деле я зову конечного босса рейда Mythic+ под названием «Верминозный Ассасанорум».
‘.
Когда палач потянул за рычаг, и я рухнул на землю, веревка порвалась. Вернее, веревка была перерезана. Чисто. Быстрее, чем кто-либо мог видеть (включая меня из-за мешка на голове).
Потом раздались крики. Боже мой, какие крики. Я мог понять, что происходит, по нескольким фрагментам разумного диалога, которые я слышал между пронзительным визгом банши, принцессы Блюка.
Сквиик был там, и, вероятно, был там с тех пор, как я позвал ее, и она начала запоминать имена. Вернее, она снимала лица. Судя по пронзительным крикам одной суки, я почувствовал, что после того, как моя петля была разорвана, принцесса Блевать была первой, на кого напала сила природы, которую я выпустил на свободу. Скорее всего, ей не хватало лица, чистое предположение, основанное на фамилии Сквиика. Звуки магических заклинаний, выпущенных в различных направлениях, и удары металла по камню, перемежающиеся мучительными звуками разрываемой плоти, рисовали ужасную картину, которая была не в пользу королевской семьи людей и сопровождающих их охранников.
Если вы встретите этот рассказ на Amazon, обратите внимание, что он взят без согласия автора. Доложите об этом.
Время от времени я слышал крик Нахт-Орла вместе с ужасным звуком сдираемой с чьего-то тела кожи, что было верным признаком того, что Сквиик только что оторвал кому-то лицо в одной из самых извращенных атак Рейда. В других случаях раздавался звук «BAMF» в стиле Ночного Змея, за которым кто-то кричал в предсмертной агонии, когда Ротанговая Убийца наносила ему удар в сердце своими двойными кинжалами. Но хуже всего были ужасные, гвоздями по классной доске крики чертовой стервозной Принцессы Блюка.
В конце концов я услышал звуки других охранников, спешащих разобраться с «Крысиной Сукой», как они ее называли, но их быстро заставили замолчать. Этот цикл входящих и убитых охранников продолжался около сорока с лишним минут, прежде чем солдат либо больше не осталось, либо они были слишком напуганы, чтобы встретиться с Цареубийцей. Прошло еще пять минут, и все эти сорок пять минут мне приходилось терпеть нескончаемые вопли бешеной суки. Наконец веревки, связывавшие мои руки, были перерезаны и с меня сняли холщовый мешок.
Я обернулся и увидел саму Сквиик, ростом примерно 198 сантиметров, одетую с ног до головы в коричневую кожаную одежду, сделанную из лиц людей, ее взгляд, казалось, говорил: «Похвалите меня!» За спиной она скрестила в своих маленьких лапоподобных ручках изогнутые, зазубренные и отравленные кинжалы.
Это было странно. В игре Ротанги не были такими высокими.
Или эта грудастая.
Или это жарко…
На ее бедре был мешок, из которого, казалось, сочилась кровь, вероятно, наполненный лицами всех, у кого она их забрала. Примечательно, что одного лица не было в мешке, и это было лицо, которое, как я предполагал, принадлежало визжащей суке, которая писала в агонии позади меня. Сквиик, казалось, особенно гордилась этим трофеем, поскольку она носила его как маску поверх собственного лица, удерживаемую маленькими крючками, прикрепленными к ее головному убору. Заметив мой взгляд на ее новый приз, она сняла со своего лица принцессу и предложила его мне, показав при этом свое лицо и блестящий, мягкий, глубокий черный мех. Она еще раз предложила в подарок хирургически удаленное лицо Принцессы Блюка, но я вежливо отказался.
Я похлопал Сквиик по голове и жестом предложил ей следовать за мной к входу, через который я прошел, но вместо этого она повернулась и подошла к Принцессе. Именно тогда я услышал то, о чем никогда не думал.
Сквиик говорил. И не в том царапающем, нечеловеческом звуке, который можно было бы ожидать от Человека-Крысы, а в сладком голосе молодой и привлекательной женщины, примерно где-то здесь от подростка до двадцати пяти лет, хотя в целом с более высоким тоном и едва заметным скрежетом, вызванным ее нечеловеческие голосовые связки и рот
Для игроков Сквиик и остальные представители расы зверолюдей издавали неразборчивые животные звуки. Даже после их приручения я никогда не слышал ни малейшего слова ни от одного из моих прирученных существ, даже от людей.
И все еще…
«Ты чертова маленькая сучка! Ты пыталась убить моего хозяина-мужа, но теперь ты… ты в его… нашей милости! Вы были с ним жестоки-злы, и теперь мы оставляем вас в агонии боли! Визги-плачь сколько хочешь, сука, ибо никакое человеческое существо не сможет спасти тебя от моего яда! С каждым вздохом ты будешь проклинать свой выбор-решение!»
Затем Сквиик пнула визжащую банши, подошла ко мне, как модель с подиума, и почти взяла мою руку в свою, но развернулась, подбежала к плачущей девчонке и еще несколько раз пнула ее.
«Сканк-шлюшка! Сука-шлюха!» Она еще несколько раз пнула извивающуюся массу слез, мяса и уже испачканных нарядов, выкрикивая непристойные ругательства в адрес Принцессы Блевать, прежде чем в конце концов остановилась и подбежала ко мне. Снова схватив меня за руку, потащил к крышке канализации и с легкостью открыл ее, жестом пригласив меня войти первым.
Подождите… Было что-то не так в том, как она обращалась ко мне раньше, но я не мог этого понять.
«Хозяин-муж! Торопиться! Пойдем-уйдем с этого места. Скоро-скоро появятся новые человеческие существа.
Ждать…. Хозяин-Муж
… Что за….?